'Apple schroeft productie van Vision Pro terug'

Apple heeft de productie van zijn Vision Pro-mixedrealityheadset de afgelopen maanden 'sterk' teruggeschroefd. Dat meldt The Information op basis van meerdere ingewijden. Eind dit jaar zou de productie zelfs kunnen worden stopgezet, zeggen de bronnen.

The Information baseert zich op bronnen die direct betrokken zijn bij het produceren van componenten voor de Vision Pro. Die zijn naar eigen zeggen gewaarschuwd dat de productie wordt teruggeschaald. Dat zou in de zomer zijn begonnen. Het bedrijf moet momenteel voldoende voorraad hebben om aan de vraag te voldoen gedurende de resterende levensduur van het apparaat.

De techgigant zou Luxshare, het bedrijf dat de Vision Pro in elkaar zet, ook verteld hebben dat de productie in november mogelijk wordt stopgezet. Dat bedrijf zou momenteel 1000 Vision Pro-headsets per dag in elkaar zetten, de helft van het hoogtepunt. Volgens The Information kan de productie weer worden opgevoerd als de vraag toeneemt. Ook zouden sommige van de onderdelen mogelijk hergebruikt kunnen worden in een toekomstig model, dat over een nieuwe soc zou beschikken.

Er doen al langer berichten de ronde dat er weinig vraag is naar de Vision Pro, mede vanwege de hoge adviesprijs van 3500 dollar. Analist Ming-Chi Kuo meldde in april dat Apple zijn productiedoelen voor dit jaar heeft gesteld op 400.000 tot 450.000 exemplaren.

The Information zei eerder al dat Apple het werk aan een tweede generatie Vision Pro tenminste een jaar heeft stilgelegd. In plaats daarvan zou de techgigant zich vooral richten op een goedkopere headset, die volgend jaar op de markt moet komen. Dat model zou dezelfde schermen houden als in de huidige Vision Pro, maar bepaalde features schrappen en het gewicht met een derde verlagen. Bloomberg meldde vorig jaar dat de techgigant intern discussieerde over het prijspunt van dit goedkopere model, met richtprijzen tussen de 1500 en 2500 dollar.

Apple Vision Pro
Apple Vision Pro

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

23-10-2024 • 17:13

94

Lees meer

Reacties (94)

94
94
40
0
0
49
Wijzig sortering
Er is vanaf het begin al bekend dat Sony (de fabrikant van de schermpjes in de bril) maar 1 miljoen schermpjes per jaar zou produceren.

Dat komt neer op ongeveer 500.000 brillen minus wat Rma units en reparatie onderdelen.
Er doen al langer berichten de ronde dat er weinig vraag is naar de Vision Pro, mede vanwege de hoge adviesprijs van 3500 dollar. Analist Ming-chi Kuo dat Apple zijn productiedoelen voor dit jaar heeft teruggeschroefd naar 400.000 tot 450.000 modellen, waar het voorheen verwachtte 700.000 tot 800.000 exemplaren te produceren.
700/800 duizend kan daarmee al niet, 400/450 duizend klinkt logisch en toch ook wel indrukwekkend gezien de prijs, de bril is net een ruim half jaar op de markt en een groot gedeelte daarvan ook nog eens alleen in de Verenigde Staten.

[Reactie gewijzigd door Donstil op 23 oktober 2024 18:38]

Het bedrijf moet momenteel voldoende voorraad hebben om aan de vraag te voldoen gedurende de resterende levensduur van het apparaat.
Dat klinkt alsof die 400/450 duizend lang nog niet allemaal verkocht zijn. Zeker als het werk aan een opvolger is stilgelegd.
Dat lees ik toch ook @Juanluca , uit de beschrijving blijkt inderdaad dat het aantal schermpjes hier niet de beperkende factor is, zoals @Donstil hier naar voor tracht brengen (die 1 miljoen is ook maar een inschatting van derden), "Volgens The Information kan de productie weer worden opgevoerd als de vraag toeneemt." Maar dat er gewoon genoeg geprodiuceerd zijn om aan de verwachte vraag tot einde levensduur te voldoen, dat doet niets af aan de kwaliteit van de Vision Pro, er is gewoon wat minder dan verwachte vraag.
[...]


Dat klinkt alsof die 400/450 duizend lang nog niet allemaal verkocht zijn. Zeker als het werk aan een opvolger is stilgelegd.
Ja dat zag ik in het artikel idd maar dat is ook niet meer dan de tweakers interpretatie van deze bron natuurlijk.

De “bronnen” lijken zich vooralsnog allemaal een beetje tegen te spreken.
Nouja Sony kan zoiets ook gewoon opschroeven.

En er komen steeds meer headsets bij die vergelijkbare high-res schermen gebruiken, zoals de Visor.

Het is niet bekend waar die schermen vandaan komen maar het schijnt ook Sony, vooral omdat die de enigen zijn die dit momenteel doen :)
Nah ja “gewoon”, het schijnt juist best wel lastig te zijn om een scherm met een dergelijke dichtheid te produceren.

We zijn al een ruim jaar verder sinds de introductie natuurlijk maar het is niet alsof ze zomaar even de band aanslingeren en er dan ineens 3x zoveel kunnen maken als op voorhand gedacht.

Visor ziet er verder wel oké uit, niet standalone dus daarmee wel iets wezenlijk anders maar wel weer een stuk slanker daardoor. Kan alleen op de site niet vinden wat de daadwerkelijke resolutie is, of het LCD is of OLED, kleur echtheid, enz.

Edit: Ooh het is oled zie ik op de bestel pagina.

[Reactie gewijzigd door Donstil op 23 oktober 2024 22:03]

Jawel de visor is wel standalone! Hij wordt met name gebruikt in combinatie met een PC maar hij heeft een hele eigen processor en kan op zich ook apps draaien, alleen het ecosysteem is er daarvoor nog niet.

Het is 4K micro-oled per oog (4160x4160 geloof ik, dat hebben ze ergens gepubliceerd maar op hun site idd lastig terug te vinden).

Ik dacht er over om een te pre-orderen (400$ + 60$ per maand voor 1 jaar) maar ik heb uiteindelijk toch besloten de kat uit de boom te kijken. Inmiddels is de prijs ook verhoogd.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 23 oktober 2024 22:05]

Jawel de visor is wel standalone! Hij wordt met name gebruikt in combinatie met een PC maar hij heeft een hele eigen processor en kan op zich ook apps draaien, alleen het ecosysteem is er daarvoor nog niet.
Ooh echt, kick!
Ben benieuwd hoe dat zou gaan met een eigen ecosysteem, als Apple al moeite heeft om veel developers voor zich te winnen zal dat voor vizor helemaal een opgave worden.
Ja precies, daarom focusen ze zich daar momenteel niet op. Maar er zit dezelfde processor in als de Quest 3 (zelfs een iets snellere, de + versie, die natuurlijk wel een heel stuk meer pixels moet pushen dus verwacht er niet al te veel van)

Maar ze hebben gezegd dat het uiteindelijk wel iets is waar ze wat mee willen, ze willen alleen eerst een stabiele business opbouwen met de VR-Werkruimte usecase.

Een van de redenen dat hij zo compact is, is dat er geen IPD adjustment in zit. Hij wordt op maat gemaakt. Een beetje zoals de Bigscreen alleen die maakt ook echt een facial kussen dat wordt ge3d-print voor je gezicht.
Denk dat dit momenteel de grootste zwakte is van de apple headset. De ontwikkeling voor specifieke software is compleet stilgevallen. Zonder software is zelfs de mooiste hardware onverkoopbaar.
Ik check net even die website maar dit lijkt alsof ze lucht aan het verkopen zijn. Zelfs in de demo video waar ze van achteren de "bril" in gaan zie je geen enkel scherm. Alle "See what others are saying" videos hebben of datzelfde prototype of praten simpelweg over "can't wait for this". Het ziet er ook allemaal heel onprofessioneel uit. Tell-sell achtige video, stock-achtige layout en design. Allemaal red-flags. Dus ik denk niet dat een vergelijking met de Apple Vision Pro die gewoon bestaat en in massa productie is ook maar op enige manier terecht is.
Die website is inderdaad beperkt maar ze hebben hem een maand geleden laten zien op een conferentie en bovendien zijn er hands-on video's online op youtube zoals deze: YouTube: 4K Virtual Screens in Visor & Quest 3 (with eye-tracking!) en deze: YouTube: Visor's First Walkthrough | World's lightest EVER 4K per eye headset en bijvoorbeeld deze van een derde partij: YouTube: THIS is the SMALLEST Standalone 4K Micro-OLED VR Headset. Visor by I...

Immersed is ook een software produkt dat al jaren met veel nut gebruikt wordt door mensen.

Ik had er ook zeker mijn twijfels bij maar er zijn sinds kort video's online. Het produkt was ook nog in ontwikkeling. Binnenkort krijgen de eerste mensen hem thuisgestuurd dus dan weten ze het. Maar ik kijk inderdaad ook de kat nog even uit de boom.
Of misschien het is gewoon een product waar geen markt voor is.
Ben niet verbaasd, ( eerst? ) alleen beschikbaar in de VS, de EXTREEM hoge prijs, de feit dat het simpelweg niet doet waarvoor meeste mensen een VR headset aanschaffen en de features die niet even goed waren als de promotie-materiaal op release.
Hoge prijs, heeft niet echt een doelgroep, de marketing van het apparaat slaat de plank volledig mis, hoor weinig van innovatieve apps die er voor ontwikkeld worden...

De gimmick is eraf, status symbool heeft het niet bereikt (wat andere producten van apple veelal wel hebben). De mensen die er een willen, die hebben hem nu wel gekocht.
Anoniem: 454358 @SunnieNL23 oktober 2024 17:31
Die hebben m gekocht en ergens in de kast gelegd waar die nu stof vangt. Net als de meeste vr brillen, die worden de eerste week volop gebruikt, en dan is een bril vooral vervelend en gaat ie in de kast.
Ligt er aan waar je je bril voor gebruikt. Als je een VR bril koopt voor de nieuwe ervaring dan is er een grote kans dat die nieuwsgierigheid er met een maandje of 2 wel vanaf is. Maar ik heb de mijne (Quest 2) primair gekocht voor simracing en dan is het een ander verhaal. Ik gebruik hem dus nog steeds regelmatig.
Anoniem: 454358 @SomerenV23 oktober 2024 17:46
bij simracing kan ik het me nog wel voorstellen. Dan voelt het meer als een helm, wat weer bijdraagt aan de immersie :+
Simracing in VR is echt heel vet. Het gevoel van diepte kan een plat scherm simpelweg niet evenaren. Qua VR games is het een ander verhaal. Dat kan nu nog steeds leuk zijn, maar die gimmick is er inmiddels wel van af. Als ik hem primair daar voor gekocht had dan lag ie nu ook al weer even stof te happen waarschijnlijk. Al zit ik wel met smart te wachten op Gunman Contracts.
Anoniem: 1597650 @SomerenV23 oktober 2024 19:07
Simracen kan toch helemaal niet met de Vision Pro?

je kan er alleen games heenstreamen die dan in een venster worden gespeeld

en ja, ook wel wat 'echte' VR-games, maar dat zijn meer geintjes
Das nu net het probleem van alle VR-producten. Buiten gaming is geen enkele reden waarom je als prive-persoon er 1 in huis zou halen. En niet iedereen is een gamer, en zelfs niet elke gamer wil hiervoor betalen.
VR zal pas populair worden als iemand een use-case kan verzinnen voor niet-gamers.
Net zoals de smartphone, die initieel enkel voor zakenmensen die altijd bij hun emails moesten kunnen was, pas populair werd bij de massa toen je hem ook als camera en gps kon gebruiken.
Uhh
Gamen is helemaal niet de grootste reden om er als privé persoon er een in huis te halen.

Bepaalde 180° 3d natuurfilms wel.

Vergis je niet hoeveel mensen vanwege die reden een headset kopen.
natuurfilms of 'natuur'films?
Racen en vliegen inderdaad. Een aantal jaar geleden was vliegen nog wat lastig was, omdat de resolutie te laag was om instrumenten goed te kunnen lezen zonder in te zoomen, maar met bijvoorbeeld de Quest 3 is dat probleem helemaal weg. Alles is mooi scherp. Persoonlijk race en vlieg ik nooit meer in 2D. Als je dat eenmaal in VR hebt gedaan wil je niet meer terug.
Ik heb een Quest2 en kan in FS2020 de meeste instrumenten prima lezen hoor. Heel soms moet ik even bukken bijvoorbeeld of even bijdraaien om iets dichterbij te kijken.
Verder helemaal top en inderdaad, vliegen in VR is geweldig leuk. Toch vlieg ik ook nog best regelmatig gewoon in 2D hoor. Is gewoon weer wat minder gedoe en voor "even snel een rondje" helemaal prima.
De enige reden dat vr brillen niet altijd in de kast belanden is dat ze een extra functie bieden in bepaalde situaties of een extra dimensie bieden in (herspeelbare) games. Maarja, dan koop je een quest/pico/oculus/vive voor een fractie van de prijs, want dit apparaat kan dat alles niet of lang niet zo goed als dat de prijs suggereert.

En als je dan met een amper te gebruiken product van 3500 dollar, tegen producten die hier wel heel goed in zijn en onder de 500 dollar beschikbaar zijn, vind ik het vooral bijzonder dat er uberhaupt mensen zijn die het kopen.

[Reactie gewijzigd door Dom op 23 oktober 2024 17:45]

Ik heb een quest 2 gekocht om op afstand toch nog "dicht bij elkaar" te kunnen gamen met mijn broer. We zijn opgegroeid tot twee verschillende levens, maar de evolutie van splitscreen achter onze CRT-tv naar "in dezelfde kamer" in VR voelt natuurlijk aan en houd ons dichter bij elkaar.

Zo gebruiken we onze Quests met gemak minstens een keertje in de week en dan doen we al een lange tijd.

Ik zie wel in dat dit een enorme niche groep is, valt natuurlijk moeilijk een doelgroep op te bouwen waar je winst op kan maken.
Alleen de VS was in het begin. Intussen bijvoorbeeld ook in Hongkong, Japan, Singapore en vasteland China, Australië, Canada, Duitsland, Frankrijk en het VK.
Alleen de VS was in het begin. Intussen bijvoorbeeld ook in Hongkong, Japan, Singapore en vasteland China, Australië, Canada, Duitsland, Frankrijk en het VK.
Wel een groot gedeelte van het begin, de bril is nu 9 maanden op de markt en 5 daarvan gelimiteerd tot de VS, pas eind juni kwamen daar China, Hong Kong, Japan en Singapore bij en weer later in Juli pas de andere landen waar hij nu te koop is.

Ik wacht wel met smart op de wereldwijde lancering overigens. Handig voor de Nederlandse taal en de Appstore maar vooral ook voor het App landschap.
Toen de Vision in de VS uitkwam heeft nagenoeg iedere fanatiekeling er wel eentje gekocht wereldwijd. Die wachten niet tot een bredere uitrol. Maar dat betekend ook dat wanneer de uitrol breder wordt, de verkoop niet veel toeneemt voor een product dat voor enthousiastelingen is.

Als je bedenkt dat Apple richting de 200 miljoen mobieltjes op jaarbasis verkoopt en nog geen half miljoen Visions weet te verkopen is dat toch wel teleurstellend. Maar dan, noem mij een reden om dit ding te kopen? Zelfs apple weet niks bijzonders te ontwikkelen voor AR.
Het is puur geprijsd op de Silicon Valley elite. Een gemiddelde programmeur verdient daar 250k$ per jaar plus bonussen en dergelijke dus die smijten met geld :)

En daar komen natuurlijk de developers ook voornamelijk vandaan en aangezien dit deels bedoeld is als devkit is dat ook wel een slimme zet. Ik zou er ook niet over denken, Zelfs niet voor 2500 euro trouwens. 1500, misschien ja.
Ze hadden er waarschijnlijk een hoop meer kunnen verkopen als ze em niet alleen in de VS hadden uitgebracht...
Meer volume maar tegen hogere kosten. Als verkoop in US tegenvalt zal dat in andere markten niet anders geweest zijn. Vermoed ik.
Inderdaad de VS is het Apple land. dit is dacht ik de enige plek waar iets meer dan 50% vd bevolking een Smartphone van Apple heeft. Als het daar al niet van de grond komt...
Intresane link. Thanks

Hierna ging ik zelf op zoek naar een lijst per land en vond ik deze (wel met cijfers van 2023 & 2022)
https://worldpopulationre...e-market-share-by-country

Ik verschoot er van dat er in 2023 15 landen waren waar het percentage Iphone Gebruikers nog hoger ligt dan in de verenigde staten.
en ook de hoge percentages in België en in mindere mate nederland
Belgie 48.83% (2003) 45.00% (2002)
Nederland 42.69% (2003) 40.31% (2002)
Luxemburg 38.97% (2003) 40.53% (2002)
Duitsland 38.95% (2003) 37.67% (2002)
Frankrijk 35.38% (2003) 35.49% (2002)

Als deze trend zich voortzet, zitten we hier in belgië dit jaar met een hoger percentage iphone gebruikers dan android gebruikers :-/
Vooral tieners vanwege iMessage, dat is toch niet echt de doelgroep van de Vision Pro lijkt mij.
De vision pro is sinds eind juni in verschillende landen beschikbaar.
https://www.apple.com/nl/...egions-beginning-june-28/

Maar niemand heeft er een echt must have doeleinde voor gevonden. Het doet grotendeels wat andere vr headsets kunnen, visueel indrukwekkender maar je hoort er niets meer van. Ik geloof dat de nieuwe regio's het zelfs niet weten want echt reclame maakt Apple er niet voor. Het wordt ook amper vermeld in keynotes.
Anoniem: 1597650 @algalid23 oktober 2024 19:24
maar 1 ding dat andere brillen grotendeels doen, doet de Visio Pro niet: serieus gamen

daar hebben die Apple-fatjes altijd hun neus voor opgehaald
Ik ga daar volledig mee akkoord. Nu is Apple (ondanks mondelinge verklaringen) nooit echt voor gaming gegaan, ze teren op casual gaming en de 30% op micro transacties.

Mss hopen ze dat ontwikkelaars ermee aan de slag gaan maar voor Vision Pro maar je zit hier met een kip en ei probleem, er zal meer tractie moeten zijn in andere toepassingen voor ze een game gaan maken. Er is wel een soort "rollercoaster" showcase, de typische demo. Andere VR platforms gaan er idd head first in.
Maar die is niet alleen in de VS uitgebracht, ook in Australia, Canada, France, Germany, UK, China, Japan, en Singapore.
Maar wel pas 6 maanden later. Ik zie mezelf zeker als de doelgroep voor dit product maar ik koop Apple producten alleen bij release, dus ook Duitse import was voor mij geen optie (nog buiten de praktische afhandeling van eventuele garantie).
" ik koop Apple producten alleen bij release" , puur uit interesse, waarom is dat?
Apple verlaagt hun producten eigenlijk nooit in prijs behalve bij een nieuwe versie/generatie. Dus daarvoor hoeft het niet. En als je dan toch altijd hetzelfde betaalt wil ik niet hebben dat de nieuwe versie net uit komt nadat ik het product heb gekocht.

Er zijn een paar producten die iets goedkoper worden in de loop der tijd, bijvoorbeeld MacBooks. Maar dat zijn dan de versies met een Nederlands ISO toetsenbord (Apple is ongeveer de enige die deze toetsenborden standaard levert...) en zonder geheugen upgrades (default is gewoon te weinig). Dus ook daar kan ik niet in de aanbiedingen mee.

[Reactie gewijzigd door Blaz0r op 24 oktober 2024 14:52]

Als ze de Vision Pro weredlwijd hadden uitgebracht aan maximaal €1800 hadden ze er veel meer aan verdiend door de veel hogere verkoopcijfers.

Maar als je exclusiviteitsprijzen vraagt en je richt tot enkel een select publiek.
Dan krijg je dit als gevolg.
Anoniem: 454358 @MPIU868623 oktober 2024 17:29
En dan had je veel meer mensen die m na twee weken terug brengen, er is vrijwel geen content voor.
en met 1800 nog steeds bizar veel duurder dan headsets waar je wel echt mee kan werken of gamen.
Het hele product heeft wat mij betreft weinig kans van slagen in deze vorm.
Wat heeft de prijs met de terugbreng ratio te maken? 3500 of 1800 zijn beide dusdanige bedragen dat mensen m terug brengen als ze m niet leuk vinden. Maar als ze er meer van verkocht hadden door een lagere prijs was er wellicht ook meer content voor uitgekomen?
Ik denk dat @Anoniem: 454358 het over de terugbreng aantallen had, niet de ratio. Die worden natuurlijk navenant hoger.
Als je het zo stelt moet je ze helemaal niet uitbrengen, dan brengt ineens helemaal niemand ze terug.
|:(
Daar heeft Apple de refurb store voor, no problem.
offtopic:
Jij moet sales-directeur worden bij Apple! Dat ze daar niet aan hebben gedacht joh!!

Het klinkt zo simpel!


Maar goed. Nu even serieus. Het is heel moeilijk om door die berekeningen te maken zonder het veel factoren te kennen.

Stel dat je een product maakt voor 100 euro (all-in) en je verkoopt het aan de groothandels voor 200 euro.
Je verkoopt er 1000. Dat is dus 100.000 euro winst.
Nu verkoop je ze voor 180 euro aan de groothandels.
Nu moet je er 1250 verkopen om gelijk te spelen (die 100.000 euro). Ga je meer dan 25% meer verkopen bij een prijsdaling van 10%?

(Er vanuit te gaan dat de groothandels een evenredig deel in hun eigen zak steken, anders wordt het percentage nog kleiner)

Met die kleine bedragen heb je misschien nog een kans. Maar 1800 euro is gewoon heel veel geld. De afzetmarkt voor zo’n product is klein in verhouding tot telefoons, pc’s of hoofdtelefoons.


Apple is in mijn beleving een van de bedrijven die prima weet hoe ze hun winst kunnen maximaliseren.


N.B. Als ze een mondiale afzet hadden gedaan hadden ze er waarschijnlijk wel inderdaad meer kunnen verkopen, maar ik weet niet of ze in Europa meer of minder winst kunnen maken op hun producten.
Met die kleine bedragen heb je misschien nog een kans. Maar 1800 euro is gewoon heel veel geld.
U hebt gelijk, maar ik zei dan ook maximaal €1800 omdat dit blijkbaar een drempel is met wat een grote groep mensen nog zou durven uitgeven aan bijvoorbeeld een smartphone. Op dit moment denk ik niet dat het mogelijk is dit product aan een zeer lage prijs te verkopen, maar mogelijk wel aan betaalbaardere prijs.
Apple is in mijn beleving een van de bedrijven die prima weet hoe ze hun winst kunnen maximaliseren.
Deels wel, deels niet. Apple blijft duur en exclusief voor een bepaalde groep mensen (met de meeste van hun producten) en daar bouwen zij op verder. Iedereen die ik ken en die Apple gebruikt blijft bij Apple. Anderzijds zetten andere Apple gebruikers ook andere mensen in hun omgeving aan Apple producten te kopen, dit omdat mensen er toch wel tevreden van zijn en de meerprijs er voor willen neertellen. Ook heeft deze bepaalde groep mensen graag de nieuwste en exclusievere producten van Apple in handen, mits deze natuurlijk voor hen betaalbaar zijn. En voor 95% van die groep ligt die vorm van betaalbaarheid onder de €1800 .. dit was een bevraging op VRT die is uitgezonden geweest.
N.B. Als ze een mondiale afzet hadden gedaan hadden ze er waarschijnlijk wel inderdaad meer kunnen verkopen, maar ik weet niet of ze in Europa meer of minder winst kunnen maken op hun producten.
Je moet ook wel begrijpen dat de Amerikaanse markt voor Apple bijna de helft van hun omzet bedraagt gezien andere continenten/regio's. Amerika is gewoon Apple , dat is daar ongelooflijk.
Als je ooit eens in de USA bent geweest weet je waarover ik praat, elk mondiaal huishouden daar gebruikt alles van Apple, dat is hier in Europa volledig anders. En net daar gaan ze de focus op moeten leggen, als je dan producten exclusief voor de USA markt gaat houden en er daarna met beperkte beschikbaarheid veel te dure prijzen voor gaat vragen, daar ga je hier in Europa geen zieltjes met winnen.
Anoniem: 454358 23 oktober 2024 17:27
Niemand wil zon bril op zn hoofd. Zelfs een zonnebril irriteerd mij al na 10 min, laat staan een vr/ar bril aan een snoertje. En dan is er ook nog geen content, korte batterij duur, geen killer app, en veeeeel te duur.
Ik lees een hoop ‘ik vind’ cntrl-c -> dus iedereen -> cntrl-v

Ik zou dat apparaat graag willen hebben maar ik heb gewoon andere financiële prioriteiten op dit moment.

Ik kijk dan naar de goedkopere quest 3(s),
Maar die is ook niet te vergelijken met de M2 die in de Apple zit.
Anoniem: 454358 @nexhil23 oktober 2024 17:44
Wij hebben het geprobeerd, vr presentaties van nieuwbouw woningen met een bril op, met verschillende modellen. Maar niemand wilde dat langer dan 30 sec op zijn hoofd hebben, misschien 1% vond het wel ok. We zijn er na 10 maanden dan ook mee gestopt.
Wat gek, ik vind het prachtig. Vooral tijdens de pandemie was het een uitkomst. Je voelt je echt even uit huis. Maar smaken verschillen inderdaad en dat is niet erg.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 23 oktober 2024 21:54]

Anoniem: 1597650 @nexhil23 oktober 2024 19:09
de hekel aan een omsluitend ding heb ik zo immens veel gehoord dat ik toch echt denk dat het om een vrij algemeen menselijke aversie gaat
*irriteert. En juist… als een zonnebril jou al irriteert, dan is er zeker geen markt voor vr brillen, nee.
Geen idee waarom dit nieuws zo negatief wordt gezien, het lijkt me enkel een logische stap.
Apple heeft al bevestigd dat dit apparaat enkel is voor mensen die 'de technologie van morgen vandaag willen' en niet voor het wijde publiek.
Het apparaat is nu al bijna een jaar in de handel dus de mensen die het echt willen zullen die echt wel al gekocht hebben.
De verkoop zal dus enkel maar afnemen vanaf nu, als ze verder kunnen met de voorraad totdat ze de volgende uitbrengen vind ik het niet meer dan logisch dat de productie vermindert/stop.
Er staat toch dat Apple gedacht had veel meer te kunnen verkopen? De aantallen waren al gebaseerd op een specifiek groep gebruikers (voornamelijk developers en superusers). Blijkbaar hadden ze desondanks alsnog verkeerd ingeschat met zo'n 50%.
Als ik em voor 1500 zou kunnen kopen zou ik er over na denken. Mits er niet te veel features geschrapt worden.

Het grote gevaar is nog steeds dat het niks wordt omdat er te weinig content is en ie dan ergens achter in de kast verdwijnt. En dan is 1500 nog steeds een hoop geld om te verspillen aan een 'mis' koop.
Tjah, is dat niet hetzelfde als zeggen als een Ferrari 100 euro kost wil ik er best over nadenken, mits de onderdelen daarna niet te duur zijn?
Alleen de Apple Vision Pro is geen Ferrari maar een driewieler. Er zijn betere maar vooral andere vervoermiddelen die hetzelfde kunnen op een andere en praktische manier.
Alleen de Apple Vision Pro is geen Ferrari maar een driewieler. Er zijn betere maar vooral andere vervoermiddelen die hetzelfde kunnen op een andere en praktische manier.
Nah ik heb de Vision Pro in bezit en een aantal VR brillen (langdurig) opgehad maar je kunt zonder te overdrijven op zeker zeggen dat de Vision Pro de Ferrari is van de VR/AR brillen en absoluut geen “driewieler”.

De hardware en werking zijn echt heel indrukwekkend.
Tja, het is eerder een Ferrari elektrische step driewieler. Hartstikke mooi, qua beeldbeleving en werking indrukwekkend. Maar allerlei limitaties en hedendaagse 'issues' die niet opgelost zijn, waardoor het de openbare weg niet op kan en enkel voor een handvol mensen daadwerkelijk de waarde voor de prijs reflecteerd.
Je moet het meer zien als het kopen van een gaming PC, als ik die voor 3500 euro koop (wat de originele prijs van de vision pro was) Dan is dat veel geld, maar ik weet dat het geen miskoop gaat zijn wat betreft content, en dat ik er jaren dagelijks plezier van zou hebben.

De vision pro of opvolger lijkt me een mooi ding, als het zijn beloften waar maakt! En daar zit em de kruks.. Dat weet je niet.. Dus er is een kans dat ik em na 3 x gebruiken, in de kast gooi en nooit meer gebruik omdat er geen content is of omdat het tegenvalt qua features.
Ik geef je helemaal gelijk hoor, het ging mij meer over de "als ik < minder bedrag hem kan kopen, DAN >" opmerking. Dat zijn van die individuele uitspraken waar ik van denk, wat moet je er mee. Hij is niet gemaakt voor jan en alleman, anders hadden ze hem echt wel goedkoper gemaakt of helemaal niet gemaakt omdat het niet kon voor een lager bedrag. Maar dan nog, ik gebruik hem nog steeds!
het is meer een ferrari kopen en aan een bochtige weg wonen zonder bestrating waar een auto met 600 pk nauwelijks mee om kan gaan, een dacia duster wel.

voor wat mensen er nu mee kunnen heb je hem niet nodig
Hmm, voor zover ik begrepen heb is werken met een vison pro vooral een gimmick en als gaming je use case is kan je voor 1500 euro ook een prima PC VR-set krijgen icm een midrange GPU. Dat is een stuk krachtiger.

Voor 1500 euro mag je wel een beetje beleving verwachten. Zeker als het om beleving in games gaat heb je eigenlijk niets aan de Vision Pro: het mist de rauwe rekenkracht en de software.

Een killer-app zoals Half-Life: Alyx zou daar verandering in kunnen brengen, maar ik betwijfel of zelfs dat vijf jaar oude spel zou kunnen draaien op een standalone set.

Ik zou zeggen dat 500 a 600 euro een mooie prijs is voor een gimmicky set waar je geen atmosferische games op kan spelen (een beetje vergelijkbaar met wat een Quest 3 kost)

[Reactie gewijzigd door DLSS op 23 oktober 2024 20:51]

meta (reden om het niet te kopen ) maakt een instap voor 400 en mid market voor 600, is deze beter tuurlijk maar 5 6 maal?
Zelfs de richtlijn van €1500,- voor de nieuwe simpeler headset vind ik nog pittig. Maar goed, ben dan ook geen Apple adept. Voor de wel-adepten lijkt me die headset het proberen waard, zeker voor die prijs.
Veel te duur voor de gewone consument. Nu snijden ze in hun eigen vingers met hun absurde prijzen. 🤦
Tja.. zo gaat het vaker met innovatieve producten. Vraag is of er nu een light variant vanuit gaat komen of niet..

Eerlijk gezegd denk ik dat VR / augment pas echt doorbreken als het hetzelfde formaat heeft als een normale bril. Dan zie ik Apple samen werken met bv rayban of een ander bril merk en gaat de hele opticien markt over de kop. De techniek is helaas nog niet zo ver, maar dat komt vanzelf.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.