Maar het extreme geweld, schieten zonder reden, behoorlijk schelden, weet ik het wat allemaal, is wat GTA maakt wat het is.
Als we het over de single-player modus hebben zijn het het verhaal en de karakters die GTA maken wat het is.
En als die goed genoeg zijn maakt het me vrij weinig uit wie de hoofdpersonen zijn en of ik me met die karakters kan identificeren of niet.
Als VI hetzelfde concept als V voert en er na die story-mode amper off-line nog iets te doen is in die open wereld behalve een beetje rondrijden of vliegen en op mensen schieten dan maakt het ook vrij weinig uit wat en hoe hoe je karakter is.
Ik vraag me wel af wat ze gedaan hebben met de dingen waardoor GTA V bij release extra controversieel en daarmee extra populair bij tiener jongens was (bovenop het extreme geweld) zoals de stripclub en het bezoeken van prostituees, aangezien dat toch voornamelijk mannelijke bezigheden zijn.
ik denk dat het inderdaad aan de gamers zelf ligt; de gamers die overal een probleem van maken en zich overal mee beledigd voelen etc.
Het zijn voornamelijk niet-gamers die overal een probleem van maken, zich beledigd voelen en alles 'shaming', 'fobisch' en -ismes noemen die effectief fictieve verhalen en karakters beïnvloeden. Die een 'probleem' maken van de 'luie stereotypering' zoals het door haters genoemd wordt waar GTA juist een groot deel van zijn lol haalt.
Het is specifiek bij GTA-games altijd voor de pers en (wannabe) politici al een feest geweest en je kunt de artikelen al wel weer tevoorschijn halen over de slechte invloed die dit soort games hebben.
Rockstar heeft al eerder aanpassingen gedaan omdat actiegroepen ergens een probleem mee hadden.
Het hele 'het is maar een spelletje' gaat voor de spelers toch al niet meer op als de makers al gedwongen worden rekening te houden met de sociale impact ervan.
Het is niet 'maar een spelletje' als het volgestopt wordt met politiek correcte statistieken en ontdaan wordt van niet politiek correcte humor, persiflages, stereotypes e.d. omdat het zo nodig 'de echte wereld moet reflecteren' en niet kwetsend mag zijn voor minderheden
De min of meer terechte vrees is dat, als de hoofdpersonen vrouwelijk zijn dat betekent dat het hele verhaal een neo-feministische toon heeft. En dat heeft voor veel media in de afgelopen jaren niet bijzonder goed uitgepakt omdat het simpelweg te radicaal is voor zowel het mannelijke als vrouwelijke publiek.
Het is uiteraard maar afwachten in hoeverre Rockstar nog een ouderwetse, 'foute' game heeft kunnen maken, maar gekeken naar zowat alle andere westerse games van de afgelopen tijd voorspelt het gewoon niet veel goeds.