Rockstar-veteranen Lazlow en Mike Unsworth werken bij studio van Dan Houser

De Rockstar-veteranen Lazlow Jones en Mike Unsworth zijn bij Absurd Ventures gaan werken, de media- en gamestudio die Rockstar-medeoprichter Dan Houser eerder dit jaar startte. Die studio heeft nog geen eerste project aangekondigd.

Schrijver, producent en radio-dj Lazlow Jones is volgens zijn LinkedIn-profiel medeoprichter van Absurd Ventures en executive producer bij het bedrijf. Jones vertrok in augustus 2020 bij Rockstar, nadat hij er negentien jaar werkte aan onder meer de GTA- en Red Dead-series. Sindsdien werkte hij onder meer samen met Disney en Netflix aan series. Jones is onder meer bekend voor zijn rol als het gelijknamige personage uit Grand Theft Auto, als in-game talkshowhost en radio-dj.

Michael Unsworth is volgens zijn LinkedIn-profiel Head of Story & Creative Management bij Absurd Ventures en werkt sinds oktober bij de studio. Hij vertrok in augustus dit jaar bij Rockstar, waar hij zestien jaar werkte, en uiteindelijk Vice President of Writing was. Ook hij werkte onder meer aan de GTA- en Red Dead-games.

Het was eerder niet bekend dat Jones en Unsworth bij Absurd Ventures betrokken zijn. Houser richtte die studio in juni dit jaar op en zei destijds dat het 'een mediabedrijf is dat zich wil richten op nieuw intellectueel eigendom voor alle platformen en formats'. Houser verliet Rockstar Games in februari 2020, na er twintig jaar te hebben gewerkt.

Door Hayte Hugo

Redacteur

28-11-2023 • 18:30

19

Submitter: Xtuv

Reacties (19)

19
19
15
0
0
3
Wijzig sortering
Anoniem: 454358 28 november 2023 19:02
Ik hoop op een concurrent van gta, maar daar zullen ze hun juridische vingers wel niet aan willen branden.
Dan moeten ze wel een hele grote zak geld hebben. Ik zou het heel gaaf vinden, maar het kost echt klauwen met geld om de kwaliteit te leveren. Toevallig laatste 2 dagen wat filmpjes zitten kijken over alle verstopte details en easter eggs in RDR2. Dit soort details maken dat de wereld leeft.
Maar het hoeft niet met zoveel details, als het maar humor heeft. Kijk naar
vice city of San Andreas, grafisch waardeloos anno nu, maar wel een leuk verhaal en veel humor. Daar zouden ze echt wel wat mee kunnen -denk ik-

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 454358 op 24 juli 2024 10:26]

Misschien een autocorrect dingetje, maar kan niet vinden wat Udevice city of San Andreas is :D
Als je GTA San Andreas bedoeld, die is qua verhaal en qua radio stations enzo super. Heel veel side content, maar los van mijn jeugd sentiment, als ik naar de gameplay zelf kijk dan kom je er anno nu niet mee weg. Voornamelijk simpele fetch quests.
Probleem is dat de namen in dit bedrijf dan ook weer verwachtingen kweken, zeker als ze voor een GTA concurrent gaan. Dat nog even los van GTA online.
vice city that is, idd auto correct 🤦🏼‍♂️
natuurlijk verkoop je dat nu niet meer, maar is het tegenwoordig ook niet makkelijker ontwikkelen met veel uitgebreidere tools, en ai voor stemmen etc?
Misschien kunnen ze in samenwerking een dlc voor red dead redemption 2 maken xD

Instant buy

we can only dream
Om een nieuwe IP te beginnen ala GTA kost enorm veel geld, tijd en geduld. Gta bestaat 20+ jaar.

Saints Row kwam ooit in de buurt, maar helaas is daar niks meer van over.
Crackdown vond ik ook leuk. Stuk eenvoudiger! Keep it simple en focus op gameplay.
Ook is het altijd de vraag of zulke studios het success gaan vinden, want de meeste grote (semi) independent studios (Rockstar, CDPR, Guerrila Games, Naughty Dog, etc.) die grote games maken hebben zichzelf opgebouwd van kleinere teams en kleinere budgetten, en langzaam op een punt gekomen waar er genoeg geld end expertise was om mega projecten aan te gaan.

De enige die ik mij eigenlijk kan bedenken die het geflikt heeft is Hideo Kojima met Death Stranding. iig qua financieel success heeft Death Stranding meer dan de verwachtingen waargemaakt, en ook op budget vlak was het een topgame. Het is wel een 50:50 achtige game qua wat mensen ervan vinden, maar het was wel gewoon een success.

Maar ik kan mij eigenlijk geen andere voorbeelden bedenken. Veel van de grote namen zijn uiteindelijk gewoon van het speelveld verdwenen. Types zoals Molyneux, Will Wright, Sid Meier, John Carmack, en John Romero doen eigenlijk allemaal niet meer mee.
GTA Formule zelf is ook met iedere iteratie drastisch veranderd, naja vooral na Vice City.
Denk dat er wel genoeg speel ruimte is voor nieuwe interpretaties van dit soort type spelen.
Geen concurrentie of pooibeding?
Ik weet niet waar exact ze vandaan komen, maar die dingen bestaan niet overal
Hoe wil je aan een game developers een concurrentie beding aanhouden? Dan kan die daarna niks meer.
Zal het een impact hebben gehad op de kwaliteit van gta6 dat Dan Houser in 2020 gestopt is bij RockstarGames? Ik bedoel Sam en Dan houser zijn toch de mannen die het verzonnen hebben.
Dit wordt er eentje om in de gaten te houden, ik verwacht uit deze stal een pareltje binnen een jaar of 4
Zonder Lazlow als DJ bij een radiostation voelt een eventuele volgende versie eigenlijk niet meer als een "echte" gta. Hopelijk zijn ze op een goede manier uit elkaar gegaan bij Rockstar.
Hopelijk nog eens een top down GTA met moderne graphics. Tijdje geleden beelden gezien van "The Precinct". Een GTA game in die stijl zou ik toch meteen kopen.

https://www.youtube.com/watch?v=GTxJfBtg7K4

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.