Door Jurian Ubachs

Redacteur

Mooi, authentiek en avontuurlijk

Star Wars Outlaws Preview

12-06-2024 • 11:00

90

Multipage-opmaak

De antiheld aanmoedigen

Titel Star Wars Outlaws

Star Wars Outlaws

Platform PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows, Ubi+, Luna
Ontwikkelaar Massive Entertainment
Uitgever Ubisoft
Releasedatum 30 augustus 2024

Games hebben ons in de loop der jaren een waslijst aan helden bezorgd. We houden van onze helden; ze hebben ons prachtige avonturen laten beleven, we hebben lief en leed met ze gedeeld en we hebben samen met hen allerlei hindernissen genomen en uitdagingen volbracht. Maar weet je wat misschien nog leuker is dan een held? Een antiheld, een personage dat helemaal nooit het doel heeft gehad in de schijnwerpers te staan, de wereld nooit heeft willen redden, maar tegen wil en dank in de positie komt waarin hij of zij allerlei bijzondere dingen moet doen. Een normaal persoon die terechtkomt in een niet normale situatie: dat is Kay Vess, het hoofdpersonage van Ubisoft-game Star Wars Outlaws. Haar avontuur is vanaf 30 augustus door iedereen te spelen en op Ubisoft Forward in Los Angeles kreeg ik alvast de kans een uurtje met de game aan de slag te gaan.

“Het verhaal van Kay Vess en haar onafscheidelijke merqaal-vriendje Nix is min of meer het scoundrel-droomverhaal”, zegt creative director Julian Gerighty in een interview dat ik na afloop van de speelsessie met hem had. Hij legt uit dat het verhaal van Kay het verhaal is van een underdog, die door pech in een moeilijke situatie terechtkomt. Kay is straatarm opgegroeid in Canto Bight en hield zichzelf in leven door waar nodig te stelen. Ze komt echter in grote problemen als ze een schip steelt van een machtig personage, dat een Death Mark op haar plaatst. Dat zegt zoveel als dat bountyhunters op haar kunnen jagen en haar kunnen uitleveren voor een beloning. Om geld te verdienen om haar schuld af te lossen, moet Kay samenwerken met allerlei beruchte criminele facties, wat alleen maar meer problemen met zich meebrengt. Zo komt Kay dus dieper en dieper in de problemen terecht.

Het moge duidelijk zijn dat Kay geen typische held is. Ze wil het universum niet redden en ze is niet geïnteresseerd in het verslaan van de Galactic Empire, waar anderen ten tijde van dit verhaal druk mee bezig zijn. Want inderdaad: Star Wars Outlaws speelt zich af tussen Star Wars Episode V: The Empire Strikes Back en Star Wars Episode VI: The Return of the Jedi. De troepen van de Emperor zijn dus de baas in het universum, ook op de planeten waar de criminele families hun handel bedrijven. Je ziet daar dus ook genoeg Stormtroopers en zult het af en toe ook zeker moeten opnemen tegen de Empire, maar hen verslaan is nu eens niet het allerhoogste doel. Het is meer dat ze met enige regelmaat in de weg staan en ze verslaan is meer een noodzakelijk kwaad voor Kay.

Wat het doel dan wel is? Het antwoord op die vraag is even simpel als afgezaagd: vrijheid. Kay leeft haar hele leven al zonder echte vrijheid. Vanaf haar jeugd op Canto Bight, waar de rijken het voor het zeggen hebben, tot het leven in een tijdperk waarin de Empire dominant is: echte vrijheid heeft ze nooit gekend. Kay is dus vooral bezig met overleven en proberen vrijheid te verdienen. Letterlijk, want geld is een manier om vrijheid te krijgen. Dat verklaart ook meteen Kays keuze voor een bedenkelijke beroepsgroep: voor haar is stelen, het liefst van rijken die de allergrootste buit in bezit hebben, een manier om haar persoonlijke doelen te bereiken.

Samenwerken met de Pykes en de Hutts

Tijdens Ubisoft Forward konden we alvast aan de slag met drie missies, met elk heel andere gameplay. Dat vertelde veel over de inhoud en veelzijdigheid van die gameplay, maar nog niet zoveel over hoe die missies verbonden worden met de voortgang van Kays avontuur en het systeem rond facties. Gelukkig kon Julian ons daar meer over vertellen. “Star Wars Outlaws is een openwereldgame. Je bent dus vrij om rond te reizen tussen allerlei planeten en afhankelijk van naar welke planeet je gaat, kom je in aanraking met een criminele factie die daar dominant is. Op de ene planeet is dat misschien de Crimson Dawn; op een andere zijn het de Hutts. Afhankelijk van je reputatie met die factie ben je welkom of minder welkom op zo’n planeet en zullen de soldaten van die factie je sneller agressief benaderen of juist niet.”

Kiezen tussen facties

De manier waarop je je reputatie bij een factie kunt verbeteren of verslechteren, is redelijk veelzijdig in de zin van wat daar allemaal aan bijdraagt, maar ook makkelijk plat te slaan. Doe dingen die ze leuk vinden en ze gaan je aardiger vinden; doe dingen die ze niet leuk vinden en je reputatie zal achteruitgaan. Dat kan zo simpel zijn als betrapt worden op een plek waar je niet mag komen. Dat is redelijk onschuldig, maar je kunt ook in de situatie komen dat je belangrijke beslissingen moet nemen tijdens of na missies. “Het kan gebeuren dat je een artefact moet stelen voor de Hutts, maar dat het Pykes Syndicate je benadert voordat je dat artefact kunt inleveren”, schetst Julian. “Wat als de Pykes je het dubbele betalen? Het is aan jou hoe je met die situatie omgaat, maar je kunt wel zien aankomen hoe de partij die je teleurstelt, daarop zal reageren.”

Star Wars Outlaws

Je hebt dus invloed op wat voor reputatie je hebt bij elk van de criminele facties en dat beïnvloedt uiteraard hoe de wereld op je reageert. Toch is het niet zo dat het hoofdverhaal op die manier ook anders kan uitpakken. Het hoofdverhaal verloopt altijd op dezelfde manier, ongeacht welke facties Kay Vess kiest om veel mee te werken. Dat is een keuze van de ontwikkelaars en dat is hun goed recht, maar ergens vind ik het op voorhand jammer. Het betekent namelijk dat je keuzes in dit systeem onderaan de streep niet écht uitmaken. Kan prima dat je dat tijdens het spelen helemaal niet zo voelt en het totaal geen probleem is, maar ik had het een leuke extra laag gevonden.

Minstens 25 uur

Of die extra laag nodig is, is een andere vraag. Star Wars Outlaws belooft namelijk hoe dan ook al enorm uitgebreid te worden, zeker als je je laat meevoeren door de speelwereld en veel optionele quests en activiteiten doet. Spelers kunnen het ‘golden path’ volgen en dan spelen ze de game waarschijnlijk in 25 à 30 uur uit”, legt Julian uit. “Maar we wilden een rijke, levendige wereld neerzetten. Onderdeel daarvan is dat je ook gewoon in een kroeg kunt gaan zitten en daar een verhaal kunt opvangen over iets wat daarna een heel nieuwe quest of questlijn oplevert. Op die manier zul je veel meer uit de game halen.”

In een van de missies merken we die levendigheid ook wel. Kay loopt rond in Mirogana City en wordt meermaals aangesproken door personages die haar kennen. Dat draagt meteen bij aan de sfeer. Kay Vess is op dat moment al vaker in Mirogana geweest en waarschijnlijk een bekend gezicht in wat bedenkelijke delen van de stad. Ze kan zich bovendien storten op verschillende minigames en gokspelletjes, meedoen aan speederbikeraces en ga zo maar door. Star Wars Outlaws is een openwereldaction-rpg, met alle extra bezigheden die horen bij een game in dat genre.

Drie zeer verschillende missies

Zoals gezegd lag de nadruk tijdens Ubisoft Forward echter niet op het open karakter van de game. In plaats daarvan kregen we drie missies te spelen uit verschillende stukken van de game. In de eerste missie moesten Kay en Nix een belangrijk personage zien te bevrijden van een schip van de Galactic Empire, om daarna enkele TIE Fighters te verslaan die hen bij de ontsnapping achtervolgen. De tweede missie liet Kay veel klimmen en springen, terwijl ze een oud, gecrasht schip uit de tijd van de High Republic verkent, op zoek naar een Navigation Drive. Hier ligt de nadruk op de platformelementen in de game. De laatste missie laat Kay een basis van de Crimson Dawn binnendringen, op zoek naar een relic die ze moet stelen voor de Ashiga Clan. Die missie laat spelers kiezen tussen stealth en combat, of een combinatie van die twee.

Gevangene van de Empire bevrijden

We beginnen ons uurtje speeltijd aan boord van een Imperial Space Station, waar we op zoek moeten naar Bosnok, een boekhouder die van groot belang is voor diverse partijen in de onderwereld. Kay kan een aardig potje schieten, maar een open gevecht aangaan te midden van tientallen Stormtroopers is niet handig, dus is een andere oplossing nodig. Ze sluipt door de gangen van het ruimtestation, waarbij ze af en toe een vijand geruisloos uitschakelt met een takedown. Daarbij kan Nix helpen door vijanden even af te leiden of zelfs bezig te houden, zodat Kay twee vijanden achter elkaar te grazen kan nemen zonder daarbij naar haar wapen te hoeven grijpen.

Star Wars Outlaws

Op haar pad wordt Kay nu en dan geconfronteerd met gesloten deuren. Soms kunnen die gewoon open, maar op sommige momenten moet Kay een kleine minigame volbrengen. Die heeft dan de vorm van een puzzeltje waarin je een rijtje icoontjes moet zien te ontcijferen of van een puzzel waarin je het ritme van een geluidje moet nabootsen. Het is allemaal niet heel ingewikkeld, maar best leuk gedaan.

Kay weet Bosnok vrij snel te lokaliseren en met een list weet ze een groot deel van de Stormtroopers in de Hangar Bay weg te lokken. Toch moet ze even later haar blaster tevoorschijn halen, want als ze Bosnok bijna bereikt heeft, merken de keizerlijke soldaten haar op. Wel zo fijn, want dan kunnen we het schieten meteen even proberen. Hier is de hand van Massive Entertainment duidelijk zichtbaar, want zonder enige moeite duikt Kay weg achter dekking, om vervolgens vanachter die dekking het vuur te openen op haar vijanden. Kay beschikt daarbij over een blaster die kan wisselen tussen Plasma en Ion, waarbij de laatste variant extra effectief is tegen droids en schilden. Ze kan ook wapens in de omgeving oppakken en die gebruiken in gevechten. Na een kort vuurgevecht weet Kay te ontsnappen, met Bosnok aan boord van haar Trailblazer-ruimteschip.

Ruimtegevecht

Daarmee is de missie nog niet afgelopen, want het Imperial Space Station stuurt TIE Fighters achter je aan. Hier komen we bij mijn minst favoriete onderdeel van de speelsessie: het ruimtegevecht. Ik vond de besturing van de Trailblazer net niet helemaal lekker, waardoor ik een aantal keer tegen brokstukken van oude schepen aan knalde en soms zelfs even op een rare manier tegen die brokstukken vast kwam te zitten. Als je de vijandelijke schepen eenmaal in je vizier hebt, is de actie overigens prima. De Trailblazer beschikt over verschillende wapens en je schiet de TIE Fighters dan ook met het grootste gemak uit de lucht. Is dat eenmaal gedaan, dan is het tijd om koers te zetten naar Mirogana, waar Kay zich meldt bij Gorak, een lokale crimeboss van de Pykes. Ze legt hem uit dat ze eigenlijk door de Crimson Dawn was ingehuurd voor deze klus, maar besloten heeft om Bosnok bij hem af te leveren, als geste van vriendschap. Het is een voorbeeld van de keuzes die Kay kan maken en die invloed hebben op haar relaties met de verschillende facties.

Met het gesprek met Bosnok eindigt ook de missie en kunnen we door met missie twee. Dit keer is Kay op zoek naar een navcomputer. De Trailblazer is namelijk zwaar beschadigd en heeft reparaties nodig. Via de zwarte markt heeft Kay een tip gekregen van waar mogelijk een navcomputer te vinden is. Een probleem: het gaat om het wrak van een oude cruiser uit de tijd van de High Republic. De structurele integriteit van dat wrak laat nogal te wensen over en het is bepaald geen makkelijk begaanbaar terrein. Hier moet Kay dus vooral veel klimmen, springen en op andere manieren platformen. Het doet veel denken aan hoe het platformen ook werkte in Jedi Survivor. Dat komt misschien ook doordat textures in de games natuurlijk veel op elkaar lijken, want de games spelen zich in hetzelfde universum af. Het platformen werkt allemaal goed genoeg, al was het niet echt mijn favoriete onderdeel van deze speelsessie of zelfs van deze missie.

Star Wars Outlaws

De missie eindigt namelijk met een ontsnapping op een speeder nadat Kay werd geconfronteerd met een bountyhunter die jacht op haar maakt. Een droid genaamd ND-5 redt haar echter; wie hij is of waarom hij dat doet, wordt niet duidelijk. Kay springt op haar speeder en vlucht weg. Deze hele scène, vanaf het moment dat Kay wegvlucht bij de bountyhunter tot aan het wegracen op de speeder, is weliswaar scripted, maar lekker spectaculair.

Sneaken of schieten?

Voor de derde missie verhuizen we naar de planeet Kijimi, waar Kay aan het werk gaat voor de Ashiga Clan en waar Queen Ashiga haar zinnen heeft gezet op een waardevolle relic die in het bezit is van de Crimson Dawn. Die laten Kay en Nix niet zomaar naar binnen lopen, maar vindingrijk als ze is, vindt Kay al snel een alternatieve ingang. Ze sluipt naar binnen en kan vervolgens proberen ongezien bij de relic te komen. Ze moet dan wel in een afgesloten ruimte zien te komen en daar de beveiliging uitschakelen. Op dat moment weten de bewakers natuurlijk dat er iets aan de hand is, maar in mijn speelsessie kwamen ze daar al veel eerder achter, want mijn eerste poging tot een sneaky takedown mislukte en dus kon Kay haar blaster er weer bij pakken.

De Ubisoft-medewerker die meekeek en af en toe ondersteuning bood, lachte en zei dat hij nog niemand had gezien die de missie helemaal stealth had weten te doen. Voor nu hoeven we daar nog niet veel mee, maar ik denk dan: klopt de balans dan wel? Hoe realistisch is de keuze tussen stealth en open combat als niemand erin slaagt het op de sneakende manier te doen? Enfin, vragen voor een andere keer, want er moet geschoten worden.

Star Wars Outlaws

Het gevecht in de basis van de Crimson Dawn is wat uitdagender dan het eerdere gevecht tegen de Stormtroopers - die schieten immers nooit raak, hihi - maar vormt geen groot probleem. Het helpt dat Kay ook nog beschikt over een speciale focusaanval. Activeer je die, dan heb je kort de tijd om een aantal vijanden te taggen, waarna Kay die vijanden snel achter elkaar uitschakelt. Nadat de laatste Crimson Dawn-vechter uit de weg geruimd is, verlaat Kay de basis en keert ze terug naar de Ashiga Clan. Daar komen we erachter dat de Clan een vriend van Kay gevangen genomen heeft. Kay hoopte dat het inleveren van de relic deze ‘Ank’ wellicht al vrij zou krijgen, maar Queen Ashiga stelt voor dat Kay voor hen komt werken. Als tegenprestatie zal ze Ank daarna vrijlaten. Zo vergaart Kay een nieuwe zakenpartner, en ongetwijfeld ook de nodige nieuwe avonturen en problemen die daarmee gepaard gaan.

Speciale 'jarenzeventiglens' voor Snowdrop

Ubisoft pakte tijdens Ubisoft Forward groots uit met Star Wars Outlaws. De hands-on bevatte dus drie zeer verschillende missies, maar tijdens de presentatie in de Ubisoft Forward-show toonde de uitgever nog een lading heel andere beelden. Daarin kwam goed naar voren dat de veelzijdigheid van de gameplay met speels gemak gematcht wordt door de veelzijdigheid van de omgevingen en de planeten waarop je die omgevingen tegenkomt. We zagen bijvoorbeeld Tatooine en Kijimi, maar afgaande op hoeveel verschillende omgevingen we in de show zagen, zal er nog veel meer te ontdekken zijn in Star Wars Outlaws.

De beelden in de show zagen er ook heel goed uit en dat sluit aan bij wat ik heb gezien in mijn speelsessie. Wel vond ik het stuk in de ruimte dat ik speelde, wat minder mooi dan de rest, maar dat kan ook komen doordat de rest er gewoon heel goed uitziet. Ik was wat dat betreft het meest onder de indruk van de tweede missie, de platformmissie waarin Kay rond klimt in de gecrashte High Republic-cruiser. Deze omgeving was een stuk kleurrijker en lichter dan de andere, en dat bood onder meer kans voor de lichteffecten om de show te stelen. Tijdens deze missie zie je bijvoorbeeld vaak wat zonnestralen binnenvallen, die de omgeving dan sfeervol oplichten. Ik vond het met enige afstand het mooiste wat ik tijdens mijn speelsessie met Star Wars Outlaws heb gezien.

Star Wars Outlaws

Oude lens nabootsen in Snowdrop

Nu kun je denken: "Oké, ziet er mooi uit dus, prima", maar er is meer. In het interview legde Julian me nog uit dat het team veel moeite heeft gedaan om een bepaalde look te bereiken voor de game. Hij vertelde dat het team goed naar de stijl en artdirection van Rogue One heeft gekeken. Voor die film gebruikten de makers de look van de originele trilogie, aangevuld met wat moderne technieken. Omdat Star Wars Outlaws zich ook in de tijd van de originele trilogie afspeelt, wilde Massive iets bedenken waardoor die look goed zou overkomen. “We hebben voor Snowdrop een soort cameralens ontwikkeld die de stijl van cameralenzen uit de jaren zeventig imiteert, maar dan aangevuld met wat moderne technieken”, zegt Julian. “In de eerste plaats is er het ultrawidescreen, dat meteen een cinematisch effect geeft. Daarnaast zijn er wat lensbreathing, vignettering, lichte chromatische aberratie en lensflare: allemaal bedoeld om dat effect van een klassieke lens na te bootsen.”

Het effect is duidelijk zichtbaar als je Star Wars Outlaws speelt, al is dat niet altijd alleen maar positief. Zo zag ik ook momenten waarop de lensflare een beetje overdreven weergegeven werd. Of eigenlijk: misschien zou je met een oude lens die mate van lensflare wel hebben, maar als het resultaat overdreven oogt, is het misschien handiger om die authentieke, klassieke look even los te laten. Volgens mij helpt het de graphics dan immers niet meer. Het is slechts een klein puntje, want het moge duidelijk zijn dat de graphics in algemene zin een prima indruk hebben achtergelaten.

Star Wars Outlaws

Voorlopige conclusie

Na afloop van de Ubisoft Forward-show hadden we nog enkele afspraken op de Summer Game Fest Play Days. Terwijl we daar rondliepen, op de laatste dag van het evenement, hoorden we mensen om ons heen maar over één game praten: Star Wars Outlaws. De presentatie heeft duidelijk indruk gemaakt. Gelukkig geldt dat ook voor de speelsessie. Het stuk in de ruimte vond ik nog wat achterblijven bij de rest, maar die rest is dan ook heel sterk gedaan en ziet er fantastisch uit, met dank aan de authentieke ‘lens’ die Massive Entertainment heeft ontwikkeld voor de Snowdrop-engine. Star Wars Outlaws belooft een origineel en veelzijdig Star Wars-avontuur te worden, met in Kay een leuke, sympathieke antiheld. Star Wars Outlaws verschijnt op 30 augustus voor de pc, PlayStation 5, Xbox Series X en S en Luna.

Reacties (90)

90
88
32
5
0
42
Wijzig sortering
Is het mssn mijn leeftijd of heb ik te hoge verwachtingen maar als ik deze gameplay beelden zien dan verlies ik continu connectie met de wereld... Je bent een 'smokkelaar die geld wil verdienen' maar de helft van de tijd ben je mensen aan het DOOD schieten. Je moet daar zo te zien weer al niet erg je best voor doen, de helft van de tijd loop je gewoon in het midden van de zaal rond, de tegenstander mist toch (jaja ik weet wel dat stormtroopers echt niet kunnen mikken in de 'lore'). Een stormtrooper kan je met een tikje van je hand ook KO meppen blijkbaar (zelfs met die grote helm...), immersie nul. Ruimte gevechten zien er ook weer uit als een rail shooter... Kortom, dit lijken we toch al een beetje gehad te hebben...

De graphics zien er wel een pak beter en consistenter uit dan Dragon Age Veilguard, toch iets positief dan. Misschien maakt het verhaal veel goed? Hopelijk niet lineair, of vraag ik nu weer teveel? (te verwend door Baldurs Gate vrees ik...)
Als we het dan over leeftijd hebben... Ik heb me vermaakt met X-Wing, Rebel Assault, een on-rails shooter, en vond ik Dark Forces ook leuk, heb me ook vermaakt met Podracer en KOTOR. Zo zijn er tal van Starwars games die best wel divers zijn en waar ik als kind helemaal in op kon gaan, realistisch waren ze geen van allen en ze zaten altijd al vol met matigheden. Wat dat betreft denk ik inderdaad dat het met de leeftijd te maken heeft. Ik kan tegenwoordig nog maar heel weinig AAA games waarderen en ik hoor mezelf overal over klagen, maar waarschijnlijk zou ik ze als kind fantastisch hebben gevonden. Nu speel ik veel liever retro-achtige indie games die me doen denken aan toen ik 5 jaar oud was en nog shoot 'm ups speelde onder DOS. Ik denk dat ik ook wat meer terug moet naar die roots kwa gedachtengang, games kunnen gewoon leuk zijn, ook als sommige dingen niet zo logisch zijn. Als ik echter aan het racen ben in mijn Simrig dan wil ik wel zoveel mogelijk realisme en immersie, maar dat hoort en past ook beter bij dat genre.

Hetzelfde geldt ook voor performance, ik wil zo graag dat alles prefect draait nu, maar vroeger was ik ook tevreden met 25 FPS in Quake, of de max 35FPS van Doom. Ouder worden komt met kennis die alle plezier uit het leven trekt. Wat zeggen ze dan, ignorance is bliss?
Zo zal ik me ook moeten afsluiten voor alle negativiteit rondom de invloed die wordt uitgeoefend op games aangaande diversiteit. Dit is absoluut gaande, maar we kunnen ook overgefixeerd raken op dit onderwerp en het maakt me negatief gestemt. Nog een reden waarom kind-zijn zoveel leuker is. Ik ga me er gewoon niet meer druk om maken en zien hoe dat bevalt.

Ik wacht even af hoe deze game uitpakt, maar na eerste impressie die me erg tegenstond, begin ik langzaam toch geïnteresseerd te raken. Dit zou nog best wel eens boven mijn verwachting (en die is erg laag) kunnen uitpakken.

[Reactie gewijzigd door BruT@LysT op 22 juli 2024 16:08]

Gaming is een rollenspel.
"Nog een reden waarom kind-zijn zoveel leuker is." is daarom denk ik helemaal in de context.

Zoals je voeger cowboy, politie, boef of soldaat met elkaar speelde in het park of op het schoolplein. Doen velen dit nu digitaal op een computer. Naar mate we ouder worden hebben we meer ervaring en is de noodzaak voor rollenspel minder, geeft minder voldoening omdat je bepaalde vaardigheden al beheerst in het echte leven. Daarom gaan we als we ouder worden games die realistisch proberen te ogen maar qua speelervaring toch erg knullig zijn minder waarderen.

Ik haal tegenwoordig ook niet veel plezier meer uit realistisch ogende games omdat de gameplay altijd ver achter blijft bij wat de beelden aangeven. Mijn enige hoop om dit nog weer interessant te maken is implementatie van AI. Dat NPC's zich ook echt gaan aanpassen en dat dit voor nieuwe verrassende uitdagingen en ervaringen gaat zorgen.
Yes ben zelf ook een oudere dad-gamer, zoals dat tegenwoordig heet. We zijn denk ik moeilijk te pleasen omdat we alles al eens een keer hebben gezien (zelfde geldt voor films overigens). Maar geef de moed niet op want er zijn wel degelijk moderne games die de moeite waard zijn en dan bedoel ik geen moderne retro games.

Ik houd zelf nog steeds van first person games , maar dan speel ik spellen wat we vroeger gewoon niet hadden zoals hardcore extraction shooter als Escape from Tarkov of survival DayZ. Alle 2 super immersive en genres die we als kind niet hadden dus daar kan ik nog steeds wel van genieten.

Wij moeten alleen meer graven om een pareltje te vinden. Ze zijn er wel.

[Reactie gewijzigd door munitqua op 22 juli 2024 16:08]

Je bent een 'smokkelaar die geld wil verdienen' maar de helft van de tijd ben je mensen aan het DOOD schieten
Ik moet zeggen dat de gekozen clips in de video's van mensen die nu de game uit mochten proberen nou niet echt het meest interessant lijken, want wat stormtroopers neerschieten in een Imperial hangar is inderdaad niet iets nieuws in SW games. De trailers en gameplay op het Ubisoft kanaal geven een veel betere impressie wat je in het algemeen van de game kunt verwachten.

Naar mijn inziens overtreft deze game wel alle verwachtingen die ik had, ziet er allemaal heel erg vermakelijk en immersief uit. En ja, een antagonist die Stormtroopers in 1 mep K.O. slaan is gewoon een typische Star Wars trope :+

Ik denk wel dat de vergelijking met verhaal zoals dat van Baldur's Gate niet helemaal realistisch is, da's natuurlijk een game die 200% op het verhaal en keuzes daarin ingezet heeft. Naar wat ik heb gelezen draait Outlaws vooral om een "Golden path" verhaal, je hebt keuzes, maar het resultaat van het verhaal zal daar niet in veranderen. Zoals ik begreep zijn keuzes vooral gelinkt aan de reputatie met facties en welke (extra) missies je aangeboden krijgt op basis daarvan.
Stormtroopers kunnen wel mikken. Het werd zelfs in A New Hope uitgelegd, waarom de Stormtroopers de hoofdpersonen niet raakten. Ze waren opgedragen om Luke en co niet te raken zodat die kunnen ontsnappen en het Keizerrijk naar de geheime basis van de rebellen konden leiden.
Heb er een gemengd gevoel over. Positieve is dat er wel echt een Star Wars-vibe om de game hangt, veel sfeer, veel omgevingen en kleine details die echt authentiek ogen. Aan de andere kant beloofd het qua missies al weer een hoop standaard Ubisoft meuk te worden a la Assasins Creed, verzamel dit, zoek dat, reis naar zus, praat met zo. Begrijp dat een hoop van deze dingen inherent zijn aan dit genre maar Ubisoft heeft echt gigantisch op kwaliteit ingeleverd door elke game door dezelfde saus te halen de afgelopen 5 jaar, hoop dat dit niet het geval is bij Outlaws. Verder leken wat van de achtergronden echt van behoorlijk lage kwaliteit te zijn, hopelijk valt dit in het eindstultaat mee.

Maar Ubisoft en zijn open world games, ik weet het niet. Sowieso geen aankoop doen bij release, even de reviews afwachten.
Hoe wil je anders een open world game interessant houden? Het is onmogelijk om van alles wat er te doen is iets speciaals te maken. Dat is gewoon veel te duur en time consuming.

Assassins creed Valhalla en ook de recente avatar waren zeer puike games. Standaard formule maar weinig bugs, sfeer rondom het thema is erg goed en ziet er fantastisch uit. Zo heeft iedereen zijn eigen voorkeur uiteraard. Ik heb weer niks meer de laatste assassins creed en kijk uit naar shadows.
Eigenlijk vrij simpel: de focus ligt bij de Ubisoft formule helemaal op 'veel' en 'groot' en niet op kwaliteit. Door dat om te draaien - een kleinere wereld met meer gedifferentieerde content in plaats van copy paste - doe je wellicht misschien 'minder' maar dan wel een betere manier.

Wat heb je nou aan vijftig keer dezelfde minigame op allemaal verschillende plekken in de wereld? Dan toch liever die vijftig minigames niet en dan misschien maar 5 verschillende dingen, maar die dan ook echt verschillend zijn.

Starfield lijdt ook onder hetzelfde probleem, weliswaar duizend planeten maar allemaal dezelfde gekopieerde en geplakte content. Dat spel had veel beter kunnen zijn als er bijvoorbeeld maar acht planeten waren geweest waaraan veel meer aandacht besteedt was.

[Reactie gewijzigd door Foodie88 op 22 juli 2024 16:08]

AC Mirage pakte het zo aan.
Witcher III deed dat anders heel goed, en dat is waar ze toen met AC:origins ook van hadden afgekeken.
Was ook meteen 1 van de betere AC van de reboot saga, daarna ging het snel bergafwaarts met de copy/paste formule met als dieptepunt AC:Valhalla

Ook games zoals Ghost recon Breakpoint en Far Cry 6 hebben geleden onder het hele copy/paste formule, waar er heel veel in de game zit, maar alles lackluster is en totaal inspiratieloos aanvoelt.
Ik denk toch dat dat ook enig smaak betreft. Ik weet dat ik heel veel mensen tegen hun been ga trappen nu, maar in de Witcher 3 had ik dus precies dat gevoel en ook weer in cyberpunk... Ik ben dan ook nooit veel verder gekomen dan een uurtje of 5 in beide games... Dit terwijl ik bijna alle Assassins Creed platina heb. (al was Valhalla een hel ivm de kistjes).
Ik heb het zelfde hoor. Witcher 3 kan er gewoon niet in komen. Dus ik blijf ook lekker bij de AC games :)
Ik vermoed dat dit het verschil laat zien tussen wat een developer wilt maken en waar een publisher de tijd voor geeft.
Dat laatste geeft helaas meestal de doorslag bij de grotere uitgevers.
Door er veel minder onnodige filler in te stoppen of door de wereld wel open te maken maar de verhaallijn wat meer liniear te houden, beetje a la KOTOR 1 en 2. Dat je mensen wel het gevoel geeft van een uitgestrekte wereld zonder dat je ze het gevoel geeft een soort van keuzestress te krijgen. Zoals ik het voor me zou zien; Maak iets van 8 of 10 main characters en gooi daar allerlei diverse side quests omheen waardoor je hun geschiedenis en rol in het verhaal beter leert kennen. Iets wat je het gevoel geeft van echt een team te krijgen, Ghost of Tsushima deed dit bijvoorbeeld perfect.

Het oogt voor mij veel als 'gewoon weer een typische Ubisoft game', eentje waar ze alles hetzelfde doen maar alleen de spelwereld aanpassen aan het gewenste thema. Maar goed, veel op gevoel nu nog en weinig op feitelijk hoe de game zal zijn.
Stoppen met open world games maken en terug liniaere games met sterk verhaal maken
Het is wel een saus die heel veel mensen aanspreekt en waarom ubisoft games jaar op jaar een enorm succes zijn. Dus in dat opzicht doen ze het uitstekend en verstandig met dit spel.
De missies in Elden Ring zijn wel heel obscuur maar ik apprecieer het wel hoe ze hun open wereld concept hebben ingevuld. Na al die uren heb ik nog het gevoel dat ik niet eens alles gezien heb en dat er verrassingen om elke hoek kunnen liggen. Afgezien daarvan heb ik liever een korter spel en minder filler.
Ik ben nog met een andere Massive Entertainment game bezig (op PC), namelijk Avatar Frontiers of Pandora.. Paar weken geleden gekocht in de aanbieding en ik vermaak me er prima mee.. Ook heb ik The Division (deel 1 en 2) heel veel gespeeld (solo en co-op met vrienden online).. Hun games bevallen mij dus meestal wel.. Deze Star Wars game zal ik daarom ook wel een keer op de kop tikken als die in de aanbieding komt.. Kopen bij launch doe ik niet snel meer tegenwoordig, tenzij ik het perse meteen wil/moet spelen i.v.m. online co-op ofzo.. Vaak draaien games na een aantal patches ook een stuk beter (zeker Ubi(bug)soft games) en zijn ze vaak al iets goedkoper (al maakt me dat niet zo heel veel uit).. Open world action games zijn echt een beetje mijn ding geworden na jarenlang fanatiek online PvP multiplayer games.. Ik vind dat soort singleplayer en co-op games tegenwoordig super relaxt en leuk om te spelen..
Ben nu Jedi survivor aan het spelen en ik vind de sfeer en actie in deze games echt leuk om te doen.
Deze gaat er zeker ook komen
Jedi Survivor is natuurlijk geen Ubisoft- maar een EA-titel, maar ik geef je gelijk. Ik heb me goed vermaakt met Jedi Outcast en ben nu al een paar maanden af en aan zoet met Jedi Survivor. Ik vind de Assassin's Creed-games, zeker tot en met Black Flag, ook erg leuk.

Ik heb niet veel tijd om te gamen, maar voor een leuke singleplayertitel zijn er wekelijks wel een paar uurtjes te vinden. Outlaws lijkt qua gameplay en sfeer vergelijkbaar met de games die ik al noemde, dus is het waarschijnlijk ook wel een spel voor mij.

(En een cameo van Cal Kestis of andere personages uit Jedi Survivor / Outcast in Outlaws zou ik wel tof vinden. Maar misschien is dat weer moeilijk met copyright en zo.)
Zit eigenlijk nog op een Battlefront III te wachten van EA/Dice.
Mooi, ondanks de wat standaard Ubisoft elementen ziet het er prima uit. Ik heb er zin in in ieder geval
Ja ik zie 'weinig vernieuwends' qua gameplay, maar hopelijk wordt het eindresultaat meer dan de som der delen. Je ziet wel dat er veel aandacht aan de hele sfeer en setting is gegeven, als het verhaal tof is en de gameplay niet al te eentonig uitvalt dan wil ik deze dit najaar wel gaan spelen 8-)
De gameplay zag er mooier uit dan ik had verwacht, gisteren ook maar direct gekocht via Xbox en nu wachten tot de release datum.
Jammer dat je Ubisoft zomaar direct geld geeft wetende dat alle games sinds Watch Dogs hun geld niet waard zijn geweest.
Ik vond far cry 6 echt leuk. Het is gewoon erg persoonlijk wat je leuk en niet leuk vind.
je hebt gelijk, ik haakte halverwege af met FC6, en ik vond FC2 Afrika en FC4 Himalayas erg leuk. Ieder zijn ding.
Ik heb mij eerlijk gezegd prima vermaakt met The Division 1 en 2 en Ghost Recon Wildlands. Of dat voldoende reden is om deze te pre-orderen is een tweede, maar stellen dat Ubisoft na Watch Dogs alleen nog maar troep heeft uitgebracht, is schromelijk overdreven.
Ik zeg niet dat ze slecht zijn. Gewoon hun geld niet waard.
en dat is een mening. en ja die mag je geven maar laat het dan duidelijk merken dat het een mening is. want je laat het nu over komen alsof je over feiten spreekt terwijl het jou mening is en niet die van iemand anders. niet zoals die misschien wel een pre-order aan durft.
Een bedrijf dat denkt dat jij als gamer het spel niet mag bezitten is in mijn ogen niet gamer friendly.
Een bedrijf dat trailers maakt om de koper te bedotten zodat ze hun games kopen is niet gamer friendly,
Een bedrijf dat games/servers sluit omdat er niet genoeg actieve spelers zijn is niet gamer friendly,
Een bedrijf dat jaren doet om belachelijk slechte games uit te brengen is niet gamer friendly.
Een bedrijf dat geld vraagt voor elke install dat gebruik maakt van de Unity engine is niet gamer friendly. (niet van toepassing)

Wat wil je als gamer van een bedrijf?

Een afgewerkte game uitbrengen dat zijn geld waard is, zonder een knipoog naar de realiteit.
Je weet dat je elk game uitgever onder 1 van deze redenen kan plaatsen? En nog steeds is dat jou mening niet de mijne ;)
Stop nou met pre-orderen :'( hierdoor blijven bedrijven bestaan die geen bestaansrecht hebben!!!!!!!!

[Reactie gewijzigd door Tom970G1 op 22 juli 2024 16:08]

En als de game gewoon goed is zoals de gameplay suggereert hebben ze dus gewoon bestaansrecht.
En als dat niet zo is heb je al betaald, en waarom zouden ze er nog iets aan doen of van leren als toch iedereen al betaald heeft? Wacht gewoon op de release en kijk even een review ofzo. Maarja, goed, iedereen zijn eigen ding natuurlijk. Ik snap het alleen persoonlijk niet wat het nut is van pre-orderen; vroeger misschien als er limited supply was en je anders in een wachtrij komt van weken... niet echt van toepassing.
pre-order bonussen? (Ik pre-order zelf overigens nooit)

[Reactie gewijzigd door PdeBie op 22 juli 2024 16:08]

Ik ben dit over het algemeen met je eens, al heb ik voor BG3 een uitzondering gemaakt en het in early acces gekocht.
Ja maar dan heeft dat bedrijf dat ook als je hem bestelt wanneer hij uit komt.
Laat dat lekker aan de mensen zelf over. Ik ga deze zeker aanschaffen, maar op release dag. Ik kan begrijpen dat sommige mensen graag pre-orderen, het geeft ook een sterk signaal af naar de ontwikkelaars als iets als zeer positief wordt ontvangen, op basis van de trailer/teaser.
Snap ik, maar je schiet jezelf in voet. De trend is by far dat ze een fucked up stakeholder-klaar product afleveren. 1 jaar later is het pas 'playable'. Kijk naar Cyberpunk en Skull and Bones als laatste voorbeelden. Zonder pre-orders moeten ze iets fatsoenlijks afleveren want dan is het risico te groot. Met pre-orders hebben ze al genoeg dat het een prio 2 status krijgt om het fatsoenlijk te maken.

'Laat dat lekker aan de mensen zelf over'. Mensen verdiepen zich niet in waar ze nu eigenlijk echt aan bijdragen door dat te doen. Dus ik laat het ook lekker aan mezelf om zo'n comment achter te laten.

[Reactie gewijzigd door Tom970G1 op 22 juli 2024 16:08]

Tja, wat doe je er aan he. You do you, maar laat mensen lekker zelf de keuze maken of zij er achter staan om iets te kopen voor de release dag.
Snap ik, maar je schiet jezelf in voet. De trend is by far dat ze een fucked up stakeholder-klaar product afleveren. 1 jaar later is het pas 'playable'. Kijk naar Cyberpunk en Skull and Bones als laatste voorbeelden. Zonder pre-orders moeten ze iets fatsoenlijks afleveren want dan is het risico te groot. Met pre-orders hebben ze al genoeg dat het een prio 2 status krijgt om het fatsoenlijk te maken.

'Laat dat lekker aan de mensen zelf over'. Mensen verdiepen zich niet in waar ze nu eigenlijk echt aan bijdragen door dat te doen. Dus ik laat het ook lekker aan mezelf om zo'n comment achter te laten.
die statement zie ik steeds voorbij komen maar is geloof ik gebaseert op gebakken lucht. als je game crap is bij release zullen er alsnog wel iets van proberen te maken. ongeacht of het nu 100 of 100m pre-orders hebben. want 5+ jaar werken aan een game die niet verkocht beter proberen te maken is nog altijd voordeliger als weer 5+ jaar besteden aan een nieuwe game waarbij je mogelijk weer het zelfde verhaal hebt.

Pre-order van een crap heb je voornamelijk je zelf mee. niet de rest in mijn ogen.
The development cost of "Cyberpunk 2077" by CD Projekt Red is estimated to be around $316 million USD. This includes development expenses, marketing, and other related costs.

Regarding pre-orders, "Cyberpunk 2077" had an impressive pre-order revenue. It was reported that the game garnered over 8 million pre-orders globally, resulting in approximately $500 million USD in pre-order revenue. This figure includes both physical and digital sales across various platforms.

Post-launch revenue $109M

Het is fijn dat CDPR dit nog heeft opgelapt. Maar kijk even naar de cijfers en de invloed van stakeholders. Het risico is te groot dat ze het snel aan de kant zetten en de volgende pre-order bom proberen binnen te harken. Op den duur pre-orderen mensen dus idd niet meer omdat de vorige game poep was. Maar waarom riskeren we dit? Stop gewoon met pre-orderen.

[Reactie gewijzigd door Tom970G1 op 22 juli 2024 16:08]

En jij denkt echt dat als er 0 pre-order waren dat de game dan een jaar laater uit kwam? of niet in deze staat? ik geloof daar niets van.

en CDPR games zijn zelden bug free.(Witcher 3 waren mensen ook snel vergeten....) net zoals bethesda games zelden bug free zijn op launch.

[Reactie gewijzigd door loki504 op 22 juli 2024 16:08]

Dan flopt de game gelijk, koopt niemand hem, bedrijf failliet of iig in zeer grote problemen... dat riskeren ze niet. Jaar later verkopen heb je kans op miljoenen winst. Wat denk je dat een betere overweging is?
de meeste bedrijven kunnen wel tegen een stootje. en mensen kopen toch wel ook na een slechte review...
en genoeg games die zonder super hoge pre-orders als nog ook een crap state zijn uitgebruigt....

/edit want uiteindelijk een game uitbrengen die zijn geld al heeft opgebracht is alsnog zonden want je laat dan nog steeds een hoop potenciele klanten achter je.

[Reactie gewijzigd door loki504 op 22 juli 2024 16:08]

Op Eurogamer (link) waren ze anders toch een stuk minder positief/sceptisch na het spelen van demo missies. Ik wacht het rustig af tot na de release.
Zoals wel meer games de laatste tijd heeft ook dit spel een flinke klap gekregen met de "ugly"-stick.
Characters zijn lelijk en uniform, duidelijk zichtbaar dat hier met DEI regels is gewerkt, erg jammer voor een anders mogelijk best OK game.
Het lijkt mij een ontzettend leuke ervaring die nu nog erg overprized is in de de winkel van ubisoft. Met name de premium pakketten bieden nauwelijks meerwaarde ten opzichte van de basis versie. Zo'n 70,- voor de basis en al gauw 40,- meer voor wat cosmetics en 1 extra missie. Laat staan de 130,- voor ultimate met nog meer cosmetics.

Ik koop absoluut deze game wél ... als ik een goede korting, goedkopere key of anders zins een betere prijs dan de genoemde kan krijgen.

Sensible be me.
Met 100 ubi punten al 20% korting.. als je vorige titels via Uplay hebt gespeeld heb je meestal wel genoeg punten.
Gelijk in de eerste seconden loopt Kay al dwars door een soort grote rat heen. Dat ziet er niet goed uit.
Ik koop hem ooit wel eens.
Heb het gehad met die prijzen.
Hele normale prijs, hoor. Voor een AAA game tenminste.
€70 euro voor een game is een uitstekende prijs.

Stel dat je er 35 uur lol van hebt. Dan is het €2 per uur. De kermis, de kroeg of de bioscoop kosten je méér. En daar heb je minder lang lol van.

Stel dat er een multiplayer is waar je 350 uur lol van hebt dan is de prijs helemáál een lachertje, als je prijs-per-uur bekijkt.

[Reactie gewijzigd door DigitalExorcist op 22 juli 2024 16:08]

Als ik naar de bios ofzo ga dat wordt toch een ander soort herinnering dan een spel spelen. Ik vind 70 euro ook veelste veel geld voor een spel. Ik wacht tegenwoordig gewoon een jaar. Dan zijn ze vaak de helft en heb je veel minder bugs.

Maar goed iedereen zijn eigen ding.
Ben het met je eens, gamen is extreem goedkoop vermaak.
Ik ben net mijn collectie oude games weer tegengekomen met verhuisdozen inpakken. Titels zoals Codename: Iceman (Sierra) en b.v. SimEarth, Ultima V. In doos met floppies en al, met bonnetjes.
Nieuwprijs toen in guldens: tussen de 99 (Ultima V) en 135 gulden (SimEarth). We hebben het over maart 1990 in geval van Codename Iceman.
70 euro voor een digitale game in 2024 (immers geen mooi ontworpen embossed doos, handleiding, media, mooie kaarten erbij en instructieboek hoe je een onderzeeër bestuurt) vind ik helemaal niet zo gek. Ik gok zomaar dat dit zelfs met inflatie goedkoper is dan Codename Iceman van Sierra van 1990.
Om even perspectief te geven aan de prijzen van games anno 2024, die zijn eigenlijk niet duurder geworden dan in de jaren '90, en toen moest er ook nog veel meer moeite voor gedaan worden en geld in gestoken voor de verpakking en alle inhoud.
De cloth maps en munten van Ultima V b.v. - sure het kost niet heel veel maar wel heel tof dat dit allemaal in de doos zat.
Snap niet waarom iedereen op mij reageert want ik gaf inderdaad ook aan dat ik de prijs heel normaal vind. Ik ben het dus met je eens :)
Ze ondersteunen jouw reactie, niet elke reactie impliceert dat ze het niet met je eens zijn ;)
Das wel zo. Maar niet altijd iets wat je vandaag de dag verwacht. Toch bedankt :)
Dat jij als witte man denkt een punt te maken door met wat ingelepelde buzzwords te komen zwaaien, ben je wel op het verkeerde forum.

Jouw wappiepraat komt elders beter tot z'n recht.
Alsof “wappie” geen buzzword is…, nog even en mensen mogen geen eigen mening meer hebben omdat een klein en zeer luidruchtig groepje overal getriggerd en gekwetst door raakt. Vwb deze game ga ik deze voorlopig laten liggen, na de hypes van bepaalde games die gewoon niet leveren koop ik allang geen games meer voor de volle mep, pre orders al helemaal niet meer, de enige en laatste was rdr2 voor mij.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.