GTA VI-video's lekken, hacker zet wellicht testbuild en broncode online

Een vermeende hacker heeft op GTAForums negentig video's geplaatst met gameplaybeelden van GTA VI. Het blijkt om echte beelden te gaan. De uploader zegt dat hij mogelijk meer data zal lekken, waaronder een testing build van GTA VI en broncode en assets van GTA V en VI.

In het bewuste bericht van een op zondag voor het eerst geregistreerde GTAForums-gebruiker, met de naam 'teapotuberhacker', staan links naar de video's en een verwijzing naar zijn Telegram-account. Inmiddels is daar een recente update aan toegevoegd, waarin de accounthouder meldt dat deze beelden 'onverwacht viral zijn gegaan' en dat hij zo'n 3000 persoonlijke berichten op Telegram heeft gekregen. Hij roept medewerkers van Rockstar of moederbedrijf Take-Two Interactive op om zich via een specifieke manier via hun officiële bedrijfs-e-mailadressen te melden.

De vermeende hacker stelt deze berichten van Rockstar- en Take-Two-medewerkers bij uitstek snel te lezen en dat hij 'over een deal wil onderhandelen'. Hij claimt, ook gelet op zijn naam, achter de recente hack op Uber te zitten; net als bij die hack zou de data voor dit GTA VI-lek zijn bemachtigd door het verkrijgen van toegang tot het Slack-account van een werknemer. Rockstar noch Take-Two Interactive hebben tot nu toe gereageerd op de gelekte beelden of de berichtgeving vanuit de vermeende hacker.

Gelet op de veelheid aan beelden en de inhoud van de video's leek het al snel om echte beelden te gaan en dat is inmiddels bevestigd door gamejournalist Jason Schreier die een bevestiging heeft gekregen van bronnen bij ontwikkelaar Rockstar. Hij spreekt van een van de grootste lekken in de videogamegeschiedenis en een nachtmerrie voor Rockstar Games'.

Het betreft in totaal 50 minuten aan beelden van 3GB. Take-Two Interactive heeft al de nodige takedowns op onder meer YouTube laten uitvoeren, maar op het moment van schrijven zijn er ook nog video's die online staan. Daaronder bevindt zich een clip met een overval door een vrouwelijk personage in een restaurant en een daarop volgend gevecht met de politie. Er zijn video's met conversaties, overvallen, schietgevechten en autoritten.

Bij sommige gameplaybeelden zijn Rockstars interne debug tools zichtbaar. Schreier stelt ook dat het om vroeg en nog niet voltooid materiaal gaat. Sommige beelden stammen wellicht al uit 2017. Eerder dit jaar werd pas duidelijk dat GTA VI ontwikkeld wordt, maar naar verluidt wordt er al sinds 2014 aan gewerkt.

Op basis van de beelden lijkt een eerder bericht van Schreier op Bloomberg te worden bevestigd; daarin meldde hij dat in de game een vrouwelijk personage speelbaar zal zijn en dat alles zich zal afspelen in een fictief Miami. Dat laatste wordt onder meer bevestigd doordat 'Vice City' in sommige videoclips zichtbaar is. In totaal is er zo'n vijftig minuten aan beelden gelekt.

Door Joris Jansen

Redacteur

18-09-2022 • 21:12

221

Lees meer

Reacties (221)

221
207
129
8
0
38
Wijzig sortering
Ik heb dit sinds het begin gevolgd:

Originele video leaks zijn geupload op gofile, deze staan nog online.
Verder zijn huidig alleen een paar (grote) script files gedeeld en een paar screenshots van interne tools en documenten.

In de videos zijn ook git commits gevonden en gelinked aan de echte developers doormiddel van linked-in.

Voor gta 6 wacht hij nog af of rockstar misschien een deal met hem kan sluiten, maar de source code, assets en documenten van gta 5 staan nu te koop voor 10k+

Update 00:10 -
Telegram account verwijderd. Telegram group gesloten door originele creator. Meerdere links en sources uit originele forum post zijn verwijderd door moderators. Script files ook offline. Take2 is als een gek alles neer aan het halen

Via via is er bevestigt dat de crypto adres niet van de hacker is en er iemand gescammed is voor 100k

[Reactie gewijzigd door Chaseream op 24 juli 2024 03:49]

Update: De broncode is gekocht en alle native namen staan nu in een GitHub Gist.

Het lijkt me een kwestie van tijd voordat de hele broncode ergens uitlekt nu...

Aan de ene kant is het uitlekken van V's broncode super handig voor modders. Geen gare onbekende natives meer, en met de broncode later weet je ook wat deze natives precies doen.

Aan de andere kant maakt dat de weg open voor Take Two om modding helemaal de nek om te draaien. Het werk dat tot nu toe is gedaan, is gedaan met reverse-engineering en een hoop gokwerk. Nu alles bekend is, kan Take Two claimen dat het gemaakt is door/met gestolen code. Ben benieuwd naar de impact...

[Reactie gewijzigd door ikt op 24 juli 2024 03:49]

Modden?
En dan dat mijn Ouders worden benaderd door privé detectives?

Nee dank je :)
Modden is gewoon legaal, er is niemand die je kan tegenhouden.

Het delen van mods is legaal zolang je daarbij geen inbreuak maakt op de rechten van Rockstar; je mag geen aangepaste versie van Rockstar's eigen bestanden delen, en een trainer die in multiplayer kan zorgen voor winstverlies is dus ook niet legaal om te gebruiken of te delen (met delen faciliteer je het gebruik ervan).

Maar singleplayer mods zijn gewoon legaal om te maken en gebruiken, en zolang je geen materiaal van Rockstar meedeelt ook legaal om te delen.
Ook als je mods maakt met behulp van een illegaal verkregen broncode?

edit: typfout

[Reactie gewijzigd door RobertPeterson op 24 juli 2024 03:49]

Ligt eraan wat je precies met die broncode doet.

Als je stukjes code gaat verwerken in je eigen werk is het inbreuk op het auteursrecht. Als je eigen werk volledig origineel is en je alleen hebt geleerd hoe het in de broncode zit om beter te snappen hoe het spel werkt, dan ga je een grijs gebied in. Je hebt dan inzage gehad en het is niet meer per definitie aannemelijk dat je werk origineel is, en het is lastig te bewijzen of dat wel of niet zo is.

Om die reden sluiten veel open source projecten die closed source producten reverse engineeren mensen die de broncode hebben ingezien volledig uit van deelname, want als blijkt dat een stukje integrale code toch niet origineel is heb je een groot probleem.
Om GTA 5 even als voorbeeld te nemen, in welk scenario zou je een deel van de broncode van de game overnemen om deze zelf toe te passen in een mod? Aan wat voor een toepassing moet ik dan denken? Mijn logica zegt dat het raar is om code die al in het spel zit nogmaals in je mod te moeten gebruiken.
Zoals @Xfade zegt gaat het vaak om het toevoegen van stukjes eigen code aan originele code. Je neemt dan een stuk bestaande code, past deze aan, en deelt dat als mod. Niet alle spellen laden zomaar alle code in hun programmabestanden in, dus je moet altijd een startpunt hebben waar je eigen code ingeladen kan worden. Vaak kan dat dmv modding tools door dynamisch de applicatie aan te passen, maar soms is het makkelijker of alleen maar mogelijk om dit te doen door een aangepast bestand mee te delen.

Je gebruikt dus niet echt code van het spel in je mod, maar je mod is een aanpassing aan code in het spel, en de makkelijkste manier om die aanpassing te delen is gewoon om het aangepaste bestand te delen. Moderne modding tools zorgen er voor dat je alleen de aanpassing kan delen, maar als een spel geen modding tools heeft of niet berekend is op mods is dat niet altijd haalbaar.

Daarnaast is het zo dat hoe meer je moet overriden, hoe meer originele code je ook meeneemt. Je kan een enkele regel code niet makkelijk delen zonder ook te laten weten binnen welke functie en voor/na welke andere regels die moet komen, dus deel je die paar regels ook. Op die regels zit al auteursrecht, dus dan ben je al fout bezig.

De enige manier om écht alleen eigen code te hebben is om óf een spel te modden dat hier een API voor heeft die daar voor bedoeld is, met een licentie op het stukje boilerplate (namen van de hooks e.d.) die dit toestat, óf om de code van het spel zelf na te bootsen.

Dat laatste is wat vaak gebeurt; ze reverse engineeren de bestaande code zodat ze niet inhaken op de bestaande code maar op de eigen versie daarvan, want dat mag wel. Als je dus inzage hebt gehad in het spel dan wordt het allemaal erg onduidelijk wanneer je werkt met die eigen versie, of met de originele code, maar omdat je toch altijd net wat meer moet delen dan alleen je mod is het wel belangrijk om dat duidelijk te hebben.

Dit was mijn poging om het zo simpel mogelijk uit te leggen, ik hoop dat dat gelukt is. Het gaat allemaal nog wat dieper en wordt snel heel ingewikkeld, maar dat lijkt me nu voor het beeld niet nodig.
Dankjewel voor je uitleg, voor mij is het helder.
Je voegt dingen aan die originele code toe. Dan is nog steeds te zien dat de code niet van jou is.
Je zegt het verkeerd. Een trainer/cheat is tegen de gebruikersovereenkomst en is dus een breuk van een civiele overeenkomst. Daar is niks strafbaars of illegaal aan. Een goede trainer/cheat verandert ook niks aan de originele bestanden, alles gebeurt in het geheugen van je computer.
Het gebruik van een trainer om geld in te cheaten in een multiplayer spel waar dat normaal gesproken alleen maar kan door echt geld te betalen is toch echt wel tegen de wet. Je ontneemt Rockstar daarmee gewoon winst.

Daarnaast ging het hier over mods, niet over trainers.
Laat maar een wetsartikel of jurisprudentie zien waarin specifiek staat dat het illegaal is. Dat is er niet, uitgevers hebben in het verleden wel gedreigd met rechtszaken, maar zover is het nooit gekomen dus het moet nog getoetst worden.

Ook al zou het zorgen voor omzetdelving dan is het nog steeds een civiele kwestie omdat het gaat over de rechten van een persoon en niet om een specifieke wetsartikel.
Daarnaast ging het hier over mods, niet over trainers.
Lees even waar ik op reageer.

[Reactie gewijzigd door TechSupreme op 24 juli 2024 03:49]

Same, since ik dit spotte in een nieuwe post op Reddit, kwamen al snel reacties van ‘fake’ etc. Maar naar mate de tijd en lekken door gingen, leek het steeds meer bepaalde artifacts te bevatten dat het wel echt moest zijn, of iemand die gestoord veel tijd heeft gestoken in een prank.

Niet normaal hoeveel beelden zijn los gelaten, heb er tientallen gezien, puur uit nieuwsgierigheid. Mede omdat het interessant is om te zien dat een bepaalde character in een bepaalde scène nog uit simpele vormen bestaat, en in een ander filmpje duikt dat zelfde poppetje op als een hoger poly model.
ben ik de enige die al na 3 seconden denkt: hoe crappy ziet dat er uit, 10 jaar geleden was dit amper acceptabel en dan heb ik het niet over de graphics die slecht kunnen zijn of de framerate, wat nog te steken is op het feit dat het unfinished is maar over de engine en stijve bewegingen van de personages.
Dit is een developer build die wordt gebruikt voor debugging. Dit houd het volgende in:
1. Er runnen een hele hoop debugging tools op de achtergrond, die nemen vaak 50 tot 70% van de performance weg.
2. Developers hebben nul reden om goede graphics te draaien als ze niet voor graphics testen, dus laden ze een zo simpel mogelijke editie van het spel in want dat is 100* sneller dan de 70GB aan textures inladen elke keer als ze iets moeten debuggen
3. Optimalisaties en grafische hoogstandjes komen pas als laatst in de development cycle, mede dankzij redenen hierboven maar ook gewoon omdat dat het handigst is.

Dat is waarom het er zo slecht uitziet, vertelt helemaal niets over hoe gta 6 eruit gaat zien voor gebruikers.
Verder draait het op GPU's als een GTX1080 of RTX2080 Super wat rechtsonder te zien is bij de beelden. Dus waarschijnlijk zijn de beelden ook al wel aardig oud. Als ze van een 1080 naar 2080 zijn gegaan dan zullen ze nu al wel een tijdje bezig zijn op een 3080 of beter. Een goede kans dat de beelden die we zien 4 jaar tot 8 jaar oud zijn.
En een aantal video's werden gedraaid op een PS4-devkit, natuurlijk krijg je dan graphics van tien jaar geleden. Rest de vraag natuurlijk of Rockstar tegen de tijd van release (op zijn vroegst najaar 2023, aanzienlijke kans dat het nog later is) nog moeite gaat doen voor de PS4/Xbox One.
Punt 3 is nog maar de vraag. Ik hoop het in ieder geval, en weet dat devs van goede games dat doen. Maar te vaak is het dat de graphics al af zijn voor de gameplay.

Maar de demo valt mij tegen om een andere reden. De NPCs zijn erg transparante state machines. Dit was in GTA~GTA5 ook het geval. Maar naar mijn gevoel was de rek er na GTA5 al uit. Ik had verwacht dat NPCs meer fuzzy logic zouden hebben in GTA6. Sterker nog, ik had verwacht dat fuzzy logic de reden was dat het zo lang duurde voordat we iets hoorde over GTA6. Het zou prioriteit 1 zijn voor mij.
Wat me opviel is dat het weer exact dezelfde houterige gameplay heeft die we al sinds GTA3 zien met RDR2 als laatste voorbeeld. Denk niet dat dat gaat verdwijnen bij de laatste build van het spel.
Dit zouden best wel eens beelden uit 2017 kunnen zijn…
Schreier stelt ook dat het om vroeg en nog niet voltooid materiaal gaat. Sommige beelden stammen wellicht al uit 2017.

[Reactie gewijzigd door lilmonkey op 24 juli 2024 03:49]

De verbeterde modellen en texturen van de bijgewerkte Engine zullen deze game hopelijk tot leven brengen en het een meer Vice-stadsgevoel geven
Ongelooflijk dat je op Tweakers zit en zoiets kan zeggen. Er is overduidelijk een generational leap zichtbaar op de beelden. Vooral de belichting en animaties zijn vele malen beter. De beelden zijn voornamelijk van bugs / playtests waarin het doel is om problemen te vinden. Die zie je in de meeste filmpjes in de vorm van animatie issues, collision detection en dergelijken.
ik heb niet alles gezien, een stukje in een tweet die in de newspost stond en dat trok op niet veel
Tja, wat wil je? De game is nog niet af. Rockstar had niet gewild dat je het in deze staat zou zien, want het is nog niet af.
Nou, nou, wat een gezeur weer zeg. 10 jaar geleden zouden we dolblij zijn met deze graphics. Naast dat er natuurlijk nog helemaal niets van te zeggen is aangezien het hier om een vroege alpha build gaat waarbij het gaat om de gameplay/storyline uit te werken, graphics is in die stage nog lang niet zo belangrijk, gebruik van 'placeholders' is heel normaal in deze fase.
ben ik de enige die al na 3 seconden denkt
Vast niet. Maar aangezien dit waarschijnlijk allemaal spul is wat zich in verschillende staten van ontwikkeling bevind zou ik ook uitkijken met waardeoordelen van hetgeen je in de gelekte video's ziet.

Als dit allemaal klaar was voor primetime had Rockstar ongetwijfeld al wat gedemonstreerd.
Nee klopt. Het is duidelijk een pre-alpha. Ze zijn nog aan het kijken hoe alle puzzelstukjes in elkaar passen, dat is het doel van deze build. Het gaat nog best even duren voordat het ook ergens op lijkt.
Precies, plus debug staat aan. Zover ik weet, heeft dat altijd een performance hit.
Bijna alles ziet eruit als een downgrade. Alleen al de rare manier waarop voice lines triggeren is onnatuurlijk. En ook veel bewegingen. Je moet het als een voorbeeldschets zien voordat het echte geheel gemaakt wordt. Ze kijken nu hoe het samenkomt. Het gaat er niet om of het mooi is (en dan bedoel ik ook qua AI en gameplay en niet alleen graphics).

Het is een broddelwerk. Maar je gaat ook niet enorm veel ontwikkelingstijd ergens in steken om vervolgens te ontdekken dat het helemaal opnieuw moet. Als je direct in elk ding heel veel tijd steekt, dan is er ook veel dat je moet weggooien, en dat kost enorm veel tijd en geld.

Horizon Zero Dawn is een goed voorbeeld van een spel die hetzelfde is ondergaan. Er is een samengevat logboek te vinden waarin je vluchtig de ontwikkelingen kan zien vanaf het begin van de ontwikkeling. Dat was aanvankelijk vele malen slechter dan GTA VI nu al is. De robots waren gewoon gekleurde dozen. Daar is de huidige staat van GTA VI een kunstwerk bij. Maar ondertussen is wel bekend wat voor daverend success Horizon Zero Dawn uiteindelijk is geworden. https://youtu.be/eL9ywFlEb5g
Top, misschien hebben ze wel dingen gebruikt uit oudere gta's in de gelekte beelden.
Geen slimme opmerking. Je kan een game niet beoordelen op zéér vroege development beelden die waarschijnlijk niet eens een alpha status hebben. De uitgever heeft deze beelden zelf niet naar buiten gebracht. Je zal echt geduld moeten hebben tot rockstar zelf officiële beelden naar buiten brengt als teaser.
Dat zou je ook van Horizon Zero Dawn kunnen zeggen. Vergeleken met de pre-alpha's daar is GTA VI nu al een kunstwerk. Er kan veel veranderen tussen pre-alpha en het uiteindelijke product.

https://youtu.be/eL9ywFlEb5g
Kan mij niet herinneren met een Rocket Launcher op die beesten te hebben geschoten :+
Hmm... vind alleen de HZD prototypes er veel beter uit zien dat die van GTA6. Waar ik vooral over viel:

- Nog steeds die houterige animatie van figuren.
- NPCs die nog steeds slecht reageren. In die bar/restaurant zie je nog steeds mensen door de hurken met de handen omhoog.

Rockstar moet meer investeren in MOCAP en animatie.
Je vergeet even dat tussendoor Red Dead Redemption 2 is uitgekomen (Rockstar). Nog steeds start ik zo nu en dan het spel op en denk ik.... wauw wat bizar mooi en vol details. Rockstar gaat echt wel even een nieuwe standaard zetten met GTA VI
GTA V zag er toch ook prima uit op introductie datum? Maar goed punt met RDR2, zag er toen super uit.
Ik mag toch hopen dat ze met GTA 6 het voor elkaar krijgen om Rdr2 voorbij te gaan.
Want Rdr2 blijft echt in zijn eigen League zitten.
Rockstar is heer en meester in het compleet levendig maken van een wereld.

Daarbij zijn de graphics altijd goed geweest.

Wat jij nu suggereert met een loze term als "texture hier en daar vervangen" is gewoon wat gebrabbel. Dit zijn mega projecten. Niet een of ander scholiertje dat wat knutselt in UE5.
Andere high-end games uit die tijd ...Noem mij 1 open world game met een map zo groot als GTA die er mooier uit zag tijdens de release van GTA. Met zoveel kleine details en verschillende textures. Tot allemaal soorten stoepen en wegdelen toe. AI die van alles doet en op je reageert. Je kan het niks vinden, maar de game is echt geweldig in elkaar gezet en de wereld voelt levendig.

Zelfs nu nog kan ik mij echt verbazen dat dit zo'n "oude" game is als ik het opstart op mijn pc. Sunsets blijven nice.
Oke dan wil ik het graag omdraaien.

Noem jij eens "high-end" ultra deluxe games?
Jullie hebben geen idee hoe het er aan toe gaat bij zo'n ontwikkelaar.
Verwacht je serieus dat een game studio eerst alle assets afmaakt en dan pas aan de gameplay begint? Elke game begint met test assets (negen van de tien keer gewoon grijze cubes) en dan werken de verschillende afdelingen er tegelijkertijd aan. En je gooit er pas echt al je resources tegen het maken van assets aan op het moment dat je zeker weet dat dit is wat je wilt.
Hij/zij/ of de non binaire variant, is degene die juist het tegenovergestelde zegt om mensen niet na te blaten, maar om te laten zien dat hij/zij of de non binaire variant een eigen persoon is.

Saven ATM:
https://me.me/i/say-somet...5029c492eb886360b148779e1

@WhySoSerious?
Bedoel je het dunning-kruger effect?
https://en.wikipedia.org/wiki/Dunning%E2%80%93Kruger_effect

[Reactie gewijzigd door amoi op 24 juli 2024 03:49]

Maar, als je niet weet hoe games ontwikkeld en getest worden, moet je misschien niet zo roepen hierover.
En niet gaan zeggen dat je wel weet hoe dit proces in zijn werk gaat, want dan had je deze post niet geplaatst. We horen je in ieder geval wel wanneer GTA6 realiteit is.
Elke GTA game tot nu toe wordt in de alpha opgebouwd uit oude assets. Pas later worden nieuwe assets gemaakt omdat het anders steeds veranderd en verplaatst moet worden. Je kan het zien aan de oude modellen van GTA 5 en GTA 4 zelfs (auto's en geweren en sommige models, andere models zijn nieuw)
Als je kijkt naar de pre-alpha beelden van GTA 5 zag het er ook uit als een beetje anders in gekleurde GTA 4 ;)
Of wil je beweren dat het straks ineens een UE5-achtige game wordt?
Elkaar naroepen
Als er een groep is die ontzettend goed is in elkaar naroepen in het game wereldje dan zijn het wel de armchair developers die op de een of andere manier denken dat er een directe relatie zit tussen hoe goed of mooi een game is en welke engine er gebruikt word. Dat is een onderwerp dat minstens 100000X te complex is om zo'n stellige uitspraak over te doen.
Nee lekker negatief zijn zoals jij daar worden we blij van. Dit is jatwerk en niemand weet hoe oud dit is en vanuit welke phase e.d.
Op twitter staan genoeg vergelijkingen met de Alpha van RDR2 en release en GTA 5 alpha en release. Beide zien er uit als games van 2005.
Elkaar naroepen dat het straks wel ineens prachtig wordt maakt het niet ineens waar. Is eigenlijk ook nog nooit gebeurd.
Feit is wel dat doorgaans pas in de eindfase van een game's ontwikkeling pas de grootste laag (grafische) polijst er overheen gaat. Je mening baseren op dev-footage van (hoogst waarschijnlijk) al enkele jaren oud lijkt mij dus wat kort door de bocht. Dat de game in de kern een doorzetting is van de huidige engine lijkt mij evident; dus als je zelf UE5-achtige verwachtingen hebt dan ken je Rockstar denk ik niet, gezien die al jaren itereert op hun eigen technologie.
Sommige videos van de links zijn alweer offline.
Klopt, tijdens het schrijven zijn meerdere links die ik had ingevoegd offline gehaald. Ik heb er nu nog eentje laten staan die nog wel zichtbaar en ook wel één van de interessantste is.
alles op youtube wordt offline gehaald, dumpert blijft nog wel even

https://www.dumpert.nl/item/100041462_6ccca1cf
Anoniem: 1617016 @ThaBilly19 september 2022 04:50
Wow, ik vind het er eigenlijk wel supervet uit zien!
Great minds think alike :P (en de groetjes :*))
Deze kan als het goed is niet verwijderd worden. Wel onzichtbaar gemaakt misschien maar via deze link zouden de GTA6 beelden beschikbaar moeten blijven.
lbry://@OOww#1/loucura!-vazou-gameplay-do-gta-vi-de#a
Hier staan alle filmpjes op.
Alle re-uploads gaan offline, maar de originele bron is er nog https://gofile.io/d/wjxdw0
Die is inmiddels meer dan 100.000 keer gedownload, goed voor zo'n 358 terabyte aan dataverkeer..

Ben benieuwd of Gofile daar blij mee is :+
Dat is waarschijnlijk maar een fractie van het dagelijks dataverkeer. Het is een file host voor iets, denk niet dat ze ervan wakker liggen
Hoewel ik de nieuwswaarde van het artikel begrijp snap ik niet dat Tweakers bewust naar het illegaal verkregen copyrighted materiaal linkt. Je weet dat de beelden onrechtmatig zijn verkregen en met take down verzoeken worden weggehaald. Snapt dit dan niet zo goed...
Ik heb de 3GB aan video's gedownload. Sure, het is onrechtmatig verkregen beeldmateriaal maar het geeft wel een enorm zeldzaam inzicht op de ontwikkeling van een game als GTA. Zeker omdat Rockstar normaal echt super geheimzinnig is en er veelal doodse stilte is rondom hun games vind ik dit tof om eens te zien. Wat mij betreft doet dit ook geen afbreuk aan Rockstar of GTA 6. Sterker nog, ik heb juist een positief gevoel omdat ik een hoop nieuwe en verbeterde zaken zie. Wellicht nog in pre-alpha, maar ik weet wat dat inhoudt dus daar prik ik wel doorheen.

Maar deze beelden hebben om bovengenoemde reden dus nieuwswaarde. Een van de grootste lekken ooit in de gamesindustrie, een zeldzaam kijkje in de GTA-keuken en out of the blue opeens inside info over een nog onaangekondigde GTA. Met de beelden zelf verliest Rockstar ook niet perse wat en echt 'schade' zal er niet zijn. Linken naar broncode en interne builds als die er zouden zijn geweest was een ander verhaal geweest. Dat is over het randje wat mij betreft.
Het is een bedrijf haar goed recht om de ontwikkeling geheim te houden. Juist vanwege de voorzichtigheid en geheimzinnigheid des te meer reden om dit te respecteren. Het blijft een feit dat het bedrijf niet zelf heeft gekozen voor de verspreiding van haar materiaal. Het is illegaal verkregen content door middel van een zeer kwalijke strafbare daad.

Het berichten of benoemen van de hack is uiteraard zeer nieuwswaardig maar vervolgens linken naar het illegaal verkregen materiaal, hoe zeer ik begrijp dat dit interessant kan zijn, is in mijn ogen moreel onjuist.
Verbeterde zaken??? Wat dan? Ik vind het allemaal een stap terug.
Het is nog niet eens een alpha. maar stukken uit een dev omgeving, en sommige daarvan zijn ook nog eens 4 jaar oud. Het is stompzinning om daar wat voor conclusie dan ook over te trekken mbt wat er wel of niet verbeterd is.
nog eentje die niet weet waar het over gaat.
Het heeft wel degelijk een nieuwswaarde, zo kan de lezer bepalen of het echt is, wat ook zo lijkt te zijn gezien de reactie van T2.

Verder doet T.net niet linken naar een broncode, enkel naar gemaakt video materiaal.
De lezer kan niet bepalen of het echt is want deze heeft geen toegang tot de game. Alleen take Two kan bevestigen of de beelden echt zijn en die hebben dat al gedaan. Daarnaast worden de beelden offline gehaald met take down verzoeken, maw, de uitgever wil niet dat de beelden te zien zijn. Er wordt ook broncode getoond in de video's en debugtools. Allemaal niet wenselijk. Het linken naar dit materiaal blijft mijns inziens niet nodig.
Dat is waar, maar ik denk dat iedereen het met een simpele Google opdracht ook wel kan vinden.

Ik had ze al voorbij zien komen op YT (trending in gaming) en ook op Reddit.
Precies, des te meer reden om er dus niet naar te linken vanuit een website als Tweakers. Een beetje Tweaker kan het wel vinden en zo toon je mijns inziens wat meer respect richting de ontwikkelaars en Take Two. Daarnaast is het mogelijk illegaal:

https://www.emerce.nl/ach...elijk-onwenselijk-onnodig
Volledig akkoord. Erover iets schrijven is geen probleem, maar je moet de onethische hackers nu niet helpen in de verspreiding van het materiaal.
Ook Tweakers moet verdienen.
Gast doe nou niet net of deze hele site en fora niet aan elkaar hangt van de legaliteit van van alles.
Last is een groot woord, maar vind het moreel onjuist. Op het forum wordt een vrij strak beleid hierop gevoerd. Het nieuwsartikel wordt er niet beter van.
Ben heel benieuwd naar Gta 6. Zou deze nog op de ps4 uitkomen of alleen op ps5?
Gezien de historie; op de PS5, PS6 en een remaster op PS7.
PS6 duurt nog wel even hoor. Zou zo 2030 kunnen zijn gezien de lange transitieperiode van deze generatie.
Neemt niet weg dat GTA 6 vast ook 12 jaar lang uitgemolken gaat worden :+
In een van de beelden zie je de ps4 user interface tevoorschijn komen.
Is ps5 devkit, nagenoeg identiek
persoonlijk hoop ik allen op de PS5/Series X maar ja das makkelijk zeggen als PC gamer natuurlijk

de reden? ik heb geen zin om games nog langer te zien worden tegengehouden door de oude zooi uit 2013

wat dat betreft ook jammer dat MS met de series S moest komen had liever gewoon 2 krachtige platforms als basis gehad

niet vervelend naar de console gamers bedoeld als ze het alsnog uitbrengen op PS4/Xbox one ben ik blij voor jullie
de reden? ik heb geen zin om games nog langer te zien worden tegengehouden door de oude zooi uit 2013
Ik ben moe van dit argument, het slaat nergens op. Game engines zijn best geavanceerd tegenwoordig, ze kunnen voor meerdere platformen gebruikt worden. Afhankelijk van het platform kunnen dan meer of minder grafische opties aangezet. Je moet de verschillende versies van een game naast elkaar leggen voor je het verschil ziet.

Dat mensen denken dat games worden "tegengehouden" door oudere platformen is wat mij betreft een broodje aap verhaal wat iemand ooit zei en iedereen nam dat over. Ik ken geen één game waar dat echt zo was. Ik heb geen één developer in een interview horen zeggen dat ze een game héél mooi wilden maken maar dat dat niet kon want hij moest ook op lastgen verschijnen. Als dat wel zo is zie ik graag een link/bron.

Xbox ook, de prestaties op de Series X en S zijn nagenoeg hetzelfde, natuurlijk is Series X mooier maar ook daar is weinig verschil. Het grootste verschil is dat de X op 8K kan weergeven en de S niet. En een disc-drive.
Het gaat niet alleen om de graphiics, maar ook wat er qua physics enzo mogelijk is. Hoeveel npc's er tegelijk kunnen worden rondlopen. Daarvoor heb je een beetje een capabele processor nodig. De cpu in de PS4 en Xbone waren gebaseerd op de Jaguar-architectuur van AMD. Die architectuur werd ook gebruikt in goedkope (en enorm trage) netbookjes van 300 euro, in 2013. Ik heb die dingen in mijn handen gehad en ze waren niet vooruit te branden.

Als je dat vergelijkt met de moderne en snelle Zen 2-cpu's die de nieuwe recente consoles zitten, is dat echt een wereld van verschil en gaat er echt heel veel meer mogelijk zijn.
dank voor het duidelijker maken van mijn punt ik ben daarin tekort geschoten
@faraga maakt mijn punt vele malen beter duidelijk en om daaraan toe te voegen we gaan dat verschil zeker wel merken wat betreft laadtijden nu houden de devs nog rekening met de HDD van de PS4/Xbox one

elk spel dat alleen PS5/series X en S is kan dat soort ongein meteen dumpen en daar kunnen wij als PC gamers van meeprofiteren
Op de PC zijn er nog genoeg die games op HDD's hebben staan. Op het PC platform blijft men daar nog wel wat jaartjes rekening mee houden.
gezien (naar mij is gezegd) veel games console first worden gemaakt heb ik daar zo mijn twijfels bij
Hangt ervan af wanneer die uitkomt. Ik denk dat ze in 2023 de PS4 nog meepakken. Later waarschijnlijk niet meer.
Zelf hoop ik alleen op de current-gen
Zo te zien zeggen sommige ook van niet. Het lijkt me geen slimme zet van T2, dit nodigt hacken alleen maar uit.

Er wordt ook gezegd dat iemand de broncode van GTA5 heeft gekocht - geen idee of dat klopt.

[Reactie gewijzigd door HollowGamer op 24 juli 2024 03:49]

eigenlijk is de code alleen voor cheaters leuk. deze code is 100% radioactief en onbruikbaar voor elke andere studio.
Welke studio in China of Rusland ligt er van wakker dat de code van een Brits/Amerikaans bedrijf komt?
als de studio iets wilt doen buiten die landsgrenzen krijgen ze zo hard een rechtzaak om hun hoofd gegooid dat ze in een ander universum belanden.
Ik denk inderdaad dat Chinese en Russische bedrijven zich heel erg zorgen maken over dingen buiten hun landsgrenzen doen. Met de grootste interne markt die een enkel land heeft, en een zo-goed-als-algehele boycot door de Westerse wereld..
gelukkig doen chinese megabedijven zoals tencent niks buiten hun landsgrenzen....
Chinese megabedrijven waar er op gaming vlak internationaal gezien maar één van is, en alleen hier bekend is vanwege Westerse(/Japanse/Koreaanse) IPs? Juist ja, goed voorbeeld.
Ik denk dat je Tencent zwaar onderschat en het zou me verbazen dat zij zich hieraan zouden verbranden
Succes met zoiets afmaken dan. Rockstar heeft hier meer dan duizend developers aan werken.
Je gaat nooit duizend nieuwe developers aannemen (voor een illegaal project!) en op een onbekend project zetten en het eerder afhebben dan Rockstar.
Dus als je toch al niet om copyright geeft kan je beter wachten tot die uit is en gewoon de gepirate versie verkopen.

Nee, dit soort broncode is minder dan waardeloos. Kan je niks mee.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 24 juli 2024 03:49]

Tuurlijk kun je er wat mee. Je kunt kijken hoe de AI in elkaar steekt, je kunt kijken hoe de networking gedaan is. Je kunt er zat van leren zonder 1-op-1 de code te kopiëren. Als je er niets aan had, en het zou geen concurrerende meerwaarde hebben waarom zouden game bouwers dan zo geheimzinnig met hun broncode omspringen?

Daarnaast werken er inderdaad een hele boel mensen aan deze game(s), maar bepaalde onderdelen van games engines worden door kleine teampjes gemaakt. Rendering is een mooi voorbeeld daar van.

Die duizend mensen werken ook aan missies, game art, dialogen, etc.
Er is geen enkele AAA developer die hier z'n vingers aan gaat branden om te leren hoe Rockstar dingen regelt. Als ze grafisch iets nieuws doen word dat toch wel op Siggraph gepresenteerd. Er zijn weinig geheimen tussen ontwikkelaars onderling.

Mensen hadden ook de wildste ideeën over de Witcher broncode. Daar is ook niks mee gebeurt, want je kunt er gewoon niks mee.
Er is geen enkele AAA developer die hier z'n vingers aan gaat branden om te leren hoe Rockstar dingen regelt.
Sure, dat geloof ik ook wel. Maar ik zou zeggen dat het voornamelijk indies/kleinere studios zouden zijn die zoiets als dat zouden doen. Kijk bijvoorbeeld alleen al naar de (indie) games die assets (wapen models, animaties, audio, UI elementen, etc) rippen/geript hebben van grote/bekende games van Activision, EA, Valve, etc. En dan heb ik het nog niet eens over de vreselijke Android game rip-offs van bestaande titels en hun content.
Als ze grafisch iets nieuws doen word dat toch wel op Siggraph gepresenteerd. Er zijn weinig geheimen tussen ontwikkelaars onderling.
Mhua, die 4 hele talks die er van Rockstar te vinden zijn (3x GDC, 1x Siggraph) zijn inderdaad voldoende om 24 jaar aan Rockstar game ontwikkeling te dekken: geluid in gta 5 (tech/audio), environment design in gta 5 (art/design), paarden in rdrd2 (art, tech art, animatie), wolken in rdr2 (rendering).
Mensen hadden ook de wildste ideeën over de Witcher broncode. Daar is ook niks mee gebeurt, want je kunt er gewoon niks mee.
Dat zeg je wel, maar weet jij of indie game X geen source code daarvan gebruikt? Of dat de A4 Engine stiekem niet een beetje Frostbite code gebruikt?

Je hebt zeker gelijk dat grote(re) / bekende(re) studios niet zomaar content zullen stelen van andere grote(re) / bekende(re) engines, maar dat betekent ook niet dat werknemers geen kijkje willen nemen in de broncode van engines van hun concullegas. Doom 3 broncode die open-source ging was toch ook best wel een ding? Er zijn zat dingen die geen publiek beschikbare kennis zijn, en als de broncode van Witcher/Cyberpunk/Frostbite/ 'zomaar' voor 'iedereen' toegankelijk zou zijn om te downloaden (los van of het wel of geen gestolen content is), ben ik er van overtuigd dat het op allerlei plaatsen stiekem toch gebruikt zou worden / dat men er iig inspiratie mee op zou doen.

Maar goed, ik houd het zelf netjes bij de talks die op GDC/Siggraph/FMX/GTC/etc gehouden worden. :9
Misschien CD project red zodat ze binnenkort Cyberpunk kunnen patchen :+
Ik denk dat T2 met zijn rug tegen de muur staat op dit moment, er is al veel tijd en geld in het spel gestopt en het uitlekken van de source code is het laatste wat ze willen.

Maar als de hacker inderdaad toegang heeft gekregen zoals hij zei dan lijkt het er op dat er geen MFA of iets dergelijks op de VPN heeft gezeten, kan me anders niet voorstellen dat je er met alleen een inlognaam en wachtwoord verbinding kan leggen.
Het gaat alle kanten op. Nu wordt er gezegt dat er niks is verkocht maar er duiken wel nieuwe screenshots op van de gta5 src code.

Omdat er alle koop berichten via dm's gaan is het niet 100% wat klopt of niet. In zijn group chat is er nog niks over gezegt.

Het beste is paar dagen wachten, ik wacht wel een torrent file af :+
Naja jammer voor ze. Ik heb weinig respect voor Rockstar/Take2 over. Ze hebben zelfs de geweldige R.E.A.L. VR mod down gehaald ondanks dat die niet meer deed dan het mogelijk maken GTA V in VR te spelen. Het omzeilt niets van het verdienmodel van ze, het is gewoon een legitieme mod.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 24 juli 2024 03:49]

Ik heb een van die video's gezien, eigenlijk weinig interessants. Een spel dat er niet uitziet, veel onnatuurlijke bewegingen, NPC's waarvan de audio op zo'n manier trigger dat het een heel nep gedrag geeft.

Het is duidelijk een pre-alpha. Het is grappig on een interne blik te hebben met allerlei tekstballonnen bij NPC's. Maar er is nog zoveel dat ontbreekt of niet goed genoeg is en dat ongetwijfeld nog op de planning staat, dat je er niet echt iets aan te zien is.
Het geeft dan wel een interessant kijkje in de dev-keuken van Rockstar. Alleen de gevolgen van deze leak zijn gigantisch en ook schadelijk voor Rockstar. Ik denk dat de gemiddelde Tweaker wel door heeft dat dit een 2019 dev build is maar er zullen ook veel mensen zijn die nu met horror zitten te kijken over hoe slecht GTA 6 er uit ziet, met de gedachten dat het ongeveer zo op de markt komt.

De dev build draait ook nog eens op een PS4 maar ik gok wel dat ze dit als een brug gebruiken en dat het later wel alleen op de PS5 en XSX uitkomt (en PC natuurlijk maarja Rockstar he...)
Wat is hier nou precies slecht aan voor Rockstar? Het is toch gewoon gratis reclame? Ik bedoel, welk bedrijf is we groot, rijk en dom genoeg om zelfs met de broncode er een kopie van te maken die er niet als een goedkope Chinese nep kopie uitziet.
Als jij als developer jaren werkt aan een titel en al helemaal een titel met zoveel hype en bekendheid als GTA 6 wil je dat alles verloopt zoals geplanned dus een teaser trailer, dan een trailer, dan je hele ad campagne en ga zo verder.
Je wilt gewoon niet dat mensen de kapotte, work-in-progress versie zien van allemaal dingen die misschien content bevat wat uiteindelijk niet in het spel terecht komt, als ik nu de reacties lees op Reddit, Twitter en Instagram dan zie ik behoorlijk veel mensen klagen over hoe lelijk de game is en hoe de animaties er niet uit zien. De meeste mensen hebben niet door dat dit een oude development build van 2019 is.

Het schaad simpelweg het beeld van het eindproduct en is daarnaast intern ook een drama want er is natuurlijk een lek geweest binnen het bedrijf.

[Reactie gewijzigd door Vagax op 24 juli 2024 03:49]

Tsja, mensen die zo dom zijn dat ze de gelekte video's niet eens in context kunnen plaatsen... Maargoed, daar zullen er idd wel meer van zijn dan ik wil geloven.

En je kan wel willen dat iets gaat zoals gepland, maar iedereen weet dat iedere planning vroeger of later in meer of mindere mate misloopt.

Trouwens, je vergeet de aankondiging van de vooraankondiging de teaser, de trailer, etc etc. Ik ben bang dat tegen de tijd dat dit spel over een jaar of 3 uitkomt, de trend van vooraankondigingen van aankondigingen nog verder is doorgeslagen.
Ja, het is jammer dat mensen meteen gaan denken dat het representatief is voor het eindproduct. Ik heb al eens veel slechter gezien dan dit. Ik heb al een paar keer Horizon Zero Dawn genoemd in dit topic. De vroege versies van dat spel waren allesbehalve fraai.

https://youtu.be/eL9ywFlEb5g
Het lijken ook videos te zijn van een tester voor de dev's en daarin laat zien wat er mis gaat.
Doet mij denken aan de leak van Half-Life 2. Die leidde uiteindelijk tot een vertraging. Hopelijk niet het geval met GTA6.
Het is wel een probleem als de broncode publiek wordt gemaakt. Dan wil je geen risico lopen en zullen ze waarschijnlijk wat toevoegingen moeten doen aan de bestaande code om echte spelers en beheerders van hackers te onderscheiden.
Mensen maken dit groter dan het is.

Ja, je kunt weliswaar mogelijk eenvoudig zoeken naar leaks, maar dan nog moet je de (online) zandbak omzeilen. De Windows XP broncode is ook al eens gelekt en daardoor zijn er ook niet meer hacks gekomen zover ik heb begrepen.

Een hack/exploit maken en uitvoeren is ontzettend moeilijk, vooral op consoles.
Het is wel een probleem als de broncode publiek wordt gemaakt. Dan wil je geen risico lopen en zullen ze waarschijnlijk wat toevoegingen moeten doen aan de bestaande code om echte spelers en beheerders van hackers te onderscheiden.
Volgens mij hebben alle moderne multiplayer games al lang dergelijke beveiliging, ook zonder lek. Ook zonder de source kun je gaten vinden. Het maakt het wat makkelijker maar de geschiedenis bewijst dat het absoluut niet nodig is. De grote meerderheid van de miljoenen cracks, hacks en cheats zijn gemaakt zonder toegang tot de source.
Er zijn nog genoeg multiplayer games die geen of gebrekkige beveiliging hebben. Er wordt nog altijd heel veel vertrouwt op de client bv.

Niet dat je daar met deze broncode heel veel aan gaat hebben, maar zo kan toegang hebben tot de broncode het wel een heel stuk makkelijker maken om te cheaten. Het is dan minder trial&error om gaten te vinden.
Zoals het klinkt is het een erg vroege versie van het spel, dat voorlopig nog niet uit komt.
Zelfs als de broncode gelekt zou worden, zul je er nog erg weinig aan hebben.
De ontwikkeling van Half-Life 2 liep meer dan een jaar achter op schema ten tijde van die hack, alleen was dat nog niet bekendgemaakt. De game had toen al uit moeten zijn gekomen, maar vanuit Valve was er (nog) geen communicatie daarover. De leak was voor zover ik weet niet perse de reden voor het uitstel. De game was gewoon nog niet klaar alleen was daarvan niks bekend. Toen de game gelekt was moest Valve wel met de waarheid naar buiten komen.

In principe heeft een lek ook niet direct invloed op de ontwikkeling van een game, tenzij men het er unaniem over eens is dat wat ze zien echt totale ellende is misschien :+ Het enige wat ik me kan bedenken is dat het niet handig is als de broncode op straat ligt, zeker gezien het multiplayer-gedeelte van GTA en de kans op cheats/hacks daardoor. Maar als het een oudere build is van jaren terug dan zal die impact ook minimaal zijn aangezien het gewoon voortborduurt op de engine gebruikt in GTA V, en die is inmiddels ook helemaal ontleed volgens mij :P
Het heeft invloed omdat men nu waarschijnlijk de werkstructuur gaan aanpassen (en geen thuiswerk meer...)
Ik zie dus niet waarom dit lek een probleem zou zijn voor Rockstar. Ik zie dit eerder als een onbetaalde reclame die misschien veel publiciteit zal opleveren en dus meer klanten.

Mensen kunnen niets met de broncode en de assets. De meesten zullen het spel gewoon kopen als het uitkomt.
lekker nujij gehalte; daar werd ook al gesuggereerd dat rockstar dit bewust zou doen. waarom?

daar is echt 0,0 reden voor om dit te denken. Rockstar heeft die publicatie/marketing helemaal niet nodig. Die game verkoopt toch wel - ook zonder enige vorm van marketing.
Dat snap ik ook niet. Als ze al zelf iets lekten dan toch niet hun broncode?? :?
I suggereer helemaal niet dat Rockstar dit opzettelijk zelf doet. Ik zeg alleen dat ze er geen schade van zullen ondervinden want mensen kopen het spel toch wel.

En dat mensen met de broncode cheats of zo kunnen inbouwen dat is allemaal gespeculeer. De binaries zullen gewoon digitaal ondertekend zijn dus aanpassen is niet mogelijk.
Mensen kunnen niets met de broncode en de assets.
Nee? Wat nu als er een dankzij de broncode een manier wordt ontdekt om bijvoorbeeld microtransacties te omzeilen? Of om bepaalde "cheats/hacks" toe te passen waarmee multiplayer beinvloed wordt. En zo kan ik nog wel even doorgaan.
Laten we dan hopen dat ze het safe spelen en een robuuste single player met een goed verhaal en interessante gameplay maken, vrij van microtransacties!

Eens mens moet kunnen dromen :')
Een publisher wil zelf de strategie in de hand houden om hype te genereren. Als je kijkt naar GTA in het verleden en hoe dat daar gedaan is. Allereerst kleine korte trailers waar je een beetje de vibe kon aanvoelen, die vervolgens door iedereen frame voor frame werden ontleed en op los werd gespeculeerd. En dan steeds meer vrijlaten naarmate je richting release gaat. Nu is GTA misschien een uitzondering (daarvoor heeft het wel de naam en historie), maar het kan zijn dat sommigen (en die reacties zie je al) denken dat de uiteindelijke game er zo gaat uitzien. Het kan dus schade toebrengen aan de naam.
Wat is hier ‘t praktisch nut van?
Naamsbekendheid krijgen van de hacker, mogelijk kans op een baan, gewoon inhuur mercenary worden weet ik het.

Alleen is het hacken en ransomwaren van software eerder de vraag wanneer overkomt het mij dan of het je overkomt
kans op een baan? Een Belgische tiener hackte eens american airlines om zo een ticketje te scoren. En kijkt nu uit naar een gevangenisstraf van mogelijks 30 jaar.
Je kan dan beter een bank overvallen...
Tiener? Hij is 28 jaar oud, heeft ~10 business class tickets geboekt, zichzelf lid gemaakt van de Admirals Club. Persoonlijke gegevens ontfrutseld.

Heeft ook Brussels Airlines gehacked voor wat gratis tickets.

Wordt waarschijnlijk in België vervolgt voor een maximumstraf van ~5 jaar. Wat niet geheel onterecht is.
https://www.aviation24.be...-avoids-trial-in-the-u-s/
Het lijkt me eerder chantage, zo te lezen wilt hij ook de broncode lekken, waarbij het lijkt dat T2/RS dit kan voorkomen door te mailen en tot een deal te komen.

Dit is wel bijzonder, het lijkt hier om sociaal engineering te gaan, zelfde als bij Uber. Het is dus even afwachten hoe dit is gebeurd, laat staan dat we het te weten krijgen.
Moet er een praktisch nut zijn? De hacker is uit op een deal, waarmee ik vermoed dat het om een geld/crypto transactie gaat.
Hij heeft z'n wallet adres gewoon bekend gemaakt.
Hij is uit op geld. Het liefst via BTC / Crypto.

Aangezien het gaat om een jong persoon zal het allemaal wel erg impulsief zijn.

[Reactie gewijzigd door RedHat op 24 juli 2024 03:49]

Dat we weten dat ze bezig zijn met gta6 en dat het nog heel lang duurt voordat we het kunnen spelen
Maar dat wisten we al want dat was al vaker gemeldt.
Geld:
De vermeende hacker stelt deze berichten van Rockstar- en Take-Two-medewerkers bij uitstek snel te lezen en dat hij 'over een deal wil onderhandelen'.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.