Magic Marker
Isaac is terug. Nee, niet Isaac Hayes, de soullegende die een decennium geleden een comeback maakte als Chef in South Park, maar de heer Isaac Clarke, held van beroep en nog steeds gestationeerd op de Sprawl, het ruimtestation dat in cirkels rond Saturnus draait.
'Gestationeerd' wil in dit geval niet zeggen dat Clarke ook paraat is, want als het spel begint zit hij opgesloten in een dwangbuis op de ziekenboeg van de Sprawl. Uiteraard niet voor lang, want de Marker, het mysterieuze ding dat het leven op de Sprawl in het eerste spel bepaalde, oefent nog steeds invloed uit. Niet alleen op Clarke overigens. De Marker is verantwoordelijk voor een uitbraak van vreemdsoortige levensvormen. Gemuteerde mensen in allerlei gedaantes duiken in het ruimtestation op. Deze 'Necromorphs' hebben het voorzien op alles wat nog menselijk is, en daarmee dus ook op Clarke.
Necromorphs
De Necromorphs blijken erg effectief in het uit de weg ruimen van de menselijke bevolking van de Sprawl, maar Clarke moet toch zien te overleven, omdat hij iets schijnt te kunnen uitrichten tegen de invloed van de Marker. Hij wordt daarbij geholpen door ene Daina, die met hem communiceert via een intercom. Daina moet Clarke door het immense ruimtestation zien te loodsen, via een route die vrij is van Necromorphs. Dat laatste wil uiteraard niet lukken.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
De tocht door de Sprawl verloopt in vertrouwde vorm. Net als het eerste deel van de serie is Dead Space 2 een onvervalste horrorshooter. Het ruimtestation heeft zwaar te lijden onder de aanwezigheid van de Necromorphs, wat betekent dat in grote delen van het schip de stroom - al dan niet tijdelijk - is uitgevallen. Het wil nog wel eens gebeuren dat het licht spontaan uitvalt zodra je een ruimte binnenkomt, waarna het net zo gemakkelijk weer aanfloept zodra je de aanwezige Necromorphs hebt uitgeschakeld.
Kleuters
Die Necromorphs zijn er in verschillende soorten en maten. Van groepjes 'kleuters from hell' tot enorme gedrochten die meters hoog boven je uittorenen. Daar sta je in eerste instantie ongewapend tegenover. Je begint je tocht door de Sprawl met je armen nog in de dwangbuis en het duurt even voordat je daar uit weet te ontsnappen. Maar zelfs als Clarke van het beknellende vest is bevrijd, heeft hij nog niet direct de beschikking over alle mogelijkheden die hij in het eerste spel meteen had.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Kinesis
Pas gaandeweg kan Clarke ook gebruikmaken van Kinesis, de functie waarmee je voorwerpen kunt laten zweven. Clarke, die nog steeds meer techneut is dan soldaat, kan de mogelijkheid vooral gebruiken om voorwerpen naar aanstormende Necromorphs te gooien. Die voorwerpen kunnen uit van alles bestaan, maar de voorkeur gaat uit naar iets puntigs. Een van de Necromorph-varianten is uitgerust met klauwen waar Edward Scissorhands jaloers op zou zijn. Mocht je dit gedrocht om het leven weten te brengen, dan kun je de messen middels Kinesis oppakken en in de richting van een andere creep smijten.
Stasis
Daarnaast krijg je gedurende het spel de mogelijkheid om Stasis toe te passen. Daarmee vertraag je een tegenstander tijdelijk, zodat je meer tijd hebt om te schieten. Dat is handig als je met een grote groep tegenstanders wordt geconfronteerd, want na een shotje Stasis kun je ze één voor één neerknallen. Daarnaast is het uiteraard ook handig om tijd te winnen op tegenstanders die eigenlijk iets te sterk voor je zijn. Verder is er eigenlijk niet veel veranderd in dit tweede Dead Space-deel. Door de technische achtergrond van Clarke beschikt hij vooral over futuristisch gereedschap, dat dienst moet doen als wapen. Dat blijft ook zo, al wordt dat gereedschap wel steeds krachtiger. Elk wapen heeft bovendien een alternatieve modus, waarmee het op een vaak verrassende tweede manier kan worden ingezet.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Afslaan
Toch is er meer dan alleen die wapens, want je zult ook opvallend vaak om je heen moeten meppen en trappen. Vooral dat trappen is handig, al is het maar om de vele kistjes open te krijgen die overal op de grond rondslingeren. In die kistjes vind je de broodnodige medicijnen en munitie. Trappen helpt ook om de nodige hulpmiddelen van dode Necromorphs in te pikken. Met een ferme uithaal trap je de dode monsters aan gort, wat niet alleen een goed geluid en dikke klodders bloed oplevert, maar vaak ook geld, munitie of meer exotische spullen, zoals de blauwdruk van een nieuw technisch snufje. Ook handig zijn de Power Nodes die her en der rondzwerven. Het is goed om altijd minstens één Power Node op zak te hebben, omdat je daarmee de Storage Rooms open krijgt, en daar is een flinke voorraad van van alles en nog wat opgeslagen.
Kenmerkend pakje
De verzamelde spullen, zoals medicijnen, munitie en een zaklamp, zijn niet alleen nodig om te kunnen overleven, maar ze vergroten ook je mogelijkheden. Zo kun je het verzamelde geld gebruiken om verbeteringen voor je wapens en uitrusting te kopen. Die uitrusting is het eerste onderdeel dat een upgrade kan gebruiken, want je komt de ziekenboeg uit in een erg dun kleedje. Gelukkig kun je de verzamelde credits al snel inzetten voor de aanschaf van een volwaardige Engineering Suit, die ervoor zorgt dat Isaac er weer herkenbaar futuristisch uitziet.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Opwaarderen
Het opwaarderen kan op twee manieren gebeuren. Verspreid over de Sprawl zijn zelfbedieningswinkels te vinden waar je de credits kunt uitgeven die je gedurende het spel verzamelt. Je kunt er behalve het Engineering Suit ook nieuwe wapens kopen en eventueel een noodrantsoen met medicijnen en munitie, mocht je daar onderweg niet genoeg van hebben verzameld. In de buurt van een winkel is vaak een werkbank te vinden waar je onderdelen van je uitrusting kunt opwaarderen. De werkbank opent daarbij een soort tech tree waarmee je vooral de mogelijkheden van je wapentuig kunt verbeteren. In die tech tree gelden Power Nodes in plaats van credits als betaalmiddel, wat de Nodes tot kostbare voorwerpen maakt. Credits zwerven overal rond en zijn gemakkelijk te krijgen, maar de Power Nodes zijn veel zeldzamer. Bovendien heb je ze ook nog nodig om sommige deuren open te maken.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Licht en donker
Dat is 'slechts' de technische kant van het verhaal. Los van de mogelijkheden die Isaac heeft of gedurende het spel kan krijgen, is er natuurlijk ook het horroraspect van de game. Ontwikkelaar Visceral Games speelt veelvuldig met licht en donker, maar brengt ook flink wat variatie in het tempo van het spel. Je wordt gedurende het spel regelmatig in slaap gesust met rustige delen, om vervolgens te worden opgeschrikt door wat Necromorphs die ineens tevoorschijn springen. Met de sfeer in het spel zit het ook wel goed. Je ziet zo hier en daar wat schaduwen over een muur trekken en je hoort allerlei gedempte stemmen uit vreemde hoeken en gaten. Wat tot slot opvalt, is dat het ruimteschip waarop het geheel zich afspeelt goed is opgebouwd. Het is en blijft een opeenvolging van gangen en kamers, maar die opeenvolging zit logisch in elkaar. Het schip heeft een ziekenboeg, een onderzoeksafdeling, kantoren, magazijnen, een machinekamer en zelfs een winkelcentrum en intern metrosysteem. De vele details zorgen ervoor dat de doorgaans rechthoekige ruimtes er toch geloofwaardig uitzien.
Multiplayer
Zo lijkt Dead Space 2 een waardig vervolg te worden, dat bovendien een belangrijke meerwaarde biedt ten opzichte van het origineel. Deze opvolger heeft bijvoorbeeld in tegenstelling tot het eerste deel een multiplayer-modus, waarin maximaal acht spelers het tegen elkaar kunnen opnemen. Over deze modus hebben we overigens al eerder geschreven. Verder speelt het spel zich af op de Sprawl en niet meer op de USG Ishimura. Heel veel verschil maakt dat echter niet; de omgeving bestaat nog steeds uit een futuristisch ruimteschip. Dat beide games er vrijwel identiek uitzien, komt ook doordat ze met dezelfde engine zijn gemaakt, namelijk die van The Godfather. Toch zijn er in uiterlijk opzicht wel wat verschillen tussen de twee delen. Zo is de hud nog verder geminimaliseerd, waarbij de makers overigens wel vast blijven houden aan de kenmerkende health- en energybar achterop het pak van Isaac.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Titel |
Dead Space 2
|

|
Platform |
PC, Xbox 360, PlayStation3
|
Ontwikkelaar |
Visceral Games |
Uitgever |
Electronic Arts |
Releasedatum |
28 maart 2011 |