Door Paul Hulsebosch

Redacteur

EA Winter Showcase

18-12-2010 • 10:30

57

Multipage-opmaak

Battlefield Play4Free

Electronic Arts pakt de zaken graag groots en voortvarend aan, daarom nodigt het bedrijf twee keer per jaar bijna de gehele internationale gamespers uit om te komen bekijken wat er in de aankomende maanden op de markt wordt gebracht. Voor de Europese pers had de uitgever dit keer een deel van de O2 Arena in hartje Londen afgehuurd, waar de games werden getoond die EA begin 2011 op de markt gaat brengen. Van de games die in speelbare vorm aanwezig waren, hebben we de interessantste op een rij gezet.

* Aanbieding

EA had maar één echt nieuwe game in de aanbieding, en het nieuws daarover was via Twitter al een dag voor de bijeenkomst naar buiten gekomen. EA's Ben Cousins liet via een tweet namelijk weten dat hij een nieuwe Battlefield aan zou komen kondigen en gezien zijn bemoeienis met Battlefield Heroes was het niet geheel verrassend dat hij Battlefield Play4Free onthulde. De inhoud van de aankondiging was echter wel verrassend. De nieuwe gratis Battlefield ziet er immers behoorlijk realistisch uit, in tegenstelling tot Battlefield Heroes. Dat zal veel shooterfans aanspreken. Tijdens de potjes die we speelden op de showcase bleek dat de engine waar het spel op draait weinig moeite had met de game. Dat mag ook wel, want Easy, de Zweedse studio die het spel voor EA maakt, gebruikt daarbij de engine van Battlefield 2, de shooter van Digital Illusions CE uit 2005. Uiteraard is de engine aangepast aan de moderne eisen en bovendien geschikt gemaakt voor het massale gebruik van een gratis shooter. Nadeel van de gebruikte engine is wel dat je de in elkaar stortende gebouwen uit Bad Company 2 zult moeten missen.

Battlefield Play4Free

* Engine

Easy heeft meer leentjebuur gespeeld. Zo wordt niet alleen de engine geleend, ook de maps in BFP4F zijn uit BF2 afkomstig. Althans: gedeeltelijk, want ze zijn niet volledig gekopieerd. De map die we mochten spelen heet Karkand en dat is een aangepaste versie van Strike at Karkand uit BF2, al heeft Easy de map kleiner gemaakt en de lay-out ervan aangepast. Naast twee maps uit BF2 zal BFP4F ook twee geheel nieuwe maps bevatten.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Classes

De modellen voor de wapens die je kunt gebruiken, zijn overgenomen uit Battlefield Bad Company 2 en ook de classes waar je uit kunt kiezen zijn van die game geleend. Je kunt dus het slagveld op als Assault, Engineer, Medic en Recon. Ook de loopbaan die je kunt doorlopen lijkt op die in BFBC2. Als je ervaring opdoet, krijg je dus meer mogelijkheden. Bovendien kun je betere wapens en nieuwe voorwerpen bemachtigen. Deels kan dat met het virtuele geld dat je in het spel kunt verdienen, deels heb je daar echt geld voor nodig. Dat is tegelijk de voornaamste overeenkomst met Battlefield Heroes: je kunt het spel volledig gratis spelen, maar mocht je daar behoefte aan hebben dan kun je extra spullen kopen via microtransacties.

* Kleiner

Tijdens het spelen van BFP4F viel op dat er nog steeds veel ruimte in de speelbare map was, ondanks dat Easy hem kleiner heeft gemaakt. Waar ontwikkelaars bij online shooters de laatste jaren voor steeds kleinere maps lijken te gaan, is er in BFP4F nog ruimte genoeg voor sluipschutters. Ondanks dat is de gameplay van P4F sneller dan die van Heroes.

Battlefield Play4Free

* Effecten

In de map die we konden spelen, demonstreerde Easy ook een nieuwe gamemode, waarin twee teams controle proberen te krijgen en te behouden over een aantal strategische plekken waar een vlag staat opgesteld. Verspreid over de map was ook een aantal mitrailleurposten te vinden, vooral in de delen waar goed uitzicht is. En uitzicht is er, want Easy heeft de nodige verbeteringen doorgevoerd aan de engine, waardoor bijvoorbeeld de draw distance een stuk groter is. Verder heeft de ontwikkelaar de nodige grafische effecten toegevoegd, zoals 'colour grading' en 'film grain', die het spel een gruiziger uitstraling geven. In de demo was alleen een tank te vinden, maar in de uiteindelijke versie zullen zestien verschillende voertuigen worden opgenomen, waaronder een heli en een heuse F-35 straaljager. Minstens zo belangrijk als die voertuigen, althans in de Karkand-map, is het gebruik van hoogte. In de vlakke map staan de nodige gebouwen waar je op kunt klimmen, wat het nodige strategische voordeel op kan leveren voor een goed samenwerkend team.

* Battlefield 3

Tot slot is er een overlap met het aanstaande Battlefield 3. Wie een bepaald level in BFP4F haalt, ontsluit daarmee enkele opties in BF3. Iets dergelijks geldt ook voor Battlefield Heroes. Wie level 15 in dat spel haalt, verdient daarmee een nog nader te bepalen beloning in BFP4F. Een gesloten bètatest van de gratis shooter is op 30 november gestart.

Battlefield Play4Free

Titel Battlefield Play4Free

Battlefield Ply4Free

Platform PC
Ontwikkelaar Easy
Uitgever Electronic Arts
Releasedatum 2011

Dragon Age II

Het is niet geheel toevallig dat Electronic Arts besloot om Dragon Age II te tonen op een Xbox 360. Waar de pc-versie van voorganger Dragon Age: Origins vooral lof kreeg toegezwaaid, was er de nodige kritiek op de consoleversie van het origineel. Die kritiek heeft BioWare ter harte genomen, en de studio wilde de veranderingen dan ook graag laten zien.

* Ras en geslacht

Die veranderingen zijn al direct zichtbaar bij het aanmaken van het character waarmee je door het spel trekt. Daarbij kun je niet langer kiezen welk ras je hoofdrolspeler is, maar alleen welk geslacht en welke klasse je bent. Je kunt ook geen naam kiezen, je hoofdrolspeler heet altijd Hawke, ongeacht of je een man of een vrouw bent. Je volgt dus het verhaal van Hawke en dat verhaal heeft niet zo heel veel te maken met dat uit voorganger Dragon Age: Origins. Het speelt zich af in hetzelfde universum, maar BioWare wilde een volledig nieuw verhaal vertellen rond een nieuwe hoofdpersoon. De ontwikkelaar wil vooral ook bereiken dat spelers zich meer betrokken voelen bij het verhaal, vandaar dat Hawke niet de zwijgzame held is uit het eerste deel, maar tekst - en daarmee hopelijk een persoonlijkheid - heeft gekregen. Het verhaal rond Hawke ligt ook veel meer vast dan dat in de eerste Dragon Age. In de opvolger maak je een decennium mee uit het leven van de hoofdrolspeler, waar BioWare een aantal aansprekende hoogtepunten heeft uitgelicht heeft die je in DA2 krijgt voorgeschoteld.

Dragon Age II

* Tijd kwijt

Het maakt ook dat DA2 meer actie bevat dan zijn voorganger. Eigenlijk is het andersom: in de eerste DA was je als speler veel tijd kwijt tussen de delen met actie door. Tijdens het reizen moest je met de personen die je tegenkwam praten om zo aan de benodigde informatie te komen. Die onderdelen heeft BioWare er in DA2 allemaal uitgesneden. Je springt door de hoogtepunten van het verhaal, waarbij de nadruk dus ligt op de delen waarin het matten is. Om ondanks het grotere aandeel aan actie toch te bereiken dat spelers zich meer verbonden voelen met Hawke en zijn of haar metgezellen, heeft BioWare de hoofdpersoon een stem gegeven. De korte speelsessie bij EA maakte al snel duidelijk dat de makers daar goed aan hebben gedaan.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Console

Voor deze speelsessie had EA dus welbewust een serie Xbox 360-consoles opgesteld en geen pc's. De uitgever wilde laten zien dat de nieuwe Dragon Age prima uit de voeten kan op de console. Het eerste wat daarbij opviel, was de kleurrijke - en ongetwijfeld nog tijdelijke - interface. Achter die interface gaat een game schuil waarin ook in de bediening de nadruk veel meer op actie ligt. Liet je in de eerste Dragon Age vooral je reisgenoten voor je vechten, in de opvolger neem je ook zelf nadrukkelijk deel aan de knokpartijen.

* Opties

In de 360-versie betekent dit dat de primary attack is toebedeeld aan de X-knop. Drie aanvullende aanvalsopties gaan verscholen onder de overige knoppen en als je ze langer houdt ingedrukt, zijn er zelfs nog drie extra mogelijkheden. Uiteraard is er voor de krachtigste aanvalsopties een timer in het spel verwerkt. Welke opties je hebt, hangt af van de groepsgenoot die je op dat moment onder controle hebt. Hawke heeft maximaal drie metgezellen, waar je moeiteloos tussen kunt wisselen met behulp van de twee schouderknoppen van de controller.

Dragon Age II

* Sluipmoordenaar

Het team waar wij mee op pad gingen, bestond uit een sluipmoordenaar die was uitgerust met twee zwaarden, een tovenaar met een staf en een dwerg die een kruisboog hanteerde. De tovenaar had een lekker snelle primary spreuk en een zeer krachtige spreuk waarvan de area of effect zelf kon worden gekozen. Als herinnering aan het eerste deel ligt het spel bij dergelijke AoE-spreuken stil. Als je de spreuk selecteert, schiet het spel in de pauze-modus, zodat je de tijd krijgt om te bepalen waar de spreuk zijn uitwerking moet krijgen. In alle andere situaties verlopen gevechten in real-time, ook bij het wisselen tussen de verschillende personages uit je team.

* Kleurrijker

Overigens is niet alleen de interface van het spel kleurrijker, ook het spel achter de interface is wat vrolijker gekleurd dan bij de voorganger. BioWare heeft bovendien een duidelijke laag grain over het beeld gelegd, zodat er een visueel onderscheid is met het eerste deel. Het maakt vooral nieuwsgierig naar meer dan de paar gesprekjes en gevechten die we Londen kregen voorgeschoteld. Met name de veranderingen die BioWare bij het vechten heeft doorgevoerd, lijken veelbelovend.

Dragon Age II

Titel Dragon Age II

Dragon Age II - Box

Platform PC, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar BioWare
Uitgever Electronic Arts
Releasedatum 2011



Dead Space 2

De eerste Dead Space hoorde bij de stroom nieuwe games die uitgever Electronic Arts onder leiding van de destijds kersverse topman John Riccitiello op de markt bracht, samen met titels als Dragon Age: Origins en Mirrors Edge. Ondanks dat de eerste Dead Space geen echt doorslaand commercieel succes was, zijn er genoeg exemplaren van verkocht om een vervolg te rechtvaardigen. Het Amerikaanse Visceral Games werkt momenteel dus aan Dead Space 2, dat begin 2011 op de markt moet verschijnen voor de pc, de Xbox 360 en de PlayStation 3.

* Doordrenkt

De nieuwe Dead Space is opnieuw doordrenkt van horror, zo beloven de makers. Het spel speelt zich af in de Sprawl, een dichtbevolkt ruimtestation in de buurt van Saturnus. Het verhaal zoomt weer in op Isaac Clarke met zijn supersonische pakje. Clarke krijgt dit keer een stem, wat hem - en daarmee het spel - wat meer karakter zou moeten geven. De schrikeffecten komen vooral van de Necromorphs, een buitenaards ras dat het op de Sprawl heeft voorzien. Spannender is misschien nog wel dat de nieuwe Dead Space is voorzien van een volwaardige multiplayer-modus, en dat was ook wat Electronic Arts tijdens de Winter Showcase in Londen wilde laten zien.

Dead Space 2 Multiplayer

* Heftig

De multiplayermodus van Dead Space 2 is heftig, zo bleek uit de verschillende potjes die we speelden. Anders ook dan wat je de laatste jaren gewend bent. Hier geen snipers en schoten over lange afstand, maar kleine besloten ruimtes, met schietpartijen en het betere handwerk. Bovendien, en dat is bijzonder, probeert Visceral Games de horror uit het singleplayer-gedeelte te behouden in multiplayer.

* Doelen

In multiplayer nemen twee teams het tegen elkaar op. Je vier teamleden zijn 'standaard'-soldaten, het zijn bewoners van de Sprawl, menselijke veiligheidsagenten die het ruimtestation zouden moeten bewaken. De bewakers kunnen kiezen uit zes verschillende standaardwapens. Ze hebben ook doelen die ze moeten zien te bereiken en die in elke map anders zijn. Zo moeten ze bijvoorbeeld lanceercodes ergens afleveren, of ervoor zorgen dat je veilig bij een ontsnappingscapsule aankomt. Het doel is in ieder geval steeds weer dat de groep bewakers van A naar B komt, waarbij ze onderweg worden aangevallen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

In vier smaken

Die aanvallen moeten komen van de Necromorphs, die in vier even gore smaken beschikbaar zijn: de Lurker, de Pack, de Spitter en de Puker, die ieder geheel eigen mogelijkheden ter beschikking hebben. De onderlinge verschillen bij de vier Necromorphs zijn veel groter dan die tussen de Sprawl met hun zes verschillende wapens. Het spel is in multiplayer dan ook volkomen asynchroon. De bewakers hebben immers geheel andere opties dan de Necromorphs.

* Opwaarderen

Wat Visceral Games wel heeft geleend van de hedendaagse multiplayergames, is het opwaarderen van de mogelijkheden van de spelers. De bewakers spelen nieuwe wapens vrij, en de Necromorphs krijgen er nieuwe of uitgebreidere mogelijkheden bij als ze de benodigde punten in multiplayer weten te behalen. Dat lijkt interessanter dan het is, want tijdens het spelen bleek dat het opwaarderen van wapens en mogelijkheden niet eens zo belangrijk is. Doorslaggevend is vooral de samenwerking binnen de vier teamleden. Dat geldt voor beide teams in gelijke mate en het zorgt ervoor dat ook nieuwe spelers gemakkelijk mee kunnen komen. Je uitrusting of mogelijkheden zijn immers van minder groot belang dan het in de gaten houden van je collega's.

Dead Space 2 Multiplayer

* Teambuilding

Bij de bewakers, die fysiek wat sterker zijn dan de Necromorphs, is het vooral zaak om bij elkaar te blijven en op elkaar te letten. De Necromorphs hebben iets meer mogelijkheden, afhankelijk van de teamsamenstelling. Zo kan een Lurker over plafonds en muren kruipen, zodat hij uit onverwachte hoeken kan aanvallen. De kwetsbare Pack is met afstand het snelste teamlid - sneller ook dan de wat trage bewakers - en daarmee geschikt om op verkenning te gaan. Een goede manier van samenwerking is bijvoorbeeld dat een Pack een Sprawl aanvalt en bezighoudt, terwijl een Spitter van afstand schade aanricht. De Necromorphs hebben wat meer tactische mogelijkheden dan de bewakers. Ze kunnen bovendien in beperkte mate door muren kijken en zo al ruim voor de confrontatie hun tactiek bepalen.

* Eng en spannend

Dead Space 2 wordt vast eng en spannend tegelijk, daar stond het eerste deel al garant voor. Met het nieuwe multiplayer-gedeelte slaat de ontwikkelaar een verrassende weg in, door te kiezen voor een asynchrone opzet. Het leukste van de potjes die we in Londen speelden, was echter de nadruk op het samenwerken binnen de kleine teams. Ook een volledig opgewaardeerde speler maakt weinig kans tegen een goed samenwerkende groep nieuwkomers.

Dead Space 2 Multiplayer

Titel Dead Space 2

Dead Space 2 - Box

Platform PC, Xbox 360, PlayStation3
Ontwikkelaar Visceral Games
Uitgever Electronic Arts
Releasedatum 2011

Laagste prijzen voor: Dead Space 2, Windows


Darkspore

Spore, dat uitkwam in 2008, is op zijn minst een opmerkelijke game. Rondom het vrijelijk aanpassen van allerlei vreemde wezens had Sims-ontwikkelaar Maxis een kindvriendelijke game gebouwd die ook volwassenen aan zou moeten spreken. De gameplay bleek niet memorabel, maar het aanpassen van buitenaarde wezens wel.

* Uiterlijk

Dat mechanisme keert dan ook terug in de nieuwe game van Maxis, de actie-rpg Darkspore. Daarbij is het aanpassen van de vreemde wezens in het spel een louter cosmetische aangelegenheid geworden. Net als in Spore kun je tijdens het spelen nieuwe onderdelen verzamelen en die in de Spore-editor aanbrengen op de wezens waarmee je het strijdperkwilt betreden. Daarbij gaat het dus alleen om het uiterlijk, maar via een andere weg kun je dezelfde wezens ook sterker maken.

* Trio

Je start in Darkspore met een team van drie wezens, maar je kunt er gedurende het spel meer vrijspelen. In totaal zal het spel zelfs rond de honderd characters bevatten. Als je aan een missie begint, kun je er echter niet meer dan drie meenemen. Voor je aan je missie begint, moet je kiezen welke dat zijn. Je krijgt vooraf te zien welke vijandelijke wezens je kunt verwachten in de missie en daar kun je de keuze op aanpassen. De characters zijn allemaal grofweg gebaseerd op de bekende classes uit de rpg-wereld.

Darkspore

* Standaard

De drie eenheden die je meeneemt, hebben elk zes aanvalsmogelijkheden. Daarvan is er één de standaard-aanval die elke eenheid heeft. Die kost ook geen energie, wat voor alle andere 'spreuken' wel geldt. Dan zijn er drie opties die het trio gemeen heeft en tenslotte twee mogelijkheden die uniek zijn voor de gekozen eenheid. Darkspore volgt daarin de bestaande rpg-conventies, wat wil zeggen dat je keurig een 'hotbar' onderin beeld ziet, waar de zes opties op staan uitgestald. Die corresponderen keurig met de eerste zes cijfers van je toetsenbord. Verder geldt dat de krachtiger spreuken een timer hebben en dus minder vaak kunnen worden gebruikt.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Necro-spin

Ook bij de eenheden waaruit kan worden gekozen, volgt Maxis het stramien van het gemiddelde rollenspel. Zo zat er in het trio waar wij mee op pad gingen een NecroRavager, een soort spin die functioneert als de klassieke rogue. We konden ook de Goliath inzetten, een kolos die dienst deed als tank. Uiteraard is de grote sterke Goliath traag en de NecroRavager snel en kwetsbaar. De derde eenheid die in ons team zat, was een healer die schade kon aanrichten op afstand.

* Wisselen

Van het trio eenheden dat je meeneemt als je aan een missie begint, kan er maar één tegelijk op het slagveld staan, waarbij je wel de optie hebt om tussentijds te wisselen. Als één van je units te zwak wordt, kun je dus ingrijpen en er een andere voor in de plaats zetten, al zijn daar uiteraard beperkingen aan. Hoewel het misschien tegenstrijdig klinkt, kunnen de drie eenheden elkaar wel helpen. Als één van je units een spreuk gebruikt die een tijdelijk effect heeft - het vertragen van alle vijanden gedurende een halve minuut, om maar een voorbeeld te geven - dan blijft dat effect bestaan als je een ander lid van je trio op het slagveld plaatst.

Darkspore

* Vreemde bodem

Darkspore speelt zich af op buitenaardse grond. Het spel kent louter ondefinieerbare ruimtelevels die redelijk rechtlijnig zijn. Je wordt via een wirwar van smalle stroken ruimtepuin van begin naar einde geloodst, met toenemende tegenstand. Onderweg moet je de spullen verzamelen die de vreemde buitenaardse wezens laten vallen als je ze hebt uitgeschakeld. Daar zijn vier smaken van. Je kun dna, energie, gezondheid en halve onderdelen verzamelen. Vooral dna en gezondheid zijn in grote mate aanwezig en die heb je ook het hardste nodig. De drops met gezondheid en energie zijn voor directe consumptie en vullen aan wat je in het gevecht hebt verbruikt. De dna en de rotzooi gebruik je pas later, als je klaar bent met de missie.

* Rotzooi

Daar heeft Maxis nog een aardig systeem voor bedacht. Na afloop van een missie krijg je op basis van de hoeveelheid scrap die je hebt verzameld een aantal bruikbare onderdelen voor je wezens toebedeeld. Die kun je accepteren, maar je kunt er ook voor kiezen om het level nog een keer te spelen om te proberen meer onderdelen te verzamelen, en zo een betere buit te scoren. Als je ervoor kiest om de buit te accepteren, krijg je dus een random gekozen hoeveelheid onderdelen die je kunt gebruiken voor de wezens uit je collectie. Daar zijn functionele en cosmetische onderdelen bij. Om die te kunnen plaatsen, kun je voor elk wezen uit je collectie een inventaris openen. Dan zie je de slots waarin je onderdelen kunt plaatsen, en ook de extra slots waarin je de louter cosmetische onderdelen kunt plaatsen. Het verzamelde dna dient daarbij als betaalmiddel. Je krijgt de onderdelen dus door puin te verzamelen, maar voor het plaatsen van een onderdeel in een slot betaal met het dna dat je bij elkaar hebt gespaard.

Darkspore

Wisselende teams

Ook bij multiplayer heeft Maxis een aardig systeem bedacht. Multiplayer wordt één tegen één gespeeld, waarbij beide spelers vooraf mogen kiezen welke drie characters ze uit hun verzameling in mogen zetten. Het potje duurt drie rondes en na afloop van de eerste ronde mag de verliezende speler een nieuw team samenstellen. De winnende speler niet, die moet de tweede ronde in met hetzelfde team. Ook na de tweede ronde mag de verliezende speler een nieuw team op het speelveld zetten.

* Voorlopige conclusie

Darkspore heeft in de verte iets weg van Diablo. Met name bij het bedienen van de characters op het slagveld lijkt de game van Maxis op de klassieker van Blizzard. Daaromheen is het spel echter geheel anders. Het geheel is op anonieme brokken ruimtepuin gesitueerd en dat levert niet het interessantste aspect van het verhaal op. Het spel moet het vooral hebben van je keuze uit de tientallen characters die beschikbaar zijn, en van de oneindige hoeveelheid upgrades die je ervoor kunt verdienen door ogenschijnlijk waardeloze brokken puin te verzamelen. De indeling van de hotbar is interessant, maar we hebben te weinig kunnen spelen om te beoordelen of het systeem ook gevarieerde gameplaymogelijkheden oplevert. Dat gaan we in 2011 ontdekken.

Darkspore

Titel Darkspore

Darkspore - Box

Platform PC
Ontwikkelaar Maxis
Uitgever Electronic Arts
Releasedatum 2011

Lees meer

Dragon Age II
Dragon Age II Video van 17 mei 2011
Darkspore
Darkspore Video van 16 mei 2011
Battlefield Heroes
Battlefield Heroes Video van 14 april 2011
Dragon Age II
Dragon Age II Video van 11 maart 2011
Dragon Age II
Dragon Age II Video van 11 maart 2011
Battlefield Play4Free
Battlefield Play4Free Video van 10 maart 2011
Darkspore
Darkspore Video van 16 februari 2011
Darkspore
Darkspore Video van 4 februari 2011
Dead Space 2
Dead Space 2 Video van 2 februari 2011
EA maakt komst nieuwe shooter bekend
EA maakt komst nieuwe shooter bekend Nieuws van 2 februari 2011
Dead Space 2
Dead Space 2 Video van 25 januari 2011
Dead Space 2
Dead Space 2 Video van 25 januari 2011
Darkspore
Darkspore Video van 17 januari 2011
Dead Space 2
Dead Space 2 Video van 13 januari 2011
Darkspore
Darkspore Video van 13 januari 2011
Dragon Age 2
Dragon Age 2 Video van 12 januari 2011
Dragon Age 2
Dragon Age 2 Video van 10 januari 2011
Dead Space 2
Dead Space 2 Video van 23 december 2010
Dragon Age 2
Dragon Age 2 Video van 21 december 2010
Battlefield: Bad Company 2 Vietnam
Battlefield: Bad Company 2 Vietnam Video van 21 december 2010
Darkspore
Darkspore Video van 16 december 2010
Dragon Age II
Dragon Age II Video van 10 december 2010
EA kondigt Battlefield Play4Free aan
EA kondigt Battlefield Play4Free aan Nieuws van 5 november 2010
EA annuleert Spielberg-game
EA annuleert Spielberg-game Nieuws van 12 oktober 2010

Reacties (57)

Sorteer op:

Weergave:

EA Showcase wilt gewoon zeggen reclame-artikel voor EA? Alles is blijkbaar fantastisch en veel beter dan het vorige spel, en dat games supervereenvoudigt worden (DA) voor console-spelers te plezieren is niet eens een negatief punt?!
De speelsessies zijn te kort om echt een sluitend oordeel over de games te geven, dus in dit soort previews houden we het doorgaans bij het omschrijven van de games en leveren we (nog) niet geen kritiek. Dat zou ook niet helemaal eerlijk zijn, want de games zijn nog lang niet af, dus mochten er nog minpunten inzitten, hebben de makers nog de kans om die te verhelpen. Pas als het spel klaar is mogen we ze op minpunten aanvallen.
Als je opvolger niet beter is, waarom zou je dan een opvolger maken? En alle uitgevers staan toch vrij om dit soort demonstraties te geven. Tuurlijk is het deels marketing maar we willen hier toch allemaal wel weten met welke games EA de komende maanden op de proppen komt?
ik lees anders genoeg negatieve punten en andere punten die ik persoonlijk niet als positief zou ervaren in een game, ja het is een EA showcase maar het is mijn mening echt niet een pure lofzang over hoe goed, perfect en beter alles is, eerlijk gezegd...
Als ik het stukje over Dragon Age II lees ben ik nog steeds erg bang dat het spel gewoon heel anders gaat zijn als zijn voorganger, en voor mij dus stuk minder leuk.

Ik hoop dat ze er alsnog genoeg RPG elementen in gaan doen, maar ik voorspel dat het gewoon Dragon Effect gaat worden :(

(niet dat het een slechte game gaat worden maar geen waardig opvolger imo)

[Reactie gewijzigd door Sinester op 23 juli 2024 02:08]

Gevaarlijke uitspraak. Mass Effect 2 was in veel opzichten enorm anders dan zijn voorganger, maar men is het er wel unaniem over eens dat het op bijna alle vlakken een verbetering was. Om zo'n opvolger neer te zetten van een spel dat al goed in elkaar zat en succesvol was, mag best een prestatie heten...

Ik zou me dus niet te druk maken over de kwaliteit van de opvolger van origins.
Ik vond ME2 een stuk minder sterk. De punten die hier genoemd worden, zag je ook terugkomen in ME2. Minder keuze voor je character, een strakkere verhaallijn.. Minder keuzes en dergelijke. Dragon Age vond ik echt vele malen sterker, omdat je daar tenminste nog wat vrijheid kreeg. Voor mij had DA:O echt de perfecte afwisseling tussen gevechten en RPG-stijl informatie ontfutselen. Jammer jammer.
Tja gelukkig is dat jouw mening. ME2 was voor mij beslist veel beter. Je moest voor bepaalde zaken veel meer moeite doen.
Nu vond ik ME2 ook lekkerder spelen als ME1, maar hadden ze voor mijn smaak toch teveel rpg elementen uit het spel gehaald.
Je moest voor bepaalde zaken veel meer moeite doen.
Wil je daar een voorbeeld van geven, kan me niks daarvan herinneren namelijk
Zelfde hier, ik heb ook sterk het gevoel dat het een dumbed down versie wordt van DA net zoals dat bij ME2 zo is geweest :( Ja de soms wat irriterende onderdelen van me1 hebben ze er wel uit gehaald maar dan ook HELEMAAL uit gehaald. Alles wat je vrijspeelt is gewoonweg in de lijn der verwachting en bied eigenlijk geen noodzaak voor keuze. Alleen je abillities hebben wat invloed erop.
Kon je in me1 nog vanalles en nog wat qua wapens en armor veranderen, nu zit er praktisch geen verschil in en heb ik na lvl 3 en lvl 25 eens een keer wat veranderd.
me1 is in mijn ogen samen met DA:O waarschijnlijk de betere versie van de game.
Vooral dat hele stukje van, die zoektochten eruit, geen lange gesprekken voor informatie en dergelijke: Ik denk WTF daar IS toch een RPG voor, je inleven in een character om zijn leven te leven en daar hoort imho ook de gesprekken, zoektochten, sidequests als zoek dit op om dat te maken, dan krijg je dit om dat van die andere te krijgen zodat je uiteindelijk zoveel van sus hebt verkregen dat die persoon je dermate liked dat je de info krijgt om verder te gaan!!!
Dat was juist mooi al die gesprekken, rondsjouwen en enemies slayen. :P
Ik zie meer cutscenes, minder gameplay en minder diepgang voor DA 2 in de lijn zoals er nu verteld is over de game...
Ik voorzie een veel meer on the rails verhaal zoals ME2 en niet in de goede manier...

[Reactie gewijzigd door SouLLeSSportal op 23 juli 2024 02:08]

Ik heb me eigen mega goed vermaakt met deel 1 deel 2 van DA lijkt me nu al bagger.
Alleen al om het feit dat het om 1 character gaat en de verhalen minder zijn geworden.
Had echt weer even een star wars kotor gevoel, er is niks mis met een diepgaande rpg verhaallijn waar soms wat tijd in zit, lord of the rings films was toch ook niet 5 minuten praten en dik 3 uur matten ?
Maar goed eerst zien dan verder concluderen
Maarja ME 1 verschilt minder met ME2 dan als je DA:O met ME2 gaat vergelijken.

Vind het gewoon allebei ander soort spellen, en daarom zie ik niet graag dat DA in een ME game gaat veranderen.
Mja hopelijk is tweakers gewoon slecht ingelicht:
Het maakt ook dat DA2 meer actie bevat dan zijn voorganger. Eigenlijk is het andersom: in de eerste DA was je als speler veel tijd kwijt tussen de delen met actie door. Tijdens het reizen moest je met de personen die je tegenkwam praten om zo aan de benodigde informatie te komen. Die onderdelen heeft BioWare er in DA2 allemaal uitgesneden. Je springt door de hoogtepunten van het verhaal, waarbij de nadruk dus ligt op de delen waarin het matten is.
Dit klinkt bijzonder slecht. Dat is zelfs niet in Mass Effect.
Je kunt ook geen naam kiezen, je hoofdrolspeler heet altijd Hawke, ongeacht of je een man of een vrouw bent. Je volgt dus het verhaal van Hawke.
...
Die onderdelen heeft BioWare er in DA2 allemaal uitgesneden. Je springt door de hoogtepunten van het verhaal, waarbij de nadruk dus ligt op de delen waarin het matten is.
Met andere woorden, net zoals Mass Effect een "shooter on rails" is, waar je enkel de rails mag kiezen die je het eerste neemt, en af en toe een wissel overhalen, word Dragon Age 2 een "hack and slash on rails".
Leuk ... maar noem het dan geen RPG.

Overigens vond ik Dragon Age 1 ook geen geweldige RPG, je word in allerlei scenarios geduwt zonder dat je enige invloed daarop kan uitoefenen. Ja, die 2 keuzes die de ontwikkelaar erin heeft geprogrammeerd, maar dat maakt het nog geen rpg.

Dit word net zo "RPG" als de Dungeon Siege serie, maar die laatste heeft nog het fatsoen om zichzelf een hack and slash game te noemen, en word niet als "spirituele opvolger van Baldur's Gate" op de markt gezet.

[Reactie gewijzigd door SirNobax op 23 juli 2024 02:08]

Mja een echte RPG bouwen is dan ook bijzonder veel werk. Ik kan eigenlijk alleen de Elder Scrolls verzinnen als serie waarbij ze bijzonder veel optionele content hebben gemaakt.

Hoewel ook daar de hoofdmissies "on rails" zitten. Maar het commercialisme drijft spelen die richting wel op. Waarom 30 verhalen in één game. Maar er maar 1 of 2 van, met wat zijtakken, zegt de uitgever / financierder.

Persoonlijk vond ik DA:O ongelovelijk veelste moeilijk. Maar dan kan aan mijn keuzes hebben gelegen. Ik vond de afwisseling combat / story wel prima, maar teveel stotterend in elkaar over gaan, met ook in een uur tijd relatief weinig afwisseling. Dat hebben andere B-titels dan toch ietsjes beter gedaan.

Al met al maar even afwachten. DA:O werd als game of the year afgekondigd. Voor mij was het miskoop van het jaar en was ME2 zo goed als het maar kon worden, net als ME1.
Inderdaad, daar schrok ik ook een beetje van. Stukken van het verhaal weghalen om meer actie in een spel te kunnen stoppen lijkt mij een slechte ontwikkeling in een rpg.

Aan de andere kant weet Bioware elke keer pareltjes af te leveren, en zoals gezegd was Mass Effect 2 ook even wennen, maar daarom niet slechter. Ik ben benieuwd
Battlefield: Bad Company 2 laatst gekocht.
Gelukkig niet de gratis variant gaan spelen, ziet er niet geweldig uit vergeleken met BFBC2.
:)
Ik speel de closed bèta van BF PLay4Free, en idd, als je enkel voor de graphics speelt moet je dit niet doen.
Alhoewel deze heel hard meevallen, zoals de tekst het zegt. BF 2 in een nieuw laagje.
Voor een gratis spel te zijn is dit wel echt goed hoor.
- Fun voor snipers
- Fun voor assault

Vindt het spel nu al leuker dan BO
ik erger me juist vooral dood aan het inlogschermpje, + via chrome kan je inloggen.

het inlogschermpje (keuze van je soldier) wordt standaard klein weergegeven, nadeel si dat de game ook klein weergegeven wordt,

als ik dit op fullscreen zet kan ik helaas de knoppen voor minutie en play game niet meer bereiken met mijn muis, iig ik zie mijn muis nergens meer in de bovenste of onderste balk verschijnen helaas,

er zitten dus nogal wat bugs in helaas...
Wel een leuk spel dat dan weer wel
je kunt met alt+enter tijdens het spelen switchen tussen full screen en windowed.

vind het ook jammer dat je via chrome de game nie kan launchen, moet ik daarvoor weer speciaal IE9 opstarten... maarja... het zij zo....

maar het is een gave game, ik ben er helemaal weg van na het spelen van Battlefield 2.
het is idd een veel snellere gameplay, maar dat speelt ook wel weer lekker

jammer verder dat je geen filmpjes e.d. mag posten omdat je dan uit de beta word gemikt :P
vind het ook jammer dat je via chrome de game nie kan launchen, moet ik daarvoor weer speciaal IE9 opstarten... maarja... het zij zo....
Kan je niet gewoon IEtab add-on gebruiken?
Nou zijn graphics niet bepaald de doorslaggevende factor om een spel te kopen en spelen... Ik zou best wat grafische pracht inwisselen voor een lekker soepel spelende shooter. Bovendien is het gratis en moet het op een zo groot mogelijke hoeveelheid systemen speelbaar blijven, dus dan ga je niet op een superzware engine bouwen.
Het blijft niet alleen bij er "minder" uit zien. Persoonlijk vond ik BF2 prima, dus keek positief tegen de beta aan. Maar ow my god, wat is dat een puur slecht spel. Ik vind gewoon niet dat het goed te praten is door alleen te zeggen dat het gratis is. Maak een goed spel, of begin er niet aan. Dit is gewoon niet waar fans op zitten te wachten. Heroes was ookal een flop en deze in zeker next! En dit zijn woorden van een Battlefield fan. Over BFBC spreek ik mijn lof liever uit.

Ben je uit op wat Battlefield gameplay wat de series geweldig heeft gemaakt? Kijk dan naar BFBC2 en Vietnam DLC, want Heroes en Free4play zijn zo goedkoop als dat ze klinken.

http://blogs.battlefield....any-2-vietnam-9-5-10.aspx

[Reactie gewijzigd door ZombieRofl op 23 juli 2024 02:08]

Fijn, Dragon Age is dus geen rpg meer maar een actie spel... alsof we daar nog niet genoeg van hadden. Onbegrijpelijk dat de beste rpg van 2009, of in ieder geval de beste fantasy rpg, nu zo gecastreerd wordt.
Dan maar weer hopen dat de Elder Scrolls 5 beter wordt dan Oblivion. De RPG markt wordt in ieder geval steeds kleiner. Blijkbaar moet alles tegenwoordig in een paar minuten Boem doen.
Mee eens, maar Oblivion vond ik persoonlijk erg stom. Ik had ech geen flauw idee wat ik in het spel moest doen, je mag imo best wat meer "geleid" worden.

Je hebt wel hele goeie MMO's, EVE Online bijvoorbeeld.
Mee eens, maar Oblivion vond ik persoonlijk erg stom. Ik had ech geen flauw idee wat ik in het spel moest doen, je mag imo best wat meer "geleid" worden.
Ik vond dat Oblivion je nog redelijk "aan de hand" hield, met name bij de main-quests. En de side-quest waren alleen handig om te kunnen levelen (wat overigens niet nodig is om het spel uit te spelen).

Voor een "echte" RPG zul je toch moeten kijken bij Neverwinter Nights (2), waarbij zelfs de side-quests invloed hebben op het eind resultaat. En niet levelen betekend niet uitspelen.
Je hebt wel hele goeie MMO's, EVE Online bijvoorbeeld.
Uhm... MMO != RPG
Ik was bij de NL premiere van gameplay content daarbij vertelde Bioware dat de veranderingen vergelijkbaar waren met de veranderingen die ze hadden doorgevoerd in ME2, maar ik hoop idd ook dat ze niet te veel RPG elementen hebben verwijderd, ben erg erg benieuwd naar dit spel.

[Reactie gewijzigd door master.fean op 23 juli 2024 02:08]

Ik verlang zo terug naar Baldur's Gate I + II... :'(
Dragon Age heeft dat nooit kunnen evenaren.
En deel 2 zo te zien ook niet. Je kunt niet eens je ras kiezen!
Kijk erg uit naar Dead Space 2, kan niet wachten om hem op een 50" in een donkere kamer te spelen!
Helaas ziet het er naar uit dat er wat minder nadruk op RPG ligt bij Dragon Age 2, terwijl dat juist het leukste aspect was naar mijns inziens. Nouja, maar even wachten hoe het uitpakt!
Vooralsnog is alleen Dead Space 2 een must buy!
Zeker mee eens, DS2 word echt vet denk ik, en die MP lijkt me ook erg vet :P ik heb precies hetzelfde als die kerel verteld, ik mag graag van achter de vijand besluipen, sneak attack en tactisch spelen en dat kan machtig mooi met die necro's :D
Deadspace 2, klinkt als Left For dead 2 maar dan in de ruimte. Niet erg origineel als je het mij vraagt, ze hebben zelfs een spitter. Beetje jammer, maar goed als de gameplay net zo leuk is als L4D2 dan is het misschien wel een leuke backup game.
quote: pagina 2
Niet alles is overigens geleend. In de map die we konden spelen, demonstreerde Easy ook een nieuwe gamemode, waarin twee teams controle proberen te krijgen en te behouden over een aantal strategische plekken waar een vlag staat opgesteld
Euh? Dat was toch de game mode van BF(2), of mis ik hier een kritisch verschil tussen die en dit?

@Darkspore, ziet er wel grappig uit. Een Diablo-kloon met wat meer grafische actie? Wel props voor Maxis dat ze voor het eerst (dat ik me kan herinneren) een actiespel gemaakt hebben, zeker met een 16+ rating. Maxis had altijd een wat truttig imago, eerlijk gezegd ;).
Euh? Dat was toch de game mode van BF(2), of mis ik hier een kritisch verschil tussen die en dit?
Het lijkt inderdaad best op elkaar, dus ik heb de tekst aangepast.
Een dingetje: let op, spoilers!


Er word bij Dead Space 2 gezegd dat de Necromorphs een buitenaards ras is, terwijl dit helemaal niet waar is. Het zijn gemuteerde mensen, uitleg over het hoe en wat word gedaan in deel 1 van Dead Space.
Buitenaards ras klopt op zich wel, het is niet van onze aarde dus ook al zijn het mensen ze zijn wel *spoilerverhaal* iedereen die het kent weet wel hoe*spoilerverhaal* gemuteerd door iets buitenaards en daardoor dermate veranderd dat het geen mensen meer zijn.

[Reactie gewijzigd door SouLLeSSportal op 23 juli 2024 02:08]

Jammer van de matige graphics in de nieuwe BF. Hier is toch geen vraag naar? Waarom blijft EA dit soort gratis games maken?
Heb je het spel dan al gespeeld?
Zo slecht zijn de graphics niet hoor. Je kan ze natuurlijk niet vergelijken met die van Black Ops of Bad Company 2.
En waarom dat EA free games maakt? Ik weet het niet, maar ik vindt het wel tof zo'n gratis spel, zeker als het van EA is.
Ik zit in de bèta van battlefield play 4 free, en ik vind dat het momenteel hier en daar nog hapert. Maar de gameplay zelf, namelijk hoe de wapens aanvoelen en schieten is echt wel dik in orde hoor!
Ik heb ook een key mogen ontvangen maar ik lees dat het al bespeelbaar is maar waar te beginnen dan?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.