Door Danny van Smaalen

Dead Space

20-11-2008 • 16:39

76

Multipage-opmaak

Horror in de ruimte

Zombies in verlaten dorpjes kennen we nu onderhand wel, zo moeten de makers van Dead Space hebben gedacht. Deze survival-horrorgame speelt zich af in de ruimte, waar ook genoeg valt te griezelen. En nee, niet met zombies in ruimtepakken.

Getest op: Playstation 3
Ook verkrijgbaar voor: pc, Xbox 360

Releasedata van games doen soms denken aan de dienstregeling van de Nederlandse Spoorwegen. De ene keer moet je een eeuwigheid wachten en op een ander moment verschijnt ineens alles tegelijk. In de zomer ligt de gamesindustrie half in coma, maar meteen daarna volgen maanden waarin de ene na de andere game verschijnt. Je kunt de klok er op gelijkzetten, want ieder jaar gebeurt het weer. Ook dit jaar verschijnt vlak voor de feestdagen een stortvloed aan langverwachte titels, waaronder Fallout 3, Littlebigplanet, Gears of War 2, Mirror's Edge, Far Cry 2 en Fable 2. Natuurlijk is het leuk om zoveel keuze te hebben, maar sommige games lopen hierdoor het risico om over het hoofd te worden gezien. Dead Space valt in die categorie, en het zou doodzonde zijn als gamers deze titel onopgemerkt aan zich voorbij zouden laten gaan.

Dead Space

*Ishimura

Dead Space is een survival-horrorgame die zich afspeelt in de verre toekomst. Honderden jaren na het heden zijn de natuurlijke reserves van de Aarde volledig uitgeput. Gelukkig heeft de mensheid het ruimtereizen inmiddels aardig onder de knie en op verschillende planeten worden kolonies gesticht om grondstoffen te delven. Een netwerk van ruimtestations regelt het vervoer van deze grondstoffen en zorgt ondertussen voor de onderlinge communicatie. Dead Space begint wanneer technicus Isaac Clarke samen met zijn team naar het ruimtestation Ishimura wordt gestuurd. Om onbekende reden laat de bemanning van de Ishimura al enige tijd niets van zich horen. Isaac en zijn collega's vermoeden dat er problemen zijn met het communicatiesysteem. Kort na aankomst blijkt dit een grandioze misvatting en nog iets later vliegen de lichaamsdelen in het rond.

Gezellig is anders

Blijkbaar hebben Isaac en zijn kornuiten nooit de horrorfilm Event Horizon gezien, want dan zouden ze uit de buurt blijven van vreemde ruimtestations. Bij aankomst blijkt de Ishimura in een hel te zijn veranderd en van de bewoners is weinig meer over. Vreemde wezens, genaamd Necromorph, hebben het ruimtestation gekaapt en de bemanning aan stukken gereten. Kort na aankomst wordt ook het schip van Isaac vernietigd en vanaf dat moment moeten hij en zijn makkers knokken om te overleven, want op de Ishimura schuilt achter iedere hoek gevaar. De Necromorph verplaatsen zich door de ventilatieschachten van het ruimtestation en kunnen overal opduiken. Je bestuurt Isaac vanuit derde-persoons perspectief, de camera hangt dus vlak achter hem en met dat gegeven hebben de makers een aantal bijzondere dingen gedaan.

Dead Space

*Hud

Wat meteen opvalt aan Dead Space is dat het spel geen traditionele 'heads up display' oftewel hud heeft. Bij veel games zie je allerlei getalletjes en figuurtjes in beeld, die de gezondheid en de hoeveelheid munitie van je personage bijhouden. In Dead Space is de gezondheid van Isaac af te lezen aan het pak dat hij draagt. Een plastic slang op zijn rug is gevuld met groene vloeistof en wanneer Isaac wordt aangevallen loopt deze slang steeds verder leeg. Een aparte munitieteller in beeld is ook niet nodig, want de wapens van Isaac hebben een eigen display dat bijhoudt hoeveel munitie er resteert. De game toont alle benodigde informatie, zonder een hud die de boven- of de onderkant van het scherm inneemt. Het schrappen van de hud geeft spelers extra beeldruimte om de omgeving te overzien. Dit schept niet meteen meer duidelijkheid, maar dat is ook niet de bedoeling in Dead Space.

Dead Space

*Sfeer

Sfeer is heel belangrijk in een horrorgame en sfeervol is Dead Space absoluut. De Ishimura is een doolhof van kamers en gangen en de meeste daarvan zijn pikkedonker. De stalen constructie van het ruimtestation piept en kreunt en doodse stilte wordt afgewisseld met het geluid van Necromorph die door de ventilatiekanalen kruipen. Gezellig is anders, dat moge duidelijk zijn. Aan boord van de Ishimura voel je jezelf geen moment echt veilig en je weet nooit wat er allemaal ronddoolt in de duisternis. De lampjes op de wapens van Isaac zijn vaak de enige lichtbron, maar die helpen weinig omdat ze een zeer beperkt bereik hebben. Necromorph kunnen op de meest onverwachte momenten opduiken en ook op de meest onverwachte plaatsen. Gelukkig heeft Isaac handige hulpmiddelen waarmee hij zich uit lastige situatie kan redden. Aan de kleine lampjes op zijn pak kleven namelijk hele grote - en bovendien ongewone - guns.

Monsters ontleden

De Ishimura heeft verder weinig 'normale' wapens aan boord, maar dat is geen probleem voor onze technicus. Aan futuristisch bouwgereedschap is namelijk geen gebrek en in de handen van Isaac verandert iedere snij- of zaagmachine in een moordwapen. Zaagschijven zijn handig om bomen mee te vellen, maar als Isaac ze af laat schieten kunnen ze ook voor spoedamputaties worden gebruikt. Tijdens de bloedige gevechten worden Necromorph massaal van uitstekende lichaamsdelen ontdaan. Deze aanpak is aardig goor, maar ook bitter noodzakelijk. De Necromorph zijn taai en kunnen alleen worden verslagen als hun ledematen in tweeën worden gedeeld. Naast toegang tot een breed wapenarsenaal heeft Isaac ook nog twee speciale krachten. Met Stasis kan de tijd worden vertraagd en met Kinesis kunnen zware voorwerpen worden verplaatst. Beide krachten komen goed van pas tijdens gevechten, al zullen ze vaker voor andere doeleinden worden gebruikt.

Dead Space

*Puzzelen

Schietactie speelt een belangrijke rol in Dead Space, maar de game is meer dan alleen een shooter met enge beestjes. Naast schietwerk mag Isaac ook enkele puzzeltjes oplossen, waarbij Stasis en Kinesis tot hun recht komen. Kinesis is leuk om brandstofflessen mee naar vijanden te smijten, maar nog handiger om hendels over te halen en liften te bewegen. Breinbrekers hoef je niet te verwachten, maar de puzzels zorgen wel voor wat leuke afwisseling. Naast de missiedoelen die Isaac van zijn collega's krijgt is er voldoende tijd voor eigen initiatief. De Ishimura is groot en veel afgelegen ruimtes herbergen geld en handige voorwerpen. Enig speurwerk kan al snel lucratief zijn. De meest waardevolle schatten zijn de zogenaamde Power Nodes, waar de wapens en het pak van Isaac mee kunnen worden geupgrade. Extra geld is echter ook nooit weg, en dit kan worden gebruikt om nieuwe wapens, medicijnen en andere voorwerpen te kopen.

Dead Space

*Hologrammen

Tot dusver veel lof voor Dead Space en dat is dik verdiend. De game doet gewoon heel veel goed en vrijwel niets echt fout. De sfeer is beklemmend en de gameplay is keurig verzorgd. Dead Space is ook uitdagend, zoals het een goede survival-horrorgame betaamt. De aanvallen van de Necromorph doen flink auw en het is vaak niet gemakkelijk om hun kwetsbare ledematen te raken. Niet in de laatste plaats is Dead Space ook technisch indrukwekkend. De omgeving ziet er prachtig uit en hetzelfde geldt voor de personages en de vele gruwelijke gedaanten van de Necromorph. Een leuke vondst is het gebruik van hologrammen. Wanneer Isaac een bericht opent of zijn inventaris wil bekijken, dan verschijnt dit recht voor zijn neus als een projectie. Deze hologrammen zien er niet alleen fraai uit, ze zijn ook erg handig. Pauzeren om berichten te lezen of filmpjes te kijken is niet meer nodig, je kunt een video- of audiobericht afspelen en ondertussen gewoon doorlopen. Wederom: hulde.

Minpuntjes

Naast alle slimme vondsten heeft Dead Space ook enkele mindere punten. Het zijn er niet veel, maar ze zijn er wel. Een keuze waar veel spelers niet blij mee zullen zijn, is dat het spel niet pauzeert als de inventory wordt geopend. Isaac kan voorwerpen meenemen voor later gebruik en deze voorwerpen worden opgeslagen in zijn inventaris. Wanneer je die inventaris opent, gaat de actie echter gewoon door. Dit kan erg frustrerend zijn wanneer je bijvoorbeeld snel een med kit nodig hebt tijdens een gevecht. Een ander, wat kleiner irritatiepunt is dat spelers veel heen- en weer worden gestuurd en dat de missiedoelen in herhaling vervallen. Voorwerpen zoeken en hendeltjes overhalen gaat op den duur vervelen, vooral als je telkens door dezelfde kamertjes moet lopen.

Dead Space

*Conclusie

De laatste jaren leek survival-horror een beetje vast te zijn geroest, maar Dead Space geeft het genre een originele draai. De game ontwijkt veel clichés en dat op zich is al prijzenswaardig. Vrijwel alles aan dit spel klopt, van de gameplay en de besturing tot de beklemmende sfeer en de mooie graphics. Dead Space is een aanrader, niet alleen voor fans van survival-horror, maar eigenlijk voor iedereen met een passie voor goede games. Er komen veel nieuwe titels uit momenteel, maar Dead Space is ieders aandacht meer dan waard. Veel concurrenten gillen net iets harder om aandacht of hebben gevestigde namen om mee te pochen, maar waar het om gaat is kwaliteit. Dead Space komt vrijwel niets te kort op dat gebied en veegt zelfs de vloer aan met veel beter bekende games die momenteel verschijnen.

Pluspunten

+ Beklemmende sfeer
+ Prima besturing
+ Mooie graphics
+ Ruimte voor eigen speurwerk
+ Uitdagende gameplay

Minpunten

- Eentonige missiedoelen
- Geen pauze bij openen inventory

Cijfer: 9

TitelDead Space
Box Dead Space
PlatformPlaystation 3, Xbox 360, pc
OntwikkelaarEA Redwood Shores
UitgeverElectronic Arts
ReleasedatumReeds verschenen
Screenshots in de gallery zijn op verschillende platformen gemaakt
Dead Space Dead Space Dead Space Dead Space Dead Space Dead Space Dead Space Dead Space Dead Space Dead Space Dead Space Dead Space Dead Space Dead Space Dead Space



Reacties (76)

76
70
9
7
0
3
Wijzig sortering
Een van de minpunten mag je wegstrepen; Medkits kun je automatisch gebruiken met X (op Xbox360). Inventory openen is dus niet nodig!
En W of E op de PC. ;) Ook zijn er voor ongeveer álles hotkeys (naar wens in te stellen).
daarom heb k de mogelijkheid om van me broertje een wired xbox controller te lenen :) heeft toch 2x draadloos :)
Lijkt me echt een geweldig spel, ook vond ik de officiële trailer supervet.
Misschien dat ik hem over een maand aanschaf als ik ben uitgespeeld met mijn andere game aankopen.

Overigens over het Inventory minpunt, mij lijkt dit met opzet te zijn gedaan. Dit zorgt voor een hoger spannings gehalte. Nu moet je echt dekking zoeken en snel wat in je inventory selecteren.
Als het spel op pauze zou gaan zou je alles lekker op je gemak kunnen doen en dat is volgens mij niet waar deze game voor staat.

Verder kun je hier de trailer vinden. Klik

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 13:59]

Ik snap niet dat er in de review niet word gesproken over de andere minpunten van het spel.

Dat het er op de hoogste grafische settings nog steeds niet "echt" mooi uit ziet.
(doet Anti Alias het nog offuh...?)

Dat het ongelofelijk iritant is dat je niet gewoon kan saven wanneer je wilt, maar dat je zo een lame ass "save station" hebt hangen :/

Dat het standpunt van de camera SUPER iritant en niet aan te passen is....

en als laatste wat mij zo snel even te binnen schiet... je kan niet of nauwelijks strafen als je loopt (ik vind het iig niet noemenswaardig wat ie doet)

Voor mij een enorme tegenvaller dit spel
1) spel is gespeelt op een playstation 3 daar zijn geen graphics in te stellen

2) yey quicksave oh fout quickload oh fout quickload ja goed quicksave lang leve de save stations maakt het spel weer wat uitdagender

3) camera standpunt nooit geen probleem mee gehad meer een mening ook denk ik

4) vind het wel meevallenprobeer jij maar is met een vlammenwerper schietend op zij te rennen in real life.
Ik heb dit spel... ik was teleurgesteld, en ik verbaas me over alle lof.

Dit vond ik ervan:

- graphics niet uitzonderlijk (dwz op de console versie)
- overwegend zeer eentonige omgeving!!
- het lopen / bewegen gaat me veel te traag, strafen gaat niet echt
- richtsysteem loopt niet echt lekker, voelt heel indirect
- dat third person moet je van houden, ik niet.
- veel wapens vooral in het begin schieten niet echt lekker weg
- monsters niet overtuigend : vaak eerder weird dan echt eng
- zeer repetatieve gameplay, steeds dezelfde handelingen
- soms vaag en onlogisch wat je moet doen (sta je opeens voor een deur)
- weinig tot geen afwisseling in het verhaal (betere wapens - betere monsters etc)
- sound design matig en soms past het niet bij de game
- cutscenes niet aangrijpend

wat deze game nodig heeft in my book:

- meer snelheid, fast paced action
- overtuigende vette wapens die een meer rewarding gevoel geven
- een keuze voor een goede 1st person view
- vet angstaanjagende beter uitgewerkte monsters
- meer afwisseling van verhaal en omgeving
- gedoe met die hendels en teveel rondsjouwen beperken

Kijk en dan verdient het dus wel een 9.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 13:59]

Misschien beleef je dan meer plezier aan Prey
Deze zit in mijn collectie. Deze is inderdaad zeer vernieuwend: lopen op het plafond, vreemde tussenlevels dat je opeens gekrompen ben en op een mini wereldbol moet vechten tegen andere mini vijanden.. etc.. zeker voor zijn tijd geen slechte game.
Goede review en hetzelfde geld voor de game.

Ik had me alleen verheugd op een echt eng spel. Iets dat richting FEAR zou gaan. Beide shooters, en ook horror, maar FEAR werkt zoveel meer op je dan dit spel.
Als ik in donkere gang rondloop en dingen hoor zit ik niet van raah ik wil terug, dan wacht ik tot er wat tevoorschijn sprint en probeer dat neer te knallen. Als je dan doodgaat probeer je ander wapen. Ik heb niet veel schrikmomenten in deze game gehad, pas nog me bijna rot geschrokken van het krakerige geluid van je videolink, als je net uit een tram komt (het geluid daarvan staat echt hard). In FEAR durfde je het water niet in of schrok je je te pletter als je een ladder afdaalt en dan net nog de benen van Alma ziet. (scariest moment in pc history for me).

Maar daar niet al teveel op focusend is het gewoon een goede game. Niet eng met een wapen, maar wapens in een beetje enge setting. Het spel laadt je wel heerlijk taktisch plannen, verschillende wapens voor verschillende enemies en nooit zomaar een grote ruimte inlopen. Vooral het upgraden van je wapens moet je goed doen, zoveel nodes zijn er niet, en er zijn meer wapens dan slots.
Het verhaal is prima, geeft nog wel een doel aan je missies, soms denk je wel oohw nog meer dat misgaat.
Het minpunt dat je door dezelfde ruimtes moet vind ik juist een pluspunt. Dit is realistischer (minder linear). En het geeft op een manier meer spanning (je herinnerd wat voor horror er verleden keer was).

De graphics vind ik redelijk, het is niet prachtig, maar dat hoeft dan ook niet in donkere gangen. Het is duidelijk en sfeerbepalend. Moet gelijk even denken aan de intro van het spel, als je een zon net om een paar asteroiden heenziet. Zeer netjes gedaan, het zijn niet verbluffende graphics, maar ze zijn uitstekend voor de sfeer.

Puzzels zijn geen puzzels te noemen, je ziet iets (te) snel bewegen, dus vertraagt t, of het zweeft en moet ergens heen, dus laat je het mooi zweven met je hand.
Als ik de screenshots zo bekijk dan ziet dit er een mega creepy spel uit. En met zo'n mooie graphics speel je dit spel misschien liever niet alleen 's nachts met koptelefoon op. :D
In het begin is hij ook erg creepy. Alleen als je verder komt, had ik meer het gevoel dat ik van een Survival Horror meer naar een Survival Shooter ging. Zolang je goed gebruikt maakt van je wapens en hun secundaire vuur mode is het niet zo moeilijk. Ik moet zeggen: Het eind (vooral het filmpje) is echt helemaal te gek!!! Ik zal niets verklappen!!

Edit: Enige kritiek op de review

De ishimura is geen ruimtestation, maar gewoon een heel groot ruimte schip. Een soort van hele grote mijn schepper is het. Zo iets dus, maar dan in de ruimte :P.

Edit:
Vind trouwens dat het pakje van de kerel volledig upgegrade een beetje een combinatie tussen een big daddy en sauron.... sauron daddy haha :+

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 13:59]

Ik heb ook nog wel wat kritiek.

Een systeem met 'geld' is niet positief, dit is een minpunt:
- Totaal geen realisme (uiteraard, mijn geld ligt ook op een hoopje in de hoek van mn kamer)
- Het ship is verlaten en stuk :{ waar wil je wapens 'kopen'?
- Waarom kopen? :{ Je wordt gestuurt door een bedrijf, die zorgen echt wel dat je dat soort dingen bij je hebt of kan vinden daar. Het zelf in elkaar zetten van wapens is wel vet en zou imo de enige mogelijkheid moeten zijn

Niet pauzeren bij inventory:
- Je wil toch een realistische game? Sure, er komt een inbreker m'n huis in, ik pak snel m'n rugtas want als ik daar in kijk gaat alles op pauze, altijd handig
- Je geeft zelf aan dat deze transparant is, dus je hebt alle tijd om op nieuwe dingen te reageren. Geen tijd om een powerup te pakken? Had je maar van te voren voorbereid moeten zijn
pauzeren in de inventory zorgde in Resident evil er juist voor dat je niet hoefde te reloaden maar gewoon in je inventory je wapen met je kogels combinen erg jammer vond ik dat want ongemerkt ga je er toch gebruik van maken hier gaat het niet heerlijk is het als er een monster op je af komt stormen en je vergeten bent te reloaden :P

Ben het met je eens inventory hoeft ook niet te pauzeren en verder SUPER vet hoe de inventory en ingame missie briefings eruitzien echt komisch gedaan.
Het geld valt wel mee hoor het zorgt juist voor vrijheid. Je kan nu zlef kiezen welke wapens je gebruikt ipv het spel wapens dropt en jij die maar moeet gebruiken. Dat het spel niet realistisch is nou DUH er zijn aliens ook niet echt realistisch. De wapens koop je bij een automaat net als je blikje cola hier :+
Tja als je dat als minpunten geeft, dan kan je elk spel wel gaan afrekenen omdat het niet realistisch is.
Dan zou Resident Evil 4 ook maar een maf spel zijn omdat je plantjes kan eten en Bioshock omdat je al het voer wat je tegen komt maar meteen in je slokdarm propt.

Dead Space is trouwens wel een super vette game. Heb hem nu bijna voor de tweede keer uitgespeeld :).
Trouwens, als je hem uitspeelt, dan mag je daarna een nieuwe ronde starten waarbij je al je wapens, items en upgrades mag houden!
Mee eens, deze transparante inventory zorgde ervoor dat je veel meer moest plannen. En skills moest gebruiken ipv stiekum reloaden door in je inventory je wapens te wijzigen etc.

Dat geld komt je overigens alleen tegen bij het zoeken in kluisjes of als je een vijand neerschiet.

Al met al een zeer aardige game, zeker voor een game van EA. Nu ook Mirror's Edge uit is en best te pruimen blijkt (Fifa nu ook echt beter is geworden dan Pro Evo), moet ik misschien mijn mening over EA bij gaan stellen.
Siren Blood Curse zou je eens moeten proberen, gordijnen dicht. enige vorm van verlichting van waxine kaarsjes ..... is spannende ervaring (ook als je 24 bent :+)
Lijkt me een fantastische game, zo'n onverwachte topper net als Bioshock.

Sfeer doet me denken aan een mix van de films Alien en Event Horizon.
Met de familie van het monster uit John Carpenter's 'The Thing'

Btw, er is ook een 76 minuten durende anime uit op Blue Ray genaamd 'Dead Space Downfall.'
Dat is de prequel van de game. Aanrader :P

[Reactie gewijzigd door Demon_Eyez op 23 juli 2024 13:59]

Bioshock was toch wel het meest gehypte spel sinds het begin van de mensheid, met een gigantisch goede voorganger (System Shock 2) dus totaal onverwacht was het niet :P .
Verder ben ik het met je post helemaal eens, had verwacht dat dit een middenmoter zou worden, maar hij is erg goed. Had voor de gelegenheid nog maar een keertje Event Horizon gekeken :) .

Daarnaast ook een aanmerking op de review:
Wanneer je die inventaris opent, gaat de actie echter gewoon door. Dit kan erg frustrerend zijn wanneer je bijvoorbeeld snel een med kit nodig hebt tijdens een gevecht.
Daar zijn keybinds voor die standaard op de xbox 360 en de PC ingesteld staan op knoppen die makkelijk te bereiken zijn, dus dit is een beetje raar minpunt. Daarnaast zou het ook compleet niet in het spel passen, aangezien zo'n beetje alles via je pak wordt geprojecteerd, met uitzondering van het menuutje van je savegames.
Dit is echt zo'n om 's nachts tijdens een LAN te spelen :P, blijf je zeker weten wakker xD
heb het spel uitgespeeld en vond het echt onwijs gaaf! btw over dat minpuntje dat je geen pauze hebt tijdens de inventorys, das juist wel cool vind ik geeft je het gevoel dat je altijd en overal aangevallen kan worden!
Dat is ms waar maar ms ook dat je dan in situatie komt waar je continue op dezelfde plek dood gaat omdat je je inventory in moet? En als je even weg moet kun je het niet zomaar even snel pauzeren?

Dat het de actie omhoog houdt dat is waar maar wekt wel iritaties op.
dat is een stukje voorbereiding lijkt me? ik ben het wel met je eens dat het irritant kan zijn als je er niet op rekent. Maar het mooie is juist dat je hierdoor anders moet gaan denken en meer op het overleven moet gaan focussen. Ik speel hem nu op hoogste niveau en ben heel eind, maar het is zo wel erg moeilijk, vrij weinig speelruimte met geld en ammo. Toch is het prima te doen mits je goed van je stasis gebruik maakt.
Bijvoorbeeld door half half te raken kan je meerdere targets in een shot freezen.
Dan is het een koud kunstje beide pootjes eraf te raggen met een linegun shot of 2.

Wat wel zo is dat er vrij weinig variatie in de wapens is, en niet elke wapenmode handig is, zo is de ronddraaiende functie van de assaultrifle imho echt nutteloos in een game waar gericht schieten zo belangrijk is.
Wat ik wel achter ben gekomen is dat gewrichten de zwakste plekken zijn om iets eraf te knallen.

Tweede punt is op de pc, vind ik de toch best behoorlijke laadtijden, zelfs met een raptor schijf, 4 gig, een e6750 op 3,6 gig en 8800gt oc laad de savegame minstens in 25 > of meer.
Ook de garantie dat elke keer dat je een opdracht hebt uitgevoerd, komen de necromorphs je aanvallen. Dat had wel iets subtieler gemogen door de ruimte gewoon vol te proppen met die beestjes en als ze dood zijn kan je je taken uitvoeren.
of je probeert het zonder ze te doden zodat je meer ammo overhoudt in tijden van nood.

Nog een klein minpuntje is dat de muis een beetje gevoel heeft van een natte dwijl, terwijl mijn fps hoog genoeg is.
Verder is het een topgame die van mij stukken beter is dan bijvoorbeeld het toch een beetje tegenvallende call of duty 5.
Quote maar op die laadtijden, ik weet niet of het aan jou pc ligt maar de laadtijden waren mij juist iets wat mij opviel. Ze waren heel kort echt heel kort. Zodra het spel eenmaal geladen is zijn de laadtijden onder de 3 seconden, de eerste keer laaden duurt maar iets van 10 seconden dit met alle settings op zijn hoogst.

Ik heb niet het idee dat mijn disken veel sneller zullen zijn dan die van jou... ik heb 2 oude 250gb maxtors in raid 0 (rest van pc is niet echt interesant om op te noemen). Het kan er mischien aan liggen dat de bestanden gefragmenteerd zijn?

Juist doden die beesten :P, ze leveren geld en ammo op. Meer dan genoeg zelfs, ik ben altijd bezig met ammo verkopen zodat ik die powernodes kan kopen (ja dit is ook op de moeilijkste stand).

Dat met de muis dat is volgens mij alleen tijdens het rennen, zodra je stilstaat mik je direct.

Verder helemaal met je eens, top spel. Ik had niet verwacht dat EA nog een vermakelijk niet te vaak uitgebrachte titel kon uitbrengen.
Trouwens het is een aanrader voor iedereen om de Anime van Dead Space eens te kijken, daar krijg je ook wat meer background van wat er is gebeurd.
ja das trouwens een prequel voorstukje van de film van dik een uur :) geniaal stukje werk om eerst even ervoor te kijken om in het verhaal te komen.
Het einde is wanneer je bij het spel begint.

over die laadtijden snap ik dan niet echt, mss idd ff defraggen :P nog niet gedaan sinds ik hem heb.
Ja klopt ben ik met je eens. Maakt het wel realistischer.
In het echt kun je ook niet even op pauze drukken als je in een gevecht zou zitten.
Uit ervaring weet ik dat dit spel eng is. Desalniettemin zeker twee keer zo leuk als je 't met z'n twee speelt. (gewoon, naast elkaar achter de console/computer).

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.