Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Dead Space 2

06-01-2011 • 09:00

29

Multipage-opmaak

Magic Marker

Isaac is terug. Nee, niet Isaac Hayes, de soullegende die een decennium geleden een comeback maakte als Chef in South Park, maar de heer Isaac Clarke, held van beroep en nog steeds gestationeerd op de Sprawl, het ruimtestation dat in cirkels rond Saturnus draait.

'Gestationeerd' wil in dit geval niet zeggen dat Clarke ook paraat is, want als het spel begint zit hij opgesloten in een dwangbuis op de ziekenboeg van de Sprawl. Uiteraard niet voor lang, want de Marker, het mysterieuze ding dat het leven op de Sprawl in het eerste spel bepaalde, oefent nog steeds invloed uit. Niet alleen op Clarke overigens. De Marker is verantwoordelijk voor een uitbraak van vreemdsoortige levensvormen. Gemuteerde mensen in allerlei gedaantes duiken in het ruimtestation op. Deze 'Necromorphs' hebben het voorzien op alles wat nog menselijk is, en daarmee dus ook op Clarke.

* Necromorphs

De Necromorphs blijken erg effectief in het uit de weg ruimen van de menselijke bevolking van de Sprawl, maar Clarke moet toch zien te overleven, omdat hij iets schijnt te kunnen uitrichten tegen de invloed van de Marker. Hij wordt daarbij geholpen door ene Daina, die met hem communiceert via een intercom. Daina moet Clarke door het immense ruimtestation zien te loodsen, via een route die vrij is van Necromorphs. Dat laatste wil uiteraard niet lukken.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

De tocht door de Sprawl verloopt in vertrouwde vorm. Net als het eerste deel van de serie is Dead Space 2 een onvervalste horrorshooter. Het ruimtestation heeft zwaar te lijden onder de aanwezigheid van de Necromorphs, wat betekent dat in grote delen van het schip de stroom - al dan niet tijdelijk - is uitgevallen. Het wil nog wel eens gebeuren dat het licht spontaan uitvalt zodra je een ruimte binnenkomt, waarna het net zo gemakkelijk weer aanfloept zodra je de aanwezige Necromorphs hebt uitgeschakeld.

* Kleuters

Die Necromorphs zijn er in verschillende soorten en maten. Van groepjes 'kleuters from hell' tot enorme gedrochten die meters hoog boven je uittorenen. Daar sta je in eerste instantie ongewapend tegenover. Je begint je tocht door de Sprawl met je armen nog in de dwangbuis en het duurt even voordat je daar uit weet te ontsnappen. Maar zelfs als Clarke van het beknellende vest is bevrijd, heeft hij nog niet direct de beschikking over alle mogelijkheden die hij in het eerste spel meteen had.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Kinesis

Pas gaandeweg kan Clarke ook gebruikmaken van Kinesis, de functie waarmee je voorwerpen kunt laten zweven. Clarke, die nog steeds meer techneut is dan soldaat, kan de mogelijkheid vooral gebruiken om voorwerpen naar aanstormende Necromorphs te gooien. Die voorwerpen kunnen uit van alles bestaan, maar de voorkeur gaat uit naar iets puntigs. Een van de Necromorph-varianten is uitgerust met klauwen waar Edward Scissorhands jaloers op zou zijn. Mocht je dit gedrocht om het leven weten te brengen, dan kun je de messen middels Kinesis oppakken en in de richting van een andere creep smijten.

* Stasis

Daarnaast krijg je gedurende het spel de mogelijkheid om Stasis toe te passen. Daarmee vertraag je een tegenstander tijdelijk, zodat je meer tijd hebt om te schieten. Dat is handig als je met een grote groep tegenstanders wordt geconfronteerd, want na een shotje Stasis kun je ze één voor één neerknallen. Daarnaast is het uiteraard ook handig om tijd te winnen op tegenstanders die eigenlijk iets te sterk voor je zijn. Verder is er eigenlijk niet veel veranderd in dit tweede Dead Space-deel. Door de technische achtergrond van Clarke beschikt hij vooral over futuristisch gereedschap, dat dienst moet doen als wapen. Dat blijft ook zo, al wordt dat gereedschap wel steeds krachtiger. Elk wapen heeft bovendien een alternatieve modus, waarmee het op een vaak verrassende tweede manier kan worden ingezet.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

* Afslaan

Toch is er meer dan alleen die wapens, want je zult ook opvallend vaak om je heen moeten meppen en trappen. Vooral dat trappen is handig, al is het maar om de vele kistjes open te krijgen die overal op de grond rondslingeren. In die kistjes vind je de broodnodige medicijnen en munitie. Trappen helpt ook om de nodige hulpmiddelen van dode Necromorphs in te pikken. Met een ferme uithaal trap je de dode monsters aan gort, wat niet alleen een goed geluid en dikke klodders bloed oplevert, maar vaak ook geld, munitie of meer exotische spullen, zoals de blauwdruk van een nieuw technisch snufje. Ook handig zijn de Power Nodes die her en der rondzwerven. Het is goed om altijd minstens één Power Node op zak te hebben, omdat je daarmee de Storage Rooms open krijgt, en daar is een flinke voorraad van van alles en nog wat opgeslagen.

* Kenmerkend pakje

De verzamelde spullen, zoals medicijnen, munitie en een zaklamp, zijn niet alleen nodig om te kunnen overleven, maar ze vergroten ook je mogelijkheden. Zo kun je het verzamelde geld gebruiken om verbeteringen voor je wapens en uitrusting te kopen. Die uitrusting is het eerste onderdeel dat een upgrade kan gebruiken, want je komt de ziekenboeg uit in een erg dun kleedje. Gelukkig kun je de verzamelde credits al snel inzetten voor de aanschaf van een volwaardige Engineering Suit, die ervoor zorgt dat Isaac er weer herkenbaar futuristisch uitziet.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Opwaarderen

Het opwaarderen kan op twee manieren gebeuren. Verspreid over de Sprawl zijn zelfbedieningswinkels te vinden waar je de credits kunt uitgeven die je gedurende het spel verzamelt. Je kunt er behalve het Engineering Suit ook nieuwe wapens kopen en eventueel een noodrantsoen met medicijnen en munitie, mocht je daar onderweg niet genoeg van hebben verzameld. In de buurt van een winkel is vaak een werkbank te vinden waar je onderdelen van je uitrusting kunt opwaarderen. De werkbank opent daarbij een soort tech tree waarmee je vooral de mogelijkheden van je wapentuig kunt verbeteren. In die tech tree gelden Power Nodes in plaats van credits als betaalmiddel, wat de Nodes tot kostbare voorwerpen maakt. Credits zwerven overal rond en zijn gemakkelijk te krijgen, maar de Power Nodes zijn veel zeldzamer. Bovendien heb je ze ook nog nodig om sommige deuren open te maken.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

* Licht en donker

Dat is 'slechts' de technische kant van het verhaal. Los van de mogelijkheden die Isaac heeft of gedurende het spel kan krijgen, is er natuurlijk ook het horroraspect van de game. Ontwikkelaar Visceral Games speelt veelvuldig met licht en donker, maar brengt ook flink wat variatie in het tempo van het spel. Je wordt gedurende het spel regelmatig in slaap gesust met rustige delen, om vervolgens te worden opgeschrikt door wat Necromorphs die ineens tevoorschijn springen. Met de sfeer in het spel zit het ook wel goed. Je ziet zo hier en daar wat schaduwen over een muur trekken en je hoort allerlei gedempte stemmen uit vreemde hoeken en gaten. Wat tot slot opvalt, is dat het ruimteschip waarop het geheel zich afspeelt goed is opgebouwd. Het is en blijft een opeenvolging van gangen en kamers, maar die opeenvolging zit logisch in elkaar. Het schip heeft een ziekenboeg, een onderzoeksafdeling, kantoren, magazijnen, een machinekamer en zelfs een winkelcentrum en intern metrosysteem. De vele details zorgen ervoor dat de doorgaans rechthoekige ruimtes er toch geloofwaardig uitzien.

* Multiplayer

Zo lijkt Dead Space 2 een waardig vervolg te worden, dat bovendien een belangrijke meerwaarde biedt ten opzichte van het origineel. Deze opvolger heeft bijvoorbeeld in tegenstelling tot het eerste deel een multiplayer-modus, waarin maximaal acht spelers het tegen elkaar kunnen opnemen. Over deze modus hebben we overigens al eerder geschreven. Verder speelt het spel zich af op de Sprawl en niet meer op de USG Ishimura. Heel veel verschil maakt dat echter niet; de omgeving bestaat nog steeds uit een futuristisch ruimteschip. Dat beide games er vrijwel identiek uitzien, komt ook doordat ze met dezelfde engine zijn gemaakt, namelijk die van The Godfather. Toch zijn er in uiterlijk opzicht wel wat verschillen tussen de twee delen. Zo is de hud nog verder geminimaliseerd, waarbij de makers overigens wel vast blijven houden aan de kenmerkende health- en energybar achterop het pak van Isaac.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Titel Dead Space 2

Dead Space 2 - Box

Platform PC, Xbox 360, PlayStation3
Ontwikkelaar Visceral Games
Uitgever Electronic Arts
Releasedatum 28 maart 2011
Preview Dead Space 2Preview Dead Space 2Preview Dead Space 2Preview Dead Space 2Preview Dead Space 2Preview Dead Space 2Preview Dead Space 2Preview Dead Space 2Preview Dead Space 2Preview Dead Space 2Preview Dead Space 2Preview Dead Space 2Preview Dead Space 2Preview Dead Space 2Preview Dead Space 2

Laagste prijzen voor: Dead Space 2, Windows


Reacties (29)

29
29
10
0
0
10
Wijzig sortering
Releasedatum 28 maart 2011 ?!?!?!!?

volgens mij moet dat 27 januari zijn....
op de Nederlandse website van EA games staat inderdaad 27 januari...
Leuk artikel. Deel één was gaaf en heb inmiddels de demo van deel twee ook doorgespeeld. Ben alleen benieuwd of er naast de multiplayer nog belangrijke vernieuwingen zullen zijn. De demo gaf mij een behoorlijk deja-vu gevoel.

Ook over de multiplayer modus heb ik zo mijn twijfels. Ik ben benieuwd hoe lang het leuk gaat blijven en of mensen hier ook echt bijvoorbeeld de multiplayer van CoD:BO of BF:BC2 voor laten liggen.
Waar kan ik de demo van deel 2 vinden? Op de websites van EA games heb ik niks kunnen vinden.
alleen voor de consoles playstation 3 en xbox 360 er is geen PC demo.
Die is er niet, dat is het mooie ervan.

En maar zeiken dat er piraterij is op de PC. ja vindt je het gek.
Deel een was best een goede game, heb het met plezier gespeeld, maar ik vond het niet de game zoals deze in de markt werd gezet. Het moest een echte horror-game worden en dat vond ik nou niet echt goed uit de verf komen. Tuurlijk had de game schrikmomenten, maar de omgevingen vond ik doorgaans te licht e.d. waardoor het voor mij niet het juiste effect gaf... kan misschien ook aan mij liggen, want ik heb ook de FEAR games gespeeld en die vond ik ook niet zo eng. Dit 2e deel lijkt een stuk donkerder van opzet, dat zal volgens mij de game beter uit de verf laten komen.

Het zal overigens wel erg jammer zijn als er grafisch weinig verbeterd is, deel 1 was redelijk mooi maar is inmiddels toch wel wat achterhaald qua kwaliteit.
Waarschijnlijk ligt het aan jou want FEAR schijnt heel erg eng te zijn :P
Omdat er af en toe wat enge plaatjes doorheen schieten die wat schrikmomenten veroorzaken? Iemand laten schrikken is niet zo moeilijk met een onverwachte wending met een plots hard geluid eronder..

Een enge game vind ik een game waarbij je continue op het puntje van je stoel zit omdat je bang bent voor wat er zou kunnen gebeuren... en dat zijn er echt maar weinig voor mij. Silent Hill deed dat voor mij, Resident Evil serie en dan vooral Nemesis had sterke stukken... FEAR en DeadSpace had ik dat niet echt bij... dan vind ik de 2e eigenlijk nog enger dan de 1e.
Ik zou adviseren, als je besluit DS1 nog eens door te spelen, alle logs die je vind, uitgebreid door te lezen. Over de expirimenten die plaatsvinden en dergelijke. Dan lopen je de rillingen over het lijf. Je hebt gelijk dat met een snelle wending en ene hard geluid je iemand kan laten schrikken, maar psychologisch is het spel ook heel goed uitgewerkt, als je de moeite neemt om de logs te lezen en zelfs de symbolen te vertalen (in een van de hoofstukken in DS1, vind je aan de muur deze symbolen uitgelegd als een alfabet, later zie je deze symbolen weer terug komen, als je de moeite neemt om deze te vertalen, kom je toch nog best wel creepy dingen tegen).

Het hangt er helaas vanaf hoeveel moeite je wilt doen, want alleen het doorspelen, weet je waar het omgaat, maar als je alle logs enzo doorneemt, krijg je ook een heel groot stuk achtergrond verhaal, die voor psychisch een aanslag op je doet.
amnesia: the dark descent schijnt ook erg eng te zijn
amnesia is een heel ander soort angst. amnesia gaat meer de psychologische kant op. ik denk dat het maar net van de persoon afhangt waar hij of zij het meest beangstigend van wordt. voor mij is het ook absoluut amnesia xD.

wat ik mij trouwens afvraag is of er ook een co-op modus is voor de campaign mode.
ik vond silent hill: the room eng, die kon ik gewoon niet snachts in het donker spelen, brrrrr....
Ik vond vroeger Doom 3 altijd te eng om te spelen.
Aan de ene kant wil je het graag spelen, aan de andere kant is het gevoel in je buik toch niet zo fijn.

Kijken hoe iemand anders een hele enge game speelt is wel altijd leuk.

Maar zoals Sandervos ook zegt, hangt het van de persoon af wat hij wel en niet eng vind
Ik vind zaken zoals donkere kamers, en niet weten wat je te wachten staat altijd erg creepy

[Reactie gewijzigd door Sinester op 23 juli 2024 19:28]

Gaaf. Op de Wii heb ik Extraction en deel 1 heb ik op de PC gespeeld. Inmiddels is er een PS3 toegevoegd aan de collectie en zal ik DS2 voor die console gaan aanschaffen. Heerlijk sfeertje wat me, qua schrikmomenten, doet denken aan de originele F.E.A.R. Man, wat heb ik op m'n zolderkamertje toentertijd wat doodsangsten uitgestaan. Whoef..

Grafisch gezien ziet het er in ieder geval prima verzorgd uit, niet top, wel sfeervol. En als er weer genoeg verrassingselementen inzitten zoals in deel 1, dan wordt de gameplay vast ook weer helemaal top.

Bedankt voor de 'heads up'.

Overigens, zal er ook weer een on-rail-variant van deze game op de Wii komen? Grafisch gezien was dat wel een van de betere games die ik op de Wii heb gezien (zijn er niet erg veel, op Nintendo's eigen games na..)

[Reactie gewijzigd door Frituurman op 23 juli 2024 19:28]

Toevallig gisteravond de demo gespeeld op de ps3. Grafisch is het best te pruimen maar de sfeer is ook dik in orde, iets waar ontwikkelaars van horrorshooters soms wel wat moeite mee hebben. Dikke kans dat ik het spel koop zodra het uit is gekomen.
Eerste deel vond ik echt super, ik ga deel 2 dan ook meteen halen op de dag van release, de demo beviel ook al erg goed!
Hoewel ik de meeste filmpjes al gezien had toch nog maar even aandachtig doorgenomen:) Ik vind vooral de eerste trailer op de 2de pagina er ERG lekker uitzien. Heb heel veel zin in de game. Qua sfeer en verhaal lijkt t wel weer goed te komen en nu er ook een multiplayer bijzit helemaal!

In dat filmpje op de 2de pagina, klinkt naar nicole nu? Ik dacht dat die history was?:S Misschien deeltje 1 toch nog maar een keer uitspelen voordat t eind januari is:)
Ligt het aan mij of doet maar 1 van de filmpjes het ?
Ik heb net deel 1 lekker goedkopie gekocht en nou gelijk deel 2 uit ... ik heb er wel zin in
Ah hier kijk ik halsrijkend naar uit :D

Ik had me erg goed vermaakt mer DS1, niet als een survival horror maar meer als, survival action.

Maar, misschien is het niet echt mijn type horror. (ik heb liever de constante angst ipv de schrik momentjes, hoewel die ook erg leuk zijn)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.