Ik heb ook gedoneerd, zelfs voor nog meer geld dan jij, maar ik heb er geen spijt van.
Ik was natuurlijk ook een beetje teleurgesteld dat het langer gaat duren dan ze oorspronkelijk gedacht hadden (was eerst eind 2012, wordt nu tweede helft 2013) maar ze zeggen dat ze die extra tijd gebruiken om er extra content in te stoppen doordat de Kickstarter dusdanig boven verwachting was geëindigd dat ze het kunnen verantwoorden om er meer tijd in te steken. Het doel was minimaal $400.000 en ze hebben $625.000 opgehaald.
Heel simpel gezegd kun je stellen: het gros van dat geld gaat naar de personeelslasten van de mensen die de game maken, dus met meer geld heb je gewoon meer tijd nodig om dat geld 'op te maken', maar daar krijg je dan dus wel meer game (content) voor terug. Of meer mensen inhuren om méér geld in dezelfde tijd op te maken natuurlijk, maar ik weet niet of dat laatste een realistische optie is voor een misschien wel eenmalige klus bij een kleine games producer als Stainless. Ik bedoel, de afwas gaat ook niet 2x zo snel als je 2x zoveel mensen aan hetzelfde aanrecht zet... zeker niet als je zelf volledige controle wil houden over het eindresultaat.
Dus ja, daardoor duurt het iets langer. Dat is even geduld hebben. Maar bekijk het zo: je krijgt dezelfde game, sterker nog, waarschijnlijk zelfs uitgebreider/beter dan wat het plan was toen jij in de Kickstarter stapte, dus je krijgt nog steeds waar voor je geld, alleen dan wat later. Dat is vervelend omdat mensen van nature ongeduldig zijn, maar ook bij games die zónder Kickstarter worden gemaakt, daar wordt de planning wel eens van bijgesteld gedurende het maken van de game. Dat heb je nu eenmaal met planningen, en zeker zo’n vroeg stadium in het proces, wanneer zo’n beetje al het werk aan de game nog van start moet gaan. Alleen bij andere games reageren mensen er wat minder fel op omdat ze zelf (nog) niet meebetaald hebben aan de game en dus minder betrokken zijn.
Maar ja, dat is nu eenmaal de aard van Kickstarter projecten: doordat jij meebetaalt kunnen dingen gemaakt worden die anders door gebrek aan startkapitaal of investeerders misschien NIET gemaakt zouden kunnen worden, en je krijgt er een stukje exclusieve betrokkenheid voor terug. Maar ja daar zitten natuurlijk onzekerheden aan die nou eenmaal bij zo'n vroeg stadium in het proces horen. Je weet nog niet precies hoe het eindproduct wordt (tenminste bij een game niet, bij sommige andere Kickstarter projecten wel) en ook nog niet definitief wanneer de game klaar is. Ja, natuurlijk, ze noemen een gepland opleverjaar of kwartaal, maar dat blijft zoals bij elk project altijd een planning die kan veranderen. Van dergelijke onzekerheden hebben alle investeerders last; dat hoort er nu eenmaal bij.
In elk geval heb ik er het volste vertrouwen in dat met de makers van de game (dezelfde mensen als die de originele Carmageddon 1, Splatpack & Carmageddon 2 gemaakt hebben) en met de tipjes van de sluier die ze tot nu toe hebben opgelicht op hun website en via de Kickstarter, er uiteindelijk een vette game komt te liggen die de moeite waard is en waar ik weer heel wat uurtjes mee zoet zal zijn. Dan maar wat later.... Dat is inderdaad even geduld hebben, maar niet meteen een reden om te zeggen dat je genaaid wordt, of om compleet het vertrouwen in Kickstarter.com op te zetten naar mijn idee....
[Reactie gewijzigd door RagingR2 op 28 juli 2024 10:51]