Ten eerste, je punt over de “matige graphics” is simpelweg niet juist. Heb je je wel écht verdiept in wat Outlaws visueel te bieden heeft? Volgens Digital Foundry is Outlaws een game die geavanceerde technieken als Ray Tracing, volumetrische belichting en geavanceerde rendering voor vegetatie en water op indrukwekkende wijze implementeert . Dit zijn technieken die in veel games ontbreken of minder goed uitgewerkt zijn. Om dan te stellen dat de game “plat” oogt, terwijl Massive bewezen heeft al eerder met Avatar: Frontiers of Pandora en The Division 2 grensverleggende visuele resultaten te behalen, slaat de plank mis.
Heb dat prima, heb jij dat ook gedaan? Want ik leg net al uit wat het mist wat notabene een aantal oudere Star wars titels wel hadden. De RT effecten komen niet in de buurt van CB2077 met path tracing, de textures zijn niet van hele hoge kwaliteit, de model assets elf ook niet.
Vergelijk het met Black Mytg Wukong welke op hetzelfde moment uit is gekomen. Kijk naar het landschap, de vegetation etc en kom dan terug.
DIgital foundry is zelden echt kritisch overigens. Ze highlighten de tech en thats it. Ze geven overigens wel aan dat er veel issues zijn. Het is maar hoe jij het hier wilt interpreteren, Astro Bot vinden ze flawless ogen. Maar het is uiteraard een relatief simplistisch ogende game maar gewoon heel goed uitgevoerd met solid art direction wat ze mooi vinden.
Je verwijzing naar Black Myth: Wukong als grafische benchmark is interessant, maar het is appels met peren vergelijken. Wukong draait op Unreal Engine 5, een compleet andere engine met andere doelstellingen. De Snowdrop-engine waar Outlaws op draait, is juist geoptimaliseerd voor complexe open werelden en dynamische interactie tussen omgevingen en AI. Het is logisch dat niet elke game exact dezelfde technieken gebruikt—het gaat om wat werkt voor de specifieke setting en ervaring.
Mogen we nu opeens niet meer engines met elkaar vergelijken? Daarmee is photogrammetry welke ik naar verwijs maar niet in Outlaws zit niet een UE5 specifiek iets, BF1 had dit 8 jaar geleden al op grote schaal gebruikt in zijn game en dat zorgt ervoor dat het landschap er zelf er realistischer uit ziet. Kijk naar de rotsen in BF1 en dan in Outlaws. Dit zie je dan in Black Myth Wukong dan tot een nieuw niveau verheven worden. Hetzelfde geld voor de vegetatie en materials.
Grappig dat je hier AI aan haalt, iets wt bar slecht is in Outlaws. Verder is de wereld op de steden vrij leeg. Maar de steden in titels als CB2077 zijn weer fors levendiger.
Over de prestaties gesproken: ja, Outlaws kan veeleisend zijn qua systeem, maar dat komt door de diepgang en complexiteit van de werelden die het neerzet. Vergeleken met andere open-wereld games draait Outlaws op zowel mijn main rig als mijn laptop prima, en dat met instellingen op Ultra. Dit in tegenstelling tot veel andere AAA-titels die kampen met slechte optimalisatie (Cyberpunk 2077 1.0 of vrijwel elke UE5-titel, iemand?). De Snowdrop-engine heeft bewezen robuust te zijn en Massive heeft eerder al laten zien dat ze deze kunnen fine-tunen, zoals te zien is bij The Division
Outlaws draait niet vloeiender dan andere triple AAA titels en ziet er ook niet mooier uit. The Division was minder veeleisend bij launch dan wat deze titel is en sprong er op dat specifieke moment er wel positief uit.
Dan over je opmerking dat Nix maar drie dingen doet: ja, Nix heeft een specifieke set van taken, maar dit is functioneel en ingebed in de gameplay. Het idee achter Nix is niet om een allesomvattende companion te zijn, maar een hulpmiddel dat de speler flexibel kan inzetten. Je zou net zo goed kunnen zeggen dat bijvoorbeeld Atreus in God of War slechts een pijl afvuurt—het gaat om de context waarin je deze acties uitvoert, en dat voegt juist dynamiek toe aan de gameplay.
Ik geef alleen aan dat het lachwekkend is dat je Nix ophemeld alsof het diepgang biedt, wat het niet doet. De kracht van God of War is het cinematische, en de ijzersterke combat loop. Het blink in iets uit en daarom is de game goed, Outlaws blinkt in niets uit.
Wat betreft de AI: ja, er zijn gevallen waarin de AI niet briljant reageert, maar dit geldt voor vrijwel elke open-wereld game, vooral bij complexere werelden waar zoveel gebeurt. Zelfs in titels als The Witcher 3 of Elden Ring kom je AI-problemen tegen, maar dat doet niets af aan de algehele ervaring van die games. Je kunt dus niet stellen dat Outlaws op dit vlak een buitenbeentje is.
The Witcher 3 is nu al bijna 10 jaar oud, maar heeft qua tegenstanders in combat zelfs nog betere AI. Deze game is overigens beter te vegelijken met Forbidden west, welke een meer solide AI laat zien en ook een meer gevarieerde gameplay loop.
Het verhaal is misschien niet The Last of Us-niveau qua emotionele diepgang, maar dat hoeft het ook niet te zijn. Outlaws moet een andere ervaring bieden—meer vrijheid, keuzes, en vooral avontuur. Het verhaal geeft voldoende context om de speler in het Star Wars-universum te trekken, en Massive heeft hierin duidelijke invloeden van films als Solo verwerkt, wat perfect past bij de Outlaw-setting. En wat de zogenaamde “objectieve standaarden” betreft—verhalen zijn altijd deels subjectief. Wat jij als slecht ziet, kan voor iemand anders juist intrigerend en vermakelijk zijn.
Afgezien van dat je van punt A naar B kan reizen zoals jij dat wilt heeft deze game geen vrijheid. In missies kan je deze maar op 1 manier doen, als je dat pad niet bewandeld is het mission failes. De keuzes die er zijn betreft factions bepalen alleen of jij bij Partij A maar niet bij Partij B wel makkelijk kan doorlopen of niet. Het veranderd niet op grote schaal het verhaal ofzo.
Of je een verhaal leuk vindt is subjectief, of een verhaal goed geschreven is, is objectief. Er zijn standaarden neergezet.
Jouw opmerkingen over “standaarden” komen wat puristisch over. Natuurlijk zijn er technische benchmarks, maar games gaan uiteindelijk om de ervaring. Outlaws biedt mij precies wat ik zoek in een Star Wars-game: prachtige werelden, leuke gameplay, en een sterk staaltje visuele pracht. De discussies over de game zijn verdeeld, dat klopt, maar dat zegt meer over de verschillende verwachtingen dan over de kwaliteit van de game zelf.
Jou argumenten komen over alsof jij ervoor betaald wordt om het te verdedigen. Meningen bij elkaare opgeteld zijn de visie van de massa over een product. De massa vindt dit product matig versus andere producten wel geliefd zijn. Zo simpel is het.
Dus als jij niet van Outlaws kunt genieten, prima. Maar kom niet aan met “objectieve” argumenten die, zodra je de feiten erbij haalt, gewoon niet standhouden.
Heb het anders toch mooi weerlegd hierboven wat je claimed.