Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Dead Space 2

28-01-2011 • 09:00

50

Multipage-opmaak

Dichtbij huis

Het Amerikaanse Visceral Games heeft de laatste jaren aardig naam gemaakt. De studio begon voorzichtig met een trio James Bond-games en kwam in 2006 op stoom met The Godfather. De eerste echte klapper maakte Visceral echter met Dead Space, een horror-shooter uit 2008. De game verkocht goed en kreeg veel lof van critici. Vandaar dat uitgever EA, eigenaar van Visceral, een vervolg wilde.

Gespeeld op: Xbox 360
Ook verkrijgbaar voor: pc, PlayStation 3

De makers blijven in Dead Space 2 dicht bij huis. Althans: figuurlijk voor wat het de Dead Space-serie betreft, want in de praktijk speelt het verhaal zich opnieuw in de verre toekomst en op een locatie ver van Aarde af. De hoofdrolspeler is hetzelfde gebleven, je stapt dus opnieuw in de intergalactische schoenen van Isaac Clarke, de klusjesman die ongewild tot held werd gebombardeerd in de eerste Dead Space. Het is drie jaar later en Clarke is overgebracht naar de Sprawl, een ruimtebasis in de buurt van Saturnus.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Niet dat Clarke zich iets kan herinneren van de drie jaar die er sinds de eerste Dead Space zijn verstreken. Als DS2 begint, komt hij bij in de ziekenboeg van de Sprawl, vastgebonden in een dwangbuis. Het is een bekende truc: neem dezelfde hoofdrolspeler, maar ontneem hem al zijn mogelijkheden. Dat is hier nog verder doorgevoerd doordat in het begin zelfs je handen zijn vastgebonden. Het is tekenend, want ook in de volgende hoofdstukken van het spel komt het allemaal wat traag op gang. Om alvast op de conclusie vooruit te lopen: de tweede helft van het spel is beter dan de eerste en het loont dus de moeite om door te spelen. Gelukkig is dat ook precies wat Dead Space 2 oproept: zin om door te spelen.

* Rapture in space

Dat is best knap, voor een game waarin zoveel hetzelfde is gebleven als in deel een. Zeker in de eerste hoofdstukken van het spel zijn er veel overeenkomsten. Zo is de Sprawl opnieuw een wat krap ruimtestation, net als dat in de eerste game. De ruimten zijn hier vaak zelfs nog wat krapper. In de latere hoofdstukken wordt het allemaal wat ruimer, als Isaac in de luxere delen van de Sprawl terechtkomt. Die zijn ook mooier vormgegeven, in een stijl die hier en daar zelfs doet denken aan Rapture, de onderwaterstad uit Bioshock. In het geval van Dead Space 2 zijn ze alleen gevuld met nog lelijkere monsters, want dat is het bindende kenmerk van de Necromorphs: ze zijn allemaal even afzichtelijk. Ook daarin dus weinig nieuws onder de zon.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Schattige kleuters

Hinderlijk zijn ze wel, de Necromorphs, en ze zijn bovendien lekker gevarieerd, van enorm groot tot heel klein. Soms zijn ze als kleuters zo klein, en dan gaat het om flinke aantallen die je neer mag knallen. Bij de grotere versies geldt de standaardformule, je moet dus even doorkrijgen wat hun zwakke plek is. Die is gelukkig niet overduidelijk met een grote gekleurde plek op hun zwerende lichaam aangegeven, want zo gemakkelijk heeft Visceral het niet gemaakt. Het maakt de bazen in het spel net wat uitdagender, vooral ook omdat munitie weliswaar in ruime hoeveelheden aanwezig is, maar Isaac er niet al teveel van bij zich kan dragen. In zijn kleine rugzak verzamel je bovendien niet alleen munitie, maar ook andere hulpmiddelen en in het slot waar je medicijnen stopt, kun je geen munitie meer kwijt. Het is een prima keuze van Visceral, want het zorgt ervoor dat je bij ieder voorwerp dat je tegenkomt na zult denken of je wel de juiste mix aan hulpmiddelen in je rugzak hebt, wat het spel er alleen maar spannender op maakt.

* Ruggengraat

Visceral pakt nog meer zaken goed aan. Zo blijft het een een slimme zet dat de voornaamste elementen uit de interface zijn verwerkt in het pak van Isaac. Zo zie je aan de oplichtende ruggengraat van Isaacs pak hoe het gesteld is met zijn gezondheid. Vlak daarnaast zie je hoeveel energie hij heeft voor de kinetische functie van zijn pak, een optie die je overigens niet al te vaak gebruikt. Zeker, je kunt de optie inzetten tijdens een gevecht, bij voorkeur door de scherpe klauwen van bepaalde Necromorphs op te pakken en ze naar een nog levend exemplaar te gooien, maar dat heeft weinig meerwaarde ten opzichte van het schietwerk. De optie om de tijd te vertragen is in dat opzicht zinvoller. Vooral als je verschillende monsters tegenover je hebt, is het handig om de snelheid er even uit te halen.

Voor wat de bediening van het spel betreft, is het erg prettig dat Visceral hulp heeft ingebouwd voor het vinden van de weg in de ruimtebasis. Die is groot genoeg om gemakkelijk te kunnen verdwalen. Met een enkele druk op een knop licht de route naar je volgende doel even op, en dat is prettig. Als je wilt, kun je bovendien instellen dat je op dezelfde manier de route naar een save point krijgt aangewezen, of naar de shop waar je de credits kunt spenderen die her en der rondslingeren.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Plasma Cutter

Credits, maar ook medicijnen en diverse soorten munitie slingeren in de door de Necromorphs ingenomen ruimtebasis rond. Je vindt ze op de gekste plekken en het loont zeker de moeite om niet enkel de kortste route naar je doel te volgen maar ook de donkere hoeken van elke ruimte te doorzoeken. Toch is dat niet de enige manier om aan versterkingen te komen. De leukste optie van Dead Space 2 is dat je de Necromorphs die je hebt verslagen achteraf nog flink toe kunt takelen. Je kunt ze een beuk verkopen of, en dat zal vaker voorkomen, in elkaar trappen. De donkerrode klodders schieten dan alle kanten op en het bijbehorende geluid is al even smerig. Mocht je dat doen, dan zul je merken dat bijna elke Necromorph wel iets interessants bij zich droeg wat op de grond zal vallen zodra je het lichaam toetakelt. Het trappen en beuken is misschien wat primitief, maar het levert veel spullen op en gaat eigenlijk nooit vervelen.

* Gereedschap

De wapens die Isaac heeft, zitten prima in elkaar. Het zijn vreemde apparaten en de keuze is beperkt. Voordeel is wel dat elk wapen op een alternatieve manier kan worden gebruikt, wat de mogelijkheden iets vergroot. Door de technische achtergrond van Isaac - hij is eigenlijk een soort onderhoudsmonteur - heeft hij in eerste instantie alleen zijn gereedschap als uitrusting. Gelukkig gaat het om futuristisch spul, zoals de Plasma Cutter waar Isaac ook in het eerste deel al over beschikte. Het wapen zendt blauwe stralen uit waarmee tegenstanders doormidden worden gesneden. Het zijn drie stralen vlak naast elkaar, die je naar keuze horizontaal of verticaal kunt afschieten. De Line Gun doet vrijwel hetzelfde, maar de blauwe stralen staan daarbij beduidend verder uit elkaar, waardoor je sommige slanke tegenstanders met één welgemikt schot doormidden kunt krijgen. De wapens zijn geen van alle erg krachtig en dat past goed bij de angstige sfeer die de makers op willen roepen. Je wapens zijn niet supersterk, je hebt geen oneindige hoeveelheden munitie op zak, dus je hebt constant het besef dat je bij het volgende gevecht zou kunnen sneuvelen. Er is overigens wel de mogelijkheid om je wapens te versterken. Er is een uitgebreid upgradesysteem, al blijft gelden dat je wapens nooit het legendarische niveau van de BFG uit Quake zullen bereiken.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Het kwetsbare gevoel wordt nog verstrekt door het ritme dat de makers je opleggen. Je loopt door veelal kleine ruimtes aan boord van het ruimtestation, waar in veel gevallen eigenlijk weinig valt te beleven. Veel ruimten zijn leeg en daar is opzettelijk voor gekozen, omdat je zo des te harder zult schrikken als er opeens een tegenstander opduikt. Zeker in het begin worden daar duidelijk aanwijzingen voor gegeven: het licht gaat uit en de muziek zwelt aan. Later in het spel worden de aanwijzingen minder sterk en daarmee het schrikeffect groter. De makers wiegen je steeds weer op een prettige manier in slaap. Steeds als je denkt dat je in een rustig deel van het schip bent aanbeland, duiken op onverwachte momenten toch weer Necromorphs op.

Luchtkokers

Wat ook aan de sfeer bijdraagt, is de manier waarop Visceral het ruimteschip heeft opgebouwd. Het is niet alleen logisch ingedeeld met geloofwaardige onderdelen zoals een ziekenboeg, een werkplaats, kantoren, werkruimten, winkels, enzovoort, het is vooral leuk dat de makers de spanning er een beetje inhouden door het station in een traag tempo te laten ontsluiten. Je treft dus veel dichte deuren in het begin, die gedurende het spel allemaal open zullen gaan als je de juiste progressie weet te boeken. Het is alleen wat jammer dat Visceral op de haast verplichte luchtkokers heeft teruggegrepen. Die doen vooral denken aan games uit 1998.

Ook jammer is dat Visceral heeft vastgehouden aan het holografische menu. De hud is, zoals gezegd, minimaal in omvang en hij bevindt zich in zijn geheel op de rug van Isaac. Je kunt echter ook een menu oproepen met de inhoud van je rugzak, de doelen die je moet halen en een log. Handig natuurlijk, maar jammer is dat het menu als een hologram voor je neus wordt geprojecteerd. Dat lijkt een prima keuze, alleen zijn de ruimten in Dead Space 2 vaak zo klein dat het hologram in de weg zit en je het niet in zijn geheel kunt bekijken. Dan moet je dus naar een grotere ruimte lopen om de inhoud te kunnen zien en dat is niet alleen hinderlijk maar ook gevaarlijk, want de Necromorphs liggen natuurlijk overal op de loer.

* Buiten beeld

Iets dergelijks geldt voor de benauwde momenten van het spel. Als je de Necromorphs niet op tijd weet af te schieten, zullen ze je bijten of slaan. Dat kun je onderbreken door herhaaldelijk op één van de vier gekleurde knoppen te rammen. Probleem is alleen dat ook de holografische aanduiding van de knop waar je op moet rammen niet altijd zichtbaar is in de kleine ruimten van de Sprawl. Het is bovendien vaak donker als je aangevallen wordt, waardoor je niet altijd ziet dat er een monster in je nek hangt. Als dan ook de indicatie dat je op een knop moet rammen buiten beeld verdwijnt, wordt het lastig. Het quicktime event waarin je Necromorphs van je af slaat had ook wel wat korter mogen zijn. Je moet wel erg vaak op de genoemde knop rammen om een beest van je af te rossen. Het is ook wat gemakkelijk om je zaklamp en je 'alt-fire' door elkaar te halen, wat vervelende gevolgen kan hebben, zeker als je een wapen hebt geselecteerd dat granaten kan afvuren. Het zijn geen onoverkomelijke problemen en het maakt het spel er ook niet minder spannend op, maar toch: de bediening is niet het sterkste onderdeel van het spel.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Multiplayer

Dan is er nog de nieuwe multiplayermodus. Het eerste deel moest het zonder multiplayer stellen, maar nu kun je online helemaal los. Multiplayer speel je in de vorm van Humans versus Necromorphs, waarbij de Humans steeds een doel moeten zien te bereiken en de Necromorphs dat moeten zien te verhinderen. De opzet is simpel, maar doeltreffend genoeg. Necromorphs zijn kwetsbaarder dan Humans, maar hebben ook wat extra opties. Zo kunnen ze door muren kijken en Humans aan zien komen. Bovendien kunnen sommige Necro's over muren en plafonds lopen, wat onverwachte mogelijkheden oplevert. Voor de zwaarder bewapende Humans geldt dat ze vooral goed samen zullen moeten werken, omdat minstens een deel van het Humans-team belast zal zijn met het bereiken van het doel. Denk daarbij aan het onklaar maken van een apparaat, wat gemakkelijk een halve minuut kan duren. Dat lukt alleen met voldoende ruggensteun. Multiplayer is een aardige aanvulling op het spel. Potjes duren kort en de grote verschillen tussen Humans en Necromorphs leveren grappige situaties op. De multiplayer van Dead Space 2 kan zich echter niet meten met de populaire multiplayer-shooters.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

* Conclusie

Zo kent Dead Space 2 toch een aantal minpunten. Ten eerste lijkt de game eigenlijk wel erg veel op zijn voorganger. De hoofdpersoon is hetzelfde, hij beschikt grotendeels over dezelfde mogelijkheden en het verhaal biedt ook al weinig nieuws. Het verhaal is op zich prima, maar wat meer variatie was welkom geweest. De actie steekt nog altijd goed in elkaar, net als de opbouw van de spanning. De Sprawl biedt bovendien een veel mooiere en betere omgeving dan de ruimteschepen uit het eerste deel, vooral doordat de Sprawl is opgebouwd uit meer dan louter metalen gangen. Meer variatie in wapens, tegenstanders, actie en verhaal hadden dus geen kwaad gekund. Dead Space 2 is een prima vervolg op het eerste deel, maar wel een beetje aan de veilige kant. De toevoeging van een multiplayeroptie biedt een leuke zoethouder, al zou co-op wellicht door meer gamers verwelkomd zijn.

Pluspunten:

- Omgeving mooier en afwisselender dan in voorganger
- Spannend
- Nu met multiplayer

Minpunten:

- Lijkt wel erg veel op voorganger
- Holografische delen van de interface soms moeilijk zichtbaar

Eindcijfer: 8,5

Titel Dead Space 2

Dead Space 2 - Box

Platform PC, Xbox 360, PlayStation3
Ontwikkelaar Visceral Games
Uitgever Electronic Arts
Releasedatum 28 januari 2011
Preview Dead Space 2Preview Dead Space 2Preview Dead Space 2Preview Dead Space 2Preview Dead Space 2Preview Dead Space 2Preview Dead Space 2Preview Dead Space 2Preview Dead Space 2Preview Dead Space 2Preview Dead Space 2Preview Dead Space 2Preview Dead Space 2Preview Dead Space 2Preview Dead Space 2

Laagste prijzen voor: Dead Space 2, Windows


Reacties (50)

50
50
24
2
0
24
Wijzig sortering
Dikke 9 voor mij. Dat hij veel op zijn voorganger lijkt is namelijk geen minpunt, maar een pluspunt ;) Dat tegenwoordig alles maar constant vernieuwend moet zijn is bullshit. "If it ain't broken, then don't fix it!"

Dead Space 2 is precies zoals Dead Space 2 moet zijn, niets meer en niets minder. Geniaal spel.

Wel heel heel jammer dat Tweakers.net zich heeft laten ombuigen tot console game review site, en haar oude publiek compleet negeert. Alles maar dan ook alles wordt gereviewed op een xbox. Een game op de PC kost 50 euro. Ik snap ook wel dat T.net via VNU die xbox games gratis krijgt, maar kóóp dan gewoon eens de PC versie en review iig de verschillen met de Xbox editie (graphics / controls / port-gevoel / sound / laadtijden / installatieduur bijv).

TWEAKERS, DENK AAN JE ROOTS

PC en Xbox360 staan hier gebroederlijk naast elkaar en worden gebruikt voor de respectievelijke genres die je er het beste op speelt. Het verschil in Graphics bij Dead Space 2 is énorm. De textures op de xbox bijvoorbeeld zijn om te janken zo lelijk.

*soul calibur 4 starten doet

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 14:35]

Ik snap je kritiek en die is grotendeels ook terecht, maar het is een beetje kiezen tussen twee situaties.

Als we, zoals nu, een review willen plaatsen rond de datum van release van een game, zullen we de game al voor release moeten spelen. Dat kan alleen met medewerking van de uitgever: die moet immers de game - die nog niet in de winkel ligt - leveren. In verreweg de meeste gevallen kiezen uitgevers ervoor om de versie voor console - en dan nog vaak enkel die voor Xbox 360 - te sturen. Vaak is er ook niet anders beschikbaar. Dat is de enige reden dat we games zo vaak op console, en dan nog vooral Xbox 360, reviewen.

Het alternatief kan zijn: wachten tot de game in de winkel ligt en die dan zelf kopen om te reviewen. Dan kunnen we immers zelf kiezen welke versie we willen bespreken. Dat komt ons echter steevast (terecht) op kritiek te staan dat we laat zijn. Want dat is dan wel de consequentie: andere media zullen de review rond release hebben, wij ruim daarna. We merken daarbij ook dat de reviews die we op die manier gemaakt hebben (en dus ruim na release geplaatst) veel minder vaak gelezen worden. Kennelijk zijn er meer mensen die een review rond release lezen dan een paar dagen daarna.
Oplossing: een update maken met pc ervaring? Natuurlijk wil je een review zo snel mogelijk lezen maar aan de andere kant, een dag of 2 later zou MIJ persoonlijk weinig uitmaken.
i agree! zou fiasco's zoals met fifa10 voorkomen. (de PC versie daarvan was een heel ander spel dan op de console, maar dat stond er nergens bij in de meeste reviews)
PC en Xbox360 staan hier gebroederlijk naast elkaar en worden gebruikt voor de respectievelijke genres die je er het beste op speelt. Het verschil in Graphics bij Dead Space 2 is énorm. De textures op de xbox bijvoorbeeld zijn om te janken zo lelijk.

Vreemd om te horen dat er zo veel verschil tussen beide console versies zit.
De eerste vergelijkingen die ik had gezien op Lens of truth en Digital Foundry zaten er dicht bij elkaar.

OT: Ik ben persoonlijk blij om te horen dat deel 2 zoveel op de 1e lijkt want daar was (voor mij iig) weinig mis mee.
Ik ben wel benieuwd wat er op de 2e dvd staat. (heb gehoord dat hij op de xbox op 2 dvd's uitgebracht is)
Hij heeft het over PC en XBox, niet PS3 en XBox.
Op de tweede DVD staat de rest van het spel...
Vond deel 1 erg leuk.

Wat ik met name cool vind in deel 2 (voor de pc althans) is dat de besturing een stuk lekkerder loopt. In deel 1 vond ik het mousen nogal ... sja ... vreemd aanvoelen. Het was net geen vertraging, maar toch weer wel. :+

Verder ... sja, wil geen spoilers posten.

Edit: Ben er inmiddels achter dat ik geen verwijzingen naar websites mag plaatsten. Maar volgens mij mag ik best wel zeggen dat als je geen harcopy hoeft te hebben, je met wat zoeken een digital download kunt vinden voor £29.95 (zo'n 34 eurie). :P

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 14:35]

Dat had ik ook met 1, je muis lijkt ziek.
Ik heb een razer muis en na het spel bleef die ook vreemd aanvoelen, kon ik fixen door opnieuw op te starten.

Het schijnt dat het bij 2 wel goed werkt.

Kan iemand dat uit (redelijke) ervaring bevestigen? want de trage muis was een afknaper voor mij bij 1.
Muizen gaat een stuk beter. Heb er een paar uurtjes speeltijd opzitten en de muis reageert een heel stuk preciezer. Speelt goed weg. :)
Dan denk ik dat ik vanmiddag naar Rotterdam ga naar de winkels, of toch even wachten op crysis 2 ??

decissions decissions.

maar goed te horen dat deze wel geoptimaliseerd is voor de pc.
pc heeft altijd mooiere gfx (met een goede pc)
De mouse-lag in deel 1 was heel simpel te verhelpen door v-sync in-game uit te zetten en dan via je driver te forceren. Iets wat ik standaard doe, dus ik heb er nooit last van gehad. Een vriend van me had er wel last van, en deze oplossing was te vinden met een simpele google-search, enkele dagan na release al.

Wat je wel nog had (maar zo was het spel ontworpen), is dat de camera vertraagd meedraaide met je personage.


Wat betrefd de review: er staan wel een aantal kleine schoonheidsfoutjes in de review, het éne moment wordt er gesproken over "een ruimtestation net als in deel 1", terwijl deel 1 zich grotendeels afspeelt op een ruimteschip, en het einde op een planeet. Een pagina later heeft de reviewer het opeens over een ruimteschip (voor deel 2).

Overigens is het niet raar dat Isaac al z'n "abilities" kwijt is, deze waren namelijk allemaal gebonden aan z'n suit, die die niet meer heeft.

[Reactie gewijzigd door knirfie244 op 22 juli 2024 14:35]

I did not know that! :o toptip van de dag...

Hopelijk hoeft dat niet met dit deel ;)
Klinkt goed alleen de besturing is niet geweldig nog, zeker een spel dat ik ga spelen in het weekend met alleen een kaarsje aan, geluid op mijn headset op hard en uiteraard in het donker, vooral de MP lijkt me wel erg lachen/schrikken :D

[Reactie gewijzigd door SouLLeSSportal op 22 juli 2024 14:35]

Je kunt, in het menu, de controller ook op Dead Space 1/Classic zetten. Dan is de besturing precies zoals bij deeltje 1. Ik vond zowieso die setup een stuk prettiger dan de standaard setup van 2.

Blijft natuurlijk een voorkeur, maar ik raad je aan het eens te proberen.
Hmm vond deel 1 ook al niet al te best dus ik zal wel eens kijken, heb het spel nog niet, ik ga uit van wat er in deze review wordt gezegd :) Zal ook op de pc zijn dus wellicht is dat beter of juist minder.
WTF

Ik heb het spel er na een uur afgegooid vanwege de barslechte setup

ik speel alleen met mijn numpad, (weg met WASD :P ) en laat nou juist de numpad niet bruikbaar zijn in die setup van deel 1
vaag, ook niet als je numlock aan/uit zet?
Dit spel komt, net als het eerste deel, zeker in mijn bezit. Maar als ik de review lees dan ben ik toch bang dat het wat minder wordt.

Als de controls op een XBOX al niet logisch zijn, hoe wordt het dan op de PC? Zeker wanneer het een port word van de console versie.
Normaal heeft de PC versie voor elke functie een aparte knop (soms wat onlogisch, maar voorkomt dat je A wilt en B gebeurd), terwijl er op een console knoppen gedeeld moeten worden waardoor je dus dingen door elkaar gaat halen omdat op dat moment de andere functie niet mogelijk is.

Ik hoop echt dat de PC versie geen slechte console port is...
(hang me er niet aan op)
Ik dacht dat de PC versie min of meer apart gemaakt werd (zelfde textures enzo), maar wel zijn eigen controls kreeg en beter afgestemd was op een pc.

ps. ik vind trouwens dat ze beter een pc game naar een console kunnen porten dan een console naar de pc.
Goede review, maar diegene die ook de preview heeft gelezen (en dat zullen de meeste DeadSpace-liefhebbers wel hebben gedaan).. die zien toch wel érg veel herhaling (zelfs details over het geluidseffect bij het trappen van verslagen necromorphs en bijbehorende klodders bloed, dat lijkt haast woord voor woord geknipt en geplakt). Daarnaast dezelfde screens en videos als bij de preview. Weinig nieuws onder de zon qua review.

Wel geeft het, voor de nieuwe lezers, veel info over 't spel. En herhaling helpt ook bij 't inprenten van 't positieve beeld. Ik ga 'm halen! :)
Geweldige game gaat dit weer worden. Heerlijke spanningsopbouw. Alleen soms niet goed voor je hart. :) Hartbewaking is wel gewenst, en dat maakt de game meeslepend. Je bent nieuwsgierig waar het geluid vandaan komt.. en wat het is.. Maar eigenlijk wil je het niet weten.. en then you sh1t bricks :o

Heerlijk!
Ik heb deel 1 en 2 vergeleken met de besturing en in deel 2 is hij inderdaad sneller . Speelt soepeler. Maar inderdaad. De HUD is waardeloos want Isaac zit er vaak ervoor. Maar het is geen ergernis. Ben blij dat het concept hetzelfde is en het beeld is geoptimaliseerd en ziet er vloeiende uit. De schrik effecten zijn bij dit deel sterker dan deel 1. Het puzzelen is inderdaad een verandering maar het blijft saai worden naar een paar keer. De effecten als Isaac last krijgt van zijn grijze massa is vet, doet me denken aan Silent Hill. Al met al ben ik blij dat ik dit spel gekocht heb. Ik heb nog geen mp mode gedaan. Eerst de sp maar uitspelen.
0.O is de release vandaag?
Heb een tijdje zitten wachten op deze game, eerst de prijs controleren en dan ook nog wat pc specifieke reviews opzoeken.
Bij Dead Space 1 op de PC moest je de V-Sync uitzetten in het spel, maar in Windows forceren, daarmee was de input lag (de rare muis vertraging) weg en speelde het spel prima.

Verder ben ik het niet zo eens met de in de review stellende "quick time events", maar dat komt dan denk ik omdat er op de PC versie alleen maar op "E" geramd hoeft te worden. Verder vind ik de controls vrij goed en soepel.

De sfeer is inderdaad erg goed, ook de geluiden die je achter sommige deuren hoort maken het spel alleen maar beter. Ook al is het misschien veel van hetzelfde (ik vind dat eigenlijk reuze meevallen), heeft Visceral toch een mooi stukje horror weg gezet.

MP heb ik nog niet gekeken, dus geen mening :p
heb zowel deel 1 als 2 op de pc maar speel met een xbox controller, game is echt optimized voor de xbox controls en speelt dan prima. deel 2 is erg cool en weer licht uit en schrik aan:)
Mooie review. Ik vind de opmerking van Paul wel terecht dat een sequel meer moet bieden dan gewoon wat nieuwe maps en een nieuw verhaal. Zoiets heet namelijk een uitbreiding en wordt verkocht aan de helft van de prijs.

Ik begrijp overigens goed dat makers geen co-op heb geïmplementeerd. De creepy sfeer in Dead Space 2 wordt juist gecreëerd door het gevoel van eenzaamheid in donkere ruimtes. Co-op zou dit compleet teniet doen en er een zoveelste hersenloze actiegame van maken. FEAR 3 zal binnenkort illustreren wat ik bedoel.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.