Blizzard gaat de tick rate van alle Overwatch-spelmodi verhogen van 21 naar 63 Hertz. Dit moet ervoor zorgen dat zowel inkomende als uitgaande multiplayerdata als bewegingen en geloste schoten sneller overgebracht worden, resulterend in een spel dat sneller en dus beter reageert.
Blizzard-communitymanager Lylirra kondigt de beslissing aan op het Overwatch-forum. De functie was al als bèta uit te proberen in zogenaamde custom games, maar wordt nu dus ingevoerd bij alle spelmodi, inclusief quick play en competitive play. De functie is weliswaar aanvankelijk optioneel, maar zal op den duur standaard ingeschakeld zijn bij alle spelmodi. De functie wordt nu geïmplementeerd bij de Windows-versie van Overwatch en Blizzard zegt te onderzoeken of dit ook mogelijk is voor de console-versies.
Een verhoogde tick rate moet gevallen van 'een schot in de roos op mijn scherm, maar volgens de server toch volledig mis' tegengaan. Het sleutelen aan tick rates is niet nieuw. Deze variabele was bijvoorbeeld al instelbaar bij Counter-Strike, de originele Mod voor Half-Life. Ook modernere games als Battlefield 4 bieden tegenwoordig de keuze uit tick rates variërend van 30 tot 144 Hertz.
De verhoogde tick rate consumeert logischerwijs wel meer bandbreedte. Daarom zal de frequentie wel automatisch naar beneden bijgesteld worden als het spel merkt dat de verbinding van de speler tekortschiet. De ontwikkelaar overweegt bovendien ook een optie toe te voegen waarmee gebruikers handmatig hun tick rate kunnen instellen. Dit kan mogelijk wel discrepanties tussen spelers en servers opleveren en Blizzard treedt hierover verder niet in detail.