Website wijst op aankondiging nieuwe Carmageddon

Op de website carmageddon.com is een countdown verschenen die aftelt naar 1 juni, elf uur 's morgens Nederlandse tijd. De countdown wijst mogelijk op de aanstaande aankondiging van een nieuwe game in de Carmageddon-serie.

Hoewel carmageddon.com niet meer informatie biedt dan de countdown en de afbeelding van drie doodshoofden, lijkt geen andere conclusie mogelijk dan dat uitgever Square Enix over negen dagen een nieuwe Carmageddon-game zal aankondigen. Het domein carmageddon.com is eigendom van Square Enix, dat sinds het bedrijf uitgever Eidos overnam ook de rechten op de gewelddadige racegameserie in bezit heeft.

Carmageddon is een racegameserie waarvan de eerste game in 1997 verscheen. De games werden al snel berucht vanwege hun gewelddadige karakter. Hoewel de speler in het spel deelnam aan een race, bleek het doodrijden van zoveel mogelijk mensen en dieren, en het vernietigen van andere auto's de voornaamste bezigheid in de games.

Na de eeuwwisseling werd het stil rond de Carmageddon-serie, die goed zou zijn voor in totaal twee miljoen verkochte games. In april 2008 werd bekend dat uitgever SCi de ontwikkeling van een nieuwe Carmageddon-game in 2005 had stopgezet. Square Enix, dat SCi onder de nieuwe naam Eidos in 2009 overnam, lijkt de serie dit jaar nieuw leven in te blazen.

Update: Het nieuwe Carmageddon-project lijkt het werk te zijn van een onafhankelijke ontwikkelaar en niet van Square Enix.

Door Jurian Ubachs

Redacteur

23-05-2011 • 10:10

174

Reacties (174)

174
165
106
11
1
17
Wijzig sortering
De voorgangers van de game waren in sommige landen verboden:
http://gamesforum.eu/viewtopic.php?f=85&t=1256

is het dan nog wel interessant om een opvolger van de game te maken? aangezien er zeer negative publiciteit was rondom het spel?

[Reactie gewijzigd door Silasje op 22 juli 2024 19:42]

Om het met Oscar Wilde te zeggen: The only thing worse than being talked about is not being talked about.

Er is geen betere reclame denkbaar dan elke dag in de krant te verschijnen omdat her en der parlementaire vragen gesteld worden over je spel; of dat er editorialen geschreven worden hoe ver men virtueel kan gaan etc.

Is het dus interessant om een opvolger te maken? Natuurlijk: door alle heisa zal het spel sowieso verkopen, dus de uitgever heeft bij voorbaat gewonnen, of het nu een goed of slecht spel wordt.
Volgens mij viel dat al weer mee bij deel 3 dacht ik. Deel 1 en 2 hadden nog wat media aandacht, maar daarna verzwakte die alweer. Ik vermoed zomaar dat een nieuw deel niet dezelfde heisa zal creëren als destijds.
Ach in de landen met het grootste aantal kopers is geweld perfect getolereerd en de controversie er om heen is gewoon gratis reclame. Sterker nog, als ik wikipedia mag geloven dan hebben ze hier zelfs nog een extra goed gebruik van gemaakt.
In the UK, SCi wanted to gain publicity for the game by submitting it to the British Board of Film Classification (BBFC) to get an 18 rating, even though this was not necessary as the game contained no video footage. This backfired when the BBFC refused to certify the game unless all blood and gore was removed. After 10 months of appeal, the BBFC certified the original version.
Huh, beetje typisch als ik heel eerlijk ben.

Na Carmageddon 3, was er verder weinig nieuws over een opvolger, laat staan concrete plannen. Ik denk met het aankomende succes van DN:Forever (ja het spel mag misschien tegenvallen (hoge verwachteningen en al dat), toch zal het goed verkopen, alleen al voor de nostalgie). Ik denk dat men dit aan het inzien is, dat oude klassiekers in een modern jasje steken en voorzien van puike gameplay meer gewaardeerd gaat worden. En waarom ook niet? Om nu de oude Carmageddon draaiende te krijgen op een Win 64x machine, gaat je nauwelijks tot niet lukken. Dus Duke Nukem Forever, Mortal Kombat (je moet de nieuwe MK gewoon zien als een reboot van de serie, een nieuwe deel 1 zeg maar), zo las ik ook recentelijk iets over Cannon Fodder.

De belangrijkste voorwaarde voor dit soort remakes, is dan de ijzersterke gameplay die we kennen van weleer, zo veel mogelijk onaangetast laten. Immers, dit is wat deze spellen toen der tijd zo sterk maakten. Natuurlijk kunnen ze nieuwe modes toevoegen (co-op, etc), maar als ze de essentie van het spel maar niet teniet doen. Carmageddon 3 met het verhaal gedreven racen, vond ik dan ook niet echt een toevoeging. met deeltje 2 had ik me nog wel prima vermaakt.

Eerst maar eens 1 juni afwachten, maar het zou me niets verbazen als spelletjesbakkers het licht hebben gezien, wat betreft van remakes (wilt natuurlijk niet zeggen dat gewoon maar elk spel opnieuw uitgebracht moet worden, maar Duke, Carmageddon waren definerende spellen in de tijd dat ze uitkwamen).
Square Enix heeft ook een spel zitten waar de community al jaren achter na schreeuwen: Final Fantasy 7. Hopelijk maken ze daar een remake van met betere graphix.
Final Fantasy 7 is dan gelijk ook weer een hele linke om een remake aan te geven. De serie is immers al tig keer verbeterd (let op ik zeg niet dat elk opvolgend deel echt beter is qua gameplay maar ff13 zit gewoonweg technisch beter in elkaar) en met alleen de verbeterde graphics heb je toch nog steeds een spel van 14 jaar geleden.

Er zullen altijd fans zijn die dit geweldig vinden, maar er zullen ook genoeg fans zijn die dit weer als uitmelken zullen zien omdat ze bepaalde gameplay en functionaliteit terug hadden willen zien in de remake.

Ik zit trouwens wel te wachten op een remake, laat maar komen, lekker weer uren doorstruinen door de immense speelwereld
Precies, ik denk dat je wel een punt hebt. Ik zou al tevreden zijn wanneer ze enkel de engine oppoetsen en er wat meer hoogwaardigere grafische elementen instoppen. Hoe cool zou dat zijn, Carmageddon 1 of 2 speelbaar volgens hedendaagse grafische standaarden (content/wagens/speelvelden mogen zelfs wel gelijk blijven, wat mij betreft)?

Oh ja, voor mij was het voornaamste doel trouwens de tegenstanders aan gort rijden. Niet zo zeer de mensen of zombies, dat vond ik maar bijzaak eigenlijk.
Anoniem: 399803 23 mei 2011 10:49
Op en TOP! zeg ik maar. Ik ben erg benieuwd naar het bericht. En hoe de ontwikkelaar de game\gameplay heeft in elkaar gezet. Ik hoop eigenlijk dat er een goede singelplayer gemaakt is in de style van het eerste deel. Waarbij je maar op tijd de finish moet proberen te halen door het publiek omver te rijden, andere tegenstanders uitschakelt of stunts (360 graden dubbele flip met splatter bonus). En dan erachter komt dat je na hetzelfde level 20 keer spelen op het moeilijkste niveau je het net met 3 seconden haalt.

Echt die goede oude carmageddon heeft heel wat van mijn puberende uren opgeslokt.

Daarbij ben ik ook wel benieuwd hoe de maatschappij nu reageert op een nieuwe editie in deze reeks. Aangezien het eerste deel zoveel opschudde. Lijkt mij met de nieuwe grahpics van vandaag (Ik hoop ook dat de ontwikkelaar de game heeft ontwikkeld voor de PC en niet een console.) dat er nu enigszins wat realistischer kan overkomen. Nu kon je in de duitse versie van deel 1 verwachten dat je zombies met groen bloed kon aanrijden. Nu zijn zombies wel weer een beetje populair geworden de laatste jaren. Dat kan misschien wel de game nog meer afstand geven met de realiteit.

Alluwel er genoeg mensen zijn die dit kunnen onderscheiden, zal er vast wel 1 op de wereld rondlopen die dit voor de rest van de bevolking verpesten kan. (of is dat te negatief denken)


Toevallig had ik laatst nog Carmageddon 1 aan de praat gekregen. En ik kan echt niets meer op het beeld zien dan pixels. Ik vindt het zo raar om terug te kijken naar spellen en alleen te kunnen concluderen hoe we het voor elkaar kregen om goed te kunnen racen in die tijd.
(mja ik reed steeds tegen muren etc. aan opdat het voor mij in ieder geval slecht te onderscheiden was.)


*I was in the war*
Toevallig had ik laatst nog Carmageddon 1 aan de praat gekregen. En ik kan echt niets meer op het beeld zien dan pixels. Ik vindt het zo raar om terug te kijken naar spellen en alleen te kunnen concluderen hoe we het voor elkaar kregen om goed te kunnen racen in die tijd.
(mja ik reed steeds tegen muren etc. aan opdat het voor mij in ieder geval slecht te onderscheiden was.)
Niet vergeten dat je het spel kan opstarten met de -hires parameter in de shortcut, zodat het spel op 640x480 draait ipv 320x240. Dat scheelt toch wel.
ah, ik ben zo nieuwsgierig maar carmageddon.com wordt totaal ondergespamd atm
Zo plat als een pannenkoek die site :P
Anoniem: 388000 23 mei 2011 11:09
Carmageddon!
btw er was ook een auto waarbij je helemaal niet tegen mensen aan hoefde te rijden :+
je reed gewoon rond en er kwam blixem uit de auto en alles ging zowat dood wat je maar zag een blauwe auto was het geloof ik.
hell yeah "splatter bonus"
Dit was een soort bonus, niet een bepaalde auto. Te zien op 7:08 http://www.youtube.com/watch?v=yqrftlCAic0
zidane124 heeft gelijk, er was een auto die het standaard had. Iets met Electric blue ofzo, uit m'n hoofd. Blauw met blikschemschichttekentjes, zoiets. Bestuurd door een vrouw als je hem zelf niet bestuurde.

Edit:
Whaha, wellicht moet ik me gaan schamen, want ik had gelijk :+
http://carmageddon.wikia.com/wiki/Stella_Stunna
De Electric Blue van Stella Stunna.

[Reactie gewijzigd door !null op 22 juli 2024 19:42]

Inderdaad, en je kreeg 7300 credits (als ik me niet vergis) als je stella stunna kapotreed. De tweedehoogste klasse van de normale tegenstanders. Daarboven zat Don Dumpster, Burley Shirley, Heinz Faust, Hammerhead, Halfwit Harry en waarschijnlijk nog enkele.

De coolste auto's om mee te rijden waren de Cop-Car (die brachten 37k credits op ofzo) en de zeswielige cop-car die je echt kon stelen (in level 9 ofzo) voordat je alle auto's kreeg nadat je het spel had uitgespeeld, en die leverde zowat 65k credits op. Maar die was ook énorm moeilijk kapot te krijgen. Zelfs met de truck van Don Dumpster met Solid Granite Car was het een uitputtingsstrijd.

Al bij al enorm leuke tijden.
Volgens mij stond die 6-wielige cop car bij een parkeergarage in de buurt. Daar moest je dan omhoog rijden, en hem zover krijgen dat hij van de hoogste verdieping viel. Niet dat hij dan meteen kapot was, maar wel flinke schade. Daarna kon je hem opzoeken als je weer een handige powerup had.
ok, I stand corrected. Te lang geleden precies!
dat was een van de vele powerups. Ik weet nog een keer dat ik het hele level had uitgeroeid van peds. ik had 99 minuten dus over. ik had niet het geduld om te wachten totdat hij klaar was met het omzetten naar je bonus.
Tof! Speelde deze game vroeger altijd! Hoewel ik hoop dat de game verdergaat op 1 en 2 en niet de missiegerichte stijl van Carmageddon 3 achterna gaat!
TDR2000 was ook vet vond ik, ik denk dan ook dat ze op die versie door gaan... maar de tijd zal het leren... 8 dagen 23 uur, 46 minuten en 30 seconden...
Ik heb pas de eerste versie nog een keer geinstalleerd en gespeeld. Blijft leuk, gewoon niet te serieus nemen dit spel. Maar de GFX zien er uiteraard nu zwaar gedateerd uit, dus ik hoop dat de nieuwe een goed stukje eye-candy krijgt.
En idd graag de gameplay van de allereerste versie :)
Ik voel mij oud als ik lees dat dit game uit 1997 en ik kan mijn herinneren dat het hot nieuws was! Graphix waren toen heel goed! Je videokaart moest wel 4mb hebben om het aan te kunnen en je systeem 32mb!
En als je een 3Dfx kaart had kon je hem op 640x480 spelen ipv 320 :D

DAT waren nog eens tijden hehe.
Super vette game, mensen plat gummen voor punten. en dan an die zware stemmen op de achtergrond die je zegt hoe goed je het doet.

hoop wel dat het zo is als Carmageddon 1 of 2 .. die waren het vetst.
Carmageddon 2 was matig, 1 was veel vetter. Vooral met splat pack, handrembochtje door een kudde schaapjes :D
Ik hoop dat er weer een toffe soundtrack bijzit.

Heb door Carmageddon 2 de golden-oldies van Iron Maiden leren waarderen :)
Inderdaad, voor mij ook Fear Factory in Carmageddon 1. Erg benieuwd welke muziek de stemming zal maken in een volgend deel.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.