De antiheld aanmoedigen
Titel |
Star Wars Outlaws |

|
Platform |
PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows, Ubi+, Luna |
Ontwikkelaar |
Massive Entertainment |
Uitgever |
Ubisoft |
Releasedatum |
30 augustus 2024 |
Games hebben ons in de loop der jaren een waslijst aan helden bezorgd. We houden van onze helden; ze hebben ons prachtige avonturen laten beleven, we hebben lief en leed met ze gedeeld en we hebben samen met hen allerlei hindernissen genomen en uitdagingen volbracht. Maar weet je wat misschien nog leuker is dan een held? Een antiheld, een personage dat helemaal nooit het doel heeft gehad in de schijnwerpers te staan, de wereld nooit heeft willen redden, maar tegen wil en dank in de positie komt waarin hij of zij allerlei bijzondere dingen moet doen. Een normaal persoon die terechtkomt in een niet normale situatie: dat is Kay Vess, het hoofdpersonage van Ubisoft-game Star Wars Outlaws. Haar avontuur is vanaf 30 augustus door iedereen te spelen en op Ubisoft Forward in Los Angeles kreeg ik alvast de kans een uurtje met de game aan de slag te gaan.
“Het verhaal van Kay Vess en haar onafscheidelijke merqaal-vriendje Nix is min of meer het scoundrel-droomverhaal”, zegt creative director Julian Gerighty in een interview dat ik na afloop van de speelsessie met hem had. Hij legt uit dat het verhaal van Kay het verhaal is van een underdog, die door pech in een moeilijke situatie terechtkomt. Kay is straatarm opgegroeid in Canto Bight en hield zichzelf in leven door waar nodig te stelen. Ze komt echter in grote problemen als ze een schip steelt van een machtig personage, dat een Death Mark op haar plaatst. Dat zegt zoveel als dat bountyhunters op haar kunnen jagen en haar kunnen uitleveren voor een beloning. Om geld te verdienen om haar schuld af te lossen, moet Kay samenwerken met allerlei beruchte criminele facties, wat alleen maar meer problemen met zich meebrengt. Zo komt Kay dus dieper en dieper in de problemen terecht.
Het moge duidelijk zijn dat Kay geen typische held is. Ze wil het universum niet redden en ze is niet geïnteresseerd in het verslaan van de Galactic Empire, waar anderen ten tijde van dit verhaal druk mee bezig zijn. Want inderdaad: Star Wars Outlaws speelt zich af tussen Star Wars Episode V: The Empire Strikes Back en Star Wars Episode VI: The Return of the Jedi. De troepen van de Emperor zijn dus de baas in het universum, ook op de planeten waar de criminele families hun handel bedrijven. Je ziet daar dus ook genoeg Stormtroopers en zult het af en toe ook zeker moeten opnemen tegen de Empire, maar hen verslaan is nu eens niet het allerhoogste doel. Het is meer dat ze met enige regelmaat in de weg staan en ze verslaan is meer een noodzakelijk kwaad voor Kay.
Wat het doel dan wel is? Het antwoord op die vraag is even simpel als afgezaagd: vrijheid. Kay leeft haar hele leven al zonder echte vrijheid. Vanaf haar jeugd op Canto Bight, waar de rijken het voor het zeggen hebben, tot het leven in een tijdperk waarin de Empire dominant is: echte vrijheid heeft ze nooit gekend. Kay is dus vooral bezig met overleven en proberen vrijheid te verdienen. Letterlijk, want geld is een manier om vrijheid te krijgen. Dat verklaart ook meteen Kays keuze voor een bedenkelijke beroepsgroep: voor haar is stelen, het liefst van rijken die de allergrootste buit in bezit hebben, een manier om haar persoonlijke doelen te bereiken.
Samenwerken met de Pykes en de Hutts
Tijdens Ubisoft Forward konden we alvast aan de slag met drie missies, met elk heel andere gameplay. Dat vertelde veel over de inhoud en veelzijdigheid van die gameplay, maar nog niet zoveel over hoe die missies verbonden worden met de voortgang van Kays avontuur en het systeem rond facties. Gelukkig kon Julian ons daar meer over vertellen. “Star Wars Outlaws is een openwereldgame. Je bent dus vrij om rond te reizen tussen allerlei planeten en afhankelijk van naar welke planeet je gaat, kom je in aanraking met een criminele factie die daar dominant is. Op de ene planeet is dat misschien de Crimson Dawn; op een andere zijn het de Hutts. Afhankelijk van je reputatie met die factie ben je welkom of minder welkom op zo’n planeet en zullen de soldaten van die factie je sneller agressief benaderen of juist niet.”
Kiezen tussen facties
De manier waarop je je reputatie bij een factie kunt verbeteren of verslechteren, is redelijk veelzijdig in de zin van wat daar allemaal aan bijdraagt, maar ook makkelijk plat te slaan. Doe dingen die ze leuk vinden en ze gaan je aardiger vinden; doe dingen die ze niet leuk vinden en je reputatie zal achteruitgaan. Dat kan zo simpel zijn als betrapt worden op een plek waar je niet mag komen. Dat is redelijk onschuldig, maar je kunt ook in de situatie komen dat je belangrijke beslissingen moet nemen tijdens of na missies. “Het kan gebeuren dat je een artefact moet stelen voor de Hutts, maar dat het Pykes Syndicate je benadert voordat je dat artefact kunt inleveren”, schetst Julian. “Wat als de Pykes je het dubbele betalen? Het is aan jou hoe je met die situatie omgaat, maar je kunt wel zien aankomen hoe de partij die je teleurstelt, daarop zal reageren.”
:strip_exif()/i/2006765384.jpeg?f=imagearticlefull)
Je hebt dus invloed op wat voor reputatie je hebt bij elk van de criminele facties en dat beïnvloedt uiteraard hoe de wereld op je reageert. Toch is het niet zo dat het hoofdverhaal op die manier ook anders kan uitpakken. Het hoofdverhaal verloopt altijd op dezelfde manier, ongeacht welke facties Kay Vess kiest om veel mee te werken. Dat is een keuze van de ontwikkelaars en dat is hun goed recht, maar ergens vind ik het op voorhand jammer. Het betekent namelijk dat je keuzes in dit systeem onderaan de streep niet écht uitmaken. Kan prima dat je dat tijdens het spelen helemaal niet zo voelt en het totaal geen probleem is, maar ik had het een leuke extra laag gevonden.
Minstens 25 uur
Of die extra laag nodig is, is een andere vraag. Star Wars Outlaws belooft namelijk hoe dan ook al enorm uitgebreid te worden, zeker als je je laat meevoeren door de speelwereld en veel optionele quests en activiteiten doet. Spelers kunnen het ‘golden path’ volgen en dan spelen ze de game waarschijnlijk in 25 à 30 uur uit”, legt Julian uit. “Maar we wilden een rijke, levendige wereld neerzetten. Onderdeel daarvan is dat je ook gewoon in een kroeg kunt gaan zitten en daar een verhaal kunt opvangen over iets wat daarna een heel nieuwe quest of questlijn oplevert. Op die manier zul je veel meer uit de game halen.”
In een van de missies merken we die levendigheid ook wel. Kay loopt rond in Mirogana City en wordt meermaals aangesproken door personages die haar kennen. Dat draagt meteen bij aan de sfeer. Kay Vess is op dat moment al vaker in Mirogana geweest en waarschijnlijk een bekend gezicht in wat bedenkelijke delen van de stad. Ze kan zich bovendien storten op verschillende minigames en gokspelletjes, meedoen aan speederbikeraces en ga zo maar door. Star Wars Outlaws is een openwereldaction-rpg, met alle extra bezigheden die horen bij een game in dat genre.
Drie zeer verschillende missies
Zoals gezegd lag de nadruk tijdens Ubisoft Forward echter niet op het open karakter van de game. In plaats daarvan kregen we drie missies te spelen uit verschillende stukken van de game. In de eerste missie moesten Kay en Nix een belangrijk personage zien te bevrijden van een schip van de Galactic Empire, om daarna enkele TIE Fighters te verslaan die hen bij de ontsnapping achtervolgen. De tweede missie liet Kay veel klimmen en springen, terwijl ze een oud, gecrasht schip uit de tijd van de High Republic verkent, op zoek naar een Navigation Drive. Hier ligt de nadruk op de platformelementen in de game. De laatste missie laat Kay een basis van de Crimson Dawn binnendringen, op zoek naar een relic die ze moet stelen voor de Ashiga Clan. Die missie laat spelers kiezen tussen stealth en combat, of een combinatie van die twee.
Gevangene van de Empire bevrijden
We beginnen ons uurtje speeltijd aan boord van een Imperial Space Station, waar we op zoek moeten naar Bosnok, een boekhouder die van groot belang is voor diverse partijen in de onderwereld. Kay kan een aardig potje schieten, maar een open gevecht aangaan te midden van tientallen Stormtroopers is niet handig, dus is een andere oplossing nodig. Ze sluipt door de gangen van het ruimtestation, waarbij ze af en toe een vijand geruisloos uitschakelt met een takedown. Daarbij kan Nix helpen door vijanden even af te leiden of zelfs bezig te houden, zodat Kay twee vijanden achter elkaar te grazen kan nemen zonder daarbij naar haar wapen te hoeven grijpen.
:strip_exif()/i/2006765378.jpeg?f=imagearticlefull)
Op haar pad wordt Kay nu en dan geconfronteerd met gesloten deuren. Soms kunnen die gewoon open, maar op sommige momenten moet Kay een kleine minigame volbrengen. Die heeft dan de vorm van een puzzeltje waarin je een rijtje icoontjes moet zien te ontcijferen of van een puzzel waarin je het ritme van een geluidje moet nabootsen. Het is allemaal niet heel ingewikkeld, maar best leuk gedaan.
Kay weet Bosnok vrij snel te lokaliseren en met een list weet ze een groot deel van de Stormtroopers in de Hangar Bay weg te lokken. Toch moet ze even later haar blaster tevoorschijn halen, want als ze Bosnok bijna bereikt heeft, merken de keizerlijke soldaten haar op. Wel zo fijn, want dan kunnen we het schieten meteen even proberen. Hier is de hand van Massive Entertainment duidelijk zichtbaar, want zonder enige moeite duikt Kay weg achter dekking, om vervolgens vanachter die dekking het vuur te openen op haar vijanden. Kay beschikt daarbij over een blaster die kan wisselen tussen Plasma en Ion, waarbij de laatste variant extra effectief is tegen droids en schilden. Ze kan ook wapens in de omgeving oppakken en die gebruiken in gevechten. Na een kort vuurgevecht weet Kay te ontsnappen, met Bosnok aan boord van haar Trailblazer-ruimteschip.
Ruimtegevecht
Daarmee is de missie nog niet afgelopen, want het Imperial Space Station stuurt TIE Fighters achter je aan. Hier komen we bij mijn minst favoriete onderdeel van de speelsessie: het ruimtegevecht. Ik vond de besturing van de Trailblazer net niet helemaal lekker, waardoor ik een aantal keer tegen brokstukken van oude schepen aan knalde en soms zelfs even op een rare manier tegen die brokstukken vast kwam te zitten. Als je de vijandelijke schepen eenmaal in je vizier hebt, is de actie overigens prima. De Trailblazer beschikt over verschillende wapens en je schiet de TIE Fighters dan ook met het grootste gemak uit de lucht. Is dat eenmaal gedaan, dan is het tijd om koers te zetten naar Mirogana, waar Kay zich meldt bij Gorak, een lokale crimeboss van de Pykes. Ze legt hem uit dat ze eigenlijk door de Crimson Dawn was ingehuurd voor deze klus, maar besloten heeft om Bosnok bij hem af te leveren, als geste van vriendschap. Het is een voorbeeld van de keuzes die Kay kan maken en die invloed hebben op haar relaties met de verschillende facties.
Met het gesprek met Bosnok eindigt ook de missie en kunnen we door met missie twee. Dit keer is Kay op zoek naar een navcomputer. De Trailblazer is namelijk zwaar beschadigd en heeft reparaties nodig. Via de zwarte markt heeft Kay een tip gekregen van waar mogelijk een navcomputer te vinden is. Een probleem: het gaat om het wrak van een oude cruiser uit de tijd van de High Republic. De structurele integriteit van dat wrak laat nogal te wensen over en het is bepaald geen makkelijk begaanbaar terrein. Hier moet Kay dus vooral veel klimmen, springen en op andere manieren platformen. Het doet veel denken aan hoe het platformen ook werkte in Jedi Survivor. Dat komt misschien ook doordat textures in de games natuurlijk veel op elkaar lijken, want de games spelen zich in hetzelfde universum af. Het platformen werkt allemaal goed genoeg, al was het niet echt mijn favoriete onderdeel van deze speelsessie of zelfs van deze missie.
:strip_exif()/i/2006765376.jpeg?f=imagearticlefull)
De missie eindigt namelijk met een ontsnapping op een speeder nadat Kay werd geconfronteerd met een bountyhunter die jacht op haar maakt. Een droid genaamd ND-5 redt haar echter; wie hij is of waarom hij dat doet, wordt niet duidelijk. Kay springt op haar speeder en vlucht weg. Deze hele scène, vanaf het moment dat Kay wegvlucht bij de bountyhunter tot aan het wegracen op de speeder, is weliswaar scripted, maar lekker spectaculair.
Sneaken of schieten?
Voor de derde missie verhuizen we naar de planeet Kijimi, waar Kay aan het werk gaat voor de Ashiga Clan en waar Queen Ashiga haar zinnen heeft gezet op een waardevolle relic die in het bezit is van de Crimson Dawn. Die laten Kay en Nix niet zomaar naar binnen lopen, maar vindingrijk als ze is, vindt Kay al snel een alternatieve ingang. Ze sluipt naar binnen en kan vervolgens proberen ongezien bij de relic te komen. Ze moet dan wel in een afgesloten ruimte zien te komen en daar de beveiliging uitschakelen. Op dat moment weten de bewakers natuurlijk dat er iets aan de hand is, maar in mijn speelsessie kwamen ze daar al veel eerder achter, want mijn eerste poging tot een sneaky takedown mislukte en dus kon Kay haar blaster er weer bij pakken.
De Ubisoft-medewerker die meekeek en af en toe ondersteuning bood, lachte en zei dat hij nog niemand had gezien die de missie helemaal stealth had weten te doen. Voor nu hoeven we daar nog niet veel mee, maar ik denk dan: klopt de balans dan wel? Hoe realistisch is de keuze tussen stealth en open combat als niemand erin slaagt het op de sneakende manier te doen? Enfin, vragen voor een andere keer, want er moet geschoten worden.
:strip_exif()/i/2006765380.jpeg?f=imagearticlefull)
Het gevecht in de basis van de Crimson Dawn is wat uitdagender dan het eerdere gevecht tegen de Stormtroopers - die schieten immers nooit raak, hihi - maar vormt geen groot probleem. Het helpt dat Kay ook nog beschikt over een speciale focusaanval. Activeer je die, dan heb je kort de tijd om een aantal vijanden te taggen, waarna Kay die vijanden snel achter elkaar uitschakelt. Nadat de laatste Crimson Dawn-vechter uit de weg geruimd is, verlaat Kay de basis en keert ze terug naar de Ashiga Clan. Daar komen we erachter dat de Clan een vriend van Kay gevangen genomen heeft. Kay hoopte dat het inleveren van de relic deze ‘Ank’ wellicht al vrij zou krijgen, maar Queen Ashiga stelt voor dat Kay voor hen komt werken. Als tegenprestatie zal ze Ank daarna vrijlaten. Zo vergaart Kay een nieuwe zakenpartner, en ongetwijfeld ook de nodige nieuwe avonturen en problemen die daarmee gepaard gaan.
Speciale 'jarenzeventiglens' voor Snowdrop
Ubisoft pakte tijdens Ubisoft Forward groots uit met Star Wars Outlaws. De hands-on bevatte dus drie zeer verschillende missies, maar tijdens de presentatie in de Ubisoft Forward-show toonde de uitgever nog een lading heel andere beelden. Daarin kwam goed naar voren dat de veelzijdigheid van de gameplay met speels gemak gematcht wordt door de veelzijdigheid van de omgevingen en de planeten waarop je die omgevingen tegenkomt. We zagen bijvoorbeeld Tatooine en Kijimi, maar afgaande op hoeveel verschillende omgevingen we in de show zagen, zal er nog veel meer te ontdekken zijn in Star Wars Outlaws.
De beelden in de show zagen er ook heel goed uit en dat sluit aan bij wat ik heb gezien in mijn speelsessie. Wel vond ik het stuk in de ruimte dat ik speelde, wat minder mooi dan de rest, maar dat kan ook komen doordat de rest er gewoon heel goed uitziet. Ik was wat dat betreft het meest onder de indruk van de tweede missie, de platformmissie waarin Kay rond klimt in de gecrashte High Republic-cruiser. Deze omgeving was een stuk kleurrijker en lichter dan de andere, en dat bood onder meer kans voor de lichteffecten om de show te stelen. Tijdens deze missie zie je bijvoorbeeld vaak wat zonnestralen binnenvallen, die de omgeving dan sfeervol oplichten. Ik vond het met enige afstand het mooiste wat ik tijdens mijn speelsessie met Star Wars Outlaws heb gezien.
:strip_exif()/i/2006765372.jpeg?f=imagearticlefull)
Oude lens nabootsen in Snowdrop
Nu kun je denken: "Oké, ziet er mooi uit dus, prima", maar er is meer. In het interview legde Julian me nog uit dat het team veel moeite heeft gedaan om een bepaalde look te bereiken voor de game. Hij vertelde dat het team goed naar de stijl en artdirection van Rogue One heeft gekeken. Voor die film gebruikten de makers de look van de originele trilogie, aangevuld met wat moderne technieken. Omdat Star Wars Outlaws zich ook in de tijd van de originele trilogie afspeelt, wilde Massive iets bedenken waardoor die look goed zou overkomen. “We hebben voor Snowdrop een soort cameralens ontwikkeld die de stijl van cameralenzen uit de jaren zeventig imiteert, maar dan aangevuld met wat moderne technieken”, zegt Julian. “In de eerste plaats is er het ultrawidescreen, dat meteen een cinematisch effect geeft. Daarnaast zijn er wat lensbreathing, vignettering, lichte chromatische aberratie en lensflare: allemaal bedoeld om dat effect van een klassieke lens na te bootsen.”
Het effect is duidelijk zichtbaar als je Star Wars Outlaws speelt, al is dat niet altijd alleen maar positief. Zo zag ik ook momenten waarop de lensflare een beetje overdreven weergegeven werd. Of eigenlijk: misschien zou je met een oude lens die mate van lensflare wel hebben, maar als het resultaat overdreven oogt, is het misschien handiger om die authentieke, klassieke look even los te laten. Volgens mij helpt het de graphics dan immers niet meer. Het is slechts een klein puntje, want het moge duidelijk zijn dat de graphics in algemene zin een prima indruk hebben achtergelaten.
:strip_exif()/i/2006765382.jpeg?f=imagearticlefull)
Voorlopige conclusie
Na afloop van de Ubisoft Forward-show hadden we nog enkele afspraken op de Summer Game Fest Play Days. Terwijl we daar rondliepen, op de laatste dag van het evenement, hoorden we mensen om ons heen maar over één game praten: Star Wars Outlaws. De presentatie heeft duidelijk indruk gemaakt. Gelukkig geldt dat ook voor de speelsessie. Het stuk in de ruimte vond ik nog wat achterblijven bij de rest, maar die rest is dan ook heel sterk gedaan en ziet er fantastisch uit, met dank aan de authentieke ‘lens’ die Massive Entertainment heeft ontwikkeld voor de Snowdrop-engine. Star Wars Outlaws belooft een origineel en veelzijdig Star Wars-avontuur te worden, met in Kay een leuke, sympathieke antiheld. Star Wars Outlaws verschijnt op 30 augustus voor de pc, PlayStation 5, Xbox Series X en S en Luna.