Call of Duty: Warzone 2 krijgt op 15 februari tweede, kleiner speelveld

Infinity Ward brengt op 15 februari het tweede seizoen van Call of Duty: Modern Warfare II uit. Daarmee krijgt battleroyaleonderdeel Warzone 2 onder meer een tweede speelveld dat in vergelijking met het huidige speelveld een stuk kleiner is.

Het tweede seizoen zal een nieuw speelveld bevatten; dit is een veelgevraagde toevoeging. Ook komt de Resurgence-modus terug. Dit is een spelmodus die in de originele Warzone aanwezig was bij een kleiner speelveld en afwijkt van de reguliere modus, in de zin dat er geen gulag is. Spelers die geveld worden, kunnen na een tijdje terugkeren op het slagveld, mits minstens één teamgenoot in leven is. Deze modus werd in 2020 erg populair toen de kleinere map Rebirth Island uitkwam als onderdeel van de originele Warzone.

Activision zegt dat de betrokken ontwikkelteams diverse veranderingen zullen doorvoeren die gebaseerd zijn op wensen afkomstig uit de spelerscommunity, al wijdt het bedrijf daar niet verder over uit. Er komen in ieder geval ook nieuwe multiplayerspeelvelden voor Call of Duty: Modern Warfare II, en nieuwe gamemodi en wapens. Daarnaast zijn ranglijsten vanaf 15 februari terug.

Ontwikkelaar Infinity Ward zegt volgende week meer details vrij te geven in een dan te publiceren blogpost. Daarbij zitten volgens de studio ook 'spannende aanpassingen' voor het bemachtigen van wapens en items, de gulag en de wapen-loadouts. Het tweede seizoen zou aanvankelijk op 1 februari uitkomen, maar dat is met twee weken uitgesteld.

Warzone 2

Door Joris Jansen

Redacteur

19-01-2023 • 08:31

73

Reacties (73)

73
72
18
1
0
39
Wijzig sortering
Wellicht ligt dit aan mijn eigen setup hoor, maar ik heb het idee wat WZ2 grafisch een stuk minder is dan wz. 8700k 1080ti voor wie het boeit.

Iemand anders die er ook zo over denkt?

Verder vind ik het nog steeds erg goed dat voor een gratis spel er zoveel updates uitkomen, ja je kan je scheel betalen aan de skins en upgrades wat ik bv zelf heb gedaan met WZ. Maargoed WZ zal ik altijd blijven herinneren als het spel dat mij door de Corona heeft gehaald... <3
Ik heb een r5 5600x + 1080ti. Hier en daar wat tweaken volgens wat guides op youtube. ( https://youtu.be/cybTSx2Z1rA ). Op die manier heb ik mooie balans tussen fps (100/140fps op 1440p) en grafisch ziet het er prima uit.

[Reactie gewijzigd door 8bitkid op 2 augustus 2024 06:22]

WZ2 is grafisch gezien echt een stuk beter dan WZ1, dus ik snap je klacht niet tenzij je op low speelt.

Veel spelers zijn ook niet tevreden over de gameplay van WZ2, dat snap ik echt niet. Als Battlefield speler vindt ik WZ2 gewoon een stuk beter en toegankelijker dan WZ1. Wij spelen elke avond WZ2 en vinden dit veel leuker dan wat WZ1 was. Heb het idee dat er ook alleen maar mensen negatieve dingen posten en de mensen die het wel leuk vinden niks zeggen.

[Reactie gewijzigd door Zackito op 2 augustus 2024 06:22]

Ik heb er weinig over te klagen, ik vind enkel het grafische aspect minder dan WZ1.

Ik heb onwijs veel plezier met DMZ, speel het ieder weekend crossplay met mn maat op zijn ps.
Het tweede deel ging eigenlijk over de posts hieronder niet specifiek op jouw gericht. Ik zal het beter omschrijven.
Wordt hij ook om de haverklap gekickt als ik?
Ik speel op Xbox, maar ben ook al een paar keer gekicked uit DMZ zonder enige reden terwijl de 2 vrienden waar mee ik speel dat nog nooit hebben gehad (wel dev errors).
Same here. Beeld freeze en vervolgens al je loot kwijt. Heb al stappenplan geprobeerd, maar fout ligt echt aan het spel. Hoop dat de update van 15-2 hier een antwoord op heeft. Super frusterend als je net langs een buy station bent geweest en de boel weer eens crashed
Ik zie zelf niet zoveel verschil vergeleken met WZ1. Lijkt erg veel op elkaar.
Maar WZ2 voelt wel als een poging om fortnite na te doen. Daar mag iedereen uiteraard van vinden wat ze willen.
In welk opzicht bedoel je dat? Skins? Wapen skins? Dat was allemaal veel erger in WZ1.
Wat wel vaak is, gezien je WZ1 dus niet speelde en WZ2 wel. Dat er dusdanig veel verandert is, wat wel nieuwe spelers aantrekt, maar tegelijkertijd een deel van de oude garde weer in het harnas jaagt.
WZ1 wel gespeeld, resurgence was leuk maar warzone vond ik geen zak aan.

Het enige wat ik merk aan verschil is dat de gameplay veel fijner is. Bij WZ1 was ik te vaak instant dood zonder dat ik een kans gehad heb om te reageren of dat ik uberhaupt al beeld had van de tegenstander. WZ2 is toch een stukje rustiger qua pace en sliden kom je gelukkig bijna niet meer tegen.
Ik heb hetzelfde. Alle textures ogen vlak, de volumetrische effecten heel grof(grote sprites die meedraaien). Shadowmaps basic. De backup voor screen space reflections is matig(te simpele cubemaps). Material Design is ok en water ziet er wel mooi uit maar heeft nog steeds last van de beperkte SSR. Black ops cold war deed het wat mij betreft beter. Ipv cubemaps meer door approximatie van de omgeving als backup voor ssr, ray traced schaduwen en meer tesselation/diepte in textures en high res texture pack.
Zelfde CPU en GPU, spel ziet er bloedmooi uit en haal prima >100FPS op vrijwel alle momenten.
Zelf ben ik helemaal verslingerd aan de DMZ modus met af en toe normale multiplayer.
Een van de eerste CoD's sinds lange tijd die ik echt geweldig leuk vind. :)
Ik speel weer de oude warzone. Deze is mij te traag. Maar wellicht gaat het beter worden met de nieuwe map en modus.
Wij zijn eigenlijk bijna compleet gestopt. Dat het trager is qua movement vinden wij geen issue. Waar wij ons wel aan irriteren is dat je met AR/SMG op zo'n beetje alle afstanden zo snel dood bent dat je in veel gevallen gewoon geen tijd hebt om nog te reageren, tegen de tijd dat je bent omgedraaid ben je al dood zeg maar. Dit i.c.m. met sniper die wel 2 headshot en 2 bodyshots nodig hebben om iemand te downen en te killen, wat sniper bijna nutteloos maakt (ook omdat iedereen met 2 of 3 selfs rond loopt).

Verder zijn er veel minder missies en minder missie variatie en ligt er minder geld op de map. Waardoor als je midgame dood gaat het vaak gewoon niet te doen is om je teamleden nog terug te kunnen kopen. Hierdoor zitten er met ons groepje van drie vaak twee dan 20 minuten mee te kijken terwijl laatste teamlid geld probeert te vinden wat dan vaak niet lukt.

Het voelt voor mij allemaal veel meer punishing dan WZ1 hierdoor. Waar we bij WZ1 als trio groep eigenlijk elke week wel een win haalden hebben we nu in WZ2 sinds release 1x een win gehad in mini royale trios en verder in de normale BR drie of vier keer tweede plaats, maar meestal ergens tussen 20ste en 30ste.

[Reactie gewijzigd door !GN!T!ON op 2 augustus 2024 06:22]

Anoniem: 710428 @!GN!T!ON23 januari 2023 12:13
Ja ik speel het ook niet meer elke avond wat ik wel bij WZ1 deed.

backpack systeem is gewoon kut, want je verliest tijd en zicht.
spullen oppakken is ook een draak geworden, bij wz1 pakte die veel vaker automatisch loot dan bij wz2.

Iedereen speelt met de rpk en akimbo pistolen en dan ben je gewoon zowel close als long range de lul want je heb sneller kill met een rpk op lange afstand dan met sniper. vind dat zo n onzin. een sniper moet 1 shot one kill zijn anders nutteloos
Hier ook, dagelijks wz1 gespeeld maar helemaal gestopt in wz2.
Ook dat je movement zo traag word als je begint te platen is zo'n slechte toevoeging.
Ook helemaal geen fan van die backpack. Wz1 ging looten veel smoother.
Ik speel juist weer Warzone 2, maar dan wel alleen DMZ. Het heeft de nodige bugs, maar het is voor mij en waar ik mee speel veel leuker dan de Battle Royal variant. Ik geef gewoon niets meer om de Battle Royal. Juist Warzone 1 was veel te snel met de belachelijke movement en gewoon niet te doen voor de normale casual speler.

De game hoeft niet helemaal realistisch te zijn, maar de movement in Warzone 1 was echt veel te snel, vooral de slide cancel was gewoon iets wat heel populair was, maar helemaal niet zo bedoeld was. Alleen dit hebben de ontwikkelaars er nooit uitgehaald want anders hadden vooral de streamers en pro's geen groot voordeel t.o.v. de casual spelers. Wat is er afgezien van de slide cancel daadwerkelijk trager in Warzone 2, volgens mij valt het allemaal best mee.

Er zijn veel andere dingen waarin gamers zijn voordeel uit kan halen, goede mapkennis waardoor je goede posities kunt innemen. Je wapen en tactical gear kennen en op de juiste manier gebruiken. Zelfde geldt voor killstreaks.

Ik denk dat ze voor Warzone 2 veel meer gaan inzetten op DMZ omdat het heel populair is.
Warzone? Ik speel eigenlijk alleen maar DMZ :D
Zal wel een behoorlijke update worden. Alles bij elkaar is het niet normaal hoeveel GB's je nodig hebt om het volledige spel speelbaar te hebben met alle DLC packs.

Ben verder erg benieuwd naar de nieuwe map. Hopelijk kan je daar iets makkelijker een win halen want in de huidige map is het echt bizar moeilijk.
Warzone 2.0 is bij mij anders maar ~25GB

Ze hebben juist wat moeite genomen om de installatiegrootte te strippen van al die onzin. Bij de vorige Warzone ontstond ook het probleem dat de filesize te groot werd voor consoles met een beperkte opslag waardoor ze hier een slag in hebben moeten maken. Het was een ware verademing toen ik de download van Warzone 2.0 aanzette en hij binnen no-time klaar was!
Ik had het ook over het "volledige spel" en niet alleen Warzone 2.0!
Het blijft dan ook telkens een slechte port naar de PC versie. De controls van de menu's zijn niet intuitief en ik vermoed ook dat de size er iets mee te maken heeft... Social is compleet om zeep, je kan de helft niet zien of terug vinden laat staan dat het altijd werkt... All signs of a bad port if you ask me.

Blijft wel de beste MP die ik de laatste jaren heb gespeeld!

[Reactie gewijzigd door oxxi op 2 augustus 2024 06:22]

Daar kan ik mij wel in vinden (ondanks dat ik op PS5 speel). Het voelt echt aan alsof ze een half spel hebben uitgebracht. Dat de "hardcore-variant "van de MP later werd toegevoegd vond ik ook verbijsterend slecht. Zoiets had ik eigenlijk nog niet eerder gezien bij een game.

Des al niet te min is het spel een genot om mee te spelen.
Dan heb je vast de release van BF2042 niet meegemaakt.
inmiddels gelukkig prima te spelen ! Wissel hem vaak af met COD.
66.nogwat GB op de PC. In tegenstelling tot MW(2019) die met een geforceerde install van Warzone en andere zaken maar liefst 110GB in beslag nam.

Nu juist een kleiner geheel. Ik ervaar het niet als een probleem. Zat games die rond dezelfde grootte zitten tegenwoordig...
Mini royale trios al geprobeerd? Gaat stuk sneller en makkelijker om winnetje te scoren.
Toevallig had ik daar mijn eerste win gehaald ja :*)
idd, dat speel ik nu ook bijna 80% van de tijd.
Tot dan was ik vaak 15 minuten aan het looten, missies e.d.
Dan maar eens op oorlogspad met een fatsoenlijke lay-out. En wordt ik met mijn noob skills binnen 10 seconden eruit geknald.

Mini doe ik ff één missie, voor wat centjes, en dan gewoon op pad, en vind je ook snel iemand. Zo level ik wel wat sneller. En bijkomend voordeel, na 10 minuten oid soms ook jailbreak, zodat het soms ook loont om even te wachten nadat je eruit bent geschoten

En ook zeker de helft van de gulag's geen tegenstander, waardoor je ook zo weer terug wordt gestuurd. Waarom dat zo is, geen idee. Bij regulier moet ik vrij snel altijd een gulag spelen. Misschien omdat er minder spelers in mini zitten?

[Reactie gewijzigd door greatgonzo op 2 augustus 2024 06:22]

Wat ik mij afvraag is waarom men die maps eruit haalt en niet gewoon naast elkaar laat bestaan? WIj waren verzot op Resurgence op Rebirth Island en dat is er in Warzone 2.0 uitgehaald. Wij spelen daarom dus geen WZ meer omdat we Battle Royale niet leuk vinden. Waarom al eerder met bloed zweet en tranen gemaakte assets de nek omdraaien? Wie verzint zoiets?
Wat veel pc spelers ergert is die aim assist voor de console gamers. Van mij mag dit erin blijven als we cross-play maar kunnen uitschakelen.
DMZ is wel leuk gedaan.
Vind de aim assist wel meevallen op de console, ben wel blij met gyro aim toevoeging, maar tegen pc of muis gamers is het knap waardeloos. Een optie om cross play uit te schakelen of filteren op input zou ik ook wel waarderen.

Ik kan de ps5 wel bij een bureau neerzetten en ook muis en toetsenbord aansluiten maar zo fanatiek ben ik ook niet meer.
Hoezo, knap waardeloos? M&KB is knap waardeloos als je niet op de 10% skill curve zit. Volgens mij wordt jij genekt door je eigen input based aim assist aangezien de verhouding controller vs. Mkb spelers meestal 6 vs. 1 is.
Geen idee, ik weet wel dat competitive online shooters niet meer iets voor mij is, terwijl ik in de tijd van de originele mw2 en black-ops op de pc aardig mee kon komen.

Hoe goed gyro aim ook is om de controller te verbeteren, vergelijkbaar met kbm is het nog niets. Auto aim of niet. Je mist gewoon de snelle turn speed en dead eye precision.
Belangrijkste vind ik nog situational awareness, maakt niet uit hoeveel je tweaked aan de aim assists of juist penalties. Met kbm kan je veel sneller rond kijken, ff snel een blik werpen op een hoekje, en gelijk weer verder, met een controller moet je de sensitivity zo hoog zetten zodat je nog amper kan schieten om beetje op zelfde manier te kunnen orierenteren.

Zeker in spellen die meer movement hebben (ik speel zelf destiny, veel meer vertical movement dmv double jumps enzo). Je kan de meeste controller-spelers ownen door simpelweg over hun heen te gaan. Zorg dat je zoveel mogelijk verticaal boven je tegenstander zit (spring hoog, land recht naar beneden met shotgun vooruit, bijv), want de meeste controller spelers kunnen heel erg moeilijk zo snel orienteren om een verticaal bewegende speler te volgen, zeker als deze vervolgens achter je land (dus volgen, en daarna ok nog eens omdraaien).
Met een muis, je kijkt zo alle kanten op. Ff snel een blik omhoog of omlaag, of achter je. Met een controller, tegen de tijd dat je gedraaid bent om zo'n speler te volgen, zit ie alweer ergens anders.

Dus ik denk dat controller met name baat heeft op afstand, dan zijn die snelle bewegingen niet zo belangrijk en zal aim assist het meeste helpen om je aim te corrigeren. Close quarters, met iemand in je gezicht? Ik denk dat die assists dan alleen maar in de weg zitten, en tegenstander met kbm hopt zo rond je heen.

Ligt grotendeels aan soort spel natuurlijk, een wat tragere "realistischere" tactischere game als deze heb je wellicht niet zo snel bunnyhoppende idioten, maar blijft zeker wel een ding.
Inderdaad, met de muis weet je hoeveel je de muis moet schuiven voor een 180 graden draai, dat kan dan zelfs in een fractie van een seconde. Nu heb ik al een aantal jaar geen shooters op de pc gedaan, dus suck ik waarschijnlijk toch wel :z
Ik merk bijvoorbeeld in fortnite (speel niet veel maar wel even geprobeerd) dat inderdaad hoe dichter bij de vijand, hoe slechter ik schiet. En dan helpt ads gyro ook niet, met shotgun point blank is gyro always on beter en dan moet je nog steeds je controller in rare bochten draaien om hem te volgen.

Voor singleplayer shooters is gyro wel echt een verademing.

Om de redenen die jij beschrijft ben ik ook niet zo’n voorstander van crossplay. Er zit gewoon teveel verschil in speel style. En console only servers zijn ook vervuild door mensen die zo’n controller naar kbm converter gebruiken.

[Reactie gewijzigd door Bulls op 2 augustus 2024 06:22]

Je beseft toch dat de reden dat mensen zulke converters gebruiken om de game te laten denken dat je met controller speelt maar toch KB/M + aim assist kunt benutten? Ook gaat het hier specifiek over de overpowerede assist in MW2/Warzone en heeft Fortnite hier absoluut niets mee te maken.
Ook om in controller only games een voordeel te hebben. Te slecht zijn op pc om te winnen, te slecht zijn op console om te winnen, en dus hardware cheaten om met kbm van controller te winnen.

[Reactie gewijzigd door Bulls op 2 augustus 2024 06:22]

Dat is toch net wat ik zeg? Met KB/M + aim assist in controller lobbies rampagen.
Ik ben er 100% zeker van dat jij MW2/WZ niet gespeeld hebt. Van veel van wat je zegt is net het omgekeerde waar. Close range aim assisted vs. MKB is quasi 99% op voorhand verloren!

Check ook deze video voor meer gedetailleerde uitleg over het principe.

https://www.reddit.com/r/...of_rotational_aim_assist/


Meer voorbeelden:
https://www.youtube.com/watch?v=MulOV0j2QU0
https://www.youtube.com/watch?v=NjtG8YaFzk8&t=98s

[Reactie gewijzigd door Bexorcist op 2 augustus 2024 06:22]

Ok, maar point being, dat kbm en controller praktisch niet te balanceren zijn tegen elkaar.
Ik ken alleen de originele MW2 en toen had je nog geen crossplay shit, dus inderdaad, ik deel enkel mijn ervaring zoals het in destiny is.
Het ziet er juist naar uit dat deze games het probleem wat ik hier aankaart erkennen, en daar op een rare manier voor compenseren waardoor het voordeel juist omdraait.

Hoe dan ook, het zijn zulke verschillende vormen van input, ik heb nog nooit een goede balans tussen de twee gezien.

Destiny is redelijk traag qua ttk, maar wel heel veel meer movement (met name verticaal). Logisch dat daar de balans tussen kbm en controller anders ligt in games zoals deze, waar het juist tegenovergestelde is, meer realistischere movement, maar wel een snellere ttk

[Reactie gewijzigd door Zoop op 2 augustus 2024 06:22]

Ok, maar point being, dat kbm en controller praktisch niet te balanceren zijn tegen elkaar.
Goh, daar heb je deels een punt maar feit is dat het bij deze iteratie gewoon veel te sterk is. Een kleine nerf zou wel op z'n plek zijn maar ja, COD is een game die voor het overgrote deel de consolespelers bedient en die moeten natuurlijk zin hebben om geld te blijven spenderen.
Hoezo "blijkbaar"? Leg me dan eens even uit waarom quasi alle top 10 pro's met controller spelen? Activision geeft zelf toe dat voor 90% van alle spelers controller input superieur is ten opzichte van muis/keyboard.

Check ook deze video voor meer gedetailleerde uitleg over het principe:

https://www.reddit.com/r/...of_rotational_aim_assist/

Meer voorbeelden:
https://www.youtube.com/watch?v=MulOV0j2QU0
https://www.youtube.com/watch?v=NjtG8YaFzk8&t=98s

[Reactie gewijzigd door Bexorcist op 2 augustus 2024 06:22]

ik heb de redit video bekeken en zie het probleem, maar jij hebt het dus expliciet over mw2 en ik over controller vs mkb in general.

Waarschijnlijk heb ik zelf totaal niets aan deze aim assists, want ik wil in controle zijn van m’n eigen movement. Zodra iets mij tegen werkt wat ik niet verwacht, of dus meehelpt waardoor ik juist overshoot. Stel je voor dat je op de fiets zit en je wil sturen en dan drukt iemand je stuur aan, of het nu de kant op gaat die je wil, of juist tegenwerkt. Loopt in beide gevallen slecht af.

Als je dit systeem vol zou benutten snap ik wel waarom mensen dat gebruiken, maar is het dan nog wel leuk? Stel aimbots het tegen elkaar laten opnemen.

[Reactie gewijzigd door Bulls op 2 augustus 2024 06:22]

Klopt. Je kan in principe niet veralgemenen als het over dit debacle gaat aangezien niet elke game dezelfde mate van aim assist hanteert. In games als Siege en Overwatch ben je bijvoorbeeld volledig op jezelf aangewezen als je aan crossplay doet.

Ik geef toe dat controller spelers sowieso iets van assistance moeten krijgen om überhaupt te kunnen meedraaien in crossplay lobbies maar het is de exuberante hoeveelheid hiervan in MW2/Warzone die me stoort.
Aim assist is veel sterker dan met muis & keyboard.

Controller heeft groot voordeel op het moment
Ik wou dat ze shipment 24/7 weer terugbrachten, dat was zo leuk; vergeleken met shipment zijn alle andere maps zo traag 😅


Verder speel ik vooral DMZ met een vaste club mensen; echt super leuk als je een goed team hebt. Warzone is niet zo mijn ding.
Shipment zit er gewoon in 👍🏻
Setting in Mexico, rond de grens... zou ik heel erg wensen.
Er is al e.e.a. geleaked over de nieuwe kleine map. Wordt geen mexico maar een eilandje net buiten de kust van al mazra, als je nu de reguliere map speelt dan zie je het eiland al liggen boven airport.

Hier is al een geleakte map te vinden.
Wellicht niet helemaal gerelateerd, maar is dit een beetje te spelen casual?
Ik speel momenteel bijna exclusief World of Tanks, maar dat spelt tankt zichzelf een beetje de laatste tijd, het lijkt de laatste levensfase van een spel in te gaan.
Alleen qua tempo, ben nu 35, vond/vind ik dat spel wel ontspannend en menig shooter online te snel qua benodigde reactietijd etc.
Warzone is NIET casual te spelen ...
Wil je wat minder hectisch spelen dan is DMZ de beste keuze.
Zelfs Solo best te doen, alhoewel het verre van simpel is in je eentje, maar het is te doen.
Met een Squad is het echt goud.
Zeker. Heb alleen te weinig matties om dmz mee te spelen dus als je wilt, mag je me toevoegen!
Ik speel vaak solo omdat mijn matties ook niet altijd online zijn, en kom best een heel eind . Je wordt ook een betere speler als je solo speelt.
Maar meer mensen is wel fijn, voeg je graag toe.
Op welk platform speel je ? Ik speel op Xbox namelijk.
Ah helaas. Ps5. Werkt dat samen ?
Volgens mij wel ... Is crossplay.
Stuur via PB je gamertag maar, zoek ik je op en voeg ik je toe.
Heb ik ook nooit geprobeerd. Ga ook eens een poging doen! Battle royale is idd super lastig. Al helpt het iets als je crossplay uitzet op de ps5. Dan kan sbmm niet helemaal doen wat ie normaal doet en krijg je betere lobbies.
Nóg kleiner dan Shipment? Dan past niemand er meer op vrees ik ;)
Volgens mij lees je verkeerd. Het gaat over de Warzone-map. Niet over de multiplayer-maps.
Agh, de titel is inderdaad Warzone 2. Heb vanmorgen denk ik niet goed gekeken
En voor de solo versies is er ook geen gulag? Of is het dan meteen game over.
mijn desktop heeft het zwaarder dan mn laptop met wz2, in wz 1 was dit omgekeerd.

desktop: I7-7700K, gtx 1080
laptop: I7-9750H, rtx 2060 (die trager is dan mn gtx 1080)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.