Call of Duty: Warzone 2.0 krijgt volgende maand 1v1-gevechten in gulag

Activision en Infinity Ward herintroduceren volgende maand 1v1-gevechten in de gulag van Warzone 2.0, als onderdeel van seizoen 2. Dat bevestigen de twee bedrijven in een blogpost. De battleroyalemodus krijgt ook enkele balanswijzigingen, bijvoorbeeld wat cashrewards betreft.

De 1v1-modus in de gulag wordt ingevoerd met de release van Warzone 2.0 Season 02 op 15 februari, schrijft Activision in een blogpost. Daarmee krijgt de game ook hetzelfde overtime mechanic als het origineel, waarbij spelers na een bepaalde tijd een vlag moeten veroveren in het midden van het speelveld. Warzone 2.0 verving dat door een sterke jailer die spelers gezamenlijk moesten verslaan, maar dat wordt in seizoen 2 geschrapt na kritiek van spelers.

Omwille van de tijd heeft Infinity Ward in seizoen 2 het gulag-speelveld uit Warzone 2.0 aangepast voor 1v1-combat. In toekomstige seizoenen wil de studio echter een heel nieuw speelveld introduceren, dat speciaal is ontworpen voor 1v1. Daarover deelt het bedrijf momenteel nog geen concrete informatie of releasedatum.

Verder voert Infinity Ward enkele veranderingen door aan de 'economie' van Warzone. Zo krijgen spelers voortaan meer geld als ze de gulag overleven. Het voltooien van contracten levert daarnaast minder geld op in seizoen 2, hoewel de minimale hoeveelheden geld die spelers op de grond en in kassa's vinden, juist worden verhoogd. De game krijgt daarnaast aanpasbare perkpackages en primaire wapens worden goedkoper bij buy stations. Verder worden menu's bij het looten van containers geschrapt; voortaan valt loot uit dergelijke kisten na het openen op de grond. Warzone 2.0 krijgt nog enkele balansaanpassingen, zoals het schrappen van middelgrote en grote rugzakken.

Call of Duty: Modern Warfare II Season 02

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

26-01-2023 • 16:38

66

Lees meer

Reacties (66)

Sorteer op:

Weergave:

Heel jammer. Ze halen alles weg wat Warzone 2 uniek maakte en gaan eigenlijk gewoon terug naar Warzone 1.
En maar best ook 11-16-2022 452.093 peak spelers
1-11-2023 121.913 peak spelers
Dat ze maar alles terug brengen dat warzone goed maakte movement,TTK langer,loot systeem,en platen als je loopt.
Nu is het een camp fest run simulator.
Of warzone 2 houden zoals het is.
En in warzone 1 terug brengen van rebirth island.
Maar dat gaan ze zeker niet doen of warzone 2 loopt volledig leeg.
Die peak player zijn leuk, maar die stats zeggen maar weinig. Dat zijn de Steam aantallen, niet van Battle.net en ook niet van andere platformen als Xbox en Playstation. Ik speel de game zelf ook gewoon via Battle.net ik zou niet weten waarom ik het via Steam zou spelen, de ouderere versies waren niet eens beschikbaar via Steam. De vraag is dus hoeveel procent van de spelers, speelt de game via Steam en wat zijn de aantallen die via Battle.net spelen.

Ik speel zelf enkel en alleen maar DMZ, wat mij betreft de beste game mode die ze uit hadden kunnen brengen. Battle Royal en de hele formule heb ik wel gezien. DMZ daarentegen is vernieuwend, misschien niet in vergelijking met andere games, maar wel voor CoD. De mogelijkheden daar zijn ook veel groter en ik verwacht dat ze zich veel meer gaa richten op DMZ dan Battle Royal.

Edit: Ik snap totaal niet waarom Warzone 1 bij velen zo geweldig was, de game mechanics en vooral het rennen en de slide cancel waren gewoon verschrikkelijk. Het sloeg gewoon nergens op, alleen al kijken hoe sommige "pro" spelers speelden daar werd je al duizelig en misselijk van. Alleen de mensen die het onder die knie hadden konden eenvoudig winnen van de casual spelers, wat nu lastiger is want met een goede aim en wat map kennis kom je al heel ver.

[Reactie gewijzigd door Andyk125 op 31 juli 2024 21:14]

Als op steam player base gewoon in een valt als een kaartje huisje zal niet beter zijn op andere platforms.
Niemand houdt je tegen om je keyboard te spammen en slide cancelen als dat wil.
Als dat al een skill is .... 8)7
Weet van pak mensen die vroeger bijna iedere avond paar uurtjes rondjes draaienden om rebirth speelt niemand het nog.
Trouwens waarom zit slide nu in warzone 2 en dolphin dive totaal nutteloos brengt niets bij aan de game play in tegen als gebruikt ben je zeker gehaaid.

[Reactie gewijzigd door Exitz op 31 juli 2024 21:14]

Wel is er vanuit de pc community hoop critiek op controller sterke aim assist en denk ik dat mensen op de PlayStation en Xbox minder last hebben van zon dergelijke inzakking.

Wel moet ik toegeven dat ik het spel uiterst buggy vindt en er geen goede manier is om deze bugs aandacht te geven dan te hopen dat reddit ontploft. Dezelfde unplayable bugs, crashes zijn nog altijd aanwezig.
Een goede reden voor mij om minder te spelen.

Betreft de dolphin dive. De spelers die divin zijn moeilijk te raken. Super irritant.
Misschien dat het aan mij zelf ligt maar ik heb veel moeite om je reactie te begrijpen, misschien dat het komt doordat je het snel getypt hebt, maar het is amper te begrijpen.

Slide Cancel was geen functie, maar gewoon een manier om misbruik te maken van de game. Wat door de ontwikkelaars nooit aangepast is om tegen te gaan, maar ook absoluut niet zo bedoeld is. Het kost wat tijd om het goed te leren en daarom gaf het voor de veteraan meer voordeel dan een casual speler. Ik heb zelf geen moeite dat getrainde gamers voordeel hebben, maar dat was niet de manier. En het was voor mij persoonlijk verschrikkelijk om naar te kijken.

Dolphin dive kan op bepaalde momenten heel nuttig zijn. Het past in ieder geval veel beter bij de game vind ik en heeft nog enige vorm van realisme. Veel mensen klagen dat Warzone 2.0 veel trager is, maar dat valt best mee. Vooral als je slide cancel buiten beschouwing laat.
Ik zeg niet dat slide cancellen perse terug moet in WZ2 maar dit is wel de reden waarom bewegen in de game een stuk trager is voor spelers die hier in WZ1 wel gebruik van maakten. Je zat namelijk altijd in een tac sprint door het slide cancellen, in WZ2 heb je die tac sprint maar heel kort en zit je doorgaans in een normale sprint. Het verschil in snelheid tussen een tac sprint en gewone sprint is flink, vandaar het gevoel dat alles veel trager gaat.
Dolphin dive reset je tac sprint, kan je gebruiken om soort van te slide cancellen. Sprinten, als je tac op is dolphin dive, opstaan en je kan direct weer tac sprint doen.

Het is niet zo snel als de oude slide cancel maar wel sneller dan gewoon rennen.

Zag qua aankondeging overigens dat er best veel gaat veranderen in S2, meer dan hier genoemd word, en voor mij persoonlijk klinkt het allemaal best positief. Looten gaat bijvoorbeeld ook terug naar WZ1 stijl dat alles op de grond valt ipv een rugzakje. 2 plate vests gaan eruit, iedereen een 3 plate altijd. Medium en Large backpacks gaan eruit, floating loot windows gaan weg, custom perks komen terug, loadouts bij buy stations altijd beschikbaar en goedkoper dan nu, je krijgt meer geld als je gulag wint zodat je evt. teamleden direct terug kan kopen, etc. Hoop dat ze pings nog gaan aanpassen zodat deze weer de kleur hebben van het teamlid dat de ping heeft gedaan.

Vind het zelf wel jammer dat 2v2 gulag weg gaat. Heerlijk gevoel om met een dubbel kill te winnen :p
De facto ben je amper sneller (als je uberhaupt al sneller bent) door te dolphin diven en tac sprinten. Ook is het zinloos in een fight omdat je stil op de grond ligt na de dive en je niet direct kunt schieten ;).
Dat heet een skill gap die is nu nagenoeg weg. Dat betekent dat mensen die net een dagje spelen gewoon kans maken om bijv. mij te killen terwijl k er mega veel uren in heb zitten om het onder de knie te krijgen. Dus wat mij betreft mogen ze lekker alles doorvoeren en terug naar als je goed bent je het ook zult merken. Nu is het gewoon schandalig met al die dingetjes die zijn geïmplementeerd om de casual ook een kans te geven.
Slide cancel is geen skill die in de game hoort te zitten, dat is een onbedoelde knoppen combinatie die je een voordeel kan geven. Daarnaast heeft een speler die veel speelt veel meer andere voordelen. Map kennis is een hele belangrijke en bied al meer dan genoeg voordeel t.o.v casual spelers. Daarnaast zal een doorgewinterde speler tactisch veel meer kennis hebben, hoe reageer je in bepaalde situaties. Hetzelfde geldt door de wapen unlocks die je vrij kunt spelen. Meer dan genoeg voordeel dus als je veel speelt.

Welke zaken zijn er nu daadwerkelijk geïmplementeerd om casual spelers een kans te geven? Geef eens een goed voorbeeld. Dat mensen die een dag spelen de kans hebben om jou af te schieten terwijl jij vele uren erin gestoken hebt is grote onzin, of dat betekend gewoon dat je slecht bent. Ik speel al tientallen jaren shooters en CoD was altijd een fast pased game, maar met de Slide cancel sloeg het nergens op.
Ik zal even een lijst voor je maken van zaken die geïmplementeerd zijn om casuals meer kans te geven:

- Nog een sterkere aim-assist op controller dan in WZ1
- Ontzettend lage TTK
- Introduceren van 3 plate vesten (randomness)
- Beperkt aantal UAV's in buy stations
- 2 vs 2 gulags
- Nerfen van movement

En zo nog een stuk meer veranderingen die meer randomness in de game brengen en daardoor mindere spelers meer kans geven t.o.v. betere spelers.
Sorry maar het meeste is gewoon onzin wat je hier zegt.

- Aim assist is niet nog sterker, je hebt verschillende mogelijkheden en instellingen. Daarbij gebruiken de "zogenaamde" goede spelers vooral hulpmiddelen als de Cronus Zen, wat gewoon hetzelfde is als aimassist on steroids, soort aimbot dus..
- Veel mensen zeuren juist over een te snelle TTK, dus hoe kan deze ontzettend laag zijn?
- In Warzone 1 had je ook gewoon 3 plate vesten.
- Het beperken van de UAV's en andere items is juist goed, daardoor wordt het campen bij buy stations ook aangepakt.
- 2 vs 2 gulags is voor casual spelers echt beter ja, want dan als je teammate dood gaat moet je er 2 afknallen in plaats van 1. Alsof een casual speler dan nog kans maakt. Of denk je dat een mindere speler altijd met een betere speler wordt samengevoegd?
- Nerfen van movement is gewoon onzin, slide cancel was geen functie die in de game hoorde. DIt is gewoon een manier om de movement te resetten en op deze manier langer te kunnen sprinten.

Heel erg benieuwd welke meerder veranderingen dat volgens jou allemaal zijn, want de bovenstaander zijn helemaal niet meteen voordelen voor casuals.

[Reactie gewijzigd door Andyk125 op 31 juli 2024 21:14]

Haha Andy hou op joh. Ik ben gestopt met lezen na je eerste comment over de cronus zen. Dat is echt zo'n typisch argument van belabberde spelers, de goede spelers zullen wel hulpmiddelen als de cronus gebruiken. Nee, ze spelen gewoon 100x meer dan jij en vegen daarom de vloer met je aan :p.

Overigens zijn al mijn punten hele goede voorbeelden van het cateren aan casuals, alleen jouw interpretatie daarvan klopt van geen kanten.

Desalniettemin wens ik je veel plezier in WZ2, ik ga het zeker weer eens proberen na een paar updates.
Lezen is een kunst, in mijn eerste comment zei ik dat de aim assist niet sterker is. En over de chronus, waarom spelen zoveel “pro’s” met een controller op een pc. Vast niet omdat het zo veel makkelijker is dan muis en keyboard. Maar blijf vooral zo goedgelovig.

Knap dat je überhaupt weet hoe goed ik ben of hoeveel ik speel, misschien moet je de aannames lekker achterwege laten net zoals die onzin punten die je aanhaalt. Maar blijf vooral niet spelen zou ik zeggen, omdat de aim-assist te sterk is. Ik vermaak mij verder prima met de game, ook al zijn er de nodige bugs.
De devs van de game zelf hebben aangegeven dat de aim assist zo sterk is dat je een duidelijk voordeel hebt op controller t.o.v. M&K, maar blijf vooral eigenwijs :p.
SBMM

Kunnen slide cancellen is 1, maar het goed toepassen is 2. Daarnaast als je er beter door wordt ga je naar hogere tiers en kom je daardoor met spelers die dat ook kunnen. Het is dus wat mij betret zeker wel een skill, het was ook niet zo dat slide cancel alles bepalend was, ik deed dat amper enkel uit verveling als ik grote stukken over de map moest doorlopen.

Op een andere note: de te sterke aim assist in huidige warzone vereist inderdaad geen skill meer. Short range is dit zo enorm sterk, zeker early game en in de gulag. Pistol fights zijn heel moeilijk te winnen tegen console, wat je ook doet met sliden/springen/bukken. Ze missen gewoon niet, later in de game zal wapens vaak meer doorslaggevend zijn, maar alsnog merk je heel erg short range dat wellicht in de sbmm league waar ik zit dat ze heel goed profijt weten te nemen van de aim assist.
Die kans was er altijd al, in WZ1 ook. En de skillgap is zeker niet weg, ik heb zelf sinds release 1 potje gewonnen, vriend van mij meer dan 10. Hij is dan ook (veel) beter dan ik. Als de skillgap weg was geweest had dat niet gekund.
De skill gap is niet weg, maar wel een stuk kleiner dan in WZ1.
Natuurlijk is er wel een correlatie tussen de platforms, de cijfers op steam geven (naar alle waarschijnlijkheid) een trend aan voor de gehele spelersaantallen.

Overigens wat je op het laatst beschrijft is nu juist hetgeen wat WZ1 (voor mij althans) zo leuk maakte, een skill gap. Movement was daar onderdeel van, een onderdeel dat overigens niet zo ontzettend moeilijk was om te leren. Slide cancellen is letterlijk 2x een knop indrukken, zo moeilijk kan dat niet zijn ;).
Natuurlijk is er wel een correlatie tussen de platforms, de cijfers op steam geven (naar alle waarschijnlijkheid) een trend aan voor de gehele spelersaantallen.
Naar alle waarschijnlijkheid, gelukkig zijn er mensen die gewoon de cijfers kunnen interpreteren zoals ze zijn. Zolang je de overige cijfers niet of nauwelijks weet kun je er geen zinnig woord over zeggen. Misschien hebben mensen geen zin om te upgraden van grafische kaart en spelen ze liever op een next gen console in plats van hun pc. Gezien muis en toetsenbord makkelijk te gebruiken is als input.
Als Warzone ook via geforce now gespeeld kon worden zouden ze nog meer spelers krijgen, persoonlijk zou ik graag spelen maar mijn laptop kan het niet aan dus ik ben afhankelijk van de GeForce now bibliotheek.
Warzone is net als de rest van Call of Duty een twitch shooter die zeer snelle reacties vereist. Dat lukt niet echt door GeForce Now. Ik kan het niet eens fatsoenlijk spelen via Parsec op de pc die in hetzelfde huis staat...
TTK langer? Sorry? Op WZ1 was je vaak instant dood.
Ik ervaar juist dat de TTK op WZ2 veel langer is dan op WZ1? Je krijgt nu nog een kans om te reageren bij WZ1 was je altijd het haasje.
Ik ervaar dat toch echt tegenovergesteld. En er zijn mensen die het uitgezocht hebben en daar komt uit dat op medium / long range de TTK met WZ1 bijna hetzelfde is als WZ2. Maar op short range de TTK in WZ2 (veel) korter is.

https://www.sportskeeda.c...-is-really-faster-prequel
Kan zijn dat je dit zo ervaart maar het klopt niet ;). De TTK (zeker met eventueel 2 plates) op close range is veel lager in WZ2 dan in WZ1. De medium/long range TTK zijn ongeveer gelijk.
Dan ben ik sneller geworden zeker.. :P
Je kan het ook omdraaien, alles wat Warzone 1 leuk maakte hebben ze eruit gehaald. Warzone 1 had een eigen identiteit opgebouwd met de Call of Duty draai die er gegeven werd aan het BR genre. Van loadouts kunnen kopen tot de Resurgence modus, dit ontbrak bij de introductie van Warzone 2. Zelfs de quality of life verbeteringen die Warzone 1 had ontvangen gedurende drie jaar waren ineens weer verdwenen. In dat opzicht was het echt een regressie.

Activision komt er nu achter dat mensen Warzone speelden omwille van wat deze game uniek maakte in het BR genre en dat ze dat vrijwel allemaal overboord hadden gezet.
Ik hoor mensen alleen maar klagen over 2v2

Wat ze eigenlijk moeten maken is dat ze 2v2 enkel moeten toepassen als er teams dood zijn en dat je anders een 1v1 gulag krijgt. Alleen ja hoelang laat je iemand wachten in de gulag :)
Warzone 1 had zoveel goede eigenschappen die ze bijna allemaal eruit hebben gehaald bij WZ2. Platen en dan niet kunnen rennen, fast reload en het nog moeten chamberen na wapenwissel, ttk erg laag, loot systeem werkt niet, zoals op de trein, dat het menu steeds verdwijnt als die in een bocht rijdt. In het loot menu zitten als je beschoten wordt en hierdoor te weinig tijd over houd om te kunnen reageren. Algehele movement is te sloom waardoor de meeste gaan campen. Geen one hit headsgots meer voor snipers. Spelers let 5 self revives, spelers met 8 killstreaks. Limit op buy stations.

Het enige wat warzone 1 heeft verkloot is de intergratie van Vanguard, coldwar en de nieuwe Caldera map. Het oude verdansk was het perfect, zonder de intergraties van al die meuk later.

Het probleem was alleen dat het spel te groot werdt, waardoor de veelgevraagde vraag over het implementeren van kiezen tussen twee mappen onmogelijk werdt en er initieel geen rekening gehouden was met andere cod intergraties wat met wz 2 allemaal opgelost zou moeten worden. Helaas hebben ze hierbij keuzes gemaakt die wz2 niet beter maakt kwa gameplay.

Ik vindt het dus erg goed dat ze veel terugdraaien.
Ieder zijn ding. Ik vind het heerlijk dag ze zaken hebben aangepast. Verandering is nu eenmaal lastig voor de mens in het algemeen. Ik speel nu op een andere manier (wel alleen DMZ trouwens).
Komt natuurlijk omdat de playerbase enorm is gezakt na release van wz2 en alle aanpassingen niet echt gesmaakt worden door de community.
Sinds de plunder mode weg is spelen ik en mijn vriendin het spel nauwelijks. Alleen ik om soms even uit te ragen. They broke it….
Vond het eigenlijk wel prima 2 vs 2, zeker samen met je squad genoot.

Ik geniet nu van Warzone 2, ik ben bang dat vanaf de volgende update het een stuk minder gaat zijn.
Als je inderdaad samen in de gulag zit dan is het prima te doen. Kun je tenminste nog een beetje overleggen welke strategie je kiest.

Helaas kom je ook wel eens met vreemden in de gulag die of geen microfoon hebben, of lekker hun eigen ding doen, of net wat drinken zijn gaan pakken. Het gevolg is dat je dan een tweetal tegenover je hebt staan die wel met elkaar communiceert en kun je het wel vergeten.

Dat voelt oneerlijk en compleet willekeurig. Werkt soms wel op de zenuwen :9
Eens, in het begin oogde wel verfrissend, zeker als je met je het met je maatje mocht doen. Maar weegt niet op tegen de frustratie wanneer je in je eentje tegen 2 man komt te staan.
Of juist niet minder, even afwachten. Ze proberen in ieder geval wat zaken te veranderen na opmerkingen uit de community, op zich is dat een goede zaak toch.
Het kan juist heel oneerlijk zijn, soms dan vecht je samen met iemand die heel goed is en soms met iemand die heel slecht is. Ze willen nu een balans zodat het helemaal afhankelijk van de speler is of hij/zij terug kan komen.

Ik vind het een plus punt. Hoe vaak ik wel niet uit de match ben gegooid omdat mijn teammate in de Gulag er niks van bakt.
Leuk dat Warzone veel aandacht krijgt. Maar hoe zit het met de mensen die 80 euro hebben betaald voor de multiplayer? De content die geleverd wordt is vrij minimaal naar mijn mening. Ook als je het vergelijkt met voorgaande delen dan betalen we veel meer voor veel minder. En ik vind het absurd om ook nog eens een season pass aan te schaffen om meer content te kunnen vrijspelen.
80 euro voor iets die max 25 euro zou mogen kosten.
Ja, de replay waarde is MINIMAAL ....
De mooiste zaken zijn gratis, zoals de DMC en Warzone.
Tja, warzone is iets wat blijft leven. De multiplayer niet echt, elk jaar een nieuwe met een nieuw prijskaartje. Dit is altijd zo geweest.

Dan moet je voor je het product koopt meer reviews kijken, aan free weekends meedoen of gebruik maken van je refund als je het niks vind.

Of als je het op een schijfje hebt, doorverkopen en misschien weer kopen als de prijs kwaliteit verhouding is verbeterd.
Volgend jaar komt er waarschijnlijk een DLC met wat oude classics, mag je 30 euro voor neerleggen kan je weer een jaartje vooruit :+ De multiplayer is een trieste bedoeling, inderdaad
En hoe zit het met mensen die 80Euro hebben betaald en waarbij het hele spel niet werkt (Warzone, Modern Warfare) terwijl de pc wel aan de systeemeisen voldoet. De klachten zijn wereldwijd en bij heel veel mensen, beetje jammer.
Voor die mensen is er een refund optie.
Dat is alleen bij Steam, maar niet bij Battlenet. Een refund hoef ik ook niet. Ik wil een werkend spel en als ik nu de enige was, had ik zoiets van het zal wel aan mij liggen, maar heel veel hebben hier last van
It's al about money. Gewoon kleine aanpassingen en voila nieuwe game en weer cashen.
En bugs, die lossen we wel op later als het ons eens past. Zo zit het nu in elkaar bij de producers.
Het wordt er niet beter op.
Het begon volgejs mij met Ubisoft die zijn games van 60 naar 80 euro heeft gegooid, sindsdien lijkt iedereen dat als voorbeeld te nemen.
Sony begon daarmee met haar first party PS5 games.
Grappig om wat reacties te lezen dat ze het jammer vinden dat het meer terug gaat richting Warzone 1. Mijn vrienden en ik zijn daarentegen juist compleet afgehaakt op Warzone 2, vind het echt vreselijk, tewijl wij dagelijks speelden in Verdansk en Caldera nu al maanden niet aangeraakt. Dus misschien dat ik na deze update het juist weer een kans ga geven :)
Precies dit. Voorheen elke avond zo rond de 15-20 mensen online, nu max 6. Ik vermaak me best met DMZ, maar de rebirth itch gaat niet weg. Ik heb eerlijk gezegd weinig vertrouwen in deze update. Movement moet echt veel vloeiender en zonder one shot kill snipes is het vrij eentonig.
Verder worden menu's bij het looten van containers geschrapt; voortaan valt loot uit dergelijke kisten na het openen op de grond.
Ik vind de menu's juist fijner dan wanneer alles in één hoop op de grond valt. Dan vind ik het namelijk moeilijker te zien wat het nou precies is en ben ik langer bezig.
Ben ik de enige die gunfight mist?
De hoofdreden voor mij waarom ik MW2 destijds gekocht heb.
Écht een ontzettende tegenvaller, hoop nog steeds dat ze binnekort 2v2 Gunfight gaan toevoegen...
De mensen die zeggen jammer alles wat warzone unique maakt... je weet niet waar je over praat.

Er is veel te weinig cash ingame.
2v2 gulag slaat nergens op. Ene keer heb je een teammate die niet kan spelen. Andere keer is ie afk. Andere keer wordt ie middels most wanted uit je gulag getrokken.
Het is een kudtmechanic die niet doordacht is.

De Ai is kut.
Het duurde weer veel te lang voor er iets werd gedaan.

Rpk en fennec wordt al 2 mnd gebruikt en niks anders
Komt eigenlijk op aan dat alles wat warzone 1 goed maakte er uitgehaald is.
En ik blijf er bij je you can't polish a turd.
Was al geen fan van Warzone 1 maar kon niet ontkennen dat het een goede game was en heb het daardoor toch nog redelijk wat gespeeld.
Warzone 2 was ik na 1 avondje proberen al klaar mee, voelde echt als een downgrade.
Alles op een rijtje:

Seizoen 2 veranderingen:

- 1 vs 1 Gulag zonder jailer, maar met vlag zoals eerst.
- Andere wapens in Gulag
- Meer geld als beloning uit Gulag win.
- Geld en andere items liggen nu in de Gulag.

- Iedereen begint met 3 armor plate vest

- Geld uit kisten is verhoogd. Eerst was laagste 100 nu 800 uit kisten.

- Loot na killen enemies ligt nu verspreid op de grond net als WZ1

- Grote en medium backpacks bestaan niet meer. Iedereen heeft kleine. Zodat je niet snel meer 3 selfrevives of 4 killstreaks gaat meenemen bijv.


- Perks kun je nu zelf los kiezen voor je loadout.

- Er komt een extra gratis loadout in ronde 5, zoals wz1.

- Eigen wapens kopen wordt iets goedkoper en ook loadouts worden goedkoper bij de winkel.

- Bewegen tijdens platen wordt iets sneller (niet volle sprint) en je kunt nu door deuren rennen als je plates om doet. Voorheen stond je stil tegen deur.

- Winkels komen op meer verschillende plekken.

- Strongholds worden iets anders qua beloning en ook de AI gaat iets veranderen mbt damage.
ERG jammer dat de backpack groottes verdwijnen en je met 3 plates begint. Dat was nou net wat het een stuk spannender/leuker maakt
Heeft 2 kanten (mbt plates). Én kant spannender maar enorm RNG. Over het algemeen winnwn 3 plates vrijwel altijd van 2 plates. Zeker met deze absurd snelle ttk. Ben wel blij dat meer op skill aankomt dan op geluksfactoren.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.