Na jaren van uitstel schrapt uitgever Codemasters het schietspel Heist. De uitgever wil zich concentreren op 'high quality games' en het schietspel van de Amerikaanse ontwikkelaar inXile Entertainment hoort daar volgens Codemasters niet bij.
De Britse uitgever Codemasters kondigde in maart 2007 het schietspel Heist aan, waarin de speler nu eens niet de rol van agent op zich neemt, maar die van overvaller. Het spel zou eind 2007 op de markt verschijnen. Codemasters moest het spel echter een aantal maal uitstellen en ziet er nu helemaal van af, liet de uitgever aan website CVG weten. Het spel zou geschrapt zijn omdat Codemasters zich wil toeleggen op 'high quality games,' waarmee de uitgever indirect toegeeft dat Heist niet als zodanig aangemerkt kan worden. Bovendien wil Codemasters zijn games in de eigen ontwikkelstudio laten maken en minder met externe ontwikkelaars samenwerken.
Heist werd gemaakt door het Amerikaanse inXile Entertainment, in 2002 opgericht door Brian Fargo, die eerder aan de wieg stond van Interplay, de uitgever van games als Fallout, Baldur's Gate en Carmageddon. Het actiespel The Bard's Tale is het bekendste spel uit de stal van inXile. Naast Heist, dat zou verschijnen voor pc, Xbox 360 en PlayStation 3, werkte inXile de afgelopen jaren vooral aan webgames en mobiele games.
:fill(white)/i/1264758781.jpeg?f=thumb)
:fill(white)/i/1264758782.jpeg?f=thumb)
:fill(white)/i/1264758783.jpeg?f=thumb)
:fill(white)/i/1264758784.jpeg?f=thumb)