Rode draad stukje duidelijker
Ubisoft brak dit jaar met een E3-traditie. Voorheen presteerde de uitgever het eigenlijk elk jaar wel om een uitsmijter te hebben in zijn persconferentie, een game die niemand had zien aankomen en die in één klap een van de meest besproken games van de conferentie werd. Onder meer Watch Dogs en The Division werden op die manier geïntroduceerd, en vorig jaar was Skull & Bones de grote onbekende tijdens de presentatie. Dit jaar ontbrak zo'n echte uitsmijter, maar werd Skull & Bones uiteraard wel opnieuw getoond. Op de E3 van vorig jaar konden we de game weliswaar al even spelen, en dat beviel destijds prima, maar over het hoe en waarom van de piratenactie op open zee bleef veel onduidelijk. Nu, een jaar later, kregen we wat meer antwoorden en speelden we een minstens zo vermakelijke sessie als bij die eerste kennismaking.
Skull & Bones, mocht je het vergeten zijn, is een game waarin de speler aan de slag kan als piraat. In die zin is het gemakkelijk om gelijkenissen te zien met Assassin's Creed IV: Black Flag, alleen ontbreekt nu alle gameplay die zich in die game op land afspeelde. Dit is echt een zeevaardersgame, maar hij heeft wel dezelfde oorsprong, want de basis voor zowel Black Flag als Skull & Bones werd gelegd door de zeegevechten in Assassin's Creed III. De stukken waarin je met Connor op zee vocht, begonnen toen als proefballonnetje van Ubisoft Singapore. De testcase bleek zo succesvol dat de gameplay steeds verder werd doorontwikkeld. Komend jaar zal de zee-gameplay zelfstandig een game dragen, en niet meer afhankelijk zijn van wat een Assassin's Creed-game verder zou kunnen bieden.
Het varen en vechten in Skull & Bones gebeurt op de Indische Oceaan. De wereld is in een tijdperk beland waarin piratenjagers de piraterij in het Caribisch gebied hebben gedecimeerd. De zeerovers zoeken hun heil dan ook in andere wateren. Dat heeft met name invloed op de schepen en facties die je tegenkomt in Skull & Bones. Tijdens onze speelsessie kwamen we in aanraking met Portugezen en Engelsen, maar je zult in de game ook schepen zien die onder Nederlandse vlag varen, namelijk die van de Verenigde Oost-Indische Compagnie.
Nu zal het je als piraat niet zo heel erg interesseren wat voor vlag een schip heeft, zolang de buit maar de moeite waard is. Er zijn echter verschillende momenten te bedenken waarbij het wel degelijk uitmaakt wat voor vijanden je uitkiest. Zo hangt dit onder andere samen met de missiestructuur in het spel. Wij kregen bijvoorbeeld de missie om de locatie van een sterk, maar zeer rijk gevuld galjoen te achterhalen. Om dat te bereiken, moesten we eerst een aantal scheepswrakken bestuderen en daarna een aantal Portugese schepen uitschakelen. Niet dat we iets tegen Portugal hebben, maar dat was de enige manier om de locatie van ons doelwit te achterhalen, dus ... we moesten wel.
Schuilplaats als uitvalsbasis
Het vinden van een schip met veel waardevolle spullen aan boord is een voorbeeld van een missie die je solo kunt spelen. Die missies voer je weliswaar solo uit, maar wel in een online spelwereld. Tussen je solomissies en teamgevechten door keer je terug naar je schuilplaats. Op dit eiland kun je onder andere nieuwe missies selecteren en je schip upgraden. We hebben dit deel van de game nog niet in actie gezien en weten dus niet precies wat er allemaal mogelijk is, maar je schuilplaats belooft de rode draad te worden die we vorig jaar nog misten in Skull & Bones.
Wat we inmiddels ook hebben gezien, is dat de de game meerdere weertypen heeft, en daarmee ook meerdere kleurpaletten. Onze speelsessie speelde zich op een wat grauwe dag af, waarbij de zon zich achter de wolken verborgen hield. Dat geeft de game een grimmige uitstraling. We hebben echter ook al beelden voorbij zien komen van gevechten die plaatsvinden onder een strakblauwe hemel en een stralend zonnetje, wat meteen een veel vrolijker en kleurrijker beeld geeft. In beide gevallen zien de effecten van het water er trouwens geloofwaardig uit.
/i/2002062713.jpeg?f=imagearticlefull)
Undercover als Portugees schip
Terug naar de actie. Die begint in dit geval met het kiezen van een schip. Vorig jaar leerden we al dat er drie soorten schepen zijn, waarbij elk schip eigen voor- en nadelen heeft. Het Royal Fortune-schip is bijvoorbeeld traag en log, maar veruit het dodelijkst met zijn 'broadside cannons'. De kolos heeft zelfs een speciale aanval waarbij hij meerdere salvo's kan afvuren zonder tussendoor te hoeven herladen. Lig je op dat moment in zijn vuurzone, dan kun je maar beter de knop voor 'brace for impact' indrukken, anders eindig je pijlsnel op de bodem van de oceaan. Niet dat die knop je daar trouwens van redt, maar het vermindert de opgelopen schade iets, en dat kan net genoeg zijn. De fregatten en sloop-of-wars zijn minder groot en ook minder sterk, maar op hun eigen manier dodelijk. De fregatten hebben als speciaal wapen een ram voorop waarmee ze flinke beuken kunnen uitdelen. De sloops hebben sterke kanonnen aan de voorzijde, waardoor ze dodelijker zijn als ze een vijand achtervolgen.
Keuzes maken
Een keuze maken en vervolgens op de manier spelen die de sterke punten van je type schip benut, is cruciaal in Skull & Bones, maar dat wisten we vorig jaar ook al. Nieuw is vooral hoe die parameters de gameplay beïnvloeden als er geen sprake is van vaste teams, maar de verschillende piraten voor zichzelf bezig zijn. Is het wel verstandig om in de buurt van een Royal Fortune te liggen terwijl je een goed gevuld ruim vol buitgemaakte schatten hebt, zelfs al is dat schip niet per se vijandig? Als je zinkt ben je al je loot kwijt, dus dat is een aardig risico. Bovendien kan het zomaar gebeuren dat een op het oog vriendelijk schip toch een stuk boosaardiger blijkt dan je aanvankelijk dacht.
/i/2002062715.jpeg?f=imagearticlefull)
Dat heeft alles te maken met een van de interessantste gameplay-features die we tot nu toe hebben ontdekt in Skull & Bones. Toen we een gezonken Portugees wrak inspecteerden, kregen we de keuze of we de overblijfselen wilden gebruiken om ons eigen schip te repareren, of hun vlaggen wilden overnemen. Dat laatste doe je met een feature genaamd Deception. Daarmee strijk je dus de kenmerkende piratenvlag en hijs je de Portugese kleuren. Het gevolg is dat iedereen op zee denkt dat je een normaal Portugees schip bent. Portugese schepen kijken niet naar je om en piratenjagers laten je met rust. Je hoeft je alleen druk te maken om Engelse schepen en om piraten. Die zijn best gemakkelijk uit de weg te gaan, wat jou de kans geeft eens rustig over je strategie na te denken.
Onontdekt blijven als je undercover bent
Daarbij zijn verschillende dingen belangrijk. In de eerste plaats wil je vooral onontdekt blijven. Je verliest je geadopteerde kleuren zodra je een piratenjager of een schip van je 'eigen' land aanvalt. Zo lang we in onze speelsessie niet op Portugezen of op piratenjagers schoten, behielden we onze kleuren. Andere piraten, of Engelsen? Fair game. Het is in de ogen van andere schepen immers logisch dat een Portugees schip het aan de stok krijgt met piraten of Engelsen. Piraten of Engelsen betekent immers oorlog. Kortom, zolang je je geloofwaardig gedraagt, behoud je je cover. Tenminste, als de andere spelers niet opletten. Door jouw boot te bekijken met hun spyglass kunnen ze wel zien dat je stiekem een speler bent. In onze sessie nam niemand echter die moeite, of men kreeg de kans niet om ons te benaderen. En dat leverde prachtige kansen op.
/i/2002062703.jpeg?f=imagearticlefull)
Met ons spyglass hielden we de rijke schepen en piraten rustig in de gaten. Ook onze positie in de wind, misschien wel het belangrijkste aspect tijdens gevechten, was daarbij een factor. Zodra een van de piraten in de aanval ging, slopen we naderbij. Zodra zo'n piraat zijn doelwit voldoende had verzwakt, grepen we in en brachten we de eveneens verzwakte piraat snel tot zinken, waarna we de buit van zowel het slachtoffer van de piraat als van de piratenboot zelf konden incasseren. Nog leuker werd het toen we besloten achter een van de piratenjagers aan te varen. Telkens als hij in de clinch raakte met een van de piraten, maakten wij er een twee-tegen-één-gevecht van, en aangezien de jager niet geïnteresseerd is in de buit die aan boord is van de verslagen piraat ... werden we daar ook rijker van. Leuk detail: zodra een speler is verslagen, ziet hij wél dat hij tot zinken is gebracht door een menselijke speler. Hij begrijpt dan ook vast hoe de vork in de steel zit, maar om wraak te nemen, zal hij ons eerst moeten vinden.
Voor dat laatste was tijdens het potje op de E3 geen tijd, dus eindigden wij vrij eenvoudig met de hoogste score in de sessie. In de volledige game eindigt een sessie niet zoals deze, maar is het vooral zaak dat je je rijkdommen veiligstelt door je schuilplaats te bereiken en je buitgemaakte loot daar op te slaan. Daarna kun je weer nieuwe upgrades kopen en wellicht moeilijkere missies en sterkere schepen aanpakken.
Voorlopige conclusie
De tweede speelsessie met Skull & Bones was dus minstens zo vermakelijk als de eerste keer dat we de game speelden, op de E3 van vorig jaar. We hebben een beter beeld van hoe de game in elkaar zit en wat de rode lijn in het spel wordt. Ook hebben we wat meer diepgang gezien in de gameplay, wat het spel als geheel interessanter maakt. Het wordt langzamerhand dan ook wel tijd dat we met de volledige game aan de slag kunnen, maar dat moment laat helaas nog even op zich wachten. Ubisoft schoof Skull & Bones onlangs door naar 2019 en heeft nog geen concrete releasedatum bekendgemaakt. Het gaat dus nog even duren voor we piraatje kunnen spelen in de Indische wateren.
Titel |
Skull & Bones |
 |
Platform |
Windows, Xbox One, Playstation 4 |
Ontwikkelaar |
Ubisoft Singapore |
Uitgever |
Ubisoft |
Releasedatum |
2019 |