Door Jurian Ubachs

Redacteur

Call of Duty: Modern Warfare 2 - singleplayer

10-11-2009 • 09:00

257

Multipage-opmaak

Hype

Last of luxe? Wat houdt het voor een ontwikkelaar in als je werkt aan een vervolg op een spel dat door miljoenen mensen is gekocht en gespeeld, en nog steeds geldt als een van de beste multiplayer games op deze generatie spelcomputers? Toen Activision en Infinity Ward besloten Modern Warfare 2 te maken, stelde de uitgever een ongelooflijk hoog budget ter beschikking van de ontwikkelaar. Infinity Ward weigerde het bedrag echter, en ging met een normaal budget aan de slag. 'Laat je niet meeslepen met de hype, we maken gewoon een game zoals we dat hier altijd doen', zo luidde het devies.

Getest op: Xbox 360
Verschijnt ook voor: PlayStation 3, pc

Call of Duty: Modern Warfare 2Geef de mannen eens ongelijk. Vrijwel elke Call of Duty-game die door Infinity Ward is gemaakt, is door internationale media en consumenten uitstekend ontvangen. Zeker de laatste jaren tekent zich een beeld af waarbij Infinity Ward zorgt voor prima Call of Duty-games, terwijl de Call of Duty-titels uit de studio van Treyarch daar toch wat bij achterblijven. Niet voor niets geldt Modern Warfare 2 al sinds de aankondiging als een van de games waar het meest naar uitgekeken wordt dit jaar, en niet voor niets organiseerden Actvision en de Media Markt in de nacht van maandag op dinsdag een nachtelijke opening, waarbij echte fans het spel al 's nachts konden kopen. De verwachtingen waren hooggespannen, zou je kunnen stellen...

*Ga spelen!

Na een reviewsessie waarvan we letterlijk fysiek even hebben moeten bijkomen, kunnen we alvast stellen dat we God op onze blote knieën mogen bedanken dat Infinity Ward zich bij zijn eigen aanpak heeft gehouden. De schoenmaker is bij zijn leest gebleven; Call of Duty 4: Modern Warfare was een briljant schietspel en dat is Call of Duty: Modern Warfare 2 zeker ook. De opvolger van het spel dat Halo 3 het hoofd wist te bieden in de strijd om welk spel het meest gespeeld werd op Xbox Live, doet eigenlijk alles beter dan zijn voorganger. Modern Warfare 2 is groter, uitgebreider, spectaculairder, mooier, en ga zo maar door.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Sterk verhaal

Call of Duty: Modern Warfare 2, of kortweg Modern Warfare 2, bestaat uit drie onderdelen. Allereerst is er de singleplayer-modus, een Call of Duty-avontuur zoals we dat al kennen sinds Call of Duty in 2003 voor het eerst verscheen. Daarnaast is er uiteraard de multiplayer-modus, waarop veel mensen voornamelijk zitten te wachten. Deze optie zullen we in deze review kort meenemen, maar woensdag zullen we die uitgebreider bespreken in een losstaande review voor de multiplayer. Ten slotte is er nog een derde pijler, genaamd Special Ops. Deze arcademodus, waarin het om korte, actievolle missies draait, kan solo gespeeld worden, maar is in co-op veel leuker.

*Hoe zat het ook alweer?

Over Spec Ops later meer; de basis van elke Call of Duty-game is en blijft de singleplayer-modus. Hoewel die van Call of Duty 4 erg sterk was, zal niet bij iedereen het verhaal even goed zijn blijven hangen; tijd voor een korte opfriscursus dus. Als speler nam je onder andere de rol aan van 'Soap' MacTavish, een beginnend soldaat die opereerde onder de vleugels van de ervaren rot Captain Price. Samen maakten zij jacht op de Russische terrorist Imran Zakhaev, die je aan het eind van het spel wist neer te schieten.

Call of Duty: Modern Warfare 2Modern Warfare 2 maakt een sprongetje in de tijd. Het is inmiddels vijf jaar geleden dat Zakhaev werd neergeschoten, en de man is in 'New Russia' inmiddels uitgeroepen tot nationale held. De relatie tussen Rusland en de Verenigde Staten staat meer dan ooit onder druk en de plek van Zakhaev als leider van de terroristen is inmiddels ingenomen door Vladimir Makarov, die naar verluidt nog harder en medogenlozer is dan Zakhaev. Makarov is uiteraard het doelwit en het Amerikaanse leger probeert verschillende dingen om Makarov te pakken te krijgen. Hierbij spelen diverse soldaten een hoofdrol, maar het grootste gedeelte van het spel speel je als Gary 'Roach' Sanderson, die onderdeel uitmaakt van een speciale eenheid geharde soldaten, Task Force 141. Zijn directe leidinggevende is Sergeant 'Soap' MacTavish, die dus terugkeert en blijkbaar promotie heeft gemaakt.

*Oude bekende

Vanaf de eerste paar missies ontrafelt zich een verhaal vol plotwendingen, die je vanuit verschillende personages beleeft - iets dat we kennen van de Call of Duty-serie. We durven ons er echter wel hard voor te maken dat dit zonder meer de hardste Call of Duty-game ooit is. Iedereen zal inmiddels wel iets meegekregen hebben van de beruchte 'vliegveldscène', waarbij je met terroristen meedoet aan een bloederige aanslag op een vliegveld. Dit is weliswaar de enige missie die je als 'misselijkmakend' kunt bestempelen, maar het is voor het verhaal zeker niet het meest ingrijpende moment. Wat dat betreft sprongen drie momenten er wat ons betreft echt uit, waarvan één het weerzien was met een oude bekende, en de daaropvolgende missies waarin een voormalig duo in ere wordt hersteld. Niet alle plottwists zijn echter even vrolijk...

Call of Duty: Modern Warfare 2Het spreekt voor Infinity Ward dat een game die het altijd van zijn actie moest hebben, met elke versie meer begint te scoren op het verhaal. Natuurlijk moet je het verhaal van Modern Warfare 2 niet met Uncharted 2 of een dergelijke game gaan vergelijken, maar Modern Warfare 2 laat de speler zich afvragen hoe de vork nou precies in de steel zit, en wat voor machten er achter de schermen aan het werk zijn. Het voelt een beetje alsof je als legereenheid aan het werk bent in een aflevering van de televisieserie '24', en dat is beslist bedoeld als compliment.

*Audiovisueel sterk

Een deel van de kracht van het verhaal zit in de manier waarop het wordt overgebracht. De voice-acting in Modern Warfare 2 is uitstekend en datzelfde geldt voor de achtergrondmuziek, die duidelijk verandert naar mate de actie intenser wordt. Ook de graphics zijn van hoog niveau. Het is bij vlagen zelfs indrukwekkend om te zien hoeveel actie Infinity Ward op het scherm weet te toveren, zonder dat de graphics er onder lijden of de framerate onder druk komt te staan. Meer woorden hoeven we er eigenlijk niet aan vuil te maken; een prima audiovisuele prestatie passend bij een game als Modern Warfare 2.

Spectaculairder dan ooit

Dankzij het verhaal hoeft Modern Warfare 2 wat minder te leunen op de actie, maar die verschuiving is natuurlijk nergens voor nodig. Denk alsjeblieft geen moment dat de actie in Modern Warfare 2 op welke manier dan ook onderdoet voor die van zijn voorganger. Sterker nog: dit zou best eens de meest actievolle game aller tijden kunnen zijn. Speel je game op Regular, dan vlieg je in ongeveer zeven uur tijd door een zeer spectaculaire game heen die je te allen tijde op het puntje van je stoel houdt. Op Hardened en Veteran doe je er logischerwijs iets langer over en komt het spel ook wat beter tot zijn recht; Regular is voor de geoefende speler eigenlijk iets te makkelijk.

*Moordend tempo

Het is niet zo dat die moeilijkheidsgraad je tijdens het spel echt opvalt. Daarvoor ben je veel te druk bezig met in leven blijven, wat in Modern Warfare 2 vaak een hele opgave is. Bovendien houdt het spel het tempo moordend hoog door de uitstekende afwisseling in de missies. Het ene moment beklim je een ijsberg, niet lang daarna kam je sloppenwijken in Rio de Janeiro uit, om vervolgens vanuit het perspectief van soldaat James Ramirez Amerikaans grondgebied te verdedigen.

Call of Duty: Modern Warfare 2 De genoemde afwisseling komt duidelijk naar voren in de omgevingen, die zo divers zijn als je je maar kunt bedenken. We noemden al Rio de Janeiro en Amerikaans grondgebied, maar wat te denken van een olieplatform dat door terroristen als gijzelingsplaats wordt gebruikt, of van een zwaarbewaakte Russische gevangenis? En dat waren nog niet eens de meest indrukwekkende omgevingen. Interessant aan het schakelen tussen de gebieden is dat je steeds andere uitdagingen meekrijgt. In Rio lopen burgers je bijvoorbeeld voor de voeten, terwijl je in menig andere missie vooral op moet passen dat je team niet ontdekt wordt door de vijand. Denk hierbij onder meer aan missies in de stijl als de missie die je met Price deed in Pripyat.

*Veel voertuigen

Hoewel het 'standaard' schietwerk - een term die Modern Warfare 2 trouwens onwaardig is - en de stealth-missies al leuk en spannend genoeg zijn, spelen ook voertuigen weer een grote rol in Modern Warfare 2. Om de zoveel missies heb je bepaalde ondersteuning tot je beschikking, of je nu een voertuig meekrijgt in de straten van Virginia, of met precisieraketten aan de slag gaat: het is allemaal even indrukwekkend en het levert over het algemeen behoorlijk wat explosies en schade op. En ja: er zit een missie in die wat ons betreft in spektakel kan rivaliseren met de AC-130 missie uit Call of Duty 4!

Call of Duty: Modern Warfare 2Tijdens deze missie komt ook een minpuntje om de hoek kijken dat in verschillende missies de kop opsteekt. Modern Warfare 2 mag dan de spectaculairste shooter ooit zijn, het spel blinkt bij vlagen niet uit in duidelijkheid. Zolang je tegen terroristen vecht is er niets aan de hand; zij dragen duidelijk andere kleding dan je medesoldaten. Zodra je echter tegen andere soldaten vecht, gaat het fout. Het is in diverse missies moeilijk te zien wie nou vijanden en wie vrienden zijn. Wij schoten dan ook meerdere malen Amerikaanse soldaten neer, of werden we ineens neergeschoten door een soldaat van wie we toch het idee hadden dat hij bij ons hoorde. Dat leidde er in een latere missie toe dat we niet direct het vuur durfden te openen op een vijandelijke stelling, waardoor we later in de problemen kwamen. Een klein misstapje in een verder indrukwekkende singleplayer-modus.

*Vertrouwde elementen

Die singleplayer-modus beschikt over de nodige nieuwe elementen, maar uiteindelijk drijft Modern Warfare 2 op vertrouwde elementen. Niet voor niets is de controller-layout die we kennen als 'de Call of Duty-besturing' door diverse andere shooters geadopteerd. Net als Call of Duty 4 laat Modern Warfare 2 zich spelen als een zonnetje. Dit wordt versterkt door een lichte vorm van auto-aim. Zodra je in de buurt van een vijand mikt en dan mikt via de loop van je wapen, richt je wapen automatisch op de terrorist. Dit klinkt overdreven makkelijk, maar werkt in de praktijk prima. Het zorgt ervoor dat je geen moment bezig bent met de besturing of welke randzaak dan ook, maar met datgene waarin Call of Duty: Modern Warfare 2 zo uitblinkt: de actie.

Special Ops

Zoals gezegd duurt het singleplayer-avontuur niet al te lang. Je zal er gemiddeld tussen zeven tot negen uur mee bezig zijn, afhankelijk van de moeilijkheidsgraad. Daarmee is er niets nieuws onder de zon; de singleplayer-modus van Call of Duty 4 was zelfs nog korter en daarmee was het dan ook klaar wat betreft de singleplayer. Dat ligt in Modern Warfare 2 anders. Na de singleplayer kun je jezelf nog uren offline vermaken met Special Ops. In deze modus speel je korte missies en draait het om de vraag hoe goed jij die missie kunt afleggen.

Call of Duty: Modern Warfare 2Een deel van de 'Spec Ops'-missies komt rechtstreeks uit het singleplayer-avontuur. Je speelt dan een bepaald segment van een missie nogmaals, alleen nu verdien je er sterren mee op basis van het niveau dat je haalt. Met de verdiende sterren speel je weer nieuwe Spec Ops-missies vrij. In elke missie verdien je één ster als je het 'Regular'-niveau haalt, je krijgt twee sterren voor 'Hardened' en drie sterren voor 'Veteran'. Het niveau is soms van tevoren in te stellen, wat de missie dan moeilijker maakt, maar soms ook afhankelijk van de snelheid waarmee je een bepaalde missie aflegt.

*Liever niet in je eentje

Spec Ops wordt in het spel gebracht als een logische opvolging van de singleplayer-campagne, maar daar komt Special Ops maar moeilijk tot zijn recht. De missies zijn zeker uitdagend als je in je eentje speelt, maar de harde waarheid is dat je feitelijk losse missies speelt zonder verhaal, die je op een bepaalde manier al eens gespeeld hebt. Dat maakt het niet slecht, maar Spec Ops mist zodoende een echt doel...

Call of Duty: Modern Warfare 2... en dat gemis valt weg zodra je Spec Ops samen met iemand anders gaat spelen. Spec Ops is de coöperatieve spelmodus die Call of Duty 4 miste. Het was destijds hét kritiekpunt op de verder akelig perfecte shooter. Waar Spec Ops in je eentje voor weinig opschudding zorgt, blijkt dezelfde spelmodus in co-op verrassend leuk en spannend. Vreemd genoeg verandert de moeilijkheidsgraad van de missies niet als je in co-op gaat spelen. Missies die in je eentje praktisch onhaalbaar zijn, en dan vooral de missies waarbij je golven van vijanden achter elkaar moet zien te overleven, blijken in co-op een stuk beter te doen, soms zelfs makkelijk. Het zijn echter de hectische, chaotische missies die het leukst zijn en het meest voldoening opleveren als je de missie hebt overleefd.

*Oude hoogtepunten opnieuw spelen

Behalve de missies uit de singleplayer-campagne, biedt Spec Ops ook een aantal nieuwe missies en stukken die uit Call of Duty 4 komen. Vooral die laatste missies zullen Call of Duty 4-spelers een hoop plezier geven. Wij hebben bijvoorbeeld erg genoten van de sniper-missie die je in Call of Duty met Captain Price speelde in de door straling geteisterde omgeving van Chernobyl. Ook de spectaculaire AC-130 missie zit in Spec Ops, waarbij de ene speler een bepaald punt moet bereiken, terwijl de andere speler vanuit de lucht vijanden uitschakelt. Het is een van de leukste missies om te spelen en illustratief voor de lol die Spec Ops je in co-op kan opleveren.

*En dan heb je dus nog die multiplayer...

Zoals aangekondigd, zullen we in dit artikel de multiplayer-modus niet uitgebreid bespreken. We willen er echter wel graag op wijzen dat elke vorm van twijfel over deze modus direct de prullenbak in kan: de multiplayer van Modern Warfare 2 staat als een huis. Met nieuwe wapens, nieuwe spelvarianten, nieuwe speelvelden en veel meer mogelijkheden op het gebied van het ontwikkelen van je online personage, durven wij alvast te garanderen dat deze multiplayer-modus maanden, zelfs jarenlang gespeeld zal worden - waarschijnlijk tot Infinity Ward weer een nieuw schietspel af heeft...

Conclusie

Is Modern Warfare 2 de perfecte shooter? Nee. Of perfectie überhaupt te bereiken is, is een kwestie op zich, maar los daarvan: het spel laat hier en daar wel degelijk kleine steekjes vallen. Dat je die steekjes nauwelijks zult opmerken, afgezet tegen de overweldigende, indrukwekkende actie die Modern Warfare 2 je voorschotelt, staat echter als een paal boven water. Het mag dan irritant zijn dat je regelmatig op de verkeerde soldaten schiet, het spel straft je er niet voor. In Spec Ops moet je na friendly fire echter soms opnieuw beginnen, wat irritant kan zijn. Dat weegt echter totaal niet op tegen de rest van het spel. Modern Warfare 2 biedt veruit de spectaculairste singleplayer-ervaring ooit, die hand in hand gaat met een verhaal dat goed in elkaar zit en enkele sterke plottwists heeft. Tel hierbij nog Special Ops, dat je zowel offline als online in co-op kunt spelen, en nog voor je ooit aan de multiplayer hebt gedacht ben je al uren verder.

Let op: In het onderstaande cijfer is de multiplayer al meegewogen; we zullen beide spelonderdelen niet voorzien van aparte cijfers. De genoemde plus- en minpunten hebben alleen betrekking op de singleplayer-modus. De eerder genoemde bespreking van de multiplayer-modus volgt woensdag.

Pluspunten

+ Ongekend veel actie en spektakel
+ Verhaal
+ Variatie in missies
+ Graphics en geluid
+ Special Ops in co-op
+ Multiplayer

Minpunten

- Verschil tussen vriend en vijand soms moeilijk zichtbaar
- Special Ops in je eentje
- Met zeven tot negen uur blijft het een kort avontuur

Cijfer: 9,5

Titel Call of Duty Modern Warfare 2
Box Modern Warfare 2
Platform pc, Xbox 360, Playstation 3
Ontwikkelaar Infinity Ward
Uitgever Activision
Releasedatum 10 november 2009
Modern Warfare 2 Modern Warfare 2 Modern Warfare 2 Modern Warfare 2 Modern Warfare 2 Modern Warfare 2 Modern Warfare 2 Modern Warfare 2 Modern Warfare 2 Modern Warfare 2 Modern Warfare 2 Modern Warfare 2

Lees meer

Video: Modern Warfare 2-trailer
Video: Modern Warfare 2-trailer Nieuws van 5 oktober 2009

Reacties (257)

257
248
106
4
0
27

Sorteer op:

Weergave:

Vanacht, 00.00 uur stond ik, samen met een onverwacht grote groep mannen te wachten voor de Gamesmania op mijn exemplaar van de nieuwe Call of Duty.

Toen ik om half 1 eindelijk kon gaan spelen begon ik met de single player. Het eerste wat me op viel was de graphics. Dat de ps3 zulke graphics kan produceren had ik niet verwacht.....

Het 2e wat mij op viel, en wat ik toch wel erg storend vind... Als je op de ps3 versie maar een beetje in de richting van de vijand richt, en je drukt vervolgens op L1 dan krijg je een soort auto aim effect waardoor je direct raak schiet.
Bij een mannetje wat ineens voor je springt, heeft dit een goed effect waarbij je gewoon snel kan reageren en knallen. Echter bij een vuur gevecht op afstand.....
Als ik het zonder 'auto aim' doe, vond ik het zeer lastig; tot zelfs onmogelijk. Gebruikte ik echter wel de 'auto aim' functie, dan hoefde ik maar afwisselend L1 - R1 te drukken, en iedereen was dood. Let wel, beide op de hardcore moeilijkheidsgraad.

Ik vind het persoonlijk erg jmmr. Een klein beetje hulp op de console lijkt me terecht, je hebt immers geen muis in je hand, maar ik vind dit wel heel overdreven. Zijn er meer mensen die dit zo ervaren?
Volgens mij was dit in CoD4 helemaal niet zo heftig in de SP...jammer dat ze het zo hebben aangepast
Dit was volgens mij ook al zo bij MW1, dus het verbaasd me niks dat dit weer zo is.


trouwens
Dat de ps3 zulke graphics kan produceren had ik niet verwacht.
Heb je Uncharted 2 wel eens gezien?

[Reactie gewijzigd door ocmerius op 22 juli 2024 16:07]

Als je op hardcore speelt is het vrij normaal dat je zonder auto aim een uitdaging hebt. Dat is dan ook niet bedoelt voor een console.
Heb zelf 2dagen bezig geweest om cpt price op veteran in de helikopter te krijgen toen de sukkel zijn been gebroken had. Is zo'n deel in cod4 wat bijna frustrerend werkt op veteran zonder auto aim. Op m'n versie van de pc luktte het de eerste keer zonder problemen. Natuurlijk wist ek dan al beter wat er ging gebeuren.
Ja hoor, en jij kunt goed richten met pookjes.
?? Ik vertel toch dat ik vanacht, om 00.00 uur voor de deur stond om een PS3 versie van het spel te halen? Dat terwijl ik een pc heb met een amd4870 en core i720....
Hoeze dan domme pc-fanboy reactie?? Misschien kun je hier wat meer uitleg over geven?

Ik speel veel liever op een consoles, maar ik gaf gewoon aan dit ik die auto aim functie liever anders had gezien; zoals in fear 2 bijvoorbeeld, waarbij je echt in de buurt van de vijand moet richten en het geen zin heeft om afwisselend L2 R2 te drukken.
Wie o wie heeft er een methode gevonden om rechtstreeks vanaf de dvd's te installeren?

Via Steam ben je ongeveer even lang zoet als de single player speelduur heeft.
Moet je voor de X-box of Playstation ook eerst een vracht data downloaden?
Nu zal het wel een beetje drukker zijn op Steam dan gewoonlijk maar voor een verse herinstallatie bedenk je je wel twee keer. |:(

50mb via Ziggo >>>> downloadsnelheid CoD4 2 op 66,7KB/s
ondertussen komt Half-Life episode2 wel met 1,2MB/s binnen


Update:

Installeren vanaf dvd kan op deze manier en gaat echt een stuk sneller: :)

1. Close Steam (File > Exit).
2. Go to the Start button and select Run (XP) or type Run in the Search box and choose Run from the list (Vista).
3. In the Run window type: "C:\Program Files\Steam\Steam.exe" -install E:
Replace E: with the CD/DVD drive you are installing from if is not correct.
Replace C:\Program Files\Steam if your Steam installation is not in the default location.

4. Press OK. Your installation should continue from the disc.

Source : http://forums.steampowered.com/forum...php?p=11955274

[Reactie gewijzigd door bas_buyandsell op 22 juli 2024 16:07]

Net uitgespeeld. Heeft me ongeveer 5.5 uur tijd 'gekost.'

Met het probleem van de verkeerde soldaten neerschieten slaat Tweakers.net compleet de plank mis. Dat is juist de hele grap, ook de scene dat iedereen hoopt dat de andere soldaten 'Texas' zeggen, omdat ze het niet zeker weten.

Verder missen jullie echt een aantal mispunten;
-Je gaat VEELS te snel dood, dat is op zich niet erg, alleen het feit dat het een arcade game is wel. Er word gevraagd om snelle, non-stop actie, en dat kan niet als je zo snel dood gaat. Heb heel vaak even wat rust genomen als ik 2 keer achter elkaar dood ging.

-Je kunt niet ''leunen'' wat bloed irritant is, kan niet op 2 handen tellen hoe vaak ik dood ben gegaan omdat ik m'n hele lijf moest laten zien, in plaats van slechts mn oogjes.

-De AI! Die van de tegenstander is best te doen, goed zelfs. Enige nadeel daarvan is dat iedereen de auto-aim op jou heeft, maar de AI van je medespelers is echt slecht, ben zo vaak van de zijkant neergeschoten door iemand die langs 3 medespelers was gelopen en maar bedacht om bij het 4de mannetje te schieten.

Dat vond ik zelf de enige minpunten. Deze singleplayer was echter wel ongeveer beste die ik dit jaar heb gespeeld(2009) dus die nadelen overleef je wel. De 9,5 die je overal ziet is erg overdreven, zou het eerder een 8,5 geven. Het voelt meer als een uitbreiding dan een spel an sich. Over de multiplayer maar niet te beginnen uiteraard ;)

[Reactie gewijzigd door Giku op 22 juli 2024 16:07]

Beetje lullig om eerst de SP te doen terwijl iedereen maar 1 vraag heeft: is de MP nog de moeite waard zonder dedicated servers?

Niemand zat op een SP review te wachten, dit is voornamelijk een MP game (zoals jullie al toegeven wanneer jullie zeggen dat de SP heel kort is), dus de SP review had kunnen wachten tot woensdag.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 16:07]

Er zijn nogal klachten op MP. Mensen die niemand vinden, mensen die ergens komen waar niemand engels praat, mensen met vreselijke lag als er 6vs6 is, je kan weten wie de host is door naar het scorebord te kijken, pings zijn aangeduid met kleurtjes ipv een cijfer, hitboxen de grote van een olifant, niet veel aan te passen of soms duurt het minuten voor een spel start.
Maar das dan over de pcversie. Bij console is het natuurlijk de normale gang van zaken en is het eigenlijk geen minpunt.
Lol...

Doet toch pijn om geen dedicated server te hebben.

CODMW 1 voor een tijdje dan maar.
Het is logisch dat er geen dedicated servers meer zijn. Al dat gecheat en die achterlijke regels daar word je gek van.
Dan ben je een tube noob, dan weer een bunny hopper... dan weer verbod op raketten. Wat een onzin, alles gebruiken en niet zeiken.

Dan heb je de cheaters met die achterlijke headshot modus, permenant ban opleggen bij Punkbuster, Gamespy enz.
Maar is toch nog geen reden om iedereen maar te verplichten om op hun servers te spelen.

Er zijn nog meer mensen die dit spel spelen met een vast groepje,clan of public en hun eigen game type willen kunnen spelen.

Dat er dan tegenover staat dat er wel goed gemod moet worden voor een goede speelervaring daar kies je dan zelf voor.

Maar om dan te zeggen: "we gooien de dedicated servers er uit om de spelervaring te verbeteren" dat gaat er bij mij niet in.
Dit is gewoon de PC versie downgraden naar een console game.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 16:07]

Dit is gewoon de PC versie downgraden naar een console game.
dat is imho ook gebeurd met operation flashpoint: dragon rising. is dit een trend aan het worden? ik had van flashpoint een echte pc game verwacht waarmee ze arma 2 hard zouden aftroeven maar daar zat ik helaas fout mee!


ontopic:
had er in mw1 ook last van: word ik gekickt voor een m249 saw met reddot! wtf? :o

hoop egt dat de singleplayer weer de beleving kan geven dat je gewoon even 7 uur een soldaat bent en niet meer iemand achter een computer :*)
Ik kan je goed nieuws geven. MW2 heeft me net het eerste uur dat ik kon spelen voor ik dadelijk snel weg gaf al meteen het geweldig gevoel gegeven. Het is net of je in een film zit en je echt onder vuur ligt. Wat een geweldige game. De singelplayer heb ik het dan over he op dit moment. Wat een actie zeg. Operation flashpoint is misschien wel heel erg realistisch. Maar dit is echt geweldig. Het eerste level, je rijdt gewoon in een humvee en bent de gunner. Wat een spektakel achter elkaar. Niet normaal
wat ben jij gemeen! mij een beetje vertellen hoe mooi het is terwijl ik moet wachten! :P
hoop dat je idd gelijk hebt, donderdag is de dag!
Ik speelde altijd op HC servers met COD4 en 5 en vond het wel rustgevend dat je allebei een kans had als je elkaar tegen kwam. Zonder de nade-launcher weet je iig zeker dat je niet om de haverklap weer opgeblazen wordt door iemand die in je generale richting schiet. Net zoals ik het vervelend vond als mensen bij COD1 granaten gingen lobben vanaf de begin positie naar de punten waar het andere team langs moet om in de aanval/verdediging te komen.

Het mooie aan de dedicated servers was dat je kan kiezen of je wel of niet deze restricties wilt, en wat voor spel ervaring je wilt.
+1000 hier ben ik het erg mee eens.
ja, en nu heb je geen punkbuster en je kan zelf niet kicken

Nee, ik sla deze maar over......
Punkbuster is vervelend, bij Cod 4 had ik het ook en werd ik gebanned voor cheating. Het stomme is ik cheatte helemaal niet. Nee, ik zou eerder geen games meer kopen met punkbuster stom programma.

Edit: woordkeuze

[Reactie gewijzigd door piratepraat op 22 juli 2024 16:07]

Je kan je beter afvragen waarom je dan gekicked werd. Ik speel toch al jaren games die Punkbuster gebruiken, en heb eigenlijk nooit een probleem gehad terwijl ik toch een hoop rotzooi op mijn PC heb staan (in de vorm van programma's waarvan ik mij kan voorstellen dat PB moeilijk zou gaan doen).
Enige reden om gekicked te worden door PB is wanneer je cheat (oa aangepaste bestanden) of wanneer je meermaals geen updates van de masterserver kan downloaden. Eerste is op te lossen door manieren te leren, tweede door even manueel de update te draaien.
VAC werkt op de manier dat cheaters gezien worden maar ze worden niet gekicked. Pas na enkele weken komt er een grote banronde waar je account meteen voorgoed nutteloos is om online te gaan spelen. Nieuwe copy kopen maw.
Waarom is dit lullig het zal er dan toch juist om gaan spannen of het goed is of niet of ligt dat nou aan mij :P?
Het is lullig dat dit persoon zegt dat niemand op de SP review te wachten zat...
Gelukkig zijn we niet allemaal zo game verslaafd (whoej ik kom nog buiten :D)

Ik ga dit spel juist kopen voor de singleplayer en de spec ops (Lekker over PSN met 2 of meer personen!) en weet nu al dat ik de komende maand (2 maanden) zwaar veel plezier hieraan ga beleven!

Gelukkig ben je niet alleen en zijn er nog meer mensen op de aarde met een andere voorkeur

[Reactie gewijzigd door Mellow Jack op 22 juli 2024 16:07]

Ben ook zoiemand die de MP geen hol boeid zo ook die dedicated servers.
Die halve coop wel. Dat maakt het net wat meer waard.
De SP is blijk baar stuk langer dan vorige deel. Maar nog steeds kort. Die meeste top story quality singleplayer games zijn kort. 'n meesplepend verhaal van 30 uur is zeer moeilijk te produceren. Dat is quality vs kwantitie. Dat gaat gewoon moeilijk samen.
Daarmee is de SP review ook sneller klaar. En dus ook als eerste.
MP om dat de doorgronden. En door al die verslavende perks archievment te worstelen moet je wat meer review tijd in steken. Dus daarom wat later. Ten minste als je een wat grondige MP review waardeerd. In plaats van een snelle zeer vroege korte proef periode waar men even aan MP geproefd heeft. en dan met harde conculsies komt.

Op zich ben ik voor apparte SP en MP reviews.
Maar ook apparte PC review.
De MP kon voor zover ik weet niet voor 10 november gespeeld worden. Dus is het logisch dat ze met een SP review komen, en pas morgen of zoiets met een MP review.

Of het online ook wat is, is inderdaad een vraag die mij ook bezig houd. Ik speel COD4 en COD5 momenteel, maar eigenlijk altijd op servers met custom maps. Dat is hier ook niet meer mogelijk voor zover ik heb begrepen.
Het zou leuk zijn als T.net daar in de komende MP review ook verder op in zou willen gaan.
Ze hebben hem al gespeeld, zeggen ze zelf, ze hebben het zelfs al meegenomen in het cijfer, maar ze zeggen niet hoe het zit met de servers en of je echt maar met max. 18 spelers kunt spelen, daar zijn de meeste spelers een stuk meer in geinteresseerd dan in welke nieuwe wapens je allemaal hebt in de SP.

Gewoon een ordinair zoethoudertje dus, zodat we morgen weer allemaal op tweakers komen kijken en zij reclame-inkomsten kunnen cashen :(
Dat is slimme marketing ;)
En ach, 1 nachtje slapen kan er nog wel bij toch?
Misschien dat ze met allerlei regeltjes zitten enzo.
Je hebt 'n grote xbox360 platform en zo ook een grote PS3 platform waar volkstammen totaal niks te maken hebben met PC soap.

Die xbox360 versie en PS3 versie wordt er geen slechtere game van.

'n Pc review kan dat wel als min puntjes aanmerken.
Zo ook een ander cijfer krijgen.

Je koopt geen ConsolePC in een game je kiest voor het een en het ander afhankelijk welke je thuis hebt.

Heb PC PS3 Xbox360
Pc heb ik Ps3 komt later.
Wel goed punt dat er eindelijk een spel is zonder duidelijk verschil tussen vriend/vijand zoals het hoort te zijn. Echter wat MP betreft zal dit enkel ertegen werken aangezien na de boycot etc enkel nog casual spelers over zijn die zich hieraan zullen storen.

Dus, wat betreft het belangrijkste en vrijwel enige reden om het spel te kopen (zeker met slechts 9 uur speeltijd); hoe zit het met de MP? Is het te doen zonder dedicated servers? Zijn er uberhaupt nog spelers over na de boycot? etc..
Lijkt me heerlijk. Een goede game, met goede multiplayer zonder van die fanaten die 24 uur per dag achter hun PC zitten en tegen alles en iedereen lopen te zeuren. Helaas ben ik bang dat die "boycot" wel mee zal vallen.
Ik zat op een SP review te wachten aangezien ik de cod serie meestal alleen voor de sp koop
Beetje lullig om eerst de SP te doen terwijl iedereen maar 1 vraag heeft: is de MP nog de moeite waard zonder dedicated servers?
De MP is versimpeld maar het is gelukkig niet langer mogelijk dat de host (ondanks de voormalig dedicated servers) zoiets heeft van "ik verlies, dus ik gooi mijn 360 uit". Door middel van host-migration, zal iedereen een paar seconden een pauze-scherm zien terwijl het spel zelf berekent wie de nieuwe/betere host kan worden.
IEts wat blizzard met battle.net al 7 jaar geleden introduceerde. enige nadeel is wel van battle.net dat als hij geen alternatief vindt dan klapt de game eruit.
Maar ach met RTS is het een iets ander verhaal
kan je op een lanparty nog wel zelf een listen game hosten ?
Onzin. Die hele multiplayer kan me gestolen worden. Ik ga voor de singleplayer. Denk niet dat ik daar alleen in sta. Waarschijnlijk een kleinere groep, maar toch.
Inderdaad ben ik meer in voor de single player modus. merk aan mij zelf dat ik het online snel weer gezien heb. Misschien komt dat juist door al dat ge cheat en gezeik overal en ga ik het nu zonder dedicated server wel leuk vinden :-)
Gek, ik zat wel op een SP te wachten. SP heeft bij mij meer indruk gemaakt dan de multiplayer. De MP heb ik best leuk gevonden, maar dan toch liever Halo. De SP is voor een shooter imho onovertroffen (Cod4), nu dus blijkbaar wel. Ik be nzeer benieuwt.
Niet om oneerbiedig te doen, maar ik vond MW1 niet echt denderend met multiplayer. Ik doe liever een potje Bad Company ofzo. Maar de single player heb ik zeer van genoten.
Ik speel juist alleen de singleplayer, ik ben niet zo'n multiplayer-liefhebber.
Hahahha, voornamelijk een multiplayer game? De Battlefield serie (bijv.) is "voornamelijk een multiplayer game"-serie, CoD heeft juist een sterke SP campaign.

Daarbij moet je voorzichtig zijn als je namens iedereen gaat spreken, en al helemaal als je iets als dit stelt.
Is die Spec-Ops (als co-op) met splitscreen te spelen op de ps3?
Goede vraag. Je zou na deze opmerking bijna denken van wel:

"Tel hierbij nog Special Ops, dat je zowel offline als online in co-op kunt spelen,..."
Zo ja, ziet het er dan weer zo vreemd uit als in CoD 5 of is het nu wel een classic split screen?
Moet iemand ff op de achterkant van het hoesje checken of local players 1 of 1-2 is.
7 tot 9 uur singleplayer? Volgens IGN eerder 4 tot 4.5 uur: http://xbox360.ign.com/articles/104/1043366p3.html
De spelers van IGN zullen wat meer doorgewinterd zijn ... want euhm ...

Zodra je in de buurt van een vijand mikt en dan mikt via de loop van je wapen, richt je wapen automatisch op de terrorist.

Verschil tussen vriend en vijand soms moeilijk zichtbaar

Dan kijk je toch gewoon naar wie je wapen zich richt :?
Of ze hebben op Easy gespeeld.. zowel als reviewer als gewoon als gamer houd ik er niet van om als een dolle door een game heen te vliegen. Daar koop je je spel toch niet voor? Ik vind het vet om alles mee te krijgen en als ik een ruimte zie waar ik denk dat ik iets kan halen, dan ga ik dat onderzoeken :).. maar als doorrent zul je wellicht wel sneller kunnen ja...
getest op: Xbox 360

nuff said
getest op: Xbox 360

nuff said
Want? Op de 360 is het spel simpeler dan op de PS3? 8)7
nee maar denk niet dat die aimbot er op de pc bij zit. en dan is het spel op de 360 wel makkelijker dan op de pc
Ik dacht dat de "PC gamers" pookjes juist lastig vonden? :P Kom op nou, de aim-assist (klein beetje anders dan een aimbot...) is er om iets te compenseren, niet om het spel makkelijker te maken, daar zijn de 4 moeilijkheidsgraden wel voor.
Ondanks dat je vantevoren gewaarschuwd wordt voor oa. de gewraakte vliegveldscene en ik best tegen een stootje kan. Moet ik toegeven dat ik toch best geschrokken ben van dat level. Het voelt behoorlijk naar... en dan heb ik nog niet eens geschoten in de terminal.

Het had wat mij betreft niet zo gehoeven. Zeker niet omdat je alsnog wordt doodgeschoten door die terrorist aan het einde van deze scene.

Het zou mij dus niet verbazen als dit spel hierdoor inderdaad verboden gaat worden.
Wordt het niet verboden dan verwacht ik op zijn minst dezelfde maatregel zoals in duitsland is ingesteld en dit level er uit is gehaald.
De scene speelt wel een cruciale rol in het hele verhaal. Naar aanleiding van die gebeurtenissen beginnen de conflicten met Rusland pas echt. De vliegveldscene past gewoon binnen de hele context, en maakt van MW2 niet meteen een 'ziekelijk' spel, zoals enkele mensen vinden.
Overigens moet ik toegeven dat dat level erg "mooi" was uitgewerkt, in de zin dat het aangrijpend was, zoals je zelf ook stelde (al weet je dat het uiteindelijk over een virtuele omgeving gaat).

Wat gebeurt er trouwens als je de vliegveldscene niet wilt zien? Zoals ik net al zei speelt de scene en niet al te onbelangrijke rol in het verhaal, wordt er een alternatieve cutscene getoond die de gebeurtenissen kort uitlegt of iets dergelijks?

[Reactie gewijzigd door Lapixx op 22 juli 2024 16:07]

Het is inderdaad een belangrijk onderdeel van het verhaal en ook meteen het grootste defect aan het verhaal:

- na de aanslag sneuvelen een paar van de terroristen van het groepje tijdens vuurgevechten met de Russische politie, maar zij worden niet geidentificeerd als Russen?

- als het doel simpelweg was om Makarov te vermoorden, waarom deed Allen dat dan niet gewoon vlak voor de aanslag? Dat had ie wss zelf niet overleefd, maar dan had ie ook niet al die burgers hoeven neerknallen, wat een egoist is het toch...
Deze sp review is gemaakt met de Xbox. Het zou mooi zijn als de MP review iig ook de PC kant belicht met daarin de verschillen tussen de vorige cod delen en hoe dit bevalt.
Hiermee zou tweakers iig duidelijk maken dat het ook de kritische geluiden uit de pc community van de laatste tijd heeft gehoord.
priemt says:
Deze sp review is gemaakt met de Xbox. Het zou mooi zijn als de MP review iig ook de PC kant belicht met daarin de verschillen tussen de vorige cod delen en hoe dit bevalt.
Hiermee zou tweakers iig duidelijk maken dat het ook de kritische geluiden uit de pc community van de laatste tijd heeft gehoord.


Mee eens!

Tweakers.net constant aan de console games...
Wat valt er te tweaken aan een console? :?

Dat dit weer een port is was te verwachten, en voor de console kids vast een leuke ervaring van maandje of 2 voordat pappie en mammie weer een nieuw spel voor ze kopen.

Waarom test TWEAKERS.NET dit niet op de PC?
Lijkt me meer toepasselijk, en interessanter.
in hoeverre valt dit spel te tweaken bv?
Bv in de laatste Wolf is er niet eens een cfg om te tweaken.
Maar de console versie is schitterend.

Nieuwe generaties?
Moeilijk om je vijand te zien?
Ja, in het echt dragen de soldaten van de twee vechtende partijen ook rood en helblauw, zodat je goed kan zien of je maat niet voor je staat.

Ik dank god op de knieen dat ik nog een PC gamer ben hehehe.
Ben oud...
Sorrie hoor, maar wat een poepreactie.

'Dat dit weer een port is was te verwachten, en voor de console kids vast een leuke ervaring van maandje of 2 voordat pappie en mammie weer een nieuw spel voor ze kopen.

Sommige mensen vinden het gewoon fijner om een systeem te hebben dat altijd werkt. Geen gezeik met drivers, grafische kaarten die het weer niet trekken of processor die weer te oud is.

Het aantal console gamers neemt toe vooral in de leeftijdscategorie 30+.... de voormalige pc-game-generatie.


On topic. Dedicated servers zouden het wel een veel prettiger belevenis maken. met cod5 was het regelmatig huilen met de pet op. Jammer dat ze daar niet voor gekozen hebben (daar hadden ze nu mooi dat extra budget voor kunnen gebruiken ;) )
als je gewoon 1 keer een goede pc koopt dan ben je klaar en kun je gewoon spellen spelen en andere dingen die je wel op een pc en niet op een console. en als drivers updaten je teveel werk is vraag ik me af of jij überhaupt wel uit je bed komt op zondag of dat je daar ook te lui voor bent want een driver updaten is 2 minuten werk max.
Da's waar, maar als je 1 keer een goede pc koopt die net zolang meegaat als een console (wat betreft visuele kwaliteit en dat elk spel out of the box werkt zonder tweaken van grafische instellingen) ben je sowieso twee, drie, vier of zelfs vijf keer zoveel geld kwijt als voor een console. Of kun jij een PC bouwen die de games van twee jaar terug tot die van over drie jaar op hun bedoelde kwaliteit voor 170 euro?

En voor andere dingen spendeer je een 300 of 400 euro aan een instap-PC. Dan kun je alles, behalve misschien gamen met de nieuwste spellen op een hoge resolutie / kwaliteit.

Nee, voor echte tweakerts die het allernieuwste op het allerhoogste willen heb je de PC, voor diegenen die gewoon spellen willen spelen zonder er veel geld aan te spenderen heb je consoles.
*als*, *goede*, *gewoon*... dat zijn wel allemaal erg relatieve begrippen. Je kunt ook een computer gebruiken om dingen te doen behalve gamen, en een console om te gamen. Word jij er slechter van als anderen dit doen? Lijkt me sterk.

Daarbij duurt een band vervangen ook geen uur, maar dat betekend niet dat iedereen het leuk vind om het überhaupt te moeten doen. Console games zijn specifiek gemaakt voor een bepaald platform, PC games moeten op meerdere soorten hardware draaien. Daarom moet jij je zorgen maken over sys. reqs en "console gamers" niet.
Ik heb hier niets aan toe te voegen. Helemaal mee eens....
[troll] moia, de xbox 360 valt ook best wel te modden. Er zijn zelfs speciale modchips voor de wii en psp te verkrijgen. Het verbaast me dat deze nog niet voor de PC zijn verschenen [/troll]

Ik ben het met je eens dat het jammer zou zijn als een site zoals tweakers.net, welke primair wordt ge-assiocieerd met computers en computer hardware/software, alleen de xbox versie van een review voorziet.
Prachtige review, nu kan ik écht niet meer wachten!

En wat betreft dat minpunt over je vijanden, ik heb het spel nog niet gespeelt, maar is zoiets niet realistischer? In een echte oorlog moet je ook eerst nadenken voordat je schiet, en heb je ook niet mooie pakjes waaraan je precies kan zien of het een friendly is of niet.

En Spec-Ops in je ééntje als nadeel bestempelen? :P Het is echt bedoelt voor Co-op, dus dan kan ik het niet echt als nadeel zien :D

Verder ben ik eigenlijk wel benieuwd hoe mappacks op de computer nu betaald worden, het is nu natuurlijk voor hun een stuk makkelijker om de mappacks via Steam te laten betalen. Of zouden ze gewoon weer een sponsor zoeken?

[Reactie gewijzigd door TrekDude101 op 22 juli 2024 16:07]

Tjah, op steam is vaak alle extra content betaald. Ik zou niet weten waarom IW nog gratis mappacken zou uit gaan delen. Misschien om nog kopers te trekken die er nog niet waren vanwege geen Dedi servers en geen lean ofzo.
Ik vind het maar rare "minpunten"...

- Verschil tussen vriend en vijand soms moeilijk zichtbaar
Dat is juist een pluspunt! Het is oorlog. Het is hard tegen hard... je moet opletten en niet zomaar blind blaffen en een maatje neerknallen.

- Special Ops in je eentje
Dat is ook een pluspunt, een grote zelfs. Je kan het alleen doen als je wilt maar het kan ook met z'n 2'n. Als je het alleen met z'n 2'n zou kunnen spelen zou dat juist een minpunt zijn. Nu geeft het een extra mogelijkheid om na de single player nog uren door te skiete.

- Met zeven tot negen uur blijft het een kort avontuur
In deze review is het cijfer gebaseerd op zowel single- als multiplayer... maar dit minpunt richt zich alleen op de single player. Dat is niet fair... het is een avontuur van maanden of zelfs jaren als je de specops en multiplayer ook meeneemt.
Dit is een singleplayer review. Het cijfer is dus ook voor de singleplayer zonder de multiplayer

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.