misschien die bijvoorbeeld echt iets doen met de omgeving / beinvloeden in plaats van alleen een set piece zijn. Als dit een lineare titel was met 1 pad welke je kon bewandelen zou je er niks van gemerkt hebben.
Volgens mij heb je gewoon een onrealistisch idee van wat een open wereld game is. Je hebt gewoon mensen die op verschillende locaties staan waar een missie gestart kunnen worden. Soms kun je een gesprek afluisteren of zie je wat info wat een missie triggert. Het is niet eens elke keer hetzelfde. Sorry, maar dit is toch echt open world stuff, wat niks met Ubisoft te maken heeft.
Er komen oneindig vijanden uit verschillende deuren rennen binnen een basis.
Ja want het alarm staat dan aan. Zorg je dat het alarm weer uit gaat, dan stoppen ze met rennen. Is het raar dat een militaire basis veel militairen bevat? Want dat is de enige plek waar dat gebeurt, niet bij de basis van de 4 fracties bv. Nogmaals, GTA deed het ook dus hoezo is dit Ubisoft specifieke saus? En dat je de slice voor wat credits wilt doen is gewoon dom. Je gaat ook niet als in GTA je 5 sterren achter je aan hebt, even rustig een bank beroven of whatever.
In GTA bijvoorbeeld proberen ze jou deel uit te laten maken van die wereld, dus je hebt echt je huis/appartement waar je van alles mee kan
En hier heb je een ruimteschip. En sowieso, wat kun je nou werkelijk met een appartement in GTA?
je kan de missies maar op 1 manier bewandelen
Er zijn stukken die lineair zijn, maar volgens mij heeft elke missie wel een deel waar je zelf je pad kunt maken. Maar dat is dus niet anders dan een GTA of Witcher. Er zijn gewoon momenten in een verhaal dat het beter is om wat lineair te doen. Misschien is het hier meer, maar daar is het een missie voor. De side missions kun je verder helemaal zelf bepalen, dus in dat opzicht doen ze niks anders.
En je hebt het over beïnvloeden, maar de wereld van GTA verandert helemaal niet tijdens de game. Ook daar ben je inwisselbaar. Net als Cyberpunk en anderen. Volgens mij was alleen Spider-Man 1 nog een game waar je veel ziet veranderen tijdens je gameplay (omdat de hele stad op den duur wordt overgenomen). Maar dat noem ik niet een doorsnee open wereld actiegame. Of Just Cause omdat je daar dingen op moet blazen, maar de steden zelf blijven vrij gelijk.
Maar stel, stel de wereld is bedoeld voor set pieces. Is daar wat mis mee? Het kan zijn dat dat niet jouw voorkeur heeft, maar dat maakt de game niet meteen slecht. Het bevat mooie locaties en elke locatie is toch weer anders dan de vorige. De vijanden zijn inderdaad ook niet slim, maar je kunt niet veel damage hebben, want je bent een dief, geen terminator. Om dezelfde reden kun je niet vrij schieten op de speedbike, omdat je dat dan al snel zou misbruiken om drive-by shooting te doen.
Er is geen Ubisoft sausje aanwezig, zo zijn die games nou eenmaal geworden de laatste 2 decennia. Of je nou Mass Effect, Sleeping Dogs of Horizon Forbidden West pakt. Er staan mensen op locaties met missies en soms is dat lineair, soms heb je wat meer keuze. De AI is niet altijd even slim, maar je kunt niet alles hebben dus je moet wat voorzichtig zijn. De wereld blijft in veel gevallen vrij statisch, maar toont wel de levens van de mensen. Je hebt wat side characters en paar plotwendingen, maar uiteindelijk werk je naar 1 doel en daarna rollen de credits. Dus nee, dat is niet mediocrity, dat is de standaard. Niet elke publisher kan zich 10 jaar development veroorloven en Ubisoft is daar 1 van.