Rockstar-oprichter Dan Houser lijkt nieuwe gamestudio op te zetten

Dan Houser, de Rockstar Games-oprichter die na twintig jaar bij zijn studio vertrok, lijkt een nieuwe gamestudio opgezet te hebben. 'Absurd Ventures in Games' is in het Verenigd Koninkrijk gevestigd en gaat volgens de lokale KvK games maken.

Het Franse Rockstar Magazine was een van de eerste die het nieuws ontdekte. Het bedrijf zou als activiteitenbeschrijving onder andere 'computergames ontwerpen' hebben, samen met nog drie varianten daarop. Het adres in het Verenigd Koninkrijk is echter niet waar de studio staat; volgens Video Games Chronicle is op dat adres een bedrijf gevestigd dat 'secretariële diensten' verleent voor meer dan duizend andere bedrijven op hetzelfde adres. Het nieuwe bedrijf heeft ook meteen een Amerikaanse tak gekregen, gevestigd in Delaware. Houser staat ten boeke als de producer, creative director en corporate director van het bedrijf.

Het woord 'ventures' in de naam van het bedrijf zou nog kunnen betekenen dat dit meer een bedrijf is dat investeert in andere gamebedrijven. Dat zou het geval zijn als house met 'ventures' doelt op 'venture capital', ofwel durfkapitaal.

Dan Houser vertrok in maart van 2020 bij Rockstar Games, maar was al sinds het voorjaar van 2019 met 'verlengd verlof'. Dan Houser was nauw betrokken bij games van zijn studio. Hij had grote invloed op spellen als GTA V en Red Dead Redemption 2. Van die twee games zijn intussen meer dan 150 miljoen exemplaren geleverd. Houser was onder andere betrokken bij het schrijven van het scenario van Red Dead Redemption 2. Daarover zei hij in 2018 dat het schrijversteam, waaronder hijzelf, werkweken van honderd uur maakte.

Dan Houser zette samen met zijn broer Sam en nog drie anderen in 1998 Rockstar Games op. De studio is bekend van Grand Theft Auto, hoewel die franchise begon bij DMA Design, dat overgenomen werd door Rockstar-moederbedrijf Take-Two. Andere bekende Rockstar-games zijn Bully, Max Payne, Manhunt en Midnight Club.

Door Mark Hendrikman

Redacteur

03-07-2021 • 14:17

55

Lees meer

Reacties (55)

Sorteer op:

Weergave:

Hij had zich beter niet laten verleiden door het geld en Rockstar zelf gehouden i.p.v. te verkopen aan take-two.
Zodra er aandeelhouders in het spel zijn gaat de kwaliteit spijtig genoeg omlaag. Kijk maar naar EA games.
Nu ik ben er niet zo van op de hoogte dus ik ken de geschiedenis van rockstar niet. Maar ik veronderstel dat het zo is gelopen. Succesvolle game, het grote geld komt en verkocht zonder na te denken hoe groot een franchise kan worden.
Het probleem is dat kwaliteit niet meer uitmaakt tegenwoordig zolang de aandeelhouders maar geld zien binnen komen. En dit is niet enkel bij gamestudio's.
Maar wie zijn wij om te klagen? We kopen het evengoed en de Elite is weer blij met hun extra inkomsten.
Of hij casht gewoon lekker ten koste van die aandeelhouders die enkel dollars willen zien ipv echt goede games te maken en gaat met die bak geld zelf weer goede games maken - met werkweken van 100 uur heeft ie blijkbaar genoeg ambitie.

Toch ben je naar mijn idee compleet idioot en/of werk verslaafd als je gemiddeld 7 dagen per week 14 uur per dag werkt - ongeacht de beloning die er tegenover staat.
Toch ben je naar mijn idee compleet idioot en/of werk verslaafd als je gemiddeld 7 dagen per week 14 uur per dag werkt - ongeacht de beloning die er tegenover staat.
Want? Voor sommigen is werk ook een passie. Wat is daar mis mee? Niet iedereen wilt werken als loonslaaf; sommigen willen iets bouwen.
Passie en iets willen bouwen prima, maar 14 uur per dag laat geen ruimte over om normaal te functioneren, dan ben je volgens mij gewoon geobsedeerd en vooral ongezond bezig.

Eten, slapen, persoonlijke verzorging en voldoende lichaamsbeweging in 10 uur per dag? Da's wel heel erg krap. En dan heb ik het nog niet eens over je huishouden en sociale leven.

Ieder z'n eigen keus/leven, maar ik verklaar zulke mensen voor gek, zelfs al zou je dat maar voor 1 week doen.
Iemand met zo'n schema zal inderdaad op allerlei andere vlakken flink inleveren, van slaap tot sociaal leven. Gaat het "gewoon" om een baan, dan zou ik het al snel uitbuiting noemen, zeker als zo'n werkschema wordt opgelegd van bovenaf en de persoon zelf liever minder zou werken.

Maar is het een zelfgekozen levensmissie dan kun je het anders zien. Al sinds jaar en dag zijn er mensen die enorm ver gaan in één richting, inderdaad zeker tot het obsessieve aan toe en met schade en nadelen op vele vlakken, vooral lange termijn. Van sport tot wetenschap en van kunst tot entertainment. Erg verstandig is dat niet, maar het kan wel geweldige dingen opleveren.

Je kunt een redelijk eind komen om in de resterende uren toch nog de belangrijkste zaken te proppen, naar gelang van persoonlijke kenmerken en voorkeur. Ik zie het vooral als minder goed als de persoon een gezin heeft - dat geeft verantwoordelijkheden wat mij betreft. Je omgeving kan leiden onder zo'n obsessie op allerlei manieren. Maar als de persoon het leven er goed naar indeelt en er echt met hart en ziel voor wil gaan, dan heeft het toch ook z'n mooie kant.
Niet alleen dat je "dingen inleverd" je kunt gewoon niet meer gezond functioneren.

Je hebt slaap, vrije tijd en rust nodig om in je werkuren goede output te hebben.
Ik werk bij Defensie. Varend soms in ploegendiensten (6uur op, 6 uur af). Naast de 'op' tijd, ben je dan nog vaak bezig met voorbereidingen of verslaglegging. Dan haal je de 14 uur makkelijk. Ook in het weekend...
Hoe is dat anders dan een topsporter die 100 uur per week in trainingen, gezonde voeding en de sportschool steekt? Ik geloof zo dat iemand als Max Verstappen ook geen 40-urige werkweek heeft, maar ook 6-7 dagen in de week de hele dag met de F1 bezig is. Dat is een bewuste afweging natuurlijk, maar tijd voor een sociaal leven zit er dan nauwelijks in, dat klopt.

Het is niet dat hij al z'n programmeurs straks gaat vragen hetzelfde te doen :)

[Reactie gewijzigd door Grrrrrene op 28 juli 2024 14:13]

Ik denk het niet, juist topsporters kennen het behang van rust en herstel tijden.

Bovendien is (gezond) eten natuurlijk geen werk, net zoals voor iemand met een gewone baan sporten geen werk is, je reistijd nook niet, en ook niet de uren die je slaapt om fit te zijn voor werk. Als je het zo zou bekijken zijn we allemaal 24/7 loonslaaf.
Wat een onzin. Mijn gemiddelde werkweek is ook 100 uur. Dat noem je verantwoording nemen voor je toko en leveren aan je klanten. Als ik die weken niet had gemaakt had ik geen personeel gehad die er ook elke maand een goede boterham aan over houden.
Ik denk dat Dan Houser’s definitie van “werk” wat flexibeler is dan die van ons.
Al het echte harde werk wordt natuurlijk overgedragen aan de mensen onder hem.
Niet dat hij zelf niks doet natuurlijk, maar als je de baas bent hoef je alleen het leuke werk te doen.
Mag ik vragen hoe oud je bent? No offense, maar je klinkt als een 16 jarige die nog nooit een bedrijf van binnen heeft gezien/weet wat een baas doet. "Alleen het leuke werk" haha. Was dat maar waar.

Aanvulling:
Dat iedere baas miljoenen verdient is natuurlijk onzin, net zoals dat zij geen "echt" werk doen.

[Reactie gewijzigd door Alxndr op 28 juli 2024 14:13]

Dit is natuurlijk klinkklare onzin. Als baas alleen het leuke werk hoeven te doen..
Mijn baas werkt meer uren per week dan iedere andere werknemer in het bedrijf.
Mja gedachtes van een junior. ;-)

Wat je even vergeet is dat een van de zwaarste taken van een baas is, het op de schouders dragen van de verantwoordelijkheid van het hele bedrijf en de werknemers.

Hij neemt de moeilijkste beslissingen en moet daarmee leven. En dat kan zwaarder wegen, dan gewoon als een werknemer lekker doen wat je baas zegt wat je moet doen, ook al is het hard werk.
Nou nou, hoe is een gebruikersnaam relevant en alsof je onderaan een bedrijf "niet met dingen moet leven/geen verantwoordelijkheid hebt"?

Trouwens hoe is verantwoordelijkheid dragen zwaar? Een bedrijf is een keten, iedere schakel is essentieel, als iemand zijn werk niet (goed) doet, lijdt iedereen daar onder.
Hang een keten op; welke schakel denk je dat het meest te dragen heeft? ;-)

En t'is een beetje hypocriet natuurlijk dat je mij vraagt "hoe een gebruikersnaam relevant is", terwijl je zelf aan dezelfde gebruiker vraagt, hoe oud hij is.
Millennial hier

Als het even niet goed gaat met een bedrijf met als gevolg dat er mensen ontslagen worden dan lopen de bazen er echt niet vandoor met miljoenen. Dan lopen eerder de schuldeisers weg met een paar duizenden euros.
Wat je even vergeet is dat een van de zwaarste taken van een baas is, het op de schouders dragen van de verantwoordelijkheid van het hele bedrijf en de werknemers.
En dit is volledig waar. Als jij als eind-verantwoordelijke een keuze maakt die tot gevolg heeft dat er enkele jaren werk in één dag verloren gaat dan heeft dat een veel diepere impact als dat je als werknemer iets kapotmaakt. Jij krijgt op zijn hoogst een uitbrander van je leidinggevende en misschien zelfs ontslag. Maar dan ben jij er lekker vanaf. Jij vind nieuw werk, jij blij. Jouw ex-werkgever mag wel achteraf opruimen en dat is echt niet op enkele weken gedaan. Heel klantrelaties kunnen zo om zeep geholpen worden.
Mja gedachtes van een Boomer.

“Verantwoordelijkheid”
Als het even niet goed gaat met het bedrijf worden er gelijk mensen ontslagen terwijl de bazen weglopen met de miljoenen waar ze “hard” voor gewerkt hebben.
Je hebt een bijzonder onrealistisch beeld van wat het is om een baas/leider te zijn. Je doet net alsof het ontslaan van mensen niks met je doet. Ik heb mijn eerste baan verloren door een reorganisatie en de directeur moest me dat met tranen in zijn ogen. Vervolgens is zijn bedrijf uiteindelijk failliet gegaan door een bewuste actie van een klant, waardoor hij zijn geïnvesteerde geld kwijt was. Hoezo weglopen met miljoenen?
Verantwoordelijkheid ja. Je reacties laten ook gelijk zien dat jij nooit een "Senior" zal worden.

Natuurlijk zal hij een overgroot deel moeten delegeren. Ik kan je verzekeren dat hij wekelijks enkelle uren uitleg mag geven aan anderen belanghebbenden om te laten zien waar ze staan. Vertraging, bugs, publiciteit, etc. Alles overzien, managen, en plannen. Daar zijn allemaal mensen voor maar hij heeft de uiteindelijke verantwoordelijkheid en moet alles weten, begrijpen, en akkoord geven.

Het is geen bedrijf al een Amazon of Google waar een manager in kan stappen en er al duizenden mensen zijn om al het "gruntwork" te doen. Hij zal zelf moeten leiden door het voorbeeld te geven en te doen waar hij goed in is.

En last but not least...als je denkt dat hij ook maar een enkele dag minder dan 10 uur draait dan heb je geen enkel idee van hoe de wereld daadwerkelijk in elkaar steekt. Ik kan je garanderen dat een gemiddelde persoon binnen een jaar met een burnout thuiszit als die zo'n positie mogen bekleden. Dit kun je alleen maar volhouden als het je passie is.
Zodra er aandeelhouders in het spel zijn gaat de kwaliteit spijtig genoeg omlaag. Kijk maar naar EA games.
It Takes Two? Knockout City? EA heeft al twee topgames afgeleverd dit jaar.
Ik kende het spel niet, maar de beschrijving is best grappig.
So charge up your throwing arm—not your credit cards
En bij de volgende regel zie je dat je Holobux kunt kopen voor customizations. 8)7
Customizations, maar puur cosmetisch! Top game, speel het bijna iedere dag.
Dat is makkelijker gezegd dan gedaan.

Om dat te kunnen doen, en investeerders afhouden. Heb je veel eigen geld nodig. GTA V heeft ook jaren geduurd. En heb je dan personeel maar er komt geen of maar mondjes maat geld binnen.

Dan gaat de bank je geen geld willen lenen. Je hebt dat geld schieters nodig die of een deel van de omzet wil hebben voor je project of een deel van je bedrijf.

Doe je dat niet, dan heb je geen geld. En uiteindelijk geen game.

[Reactie gewijzigd door To_Tall op 28 juli 2024 14:13]

Ik denk dat je je dan iets meer in de geschiedenis van Rockstar moet verdiepen. Dan Houser is sowieso niet de GTA franchise begonnen, maar ook met zijn neus in de boter gevallen. GTA 1 was al gereleased, deel 2 al in de maak, beide door DMA design. GTA 3 was de eerste Rockstar titel. Die overname/transitie was ook een beetje vreemd. Take two heeft er al langer achteraan gezeten. Kortom, het is allemaal niet zo recht toe recht aan verkocht, maar een hoop gejongleer met rechten.

Zie ook:
https://youtu.be/poKPUS7pu5Y
Rockstar is al onderdeel van Take Two sinds 1998. Sterker nog Take Two heeft Rockstar opgericht na de overname van BMG Interactive.

Dus je hele betoog is totaal niet van toepassing.
Ah, vandaag dat GTA 6 maar niet van de grond komt ?
Is dat niet gewoon omdat ze nog veel te veel verdienen aan die online onzin van gta V?

Je zal wel gek zijn om miljoenen in gta VI te stoppen zonder de zekerheid dat het wat wordt als je zeker weet dat af en toe wat dingen aan gta v online toevoegen nauwelijks een investering kost en zeker weten veel oplevert.
Ze zijn groot geworden met het maken van nieuwe games die van hoge kwaliteit zijn. Ik kan me goed voorstellen dat als je het bouwen van iets nieuws leuk vindt, je nu wel klaar bent met een bedrijf dat al 8 jaar met dezelfde game werkt.
Ze zijn nu echt wel bezig met GTA VI, maar ben wel benieuwd waarom het zo lang duurt.
Dan houser is al 20 jaar weg bij het bedrijf.... GTA 5 is oud maar nog niet zooo oud ;)

Ik heb het helemaal verkeerd gelezen!

[Reactie gewijzigd door Eustace op 28 juli 2024 14:13]

Hij had grote invloed op spellen als GTA V en Red Dead Redemption 2
Heb je dan het artikel helemaal niet gelezen. Naast Dan Houser zijn er overigens nog veel meer grote spelers vertrokken. En ja er zit een dikke kans in dat deze mensen die vertrokken zijn het niet eens waren met de uitmelk strategie van Take-Two.

Deze mensen willen gewoon een goede game bouwen. Niet een gta online volledig uitmelken.
Ze hadden gewoon een Elder Scrolls Online approach moeten nemen.
Mensen die graag online willen spelen etc een eigen game en de team geven, en de rest van de spellen lekker single player houden.

Mening van een armchair CEO natuurlijk.
Mensen die graag online willen spelen etc een eigen game en de team geven, en de rest van de spellen lekker single player houden.
Maar waarom zouden ze dat doen als de online variant een veel dikkere winstmarge heeft met betrekkelijk lage ontwikkelkosten?
Ik zit nog altijd te wachten op een co-op TES. TES Online is een bog standaard mmo met een TES sausje eroverheen. Heeft eigenlijk vrij weinig te maken met TES.
Nou nou, Elder Scrolls doet het niet veel beter met wachttijden tussen nieuwe releases in hoor.
Die hele game markt is een geldzuchtige bende geworden op het moment.
Met dank aan iedereen die graag de portemonnee trekt om cool te lijken.
Ipv kwalitatief goed games maken gaat het er nu vooral om je zoveel mogelijk geld af te troggelen.

[Reactie gewijzigd door Azerox op 28 juli 2024 14:13]

Als je met "gehele game markt" de AAA studios bedoeld, dan ja. De indiemarkt is groter als ooit. En toen GTA 2 nog uitkwam was Rockstar/DWA ook gewoon een indie studio.

Dus als je een goede game zoekt met veel content, en die niet uitgemolken wordt dan moet je bij indie games zijn. Er zijn honderden, zo niet duizenden, goede indiegames te vinden.
Dan wil ik eigenlijk oprecht eens weten of je er minstens honderd kan opsommen. Want als ik door de library van Steam blader dan zie ik ongelooflijk veel copy-paste troep en slecht afgewerkte games. Heb tegenwoordig heel veel moeite met een goed spel te vinden omdat iedereen er direct geld voor wilt zien maar ik geen diepe portomonee heb. Als gevolg ben ik heel terughoudend geworden op het aankopen omdat er tegenwoordig een grote kans is dat de kwaliteit zo tegenvalt dat het de prijs echt niet waard is. En ik ga echt niet eerst honderden euros over de balk smijten tot ik een effectief goed spel tegenkom..

[Reactie gewijzigd door TheBoneJarmer op 28 juli 2024 14:13]

Als ik m'n best doe vind ik wel 100 goede indie games, ik heb er wellicht al zovee lin mijn eigen library zitten. Maar noem eens een genre. Enige waar ik niet echt mee bekend met in indie wereld is shooters/action games.
Oef, ja dat is dus het soort games dat ik graag speel. :'). Maar pak anders role playing games voor het gemak? Ik heb daar eigenlijk echt nog eens zin in. Ik zeg het, als het een goede is dan tel ik daar gerust wat centen voor neer.

[Reactie gewijzigd door TheBoneJarmer op 28 juli 2024 14:13]

Het grote probleem is dat de budgetten te klein zijn.

De aaa-studio’s trekken massa’s mensen met hun marketing-machines en de groep is groot genoeg om er geld aan over te houden.


Kleinere studio’s mogen blij zijn met enkele miljoenen omzet, en als de aandacht groot genoeg is worden ze opgekocht.
Hij is pas een jaartje weg :)
Na 20 jaar, hij is in maart 2020 vertrokken. Wel ff lezen he ;)
Nee, niet 20 jaar weg, 20 jaar bij het bedrijf, nu sinds 1 jaar weg (en daarvoor al 1 jaar met verlof).
Hij is er na 20 jaar werken/oprichten weg gegaan (vorig jaar)
Dan Houser, de Rockstar Games-oprichter die na twintig jaar bij zijn studio vertrok (…) Dan Houser vertrok in maart van 2020 bij Rockstar Games, maar was al sinds het voorjaar van 2019 met 'verlengd verlof'

[Reactie gewijzigd door er0mess op 28 juli 2024 14:13]

Bijna 8 jaar is voor een game al oud hoor.
We zijn nu al 2 PS verder.
Ah, GTA6 is aangekondigd?
Dat zei ik niet, het is een gerucht. Ja ik had het woord aankondigen niet moeten gebruiken in de cyberpunk vergelijking, maar ik ging er tevergeefs van uit dat mensen het wel zouden snappen dat ik een foutje maakte. Niet dus. Het lijkt wel dumpert hier met dat gemin.

Ik had ook niks kunnen zeggen want GTA boeit me niet, ik ben van het Saints Row kamp, maar ik dacht dat het interessant zou zijn voor de fans. Hoe dan ook, GTA6 komt nog lang niet.
Je zegt dat ze een "cyberpunkje" doen. Cyberpunk was jaren vantevoren aangekondigd, met een mooite teaser trailer et all. Nu Cyberpunk gereleased is, blijkt het flink tegen te vallen voor een grote groep mensen.

GTA6 is nog niet aangekondigd; geen information; geen teasers; dus ik snap totaal niet hoe je vergelijking met Cyberpunk hier werkt. Geruchten tellen niet; die komen niet van Take Two/Rockstar zelf.
Saints Row ligt anders ook al tijden stil ... mag ook wel eens een nieuwe versie van komen.
Het lijkt alsof die bedrijven er de laatste jaren nog weinig zin in hebben of zo. We hebben dringend nood aan een GTA/SR type game met vette single player mode! :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.