Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Gamescom Preview: Crysis 2 - multiplayer

28-08-2010 • 09:00

63

Multipage-opmaak

In Engelse handen

Het van oorsprong Duitse Crytek had het multiplayergedeelte van Crysis 2 bewaard voor de Gamescom, waar twee maps konden worden gespeeld. Een klein groepje journalisten mocht het in Keulen opnemen tegen een even klein aantal ontwikkelaars, dat in Engeland zat. Want Crysis 2 wordt dan wel gemaakt in Duitsland, het multiplayer-gedeelte komt uit de studio van Crysis UK, dat vroeger Free Radical Design heette en dat verantwoordelijk was voor de TimeSplitters-games. Dat Crytek dit spel serieus neemt, blijkt wel uit het feit dat er in Engeland een team van zeventig man aan de Crysis 2-multiplayer werkt.

De sfeer van de twee levels is vergelijkbaar met die van de singleplayer-levels. Ook de multiplayer speelt zich af in New York en de stad is er net zo slecht aan toe als in de singleplayercampagnes. De diverse torenflats staan schots en scheef en de wegen zitten vol gaten. Dat is uiteraard een ideale achtergrond voor een potje knallen, en Crytek maakt daar optimaal gebruik van.

* Radar

Crysis 2 multiplayer bevat zes spelvormen, waarvan Crytek er in Keulen twee toonde: Team Instant Action en Alien Crash Site. In elke vorm strijden twee partijen tegen elkaar, de Marines tegen de Cell.

Team Instant Action is een standaard team-deathmatchvariant waarin elk team binnen een bepaalde tijd meer punten moet proberen te scoren dan de tegenstander. Links onderin het scherm is een radar te zien waarop de positie van vijandelijke spelers met rode stippen wordt aangegeven. We speelden de map Impact, een map rond een flat die omgevallen is en zich daarbij in een tweede flat geboord heeft. De ene flat heeft een ouderwets interieur en de ander is juist modern ingericht, wat een bonte mix van stijlen oplevert.

Alien Crash Site is van een heel andere orde: dit is een soort variant op Capture The Flag. Hierbij wordt een locatie gemarkeerd door een buitenaards ruimteschip dat over New York vliegt. Het is zaak als eerste op deze locatie komen en daar stand te houden. Het team dat de locatie bezet weet te houden, verdient een punt, waarna de aliens ergens anders weer een nieuwe locatie markeren.

De Alien Crash Site-map die Crytek toonde, heet Rooftop Garden en dat zegt alles over het uiterlijk: een uitgebreid stelsel van aan elkaar grenzende daken, met vrij veel hoogteverschil. Dat levert natuurlijk een prachtig uitzicht over New York op. Als je een tegenstander op knappe wijze om weet te leggen - met een headshot bijvoorbeeld - zal die tegenstander zijn dog tag op het slagveld achterlaten. Die naamplaatjes kun je verzamelen en spenderen aan bonussen. Daarmee kun je bijvoorbeeld tijdelijk het bereik van je radar vergroten of tijdelijk het spoor van vijandelijke kogels laten zien. Zo kan je beter nagaan waar je vijanden zich bevinden, wat uiteraard voordeel oplevert.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Crash

In Alien Crash Site komt je belangrijkste uitrustingsstuk, de nano suit, goed tot zijn recht. De voornaamste eigenschap van het pak is dat je moeiteloos kunt wisselen tussen twee stijlen, Armor en Stealth. Met Armor ben je uiteraard beter beschermd tegen vijandelijke vuur, waar tegenover staat dat je goed zichtbaar bent. Stealth is het tegenovergestelde: je bent vrijwel onzichtbaar, maar minder goed bestand tegen kogels. Bovendien verdwijnt je onzichtbaarheid als je geraakt wordt. Beide modes werken maar tijdelijk: na ongeveer twintig seconden is je batterij leeg. Je verdient nieuwe energie door vijanden om te leggen. Extra Armor is natuurlijk handig, maar in Stealth kun je weer kills maken door de nek van je tegenstander om te draaien zonder dat hij je hoort aankomen - ideaal om af te rekenen met campers.

* Modules

Voor je nano suit kun je ook zogenaamde modules verdienen, waarmee je het pak blijvend verbetert. Die modules kun je zowel in de singleplayer- als in de multiplayermodus verdienen, en wat nog mooier is: een in singleplayer verdiende module kan je in de multiplayer gebruiken, en andersom. Er zijn tientallen modules; zo kun je een sluipschuttersgeweer bemachtigen, maar ook een module die snipers juist tegenwerkt. Zodra je door een sniper op de korrel wordt genomen, zal zijn vizier wazig worden.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

In het Rooftop Garden-level komt een heel andere kant van het spel naar voren. De makers hebben namelijk goed gekeken naar een andere game van uitgever Electronic Arts; Mirror's Edge en ze omschrijven Crysis 2 zelfs als 'parkour with guns'. De nano suit maakt dat spelers flinke sprongen kunnen maken en maps als Rooftop Garden zijn daar uitermate geschikt voor. Het levert flitsende potjes op, waarin spelers zich zowel horizontaal als verticaal razendsnel verplaatsen.

* Klasse

Er is een handvol standaardklassen, zoals Assault, Sniper en Ranger, met wapens die Crytek voor je heeft uitgekozen. Later kun andere classes vrijspelen, die je naar eigen smaak kunt aanpassen. Tijdens het spelen kun je elke keer dat je spawnt van klasse veranderen. Aan het einde van elk potje krijg je ervaringspunten die afhankelijk zijn van je manier van spelen. Als je bijvoorbeeld vaak Stealth gebruikt, dan krijg je daar punten voor, in plaats van punten voor Armor of Assault.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Voorlopige conclusie

De multiplayer-variant van Crysis 2 is dankzij alle mogelijkheden een erg interessante game. Schietwerk was bij Crytek altijd al in goede handen en daar voegt de Engelse studio nu een flinke voorraad bruikbare opties aan toe. De nano suit, met de optie om te wisselen tussen Armor en Stealth, werkt handig en kan met de diverse modules geheel naar je hand worden gezet. Het nanopak maakt bovendien de weg vrij voor het gebruik van hoogteverschillen, wat in een level als Rooftop Garden heel goed toegepast wordt. Wie dat wil, kan zijn personage bovendien geheel naar eigen inzicht tweaken, want er zijn niet alleen 80 rangen te verdienen, maar ook ruim 20 modules en 250 verschillende dog tags. Het spel bevat bovendien 20 verschillende wapens.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Titel Crysis 2
Crysis 2
Platform pc, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar Crytek en Crytek UK
Uitgever Electronic Arts
Releasedatum maart 2011
Crysis 2 MultiplayerCrysis 2 MultiplayerCrysis 2 MultiplayerCrysis 2 MultiplayerCrysis 2 MultiplayerCrysis 2 MultiplayerCrysis 2 MultiplayerCrysis 2 MultiplayerCrysis 2 MultiplayerCrysis 2 Multiplayer

Laagste prijzen voor: Crysis 2, Windows


Laagste prijzen voor: Crysis 2, PS3

Lees meer

Crysis 2 DirectX 11
Crysis 2 DirectX 11 Video van 28 juni 2011
Crysis 2
Crysis 2 Video van 18 maart 2011
Crysis 2
Crysis 2 Video van 15 maart 2011
CryEngine 3
CryEngine 3 Video van 8 maart 2011
Crysis 2
Crysis 2 Video van 7 maart 2011
Crysis 2
Crysis 2 Video van 1 maart 2011
Crysis 2
Crysis 2 Video van 15 februari 2011
Crysis 2
Crysis 2 Video van 15 februari 2011
Crysis 2
Crysis 2 Video van 2 februari 2011
Crysis 2
Crysis 2 Video van 25 januari 2011
Crysis 2
Crysis 2 Video van 27 augustus 2010
Video: Crysis 2
Video: Crysis 2 Nieuws van 28 juni 2010
Video: Crysis 2
Video: Crysis 2 Nieuws van 7 juni 2010
Eerste details Crysis 2 duiken op
Eerste details Crysis 2 duiken op Nieuws van 10 april 2010

Reacties (63)

63
63
45
0
0
3
Wijzig sortering
en hetzelfde gezeik als in MW2, klasses en upgrades verkloten het compleet voor de mensen die niet de hele dag het spel zitten te spelen. als het straks echt online gaat heb je altijd een dikke run om zo snel mogelijk je rank/klasse te verhogen zodat al dat vers vlees wat een poosje later het spel gaat spelen totaal geen kans heeft en op elke straathoek door een gast met alle goodies en upgrades wordt afgeknald of opgeblazen.
Is er niet zoiets als matchmaking? Dat wil zeggen, spelen tegen mensen van hetzelfde niveau?
Daarnaast moet je als studio het verschil tussen de laagste guns en de beste guns speelbaar houden. Dat wil zeggen dat als jij nog een beetje kan gamen , dan kan je met de slechtste wapens zonder upgrades alsnog de beste aan. Zelfde als MW2 ;)
Inderdaad, ook al kan ik flippy vol-le-dig begrijpen :) Ergens is het ook wel waar, als complete beginneling sta je dan in een level dat je nog nooit hebt gespeeld, je hebt de feeling met de wapens nog niet en plots sta je dan oog in oog met iemand die het spel al 'n week speelt en al 'n heel arsenaal aan wapens en upgrades heeft.

Maar, om even een voorbeeld te geven, het kan ook anders. Onlangs ben ik helaas opnieuw moeten beginnen in MW2 (hacked server, ik was 10th prestige lvl. 70 :( ) en in het begin heb je werkelijk nog niets. Toch haalde ik makkelijk één van de eerste 3 plaatsen omdat ik de feeling had met het spel, de maps kende en wist waar ik dus heen moest.

Als je in het begin veel wordt neergehaald, het spel niet wegleggen. Gewoon blijven proberen. Je K/D ratio zuigt dan wel eventjes, als dat je al enigszins kan schelen,, maar na 'n tijdje kom je er wel in ;)
Dat 'gezeik' in MW2 is helemaal geen gezeik, met de beginner wapens kan je prima de level 70s aan, en bovendien beginnen degenen die vaak spelen ook weer bij 0 door in prestige mode te gaan. Bovendien zijn er standaard classes waarbij je op laag level ook toegang hebt tot hogere mogelijkheden. Als je een laag level ervaart als nadeel, is dat alleen maar een 'excuus' voor het feit dat je slecht bent. Bovendien wordt je met matchmaking gekoppeld aan mensen die ongeveer even goed zijn als jij.
Dan speel je toch rustig eerst de singleplayer uit.

in de tekst staat dat je in de singleplayer ook stuff kunt unlocken die je in de multiplayer weer kan gebruiken
Klasses maakt niet uit. Geen Killstreaks, yay!
Agree, het zijn juist die domme no-skill killstreaks die het 'n beetje verpesten, imho. Je hebt toevallig en met veel geluk heel wat spelers neergehaald, je hebt een heli/harrier/whatever en met 1 druk op 'n knopje, gaat die vóór jou punten scoren... Niets moeilijks aan, kan m'n grootmoeder ook.
Idd, die AC130 (die je dan wel zelf moet besturen) of een harrier airstrike zijn uitermate irritant. Geen idee wat ze hebben gedacht toen iemand met het idee voor killstreaks kwamen. Cod 2 was leuker, vooral omdat het daar gewoon draait om simpel 2 partijen met guns en grenades en die facties hebben dan ook kenmerkende wapens (Stengun kan maar 1 factie, ppsh ook maar 1 factie enz.) In MW2 kun je gewoon met elke factie elk wapen pakken om mee te spawnen. (Jammer, kenmerkende wapens voor de facties zijn zoveel leuker en uitdagender)
Waarom geen FPS op console? Ik heb Halo (2) en Soldier of Fortune op de pc met controller gespeeld en ik was gewoon gewaagd aan de muis en toetsenbordmensen. Muis is wel accurater maar ik vind dat maar een klein verschil voor mij.
Dat heb ik al veel mensen weten zeggen maar nog nooit iemand het zien doen :+
Omdat Microsoft in een test heeft uitgevogeld dat je nooit een console (controller) speler tegenover een PC (muis+) speler kunt zetten. En dat was met hele goede console spelers tegen middelmatige PC spelers.

De console leent zich echter perfect voor vele andere soorten spellen.

Maar goed, ik ben waarschijnlijk ook bevooroordeeld. Ik speel haast alleen maar op de PC. En het helpt niet dat sommige FPS ontwikkelaars de consoles al een tijd lang aan het voortrekken zijn.
Zo lekker als Far Cry was, viel bij Crysis-kopers een hoop tegen. Kan me niet voorstellen dat ze gaan toppen met dit spel. Okee, nanopak kennen we wel, doe een gamemodus zonder en een hoop mensen incl moi overwegen aanschaf. Het is misschien de basis/kern van het spel, maar toch zonde.
Of je koopt een licentie voor CryEngine3 en bouwt zelf een game. De engine is zo simpel in gebruik, je kan zo een MP game maken in 6 maanden, zonder extreem veel kennis. SP wordt wat lastiger vanwege alle scripted events, maar als je er nog 6 maanden aanplakt dan moet dat ook geen probleem zijn.

En ja, ik weet waar ik het over heb; ik heb een dagje met de engine mogen spelen en kon zonder enige voorkennis een simpel level bouwen, wat NPC erin proppen, AI op me laten schieten en alles overhoop halen met een paar wapens.

Nadeel is dat een licentie een vermogen kost... tenzij voor educatieve doeleinden
Bij deze Crysis-koper viel er helemaal niets tegen hoor ;)
Far Cry en Crysis waren beide topgames, en ik hoop dat C2 dat weer wordt.
Ik krijg van het filmpje het idee dat ik deze game niet voor de multiplayer hoef te kopen. Om eerlijk te zijn had ik meer taktiek verwacht, het lijkt nu erg veel op (het in mijn ogen gefaalde) MW2 waarbij 'spray & pray' de best gekozen taktiek is. Juist met de features van deze game (stealth e.d.) zou je een mooie tactical shooter in elkaar kunnen zetten (in de vorige delen van Crysis kon je in singleplayer mooi sneaken e.d., helemaal top!).
Sneaken kun je alleen als je tegenstander jou niet kan detecteren en dat geeft juist een oneerlijke situatie.
Tot op zekere hoogte kunnen sneaken betekent niet dat je gelijk een onzichtbaar, onverslaanbaar karakter moet worden. Zo zou je met infrarode visie bijvoorbeeld wel de tijdelijk onzichtbare karakters kunnen zien e.d.: er moet alleen een goede balans gevonden worden dus speelbaarheid en mogelijke taktieken.
onzichtbaar heb je je armor niet aan, ik voorzie dus dat er ook sniper's met infrarood in het spel worden gestopt die alles wat invis is 1-shotten. dat maakt invis worden weer een leuke afweging...
Dat hebben ze denk ik in Crysis 1 geprobeerd maar die multiplayer faalt hard. Het is verschrikkelijk.

Misschien dat ze wat grote maps maken zodat dat wel kan (ik vind het filmpje er ook redelijk kut uitzien overigens).
Kan je niet gewoon zeggen, ik vond de crysis 1 multiplayer niet zo leuk ipv die faalt hard, ik vind hem namelijk leuk, dus hij faalt niet.
Als jij het niet leuk vind betekend niet dat anderen dat ook vinden, start het spel maar eens op en zie voor jezelf dat er een hoop fanaten te vinden zijn.
Daarnaast zijn er maps zoals Mesa die uitblinken in hun Groote, die is zo groot dat vind je niet vaak in first-person-shooters.

Wat is nou eigenlijk het punt van jou reactie, als ik iets niet leuk vind kom ik daar toch ook niet zeiken, dan blijf je toch gewoon uit de buurt?

Ik snap dat je graag je mening geef, maar als het geen opbouwende kritiek is heeft niemand er iets aan.

[Reactie gewijzigd door Anonnymous! op 24 juli 2024 23:08]

ben niet echt onder de indruk eigenlijk

De in game feed is 1 in de zo veel games maar hij springt er nu niet echt uit van wooo wat een graphics of wat een originaliteit nu moet ik ook eerlijk zijn ik vond crysis 1 ook saai en dit zet voort op dat.

the witcher 2 maakte veel meer indruk op me moet ik zeggen die game komt dan ook wel op de plank bij mij deze denk ik eerder in torrent en waarschijnlijk ben ik hem na paar dagen uitgekeken net als deel 1
Niet onder de indruk van de graphics? Heb je ooit al een FPS gezien waar New York zo realistisch en gedetailleerd in beeld is gebracht? Ik bedoel jezus heb je de videobeelden van de PC versie wel in HD gezien? Als je niet onder de indruk bent van de PC versie van Crysis 2 dan weet ik niet wat jij technisch gezien wel indrukwekkend vind... The Witcher 2 is voor z'n speltype technisch gezien goed, en de artstyle zorgt ervoor dat het in combinatie met de technische hoogstanden uitblinkt. Maar het blijft technisch gezien vele malen minder dan wat Crytek met de CryEngine 3 doet
Inderdaad, plus je moet er bij rekenen dat deze graphics maar dx9 zijn, je zal ook nog dx10,11 hebben die super zal zijn, als je de grafische kracht hebt.
Lees ik dat nou goed? moet je kills maken om je nanosuit power te geven. Dat is echt slecht, als je silent probeert te spelen en je maakt weinig kills, iig minder dan een rusher, heb je geen energie meer.
In C1, kon je je nanosuit gewoon opladen.

Nog iets waarover ik me verbaasde, de killstreaks! wat moeten die in Crysis? Dan maar hopen dat je ze uit kan zetten, ik hou namelijk totaal niet van die dingen.
Kan in MW en MW2 toch ook, dan moet je gewoon een server zonder killstreaks zoeken. Persoonlijk hou ik wel van killstreaks en ranks, dan word je beloond als je het spel goed en vaak speelt. Ik snap best dat mensen er niet van houden, maar mij trekt het wel :)
En, zoals hierboven gezegd, inderdaad, echt een retevet spel!
Ik vond de multiplayer van Crysis 1 niet erg boeiend, ondanks dat de singleplayer geweldig was. Heb nu ook beelden van de multiplayer gezien en was eigenlijk erg onder de indruk. Ik heb iig hoge verwachtingen!
Echt? Ik heb Crysis 1 MP 2,5 jaar gespeeld omdat ik het concept zo leuk vond. Power Struggle was zoveel complexer dan de gemiddelde MP game en dat boeide mij erg. Hopelijk komt deze mode nog terug...
Ziet er goed uit, maar in dat multiplayer filmpje zag je een vijand zo voor hem spawnen op de trap. Ik hoop dat ze dat toch wel even beter maken. Is hier trouwens ook weer een krachtige videokaart voor nodig ? Misschien een goede reden om me computer weer te vernieuwen. :+
Niet sterker dan nodig was voor deel 1, maar als je die nou nog niet kan draaien is het wel tijd voor een nieuwe kaart ja.
Alien Crash Site is van een heel andere orde: dit is een soort variant op Capture The Flag. Hierbij wordt een locatie gemarkeerd door een buitenaards ruimteschip dat over New York vliegt. Het is zaak als eerste op deze locatie komen en daar stand te houden. Het team dat de locatie bezet weet te houden, verdient een punt, waarna de aliens ergens anders weer een nieuwe locatie markeren.
Wat is hier capture the flag aan :? Dit is meer Headquarters!
of King of the hill
in die multiplayer in het eerste filmpje spawnen die gasten nu vlak voor of achter je ?

Nee die multiplayer viel me tegen andere filmpjes waren grafisch wel goed maarja

promotie filmpjes zijn dat altijd.

En het is net als flippy.nl zegt als het net als in MW2 verkloot word gaat de lol er snel af.
Ooit gehoord van leestekens? Volgens mij was dat geen spawnen, maar een stealth activatie....

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.