Ze staan niet los van elkaar, ze hebben juist alles met elkaar te maken. Als ze niet gelijk zijn, krijg je al screen tear bijvoorbeeld. Gsync mag dan als oplossing worden aangedragen, maar ook dat heeft een (zeer lage) latency hit, dus dan had je net zo goed naar de 240hz kunnen zakken. Of lager.
Onze perceptie is ook veel meer dan een meting van FPS en refresh rate in de zin van 'meer is beter'. Er zit een hoog placebo gehalte in, zeker als je boven de 100 FPS komt.
- De monitor is allang niet meer de bepalende factor in je totale button-to-pixel latency als je een redelijk recente IPS, TN of VA hebt staan met een refresh rate van 120~144hz. Die paar ms op je monitor gaan nergens over in een totale latency van 20-40ms (ja... zelfs op je ultra game bak).
- Diminishing returns, zoals genoemd, en die hebben ook hun betrekking op de rest van je setup.
- Een stabiele framerate is véél meer van invloed op je prestaties dan een fluctuerende, zo hoog mogelijke framerate. Ons lichaam kalibreert zich namelijk wel op een bepaalde latency. Iedereen die op brakke systemen met lage FPS of een hoge latency op internet heeft gespeeld, zal dit beamen. Als je altijd op 20 FPS speelt, dan wen je daaraan en ga je beter spelen op en rond de 20 FPS. Je leert muscle memory op die 'snelheid'. In de meeste gevallen gaat je CPU nooit een FPS boven de 200 vasthouden. Gemiddeld misschien, maar je minimums gaan er echt onder duiken. Ook in je gemiddelde shooter of moba op 720p/medium. De vraag is dus of je echt voordeel gaat hebben bij een bijzonder hoge refresh. Ik moet de eerste onderzoeken nog gaan tegenkomen die dit kwantificeren... maar ik durf je zo al wel te zeggen dat die er niet gaan komen, omdat het effect er simpelweg niet is cq niet meetbaar is.
- Server tick rates liggen nog altijd véél lager dan wat je systeem aankan, dus tenzij je het over LAN hebt, is de hele discussie al zinloos. Er zijn vrijwel geen games met tickrates boven de 60, laat staan 120.
- Belangrijkste van al: er zijn talloze andere factoren die véél meer invloed op je game prestaties hebben. Vermoeidheid, concentratie, voeding, fysieke gesteldheid, immersie, kennis, tactiek, ervaring... de lijst is eindeloos.
Je zou dus kunnen zeggen dat die hele 240-360-en vast straks ook 480hz hype vooral de nieuwste pogingen zijn om nóg meer van hetzelfde aan ons te verkopen. Goede monitoren zijn er al jaren en hoeveel kan je er nou werkelijk maken? Ondertussen is het allemaal nog steeds op zwaar inferieure display technologie gestoeld. Eigenlijk is elke euro bovenop een budget prijs er een te veel anno 2020 voor alles dat geen OLED is.
[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 17:39]