Volgens mij was het geen marketing issue maar een product issue. De doelgroep van gamers die A-titels wil spelen wil ook gewoon performance.
Stadia was zeker niet slecht maar als je echt wil gamen ga je toch gewoon all the way met een Xbox van een paar honderd Euro. PC gamers die een GPU willen betalen kan je al helemaal niet overtuigen om cloud only te gaan. Hybride hardware platformen zijn wat wij betreft zinvoller de komende jaren.
Als consoles nu €2000 zouden kosten en Stadia €10/maand dan zou het boomen. Maar dat is niet het geval. Consoles worden bijna aan kostrijs verkocht en kunnen dezelfde games draaien.
Netflix heeft hetzelfde uitdaging. Het enige voordeel dat ze hebben is dat ze al een audience hebben die betalen. Als je voor een paar euro meer nog games kan streamen op uw pc of smartphone dan kan je me inbeelden dat er meer mensen dat eens proberen.
Maar toch, het grootste probleem blijft dat enthousiaste gamers sowieso al gaming hardware hebben en daar kan geen marketing team tegenop. Voor €299 heb je al een Xbox S die 1080 aankan en voor €200 heb je 4K zonder compromis. Wat houd je nog tegen?
Wil je nog meer en beter dan koop je een PC. Aan de beperkte doelgroep die af en toe een een enkele A-titel wil spelen verdien je dan weer te weinig aan.
Toch ben ik er van overtuigd dat consoles ooit (binnen 10 jaar?) cloud only zullen gaan. Zeker nu glasvezel en gigabit verbindingen beetje bij beetje standaard worden. Wat het einde kan betekenen voor de klassieke X-box of Playstation.
Een ander voordeel dat Netflix heeft is dat ze nu al nauw samenwerken met ISP’s voor video streaming over hun netwerk met servers die geïntegreerd zijn bij ISP’s. Na glasvezel is stap naar high performance gpu-game-streaming servers snel gelegd.
Een andere ‘driver’ is het trainen van AI modellen. Daarvoor heb je GPU parken nodig, en veel. In combinatie met snelle glasvezelverbindingen tot in de huiskamer kan daar de komende jaren plots een gpu-game-streaming markt uit voortvloeien. Toen Stadia begon was daar nog geen sprake van.
Een ander probleem dat je oplost is de downtime. Games streamen doe je liefst heel lokaal (x kilometer van de afnemers) maar die GPU farms pieken op de avond en staan meer dan de helft van de tijd stil wat natuurlijk niet rendabel is. Ook daar had marketing geen invloed op. AI services die opzoek zijn naar GPU farms kunnen dat gat dichtrijden waardoor GPU streaming aan €10/maand plots wel rendabel wordt en glasvezel los dan weer het performance probleem op.
[Reactie gewijzigd door Coolstart op 22 juli 2024 14:47]