Netflix sluit Oxenfree-maker Night School en heeft nu nog maar één gamestudio

Netflix heeft twee gamestudio's gesloten, waaronder Night School Studios. De Oxenfree-ontwikkelaar bracht anderhalve maand geleden nog een nieuwe horrorgame uit, Unhinged. Het was de eerste gamestudio die de streamingdienst overnam.

Een Netflix-woordvoerder bevestigt de sluitingen van de studio's aan Game File. De streamingdienst zegt meer focus aan te willen brengen in zijn gameactiviteiten. Het bedrijf zou zich willen richten op kindergames, partygames, verhaalgedreven titels en games die het grote publiek aanspreken, zoals de onlangs uitgebrachte FIFA-game.

Een van de twee getroffen studio's is Night School Studios, de ontwikkelaar van de bejubelde indiegame Oxenfree. Het is niet geheel duidelijk waarom deze studio niet in het plaatje past dat de Netflix-woordvoerder tegenover Game File schetst. Bij de aankondiging van de overname zei Netflix nog dat Night School goed aansluit bij de streamingdienst vanwege zijn focus op verhalende games.

Na de overname in 2021 bracht Night School Studios onder meer een vervolg op Oxenfree uit en een game gebaseerd op een Black Mirror-aflevering. Zijn laatste project verscheen pas anderhalve maand geleden: Unhinged, een korte, interactieve horrorgame. Netflix richtte de andere gesloten studio, Moonloot Games, in 2022 op, maar die studio bracht geen enkele game uit.

Bijna alle gamestudio's van Netflix zijn de deur uit

Netflix begon eind 2021 met het aanbieden van mobiele games voor abonnees. Daarvoor nam Netflix verschillende bestaande gamestudio's over en stichtte het eigen studio's. Inmiddels is daar weinig meer van over. De enige studio die Netflix nog niet gesloten of verkocht heeft is partygameontwikkelaar Next Games. Voor alle andere exclusieve Netflix-games sluit het bedrijf deals met externe ontwikkelaars.

Oxenfree
Oxenfree

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

14-08-2026 • 20:08

28

Reacties (28)

Sorteer op:

Weergave:

Nu maar hopen dat de mensen van Night School Studio's de mogelijkheid hebben om een eigen studio op te zetten. Ik ben n.l. echt een fan van hun games, en zeker van Oxenfree 1 en 2. Wat wist die studio mij in hun games te trekken zeg! Gewoon het type simpele graphics maar met steengoede voice acting hield mij uren vastgekluisterd aan de buis. Heerlijk. En ze verdienen het om hun overige verhalen ook te maken.
Totdat de mensen van Night School Studio weer de toko verkopen aan een groot bedrijf. Dat hebben ze de eerste keer immers ook gedaan...

Daarnaast zijn in het verleden behaalde resultaten geen garantie voor de toekomst. De mensen die het maken veranderen, krijgen mogelijk andere interesses, gaan andere dingen doen, etc. Jij en ik veranderen ook, wat we 10 jaar geleden cool vonden vinden we mogelijk nu niet meer zo cool...
Daarnaast zijn in het verleden behaalde resultaten geen garantie voor de toekomst. De mensen die het maken veranderen, krijgen mogelijk andere interesses, gaan andere dingen doen, etc. Jij en ik veranderen ook, wat we 10 jaar geleden cool vonden vinden we mogelijk nu niet meer zo cool...
Hoewel ik het met je eens ben dat behaalde resultaten uit het verleden geen garantie zijn voor de toekomst, hoeft dat ook niet per se te betekenen dat het dan niet zelfs beter kan worden.
Ja, ik denk dan aan fidget spinners... Dat was 10 jaar geleden behoorlijk cool.
Precies, schoenmaker blijf bij je leest. Geef ons meer interessante films en series. Genoeg kwaliteits spul en entertainment spul dat nog niet op de NL netflix is te zien (lekker pulp, de nieuwe Hudson en Rex bv, wel in Canada en niet in NL? Omdat producentjes dat weigeren? Kom op je bent groot genoeg om wereldwijd content af te dwingen)

[Reactie gewijzigd door fenrirs op 14 augustus 2026 20:54]

Blijf bij je leest? Moeten ze weer videobanden per post versturen?

Nintendo speelkaarten, Nokia houtpulp, Amazon boeken, Samsung gedroogde vis.

Waarom zou Netflix niet ook in de game-industrie mogen zitten?
Van mij mogen ze in games zitten, als ik er maar niet voor hoef te betalen. Is net zoiets als je onderbroeken van de hema. Nu twaalf euro, maar straks 18, dan krijg je er ook een nijntje memorie spel bij….. zoiets?
Ze vergroten hun doelgroep waarmee ze meer inkomsten genereren waar ze de ontwikkeling van games mee kunnen betalen. Daarmee kunnen ze in totaal meer omzet genereren. Als die extra doelgroep niet aangeboord kan worden, dan zullen ze op een gegeven moment de games gaan terugschalen, en er wellicht mee stoppen.

Het is niet zo dat nu een deel van jouw geld naar de games gaat. Jij bent een serie kijker. Of een film kijker. Of beide.

Kortom, het geld voor de ontwikkeling van games komt uit een nieuwe doelgroep, extra gebruikers. Mocht Netflix merken dat die extra doelgroep er niet bijkomt, zullen ze weer stoppen met de games. C'est simple.
Dus ze hebben 2 bankrekeningen waarvan 1 voor gamers is en 1 voor niet gamers of ze houden het precies bij? Heeft/hebben de eigenaar(s) van Netflix eerst hun eigen geld in de game gedeelte gestopt omdat ze nog geen game inkomsten hadden?

Ik zie het als iedereen betaalt ervoor want elke prijsverhoging hebben ze het over het verbeteren van de dienst en dit is een "verbetering". Als 10 procent van alle inkomsten naar de game gedeelte gaat dan zie ik het als dat ik indirect 10 procent betaal ook al maak ik er geen gebruik van. Tenminste zo zie ik het. Zelfs al kan ik het uitschakelen zal er vast wel een gedeelte van de niet gamer geld erin gestopt worden en dus betaal je er indirect evengoed gedeeltelijk voor.
Jij denkt dat Netflix cost based pricing doet? Netflix verhoogd prijzen als ze denken dat ze er meer mee gaan verdienen (lees niet te veel klanten verliezen), daar hebben we geen uitgaven ter verantwoording voor nodig. Zelfde geld voor prijsverhoging in combinatie met een verbreding van het product aanbod.
Ik zeg niet dat ze alleen maar de prijs verhogen bij verbetering van hun product. Wel dat ze sommige dingen (zoals games) wel mee berekenen (lees als excuus gebruiken) om de prijs (extra) te verhogen.
Maar met gedachtegang kun je dit voor veel meer doen. Ik heb persoonlijk nul interesse in sport of ‘reality’ (die prut van die influencers). Daar betaal ik nu ook voor bij de verschillende streamers. Ik snap uiteraard dat de grens tussen drama en reality wat kleiner is dan drama en een sudoku-spel, maar je snapt waar ik naartoe wil 😊.
Diversificatie kan goed zijn voor een bedrijf zolang de kosten structuur van het product maar helder is. Daar zit het pijnpunt.
Ze zouden het inderdaad wel duidelijker kunnen communiceren. Op de begin-pagina’s wordt inderdaad niets genoemd.

https://help.netflix.com/nl/node/24926 Zelfs bij de abonnementen en wat er in zit wordt het niet benoemd.

Uiteraard wel op andere hulp-pagina’s maar dan moet je er naar zoeken

Nu zit het er bij in, zonder dat ze het duidelijk communiceren. Ik kan er pas recentelijk achter dat je bij Amazon Prime maandelijks gratis games krijgt (om te houden. Ook wanneer je Prime stopt)
Heeft alles met licenties te maken. De licenties zullen (tijdelijk) exclusief verkocht zijn aan een andere NL dienst of tv zender.
Wie het meeste geld op tafel legt heeft de rechten.
En meestal tijdelijk, zoals je nu veel in het nieuws ziet waar titels uit mensen hun library verdwijnen.
Ik vraag me af of ook niet Netflix bezig is uit de games industrie te stappen met de sluiting van die twee studios. Ze houden er eentje over en die heeft juist een dure licensed game (FIFA), als dat uitgemolken is zou het me geheel niets verbazen als ze ook de laatste studio sluiten.

We zien immers ook dat jaren na de pandemie nu ook andere (grote) studios imploderen. Er is teveel geld in gepompt met een pandemie mindset (iedereen thuis, met geld dat ze alleen primair uitgeven aan virtuele producten). Mensen gaan weer op vakantie, gaan uit, de beurs voor games/diensten is heel wat geslonken!
Dat kan best. Als ik naar de uitgaven van onze studenten kijk (doelgroep?) dan gaat dat meer op aan festivals, reizen en ander fysieke dingen dan aan virtuele zaken.
Klinkt een beetje als het verhaal van Microsoft maar dan in het klein. Eerst studio's overnemen en als het niet snel resulteert in een grote geld koe dan de stekker eruit trekken.

Zonde van al die mooie game studio's.

Bij Microsoft heb ik om die reden mijn xbox gecanceld en ben ik over gestapt naar een steam machine. Alleen bij netflix ligt het (voor mij) ietsje anders omdat heel mijn familie netflix verslaafd is en ik netflix nooit afgenomen heb voor games. Ik vond het vooral jammer dat ik bandersnatch (de 2e playtrough) niet af heb kunnen kijken omdat netflix de engine om heeft gegooid voor.... gaming.

Ik ben benieuwd wat er nu gaat gebeuren. Of netflix zijn platform open gaat gooien voor externe developers die dan hun game via netflix aan kunnen bieden ala gamepass. Of dat ze zien dat eigenlijk niemand netflix afneemt voor games en dat ze de stekker eruit trekken.
Talent vindt wel een weg, misschien maar beter dat er niet een bedrijf van bovenaf die onrealistische verwachtingen heeft.
Dit is redelijk normaal in de industrie al voor jaren. 3DRealms en id zijn andere studios met hetzelfde probleem - "lang geleden" een paar grote titels maar dan jarenlang blijven steken.

Zie je veel met indie titels, met 2 of 3 programmeurs kunnen ze iets geniaal maken, maar met tientallen of honderden mensen is het een 'bedrijf' en weinig mensen die een bedrijf goed kunnen draaien, met of zonder steun van een geldschieter. Of zelfs de visie uitleggen zodat de 'gemiddelde' werknemer het kan verstaan. Een "top" werknemer (of ZZP'er) is vaak 3, 4 of soms meer mensen 'waard' qua output.

Mijn top werknemers doen sommige dagen 5x meer werk dan mijn zwakste werknemers, echter die top werknemers zijn niet gemakkelijk te vinden, en de zwakke en sterke mensen combineren schept meer problemen dan het oplost, de zwakkere kunnen niet mee en de sterkere hebben een blok aan het been, de zwakste mensen leren ook nooit iets, geen interesse, steken geen moeite in hun eigen ontwikkeling. Ze doen net genoeg om niet ontslaan te worden.
Schoenmaker....

Netflix geef me aub een optie om games uit te schakelen in de UI en het liefst ook via het abonnement.

De wijze waarop jullie games pushen (als ads boven in de app) en ik soms zelfs iets aanklik niet wetende of het een game of film is, is zacht gezegd storend.

[Reactie gewijzigd door nijntje82 op 15 augustus 2026 13:39]

Ze zullen de games eerst pushen, het is immers een nieuw product. Zo gaat dat altijd bij alle bedrijven. Ik vermoed dat je over een tijd die games inderdaad kan uitzetten in de UI, of in een apart tabblad terechtkomen.
Erg zonde. Oxenfree is volgens mij een erg geliefde game. Echt een superbekende en hoog gewaardeerde indie. Sluit dan die andere studio die nooit iets uitbracht.

ik ben een beetje klaar met die grote bedrijven die mooie kleine (Indie) studio’s opkopen en vervolgens zeer snel de nek omdraaien. Het begint haast een soort duister voorteken te worden als een grote speler je overneemt.

[Reactie gewijzigd door marhalm op 15 augustus 2026 00:25]

Als ze nou helemaal stoppen met games kunnen ze dat geld in betere videoproducties stoppen. Of het abo geld omlaag. Niemand neemt een Netflix abo voor de games.
Ik moest me even in de game "Unhinged" inlezen, want deze zij me helaas helemaal niks. Misschien komt het omdat ik bij Netflix aan films en series denk, en niet aan games. Het zou misschien beter verkopen als deze games, wat het blijkbaar best goed doen, ook naar PC (als download) en eventueel consoles uit te brengen, dan alleen via de webbrowser en Netflix app.

Dat gezegd te hebben, ik hoop dat deze 2 studio's elders door kunnen gaan in welke vorm dan ook, want er hebben de laatste tijd helaas al te veel ontslagen plaats gevonden, maar ook bekende Studio's die opeens gesloten worden.
Vooral heel vervelend voor de ontwikkelaars. Ik las vandaag toevallig voor het eerst over Unhinged, waar het meer beschreven werd als proof of concept dan volwaardig spel, maar met enkele coole ideeën, zoals support characters die je op je eigen mobiele telefoon bellen.

Maar aan de andere kant ook wel goed om te zien dat het bedrijven als Netflix, Amazon en Google niet zomaar lukt om met alleen maar een zak geld een plek te veroveren. Er is kennelijk toch ook een visie nodig. Game studios sluiten maar wel grof betalen voor een GTA VI video die 30 min later op heel het internet is te zien lijkt mij geen goede visie.
die games mogen van mij wel weg

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn