Voor zowel flight SIMS als GAMES zijn er afnemers - alleen niet zoveel als voor reguliere arcade games of shooters.
De era van realistische flight sims is met Falcon 4.0, LOMAC en IL-2 wel ten einde gekomen. Kijk maar wat je vroeger aan sims had - de F-15 Strike Eagle en Gunship series van Microrpose, Janes Longbow Apache, Janes US Navy Fighters, Su-27 Flanker series, European Air War (EAW), EF2000 Eurofigther Typhoon, Tornado, Flight of the Intruder, Chuck Yeagers Air Combat 3.0, etc .. de meeste hebben wel een plaatsje gehad op mijn harddisk in de loop van de jarne.
Het probleem met realistische flightsims is erg eenvoudig: TORENHOGE ontwikkelkosten en een relatief kleine groep kopers. De winstmarges waren nihil en voor veel flight sim projecten was een break-even al een overwinning.
De meeste flight sims zijn eind jaren 80 tot halverwege de jaren 90 uitgebracht in een tijd dat vooral de PC game industrie nog niet volwassen was. Er was dus ruimte voor idealisme - het maken van "DE" benchmark flight sim was belangrijker dan pure winst.
En eind jaren 90 begon de grote "schoonmaak" in de PC game industrie waarbij veel kleine studio's ten ondergingen en opgeslokt werden door Hasbro/Infogrames/Atari, EA Games etc. Microrpose, Spectrum Holobyte en Janes zijn daar goede voorbeelden van.
En toen was er geen plek meer voor idealisme .. het ging om gelg, keiharde winst .. en de PC werd overspoeld met goedkope clone games.
Neem Falcon 4.0 BMS 2.0 als voorbeeld - gebaseerd op de gelekte broncode van Falcon 4.0 1.08 hebben hobby programmeurs over de hele wereld de meest realistische PC F-16 simulator gebouwd die ooit het daglicht zal zien. Dankzij input van diverse luchtmacht en Lockheed Martin werknemers bevat Falcon 4.0 BMS2 alle non-classified radar, navigatie en flight systemen van de F-16C/D Block 50/52 Fighting Falcon.
Alles wat niet classified is (en dat zijn ongeveer 85-90% van de onboard systemen en radar modes) zijn zeer realistisch nagebouwd. Zo realistisch dat echte F-16 piloten met verbazing plaats genomen hebben achter Falcon 4.0 BMS 2.0 .. en idem ditto, ervaring "arm chair" Falcon 4.0 piloten konden zich prima handhaven in *echte* F-16 flight simulators, (Om een voorbeeld te geven, de complete F-16 start-up sequence, van alle boordsystemen en motor, zijn compleet nagebouwd in Falcon 4.0 BMS 2.0).
En daar zit ook meteen het probleem: Falcon 4.0 werd door hobbyisten over een traject van meer dan 8 jaar steeds verder ontwikkeld. Het spel is in 1998 uitgekomen en tot op de dag van vandaag wordt er nog steeds VERDER ontwikkeld.
Het is gewoon absoluut onmogelijk voor welke design studio dan ook om 10 jaar lang te werken aan een product voor een kleine groep potentiele kopers.
De meeste Falcon 4.0 die-hards , moi inclusief, zouden met liefde 250 euro betalen voor een compleet doorontwikkelde Falcon 5.0 met DirectX 10 graphics, zeer stabiele LAN/Internet multiplayer code, nieuwe theaters etc. Maar zelfs al zouden er 100.000 exemplaren verkocht worden, dan nog zou dit de ontwikkelkosten nooit kunnen dekken.