Gerucht: piratengame Skull & Bones komt in november uit

Skull & Bones wordt wellicht in november gereleased. De al in 2017 aangekondigde piratengame van Ubisoft is al vaker uitgesteld en er is nog geen officiële datum, maar volgens een relatief betrouwbare Twitter-account komt de game in november uit.

Het account Aggiornamenti Lumia stelt dat een aankondiging op handen is en dat de Xbox Store-listings van een aantal games gereed zijn, waaronder die van Skull & Bones. De release hiervan zou op 8 november plaatsvinden.

Die releasedatum zou in lijn zijn met eerdere informatie van Ubisoft. Het bedrijf meldde in mei dat het de games Skull & Bones, Avatar: Frontiers of Pandora en Mario + Rabbids Sparks of Hope in boekjaar 2022 gaat uitbrengen. Dat boekjaar eindigt op 31 maart 2023. Er hebben ook al leeftijdsbeoordelingen in verschillende landen plaatsgevonden, wat ook een indicatie kan zijn voor een release die niet enorm lang meer op zich laat wachten.

Enkele dagen geleden meldde freelancegamejournalist Tom Henderson op Try Hard Games dat bronnen hebben aangegeven dat Ubisoft bezig is om een vooraankondiging van Skull & Bones uit te brengen in de week van 4 juli. Het is nog onduidelijk welke informatie dan precies wordt gedeeld, maar een releasedatum en gameplaybeelden zouden daartoe behoren.

Ubisoft kondigde Skull & Bones al in 2017 aan, met een geplande release in 2018, maar stelde het piratenspel door de jaren heen meermaals uit en heeft de ontwikkeling in feite verschillende reboots gegeven. De multiplayergame speelt zich af in de Indische Oceaan in de gouden tijd van piraterij. In april lekten al gameplaybeelden van Skull & Bones uit, wat ook een indicatie is dat een release of bekendmaking niet lang meer op zich laat wachten.

Tutorialvideo Skull & Bones

Door Joris Jansen

Redacteur

29-06-2022 • 14:20

27

Reacties (27)

Sorteer op:

Weergave:

Hm, piraten game, Ubisoft...

Is dit niet gewoon een game gebouwd op de Assassin's Creed Black Flag engine? Ziet er op het eerste gezicht wel verdacht hetzelfde uit. ;)

Maar even zonder dollen: het spreekt mij in ieder geval meer aan dan het cartooneske Sea of Thieves, dus laat maar komen.
Sea of Thieves vindt ik juist leuk gedaan, behalve het feit dat je uiteindelijk alleen maar skins kan upgraden.

Toen ik er achter kwam dat je dus veel tijd in het spel moet steken om vervolgens enkel skins te vervangen was ik er klaar mee. Ik ben niet gevoelig voor hoe iets ingame er uit ziet maar betere guns en schepen unlocken vindt ik dan wel weer leuk.
Daadwerkelijke upgrades krijgen zijn leuk. En daar hou ik zeker van in singleplayer games.
Maar in online PvP games kan dat snel het balans verstoren. Sea of thieves is in basis een PvP game.
Niks zo vreselijk als je net begint in een game hebt en direct overrompeld worden door ervaren spelers met vele malen betere gear, waardoor je geen schijn van kans maakt. Dan ben ik snel klaar met zo een spel.

Uiteindelijk heeft Sea of Thieves een duidelijke skill progression. Je leert beter te navigeren, je leert de map beter kennen, je leert effectieve manieren om te vechten, leert beter met de verschillende wapens en tools omgaan, leert beter te communiceren met je crewmates en meer. Er zijn zoveel skills om te leren, dat je geen upgrades nodig hebt om het gevoel te krijgen steeds sterker te worden.
En als je eenmaal goed in zo een game bent, dan kan je daadwerkelijk trots zijn dat je gevechten wint. Want het zijn daadwerkelijk jouw skills en niet ingame upgrades die voor de overwinning hebben gezorgd.

Maar natuurlijk ieder zijn eigen mening over wat leuk en eerlijk is. Ondanks dat ik Sea of Thieves erg leuk vind kan ik het zeker niet iedereen aanraden.
Dat zegt een maat van mij ook altijd inderdaad maar een pvp mode waar je enkel binnen jouw “skill level” kan aanvallen of een server joined van jouw level is ook mogelijk.

Denk aan de “wildy” van Runescape (tenminste, van vroeger geen idee hoe het nu is).

Als een beginneling een gevorderde tegen komen is ook niet leuk zonder duidelijke skill levels.
Lastige is dat matchmaking altijd crappy zal zijn, hoe goed het ook geprobeerd wordt, een perfecte matchmaking systeem bestaat niet!

Match je spelers op hun ingame level.
Dan heb je spelers die alles op alles doen om geen levels omhoog te gaan, zodat ze noobs kunnen blijven killen.
En heb je spelers die niet weten hoe matchmaking werkt, die te snel een hoog level hebben terwijl ze nog niet ervaren genoeg zijn en vervolgens geen enkel gevecht meer kunnen winnen.

Match je spelers op hun performance.
Dan krijg je spelers die bewust zich neer laten gaan om in ranking omlaag te gaan zodat ze daarna weer makkelijk noobs kunnen killen.
En spelers hebben minder snel het gevoel van progressie, omdat andere spelers altijd rond de zelfde progressie zit.
En omdat beginners alleen maar andere beginners tegen komen, kunnen ze niet leren door ervaren spelers te imiteren.

Ook is Sea of Thieves een co-op waarbij je tot 4 spelers samen kan werken op 1 schip. En dat kan je met vrienden en randoms doen. Stel dat een low ranking speler start de game op, de matchmaking plaatst hem in een beginner server, maar vervolgens nodigt hij zijn vrienden uit, 3 pro spelers met vele wapen upgrades, dan heb je ineens een giga onbalans. En dan zou de beginnende speler kunnen vertrekken maar de 3 overgebleven spelers op het ship kan zelfs nog een 4e pro speler erbij uitnodigen.

En combinaties van beginners en pros weigeren is een slecht idee, want waarom zou ik het spel aan vrienden aanraden als ik niet met ze samen zou kunnen spelen?

En niet elk ship dat je tegenkomt is hostile, je kan ook samenwerken. Zo heb ik wel eens vaker een schip met beginners geholpen met tips in plaats van ze te zinken. Ondanks dat de meeste schepen hostile zijn, zijn er zat die soms juist behulpzaam zijn.

Zolang het enige verschil tussen spelers ervaring is, hebben beginners nog een kans. Maar zodra je er upgrades bij gooit die beginners niet hebben, dan hebben ze geen enkele kans en moet je eigenlijk wel een matchmaking systeem er in gooien zodat niet iedereen met elkaar kan vechten.

En Sea of Thieves kan je absoluut niet vergelijken met Runescape.
Runescape draait niet om PvP, het is maar een kleine feature. Je kan maar in specifieke gebieden aan PvP doen en deze gebieden zijn grotendeels optioneel.
Sea of Thieves heeft PvP als core mechanic, nergens ben je veilig voor PvP. Je kan andere schepen proberen te vermijden, maar hoe goed je ook de horizon in de gaten houdt, je kan een gevecht of een achtervolging niet volledig vermijden. En dat is de intentie van de game, de spanning waarbij je nooit zeker weet of je je schatten kan verkopen.
Ja dit vind ik ook. En ik heb soms zo gelachen met je crew in SoT. Het is een goed spel, wat je ook niet te serieus moet nemen. Maar als je vaak samen speelt met dezelfde spelers of vrienden, is er inderdaad niks beters dan spelen in een goede crew.
Op zijn tijd, amuseer ik me er nog steeds me.
Je kan spelers indelen op hun gear score dan voorkom je dat. Dat zie je bijvoorbeeld bij war thunder
daar vliegen ook geen straaljagers tussen de dubbel dekkertjes xD. Het is maar net wat ze zelf voor ogen hebben natuurlijk. Ik vind het ook altijd wel leuk om betere spullen te unlocken.
Een nadeel van eerst gear te moeten unlocken, dat je soms in het begin van een spel gelimiteerd bent tot gear die ongelofelijk saai is om mee te spelen. Als je graag met de straaljagers wilt gaan spelen maar in het begin deze eerst moet unlocken door een tijdje met de dubbel dekkertjes te spelen, dan zit een unlock progressie alleen maar in de weg voor het plezier.
Een game als Sea of Thieves geeft vanaf je eerste speelsessie al alles dat leuk is in de game tot je beschikking. Ik vind het eigenlijk wel fijn om direct alles te kunnen vanaf mijn eerste speelsessie.

Bij genoeg games werkt het om een progressie systeem te hebben, maar het is altijd een compromise sluiten. En de grootste compromise is dat een matchmaking systeem dan direct een must is om een eerlijk game balans te hebben. Maar matchmaking systemen zullen nooit perfect zijn.
In Sea of Thieves zou een matchmaking systeem moeilijk te implementeren zijn omdat Sea of Thieves op veel punten best uniek is vergeleken andere PvP games.

En niet iedereen vind upgrades belangrijk. Er zijn meer dan genoeg games die alleen maar cosmetic rewards geven en giga populair zijn.
Oh, dat is zeker waar: in algemene zin val ik ook niet per sé over uiterlijk, maar in dit specifieke genre kies ik liever voor realisme, en Black Flag heb ik ook en beviel mij uitstekend, dus zal ik me met deze game ook wel vermaken.

Overigens heb ik wel een bloedhekel aan het hele "always online" gebeuren; daar ben ik te oud voor en/of speel ik te weinig voor, dus geef mij maar offline single player campaigns.Dat is er hopelijk wel nog bij deze game, en dan hoop ik ook wel met een beetje een behoorlijk verhaal, anders dan houd ik het toch maar bij Black Flag... ;)
helemaal met je eens, word er doodmoe van.Je speelt en game om het uit te kunnen spelen.Steeds nieuwe levels te halen enz. enz. Niet om steeds maar weer online tegen 99 andere elkaar overhoop schieten, in eentonige veldjes waar altijd wel een jan doedel ergens constant ligt te snipen. Ben ook gewoon opgegroeid met old skool games en sommige open world games zijn leuk, maar je kan ook overdreven lang er in verdwalen en geen idee hebben wat je moet doen.Dus geef mij maar gewoon platformgames als crash, spyro, donkey kong ,enz. Wat dat betreft was het een verademing de laatste paar jaar er weer een aantal van uitkwamen. In mijn ogen toch eigenlijk wel hoe een game is bedoeld om te spelen.
Op zich vind ik het nog niet zo'n heel slecht ding om lang met een game bezig te zijn, als het maar leuk blijft, maar zoals gezegd heb ik tegenwoordig niet al te veel vrije tijd over om te gamen, en dus ben ik ook lang niet zo goed als al die mensen die wel elke dag online zitten. Even een potje multiplayer wordt dan eerder een frustratie dan een plezier, als je bijvoorbeeld in Call of Duty of Battlefield binnen enkele minuten al twintig keer afgeschoten wordt, dan is de lol er al heel snel vanaf...
De ontwikkeling van Skull & Bones is inderdaad het directe effect van het succes van Assassin's Creed Black Flag
Blijf het bizar vinden dat ze na het succes van Black Flag dachten "laten we alles behalve de boten eruit slopen". Black Flag was juist zo tof omdat het een totale piraten ervaring bood zoals we die uit films kennen. Knokken op zee, bootje enteren en laten zinken, maar ook schatten zoeken, basissen binnen vallen en je eigen piraten eiland op bouwen.

Ik vraag me af hoe veel alleen de boten leuk gaan zijn.
Aha, dus toch. Nou, dan ga ik deze maar eens op de possibly/maybe lijst zetten. Als hij dan bij uiteindelijke release de meeste boxjes aantikt, dan wordt het uiteindelijk wel een must buy, denk ik.
Sea of thieves zal nual velen malen beter zijn en ook nog steeds in ontwikkeling.
Daarbij vind ik het "cartooneske" nog best meevallen dit valt vrijwel alleen op bij de characters voor de rest ziet het water er juist prachtig uit.

[Reactie gewijzigd door oomniels op 25 juli 2024 02:08]

Valt denk ik nog niet te zeggen of het beter zal zijn. Deze nieuwe game is ook al gebaseerd op een bestaand concept, namelijk Black Flag. En die game is meer dan prima, dus als ze diezelfde gameplay in deze nieuwe game kunnen verwerken, dan komt het wel goed, lijkt me. Maar de tijd zal het leren.
Alleen zijn de graphics dan afschuwlijk.
We weten natuurlijk niet wat ze er nu van gemaakt hebben, maar rond de eerste announcement was het al bekend gemaakt dat het niet helemaal zoals AC:BF ging spelen. De speler is de boot en niet een character die de boot bestuurd(dus geen multi-crewing), kapingen zouden cutscenes zijn en niet door de speler zelf gevochten worden en verder doe je niks op land behalve de, zoals altijd bij Ubi.., social hub. Dit alleen al maakt het een stuk minder interessant dan ACBF en klinkt het meer op een World of Warships maar dan piraten.

Maar we gaan zien wat het nu uiteindelijk is geworden.
Daarom zei ik ook dat het voor nu een "misschien" wordt, en later eventueel een definitieve aankoop. Ik wacht natuurlijk wel even op wat meer informatie, en eventueel wat reviews.
Gemiste marketingkans dat deze game niet wordt gelanceerd op Talk Like a Pirate Day 2022 op 19 september :+
Ben benieuwd of het wel gekocht gaat worden of enkel word ge-arr-ed :+
Ik weet nog dat die toen aangekondigd werd op hetzelfde moment als Sea of Thieves. Keek toen erg uit naar deze game. Inmiddels is de game totaal niet meer wat het volgens mij initieel de bedoeling was :P

De announcement trailer blijft mij altijd bij though :P Hou van die piraten sfeer
Wat een verschil in kwaliteit trouwens. Ik snap dat het een CGI trailer is, maar de sfeer in de trailer lijkt zoveel beter dan de houterige poppetjes in de afbeelding in het artikel. Een klassieke Ubisoft downgrade :+
Ik zou zeer voorzichtig zijn met dit spel. Meerdere developers door de jaren heen weggegaan, het spel is in wezen een aantal keer ge-reboot qua ontwikkeling. Dat kan de kwaliteit allemaal geen goed gedaan hebben.

Zowieso is pre-orderen niet goed. Maar met een Ubi spel met deze voorgeschiedenis extra extra voorzichtig zijn.
Meerdere developers door de jaren heen weggegaan
Dit had meer (niet alleen) te maken met grens overschrijdend gedrag op de werkvloer, als ik dat zo netjes zeg.
In vorige posts op tweakers heb ik nog wel ergens een keer een linkje gepost of voorbij zien komen waar naar nieuws artikelen gelinkt wordt.
Inmiddels mag er wel een straf staan op het pre-orderen van games 8)7

Ubi-Soft, EA Games, Blizzard etc. hebben allemaal stuk voor stuk laten zien afgelopen jaren dat er wanproducten uitgebracht worden als de targets al voor de launch binnen zijn.
Sea of thieves clone op assassins creed blackflag engine :+

[Reactie gewijzigd door oomniels op 25 juli 2024 02:08]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.