Ubisoft brengt piratengame Skull and Bones op 8 november uit

Skull and Bones verschijnt op 8 november voor Xbox Series-consoles, PlayStation 5, pc en Stadia. Ontwikkelaar Ubisoft heeft daarnaast meer bekendgemaakt over de gameplay van het spel. Het spel is alleen of samen met vrienden en onbekenden te spelen, en kent PvP-elementen.

In Skull and Bones start de speler als een outcast die een schipbreuk heeft overleefd op het eiland St Anne. Hier bevindt zich een van de pirate dens van de game. In deze nederzettingen kunnen spelers onder meer nieuwe missies aannemen, schepen bouwen en uitrusting maken of kopen en voorraad kopen.

Spelers starten met een klein zeilschip en kunnen verschillende soorten schepen craften. Er zijn vrachtschepen, ontdekkingsschepen en vuurkrachtschepen, elk met andere eigenschappen. Zo is een ontdekkingsschip sneller dan de andere typen, maar kan het minder vracht en wapens meenemen.

Skull and Bones

Bij het varen moeten spelers het moreel op het schip in de gaten houden. Bemanning met een laag moreel kan gaan muiten, waardoor de speler een schip kwijtraakt. De speler kan het moreel verbeteren door te zorgen voor voldoende proviand, zoals eten en drinken. Het schip kan tijdens het varen ook worden vernietigd bij bijvoorbeeld gevechten. Dan respawnt de speler op een eerder verkend eiland en is hij een deel van de vracht kwijt. De rest van de vracht kan door de speler, of door andere spelers, op zee worden teruggehaald.

Die gevechten kunnen tegen boten van de AI zijn of tegen vaartuigen van andere spelers. Schepen zijn op afstand te vernietigen, maar spelers krijgen meer vracht als ze aan boord van het andere schip klimmen en zo de controle overnemen. Bij het verslaan van andere schepen krijgt de speler 'infamy', dat ook met missies en op andere manier kan worden behaald. Hoe meer infamy de speler heeft, hoe meer 'mogelijkheden' hij of zij in het spel heeft.

De game kent diverse wapens waarmee de schepen kunnen schieten, waaronder kanonnen, raketten, mortieren en Grieks vuur. Spelers kunnen in de game grondstoffen als ertsen en hout aantreffen en delven, die weer voor het craften van bijvoorbeeld wapens en schepen gebruikt kunnen worden. Op eilanden kunnen spelers daarnaast hun personage en schepen personaliseren.

Skull and Bones werd in 2017 aangekondigd en had een jaar later moeten verschijnen. Ubisoft zegt nu dat de game voor consoles, de pc en Stadia beschikbaar komt. Het spel is op de pc via de Epic Games Store en Ubisoft Connect te koop. Het speelt zich af in de Indische Oceaan 'van de Afrikaanse kust tot aan Oost-Indië' tijdens de gouden tijd van piraterij.

Door Hayte Hugo

Redacteur

08-07-2022 • 11:31

85

Submitter: Xtuv

Lees meer

Reacties (85)

Sorteer op:

Weergave:

Na al die jaren en dit is wat het is geworden?

Gisteren de stream gekeken en viel mij erg tegen. Je kan alleen op een paar hubs rondlopen waar je spullen kan kopen, je ship upgraden en missies kan accepteren en andere mensen ziet lopen.

De missions gebieden drop je een NPC crew op een eiland om hier spullen te jatten waar je niks van ziet vervolgens moet je wat schepen afweren. Munity van je schipcrew is niks anders dan een cutscene en je spawnt vervolgens weer ergens. Je kan niet eens op je schip rondlopen van je boot afspringen en zwemmen/duiken of eilanden exploren. Het boarden van vijandig schip is ook een cutscene en niet meer vechten op het dek van het andere schip. En laten we het maar niet over de HUD hebben.

Veel die AC Blackflag hadden gespeeld wilde zo'n pirate game maar dan multiplayer zonder al het Assassins creed gebeuren.

[Reactie gewijzigd door QPeter op 23 juli 2024 17:20]

Oh. Ik hoopte nog op een "rondlopen op je eigen schip" tijdens en tussen gevechten door. Maar dit klinkt wel heel flauw.
Dat het zwemmen/duiken/exploren er niet in zou zitten had ik min of meer al wel verwacht, de focus lag immers op het zeilen en schieten.
Maar nu klinkt het wel heel erg uitgekleed voor 5 jaar ontwikkeling...

Vraag mij nu nog wel af hoeveel man je op 1 slagveld zou kunnen zien per keer. Als die ontzettend groot en veelzijdig is, dan gok ik dat er op de back-end heel veel ontwikkeling is geweest.
Is sea of thieves niets voor jou ?
Interessant is dat deze game *moet* uitgegeven worden omdat Ubisoft Singapore subsidie van de Singaporese overheid krijgt, als voorwaarde voor die subsidie moet er dan wel unieke IP worden uitgegeven.
Ik las in deze achtergrondreportage hetzelfde:

https://kotaku.com/first-...n-now-its-ubis-1847326742

Het lezen daarvan gaf me tevens niet veel vertrouwen dat de game zelfs na 9 jaar development hell nog goed opgeleverd gaat worden.
interessant, dit lijkt op een upgrade van sea of thieves met een completer "RPG" systeem?
Nu is het lang geleden dat ik dat heb gespeeld, dus weet niet welke updates er zijn geweest.
Maar dit ziet er uit als een interessantere game!
Ik zie dit niet als upgrade, bij Sea of Thieves is het vanaf dag 1 gelijk speelveld voor iedereen. Hier mag je gaan grinden en missies doen om betere gear te krijgen. Bij SoT is alles wat je ingame verdient cosmetisch.

Ik wacht sowieso even de reviews af want het blijft een Ubisoft game.
Dat is de reden dat ik met Sea of Thieves ben gestopt. Zit totaal geen doel in, of het idee dat je iets doet om daar beter van te worden.
Het is wel vaker zo in videogames dat je rewards krijgt voor missies, om er beter van te worden, maar jij zet het hier neer als een minpunt.
Het gaat meer om de balans: speel je een game alleen om die beloningen en het gevoel van hogere nummertjes en voortgangsbalkjes die gevuld worden, dan kun je je afvragen of de basisgameplay eigenlijk wel leuk is. De mobile gacha-games zijn hier het meest extreme voorbeeld van: de gameplay is dan onnozel tikken op je scherm en het enige "leuke" is de beloning.

Het andere uiterste is een spel zoals schaken, waar niets verandert en het plezier puur moet komen van het spelen van het spel zelf. Het duizendste potje is hetzelfde als de eerste, en de progressie zit puur in de vaardigheden van de speler.

De beste moderne games vinden vaak een goed midden: de gameplay zelf is tof genoeg dat je het spel zo 10, 20 of 40+ uur zou spelen zonder enige progressie, omdat de basis gewoon tof is van moment tot moment. En daar bovenop zijn er vaak beloningen. Die kunnen dan effect hebben op de bestaande gameplay, kunnen nieuwe soorten gameplay opleveren, het kunnen stukjes verhaal/lore zijn, verzamelobjecten/collectibles of cosmetische veranderingen.

Ubisoft-games moeten het vaak vrij sterk hebben van de progressiesystemen. De basisgameplay is meestal niet slecht, maar valt vaak nogal in herhaling. Zo zijn er vaak honderden soortgelijke activiteiten die niet voor elke speler echt leuk blijven om te doen. Dan wordt het een beetje een hamsterwieltje; je dwingt jezelf dan haast de saaie gameplay door te komen voor de beloning aan het eind. Dat is niet het toppunt van gaming wat mij betreft. Maar uiteraard is dit zeer subjectief; er zijn miljoenen spelers die dit helemaal prima vinden.

We zullen zien hoe Skulls & Bones uit de verf komt.
Ik ben het voor een groot deel eens met je reactie, maar of het de vraag is of de basisgameplay dan eigenlijk wel leuk is niet.
Ik denk dat je je dan beter af kunt vragen of het wel jouw game is.
Een MMO bijv. leeft überhaupt op hogere nummertjes, beloningen en voortgangsbalkjes, en dat is nou niet echt een kleine genre.
Klopt, zo kun je het zien. Maar dan is het alsnog zo dat je je plezier meer haalt uit het behalen van het volgende niveau (van je karakter, je uitrusting, enz), en minder uit de gameplay van moment tot moment. Want bijna geen enkele MMO heeft gevechten en gameplay die je ook zou aangaan als er niets was qua progressie. Vergelijk World of Warcraft met de beste actie-games en je ziet natuurlijk hoe houterig en simpel een MMO is (er zijn nu enkele MMO's die dit proberen te verenigen).

De totale ervaring kan in beide gevallen leuk zijn, inderdaad voor verschillende soorten gamers, maar waar het plezier precies vandaan komt is verschillend.

Er is ruimte in de markt voor beide, maar goede gameplay van moment tot moment kan nooit helemaal vervangen worden met "lege" progressie. Daarom zijn de beste games ook een goede mix van beide.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 23 juli 2024 17:20]

Sea of Thieves geeft ook beloningen alleen dan cosmetisch. Het verschil zit er in dat je bij de ene game beter word door ingame beter te worden en de andere is dat op ervaring.

Denk dat je beide games ook niet echt met elkaar kan vergelijken, beide pakken het net wat anders aan.
Dat had ik op een gegeven moment ook met Assassins creed black flag.

Iedere aanval op een fort of schip was veel van het zelfde. Vond die setting en de eerste paar uren van die game echt goed.

Zou leuk zijn als dit een beetje een zelfde sfeertje heeft.
Er is zeker wel een doel, alleen dat doel maakt je niet sterker. Ik zie dit zelf als een minpunt omdat ik niet veel game uren kan maken, dus vind het juist fijn dat bij Sea of Thieves iedereen gelijk is en alles afhangt van je ervaring.

Ik ben me er zeker van bewust dat andere graag sterker willen worden of het gevoel moet hebben om beter te worden maar dat is niet hoe ik er persoonlijk naar kijk.
Als je een doel wilt, kan je natuurlijk kijken of je Pirate Legend kan worden door allemaal activiteiten uit te voeren.

Uiteindelijk is het leukste om met vrienden op een bootje de boel onveilig te maken en missies te doen.
Voor mij juist de reden dat ik nog steeds Sea of Thieves speel. iedereen is gelijk :D
Ja klopt, Skull and Bones kiest de weg van progressie, het hoeft toch niet hetzelfde te zijn??

Hier ga je van nobody (lv 1) naar een gevreesde piraat (lv xx), naarmate je ''levelt'' infamy krijgt, zal je moeilijkere en grotere doelen op je pad komen. Doordat ze deze pad gekozen hebben, hebben ze meer functionaliteit en mogelijkheid toegevoegd om spelers een ander soort doel te geven dan Sea of Thieves.
Dat is juist het fijne dat het niet hetzelfde is, maar dat maakt het in mijn ogen geen upgrade. Beide zijn in mijn ogen hele andere type spellen.
Ik vind dat juist interessant. In sea 9f thieves heeft alles wat je doet (schatten zoeken en verkopen) weinig nut. Ja je kunt een andere skin kopen maar je hebt verder 0 voordeel. Juist het levelen en wapens kunnen kopen van de schatten die je vind maakt een spel voor mij persoonlijker interessanter. In sea of thieves is het anders ok laat maar dood gaan we spawnen wel weer met al het standaard wat iedereen krijgt. Sea of thieves wordt daardoor juist erg oninteressant. Als je echt moet werken voor upgrades van wapens, armor of verbeteringen aan je boot dan heeft het zoeken van schatten ook daadwerkelijk een doel. Niet iedereen boeit het welke kleur hun zeil van de boot is.

[Reactie gewijzigd door sygys op 23 juli 2024 17:20]

Juist dat het geen voordeel heeft is het voordeel in mijn ogen. Vind het namelijk zelf erg prettig dat ik gelijk ben als iemand die er veel geld tegen aan gooit of veel meer uren kan maken.

Ingame progressie maakt mij over het algemeen weinig uit, ik vind het fijner dat je elkaar verslaat op ervaring en tactiek.
Sea of Thieves is veel meer een party game. Nauwelijks te vergelijken eigenlijk.
interessant, dit lijkt op een upgrade van sea of thieves met een completer "RPG" systeem?
Het lijkt meer op een aangeklede modus uit Black Flag.

Het ziet er, zoals veel Ubi games, niet onaardig uit. Maar ik vrees dat het boring (repetitief) als de ziekte is. Je verliest voor een heel groot deel de exploratie op land (die in AC al niet absurd sterk is) en volgens mij ook dat hele idee van handelsroutes? Of kijk ik daar nu overheen.

Het lijkt vooral over karakter en schip te gaan, maar het is toch veel toffer als je met (eventueel met een groep vrienden) aan een heel navel imperium bouwt? Handelroutes ontdekken, havens bouwen/innemen/uitbreiden, forten, diepzee duiken (schattenjacht) en weet ik wat allemaal.

De game lijkt diep, maar ook ontzettend smal. Wellicht zit ik er compleet naast en mis ik het een en ander.
Ik vind dat je Skill & Bones niet kan vergelijken met Sea of Thieves. Ja, het zijn beide pirate games, maar er zit echt heel veel verschil in. In Skull & Bones bestuurt iedere speler een schip. In Sea of Thieves speel je als een crew met verschillende taken samen op één schip. Skull & Bones draait vooral om het vechten, in Sea of Thieves hoef je niet elke keer te vechten.

offtopic:
Een overzichtje met de tot nu verschenen updates voor SoT kan je vinden in mijn review.
Ehm upgrade van SoT, eerder een hele grote downgrade, in SoT kun je zoveel meer dan je in deze game kunt. Zoals bijvoorbeeld van je schip af gaan waar en wanneer je wilt.
Hoe je dit als upgrade kan zien is mij een raadsel
Ubisoft gaat echt geen uitdaging uit de weg. Zeer benieuwd hoe ze de kerktoren (Assassin's Creed) of wacht/radiotoren (Far Cry) hebben geïntroduceerd op open water...
In AC Black Flag en AC Rogue, had je zeeforten die je moest veroveren.
Waarschijnlijk een kerktoren of een palmboom op een random eilandje?
Vuurtoren natuurlijk ;)
Je parkeert je schip bij een eilandje en zegt tegen je crew dat ze de eerste de beste toren moeten beklimmen, want zelf van je boot af gaan kan schijnbaar alleen in bepaalde "hubs", nu zal ik het torentje klimmen absoluut niet missen...
Heeft Epic nou weer een titel voor een aantal maanden/jaar t spel afgekocht?
Ik laat maar even de woorden die in mij opkomen achterwege.
Dan maar niet of later als t spel bugloos is op Steam.
Bugloos is natuurlijk sowieso een utopie. Een Epic exclusive verwacht ik ook niet. Wellicht op hun eigen uPlay platform. ;)
Een aantal games kwam eerst een jaar(!) eerder uit op Epic. Tot mijn grote ongenoegen.
Maar door dat jaar en een hoop 'bug testing' door de gebruikers aldaar kwam het spel relatief 'bug vrij' op Steam. En ik pakte ze uiteraard pas wanneer ze spotgoedkoop in een sale stonden op Steam. De volle pond hoeven ze niet meer van mij te verwachten als ze zo'n gore deal maken.
Ben benieuwd welke game van Ubisoft dat is dan. ;)

EDIT:
Ah, er zijn inderdaad een aantal Ubisoft games ook als EGS exlcusive geweest zie ik nu, maar om er direct van uit te gaan dat deze game ook EGS exclusive wordt vind ik wel heel kort door de bocht. Daarnaast, als Epic er geld voor over heeft om een game exclusive te laten zijn (al dan niet tijdelijk), zie ik daar zo gauw het probleem niet van.

Steam had hetzelfde kunnen doen, hebben ze nooit gedaan en EGS is/was op zoek naar marktaandeel... Dat zij daar geld voor over hadden is dan toch mooi meegenomen voor de ontwikkelaars die meer geld aan hun game verdienen? De praktijk kun je lelijk noemen, maar in de video streamingdiensten zie je in de basis eigenlijk ook niet anders tegenwoordig. Mede daarom (vanwege de exclusieve content) schieten die immers ook uit de grond.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 23 juli 2024 17:20]

Nouja of het persé een deal is weet ik niet. Maar ze (Ubisoft) hebben zich in het verleden al vaker uitgelaten over de 30% cut van Valve. "opeens" vinden ze het een probleem, terwijl hun spellen alsnog het beste verkopen en verkochten via Steam.
Als @LongTimeAgo sowieso gaat wachten op spotgoedkope aanbiedingen koopt ie de game toch niet wanneer hij uit komt, dus wat maakt het dan uit dat een game tijdelijk exclusief is op een bepaald platform?
Hoezo denk je dat?
MechWarrior 5 die besloot ook 3 weken voor release opeens "Epic Exclusive" te worden. Tot groot ongenoegen van hun fans. Deze heb ik anderhalf jaar later opgepakt voor tijdens een HumbleBundle sale voor een habbekrats.
Omdat je zelf zegt dat je wacht op spotgoedkope aanbiedingen.
Overigens hadden we het over Ubisoft, ik weet niet eens wat mechwarrior is.

[Reactie gewijzigd door Kalder op 23 juli 2024 17:20]

Alléén als het spel op Epic verschijnt voor een paar maanden/een jaar. Dan koop ik deze niet meer bij release en wacht ik wel op de aanbieding.
Ah, zo had je het niet verwoord, maar dan snap ik het wel ergens.
Ubisoft brengt al jaren geen nieuwe games meer uit op Steam. Ik betwijfel sterk of hier de komende tijd verandering in gaat komen. Ubisoft behaalt ruim voldoende inkomsten uit de AC reeks en microtransacties en passes van hun live service games.
Toch hebben een aantal van hun 'live' games (R6: Siege bijv) de meeste gebruikers op/via Steam.
Tevens was Ghost Recon: Wildlands ook het meest populair via het Steam platform.
Maarja, omdat je ook games kan reviewen op Steam komt daar ook sneller aan het licht wat een oplichting een spel als Ghost Recon Breakpoint is/was en daar door helemaal niet goed verkocht.
Vervolgens willen ze geen games op Steam meer uitbrengen "want 30% cut vinden we niet goed", terwijl opeens Microsoft en Sony er wel games op uit zitten en gaan brengen. Volgens mij valt er echt wel een deal te regelen met Valve. (Daarbij, als je een enorm aantal verkoop op Steam, dan zakt die %, lijkt mij geen moeilijk iets voor ubisoft spellen)
Tenzij Epic nog steeds vet betaalt voor exclusiviteit (wat ik sterk betwijfel) is het inderdaad hoogst waarschijnlijk dat Ubisoft inkomsten misloopt door vast te houden aan EGS en Connect. Er is een reden waarom andere grote uitgevers zoals EA, Bethesda en Microsoft daar mee gestopt zijn.

Een mogelijke verklaring is dat Ubisoft volop wil inzetten op nft's, wat op Steam (godzijdank) niet toegestaan is.
Ben benieuwd hoeveel DRM ze in deze game durven zetten met zo'n tagline.
Niet alleen de hoeveelheid, hoe lang blijft die online DRM werken? Straks trekken ze over een paar jaar de stekkers uit de servers en kan je het spel niet eens meer installeren/opstarten.
Dat geloof je toch zeker zelf niet?
Waarschijnlijk is het een always online game. Dus geen rare Dunovo of hoe die zooi ook heet nodig.
Zit er een verschil tussen PvP en PvE in deze game of varen AI en echte spelers door elkaar heen op dezelfde server? Game klinkt interessant, voor een Ubisoft titel....
Dat ik begreep van de stream gisteren zijn er (dedicated) PvP servers, verder heb ik openwereld gehoord dus ik vermoed en hoop dat er ook PvE servers zijn ondanks ze dit niet genoemd hebben, maar hoe dan ook, kom je wel overal echte spelers tegen als ik de gameplay zag. (heb nog niet alles terug gekeken) Maar wat ik gezien heb is het een soort (eenmalig betalen "AAA-game", DLC of uitbreiding gratis? weet ik niet) MMO waar je mensen tegen komt waarmee je samen kunt varen en contracten kunt delen. Tevens wordt samen spelen meerdere malen aangeraden om grotere, moeilijkere missies / contracten te doen.
Dank voor de info! Zal van het weekend eens kijken of ik de stream terug kan kijken.

PVE wereld klinkt als een prima concept, met inderdaad dedicated PvP servers. We gaan het zien! Heb de gekste verhalen gehoord over de ontwikkeling van deze game, dus eerst maar eens zien, dan geloven

[Reactie gewijzigd door Unhinged op 23 juli 2024 17:20]

Prachtige eerste 15 minuten van de stream laten echt mooi staaltje vakmanschap zien, natuurlijk met de tools van nu stuk handiger en sneller dan vroeger, vervolgens is daarna de reveal trailer en daarna gameplay beelden met ondertussen voortdurend uitleg.
Ondanks alle tegenslagen en uitstel heb ik hier wel oren na. Hopelijk zit er een goed singleplayer/offline component in.
Dat hoop ik ook ja, ik zal nooit een echte multiplayer speler worden. Maar we zullen over een half jaartje wel zien, eerst positieve reviews, de noodzakelijke patches en een prijsdaling/aanbieding afwachten.
Dit is gewoon black flag :9
Behalve dat je in Black Flag de vrijheid had om je schip te verlaten en zelf mee te doen aan boarding fights.
Dat ze dat eruit gelaten hebben vind ik wel een gemis eigenlijk, maar ben wel nieuwsgierig naar de game, kan desondanks leuk zijn.
Ik had eigenlijk niet heel veel met AC4, dus dit is iets wat ik zeker ga proberen. Mooi combinatie van piraatje spelen en ondertussen lekker craften en upgraden, ik hou d'r van!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.