Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 146 reacties
Submitter: Kura

Overwatch heeft binnen een maand het aantal van tien miljoen spelers weten te halen. Dat kondigde Blizzard dinsdagnacht Nederlandse tijd via een tweet aan. De multiplayer first person shooter kwam op 24 mei 2016 uit.

De cijfers uit de tweet gaan over alle platforms gecombineerd, ofwel de pc, Xbox One en PlayStation 4. Blizzard kondigde eerder deze maand bij zeven miljoen geactiveerde accounts aan dat het 'een van de succesvolste game-introducties ooit' was, al is onduidelijk waar het die cijfers precies op baseert.

Wat wel met zekerheid bekend is, is dat de open bèta door 9,7 miljoen spelers werd geprobeerd. De open bèta functioneerde op alle platforms. In totaal zorgde de open bèta voor 4,9 miljard speelminuten of meer dan 81 miljoen uur. In totaal speelden gamers 37 miljoen potjes tegen elkaar. Hoeveel dat tot nu toe is met de 'normale' versie, is niet bekendgemaakt.

Bij Overwatch kiezen spelers uit 21 heroes met elk hun eigen wapenarsenaal. In teams moeten de spelers bepaalde doelen halen. Blizzard voerde deze week een balancing patch door, waarbij de kracht van de personages Widowmaker en McCree enigszins werd ingeperkt. Tweakers schreef een uitgebreide review over Overwatch.

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (146)

Vanaf het moment dat ik de eerste keer een match speelde tijdens de beta was ik verkocht. Het spel voelde goed aan, en zoals ik hier vaker lees is elke game weer anders. Persoonlijk heb ik niet het gevoel dat een hero overpowered is, maar dat komt ook omdat je tegen zoveel mensen speelt, en de meesten (inclusief ik :P) zijn lang niet zo goed als de professional spelers. Maar hopelijk zullen spelers in ranked er echt voor gaan om te winnen, in plaats van een hero te willen spelen omdat ze er in in hebben. Persoonlijk denk ik dat we ook sneller te zien krijgen of een hero vaak wordt gekozen omdat hij beter is dan andere hero's.

In het begin was ik sceptisch over het feit dat het "leek" op TF2. Maar dit is totaal niet zo. Je hebt zoveel meer hero's met hun eigen abilities en ultimates. En de design van hero's, maps en gamemodes geven toch een heel ander gevoel.

Zoals het in-game kopen van chests is totaal niet nodig. Ook heb ik echt niet het gevoel dat ik iets mis door het niet te kopen.

De eerste patch voor de PC versie is gisteren (14 juni) live gegaan. Er zijn twee hero veranderingen doorgevoerd:

McCree

Peacekeeper
- Alternate Fire
- Recovery time (i.e. the amount of time before McCree starts reloading) decreased from 0.75 seconds to 0.3 seconds - - Bullet damage decreased from 70 to 45

Widowmaker

Window's Kiss
- Alternate Fire (Scoped Shot)
- Base damage decreased from 15 to 12 (Note: Scoped shot damage multiplier remains unchanged)
- Headshot damage multiplier increased from 2x to 2.5x
- Players must now wait for the unscoping animation to completely finish before scoping

Infra-Sight
- Ultimate cost increased by 10%

Daarnaast zijn er nog enkele bugs gefixed. De patch notes kan je vinden op de officiële forums: http://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20745235963

[Reactie gewijzigd door Diigii op 15 juni 2016 10:30]

De balans vind ik erg fijn; van andere blizzard games heb ik het idee dat ze regelmatig patchen met daarbij een hele waslijst aan balance fixes, maar bij deze hebben ze sinds April geen patch meer uitgebracht (of iig geen patch notes); de balans hebben ze blijkbaar al zodanig ver gefinetuned tijdens de closed beta dat er geen wijzigingen meer nodig waren, afgezien van deze twee relatief kleine tweaks. De tweak bij Widowmaker is eerder dat je iets beter moet spelen (headshots doen nog steeds dezelfde damage / instant kill)
oef dat is echt een keiharde nerf voor McCree, is toch wel één van mijn favorietjes.
Mocht ook wel, er is bijna geen counterplay tegen een ellenlange stun, gevolgd door een one-hit kill als je geen tank bent.
ja ok, maar een dikke 35% damage reduction? dat is wel erg veel....
Eigenlijk niet, je moet kijken naar het max leven van alle heroes en hetgeen dat Blizzard bedoelde voor McCree. Het is namelijk zo dat een McCree nog steeds helden met 200 leven op dezelfde manier dood krijgt. Dus Hanzo, Genji, Tracer, ...
Als je dan nog eens je stun, fan the hammer, rol, fan the hammer combo kan doen (wat al een vereiste was om de meeste tanks neer te leggen) krijg je nog steeds bijna alles dood.

Ik speel graag McCree maar moet toegeven dat hij te sterk was, ik vind dit een heel mooi opgeloste nerf, zeker met de snellere reload er bij.
Er wordt nu wel enigzins verwacht dat er gericht en gekite wordt... McCree was ook wel debiel makkelijk te spelen en zelfs op midrange afstand waren 2 welgeplaatste schoten genoeg. Denk dat een welgeplaatste headshot op een target (doet dus meer damage) nog steeds een soortgelijk effect zal hebben van stun>death. Het betreft ook enkel zn alternative fire, toch?

[Reactie gewijzigd door ItsNotRudy op 15 juni 2016 15:50]

Ongelofelijk dat zo'n simpel spel, zo'n grote playerbase kan hebben in een korte tijd. Naar mijn mening is Overwatch de beste shooter sinds tijden. De balans tussen de characters en de veelzijdigheid van de maps zorgen voor steeds weer een andere match.

Ik denk wel dat Overwatch snel met de 'ranked' matches moeten komen en andere functionaliteiten om het interessant te houden. Ik merk aan mezelf dat het spel niet meer verfrissend aan voelt en daardoor haken al vrienden om mij heen snel af. Ik geloof dat ze dat bij Blizzard maar al te goed snappen met hun ervaring, dus heb daar wel vertrouwen in.
Beste shooter sinds tijden zeker niet. Ik geniet van de game, maar er mist gewoon nog iets. Precies wat je zegt, het blijft niet erg interessant.

Daarnaast blijft de frustratie van sommige characters (McGree en Widowmaker) nogal groot vanwege de damage en het gemak waarmee je mensen raakt. (Gisteren generft, frustratie nog aanwezig in geest)

Overigens zijn de hitboxes echt waar-de-loos... combineer dit met de slechte tickrate en het feit dat Roadhog je achter een hoek vandaan kan trekken zonder dat hij je ziet, zorgt bij mij voor verbazing betreffende alle hoge cijfers die Overwatch krijgt.

Als de nieuwe Battlefield of CoD dergelijke problemen had, was het volledig de grond in geboord.

Ik vermaak mij prima, maar de waardering van de game mag wel wat omlaag i.m.o. en Blizzard heeft nog veeeeel te doen

Edit: Reactie hieronder over tickrate. Het stukje wat ik linkte verwoord het niet helemaal lekker inderdaad. De tickrate van de servers is inderdaad 60Hz, maar client side schijnt hte dus 20Hz te zijn. Ik zal proberen de juiste bron nog te vinden

Edit:Edit: Ongewenst want gevoelige snaar?

[Reactie gewijzigd door MisterChaoSs op 15 juni 2016 13:08]

Volgens mij is een groot deel van het probleem met bvb de hook van Roadhog niet de tickrate, maar het Favor-the-Shooter systeem, wat dus betekend dat als je tegenstander lag heeft, jij daar last van krijgt. Wat erg jammer is :(
Je slaat hier de spijker op zijn kop, en Blizzard maar roepen dat ze dit naar de esports markt willen brengen. |:(
Voor e-sport toernooien worden servers met een hogere tick-rate ingezet. In custom games is het mogelijk om voor een hoge tick-rate te kiezen.
En daarnaast zijn deze toernooien bijna altijd op een lokaal netwerk waardoor er veel minder latency is.
De playerbase voor LAN toernooien komen uit de online competities. Als je online niet goed competitief kunt gamen, dan zal een LAN toernooi ook geen succes zijn.
Tijd zal het uitwijzen, eerste 100k dollar toernooi is binnenkort al.
Ik neem aan dat je doelt op eSports? MLG is een redelijk kleine organisatie die alleen console games doet qua eSports. Voor de rest zou ik niet echt weten waarom het een "grote grap" zou zijn. League of Legends en DOTA2 trekken kijkeraantallen waar TV kanalen alleen maar van durven te dromen.
En waarom niet? Als er enthousiaste spelers zijn en sponsoren die er geld voor over hebben, laat ze vooral hun gang gaan.
Wat betreft Roadhog, daarmee doelde ik niet op de lagg. Het is mogelijk om iemand achter een hoek vandaan te trekken, maakt niet uit hoelang je er staat. Komt door een beetje 'homing missle' achtige werking van de hook.

Blizzard moet gewoon nog veel balancen. Je hebt al esport wedstrijden in Overwatch, maar ik begrijp niet hoe je die serieus kan nemen :+
De hook van Roadhog die je vanuit een muur voorbij trekt toont niet aan dat het slecht is. De netcode heeft als een van peilers "Favor the shooter" waarbij (naast een hoop variabelen) als je met een hitscan wapen (wat Roadhog's hook is) raak schiet op jouw client en de client van het slachtoffer zegt dat hij al achter de muur zat, de hook als raakt telt. Gecompenseerd door latency richting server van beide partijen.

60hz tickrate op client maakt op dergelijke abilities veel minder impact dan een lage latency van alle spelers. Je kan dit zelf testen op een custom server met "high bandwith option". Ik vermoed dat Blizzard dit ook als test aan het monitoren is, zeker gezien ze daar nu ook verbeteringen in aan hebben gebracht deze patch. Punt is wel dat als je op een server zit met iemand met een slechte verbinding dat dit versterkt wordt door 60hz client tickrate te gebruiken.

Overigens was er veel geklaag over de BF4 netcode bij launch, dat werd alleen maar overschaduwd door de instabiliteit van het spel en servers.

Vergeet ook niet dat een MOBA ability zoals die van Roadhog deze latency compensatie ontzettend zichtbaar maakt, zeker ten op zichte van een granaat of raket inslag.

Wel vermakelijk dat je een hitbox afkraak filmpje linkt waarbij niet de hitbox van de models ter discussie staan (deze zijn vrij secuur), maar men met een projectile wapen de hitbox aan toont. Terwijl Blizzard al diverse malen heeft aangegeven per character deze te balancen, Hanzo (de archer uit het filmpje) spelen met een natuurgetrouwe hitbox van een pijl is onmogelijk.
McGree en Widowmaker zijn dus 14-6 al generfd - dit staat zelfs in het artikel
COD en BF zitten nogsteeds tjokvol met problemen. DUs met dat betreft is Overwatch niet uniek helaas. In Call of duty ga je te vaak dood en ervaar je dat als de tegenstander di enog niet schiet en zie je de killcam en blijkt hij al een flinke tijd op je te schieten bijvoorbeeld.

BF4 heeft een hele lange tijd problemen gehad met de hitboxes. Iemand die prone lag kon nogsteeds de hitboxes van iemand die staat hebben. Oftewel je kon een meter erboven schieten en 'm toch vol raken.
Een multiplayer FPS blijft uiteindelijk [voor mij] ook niet interessant want het is steeds hetzelfde. Dan besteed ik die tijd liever aan iets anders uit. Ik zelf vind elke FPS die verwijst naar WWII 'meer van hetzelfde' ongeacht de gameplay omdat ik het helemaal heb gehad met dat genre. Ik denk dat dat voor jongeren of mensen die minder van dergelijke games hebben gespeeld heel anders is.

Maar als je die basis leuk vindt, dan blijft het spel ook leuk. Dat is belangrijk. Hetzelfde geldt voor andere spellen zoals Diablo 3 (grinden), Hearthstone (grinden), en WoW (grinden). Je kunt het echter zo gek maken als je wilt (m.i. vooral bij Diablo 3 IMO). Dit spel daarentegen is geen grinden. Dat maakt het casual friendly. Omdat het toch difficult to master is, kan het voor professionals interessant blijven. Het is knap als je een spel voor zowel newbies als profs interessant kunt maken. Dus ik vind 'niet interessant' niet een gevoelige snaar maar niet op z'n plaats, en een cliché dooddoener. Heb je het over een spel als EVE dan zeg ik da's zodanig complex daar is bijna niet in te rollen. Plus grindy. Vind ik niet newbie-friendly.
Daarnaast blijft de frustratie van sommige characters (McGree en Widowmaker) nogal groot vanwege de damage en het gemak waarmee je mensen raakt.
Ze hebben deze week nog een zware nerf gehad, beiden.

Je overdrijft wel enorm trouwens zeg, beetje jammer. Als road hog je achter een hoek vandaan trekt, dan is dat omdat hij jou vertraagt op zijn scherm te zien kreeg. Hij krijgt je nog steeds voor dezelfde duratie te zien, als dat jij achter het hoekje vandaan 'keek', echter ziet hij het met een vertraging. Hij moet nog steeds even accuraat en snel zijn, basta.

En de hitboxen zijn momenteel nog een probleem, vooral met projectile weapons. Maar in de competitive scene is dat een veel kleiner probleem dan jij doet voordoen. Al het bovenstaande overigens.

Ik raad je aan om eens naar reddit.com/r/competitiveoverwatch te gaan. Daar zie je de grote issues en wat wel/niet voor gamebreaking spul zorgt.

Wat jij doet is gewoon papegaaien, dingen aanhalen die de mass casual community samen papegaait, teriwjl de competitive scene er vrij weinig problemen mee heeft.
Als de nieuwe Battlefield of CoD dergelijke problemen had, was het volledig de grond in geboord.
Als het zo gamebreaking zou zijn als jij voor doet, inderdaad. Echter is het bij lange na niet zo'n probleem als dat de papegaaiende community laat lijken ;).. De casual-mass roept altijd het hardst, op social media. En laat dat nou eens de overgrote minderheid zijn.
Van de tickrate is dus niet waar.

Blizzard heeft in een Q&A zelf aangegeven dat de tickrate van de server gewoon 60 is. Er zit zelfs een (zeer interessant) filmpje bij van 17 minuten met text en uitleg.
Whilst we're on that topic, something that has cropped up within the Overwatch community a few times now, especially when we're talking about things like competitive play, is the server tick rate. Players would like it to be higher. Will that happen?

Jeff Kaplan: I'm really glad you asked about that, because there's so much confusion. First of all, most people don't even really understand the way that the network code works. For example, the server does tick at 60Hz, it's the client update rate that is lower. That just shows a general misunderstanding.

I think players have latched onto server tick rate as being the reason that certain things happen. One of the things that players are upset about is that if they get shot, where they perceive they were behind a wall, that this is a problem with server tick rate. Certainly there are contributions that could happen with both the server and the client update rates that could cause something like that to happen, but usually, in most cases, you're talking about latency.

You haven't seen a lot of shooters that move as fast as Overwatch, with abilities like Tracer's blink or Genji's dash. There's also not a lot of games using a killcam like Overwatch does, so it all sort of makes the problem more evident than I think it would be in other shooters. We're addressing it in a number of ways.

We put out a 17-minute video with our lead gameplay engineer and our network engineer, who wrote the netcode for the game, explaining exactly how the game works, to try to educate people on which parts of gameplay issues were latency-related vs. netcode-related. Trying to give everybody more transparency and understanding of how the game works so they can help comment intelligently on what is and isn't a problem. That video is widely available and I would encourage people to watch it.

The other thing that we did, after that video, is we actually added what is called a 'high bandwidth option' to our custom games, that allows players to play at a 60Hz update rate. We wanted to explore what the game would be like at 60Hz, so that way, we could explore if it's possible for us to try other versions of the game with this update rate. What we've been trying to do is encourage players to play with it. It's kind of ironic that they're demanding it, it's in the game and playable, and right now we're seeing about 0.08 per cent of all matches that take place in Overwatch are actually using the feature.

I've heard a lot of players say "god dammit, Blizzard, just add it to quick play". It would be wildly irresponsible for us to add that to something like quick play or competitive without getting more testing on the feature. This is something that you care about and you want to see more of: well, please use more of the feature that's in the game. Give us feedback, so we can iron out all of the kinks with it and if things are looking good, we can absolutely add it to other parts of the game.

The best PC graphics cards
Digital Foundry on the GPUs that can match or exceed console visuals.
The best PC graphics cards
That's something that's been very near and dear to us. There's nothing more important to us than the game feeling fast and responsive. We've said, since day one, we wanted it to be the high bar of what a shooter should feel like and if any part of it doesn't feel that way, we're concerned about it and want to fix it. Kind of like what I was talking about with competitive play and players immediately getting angry about stuff, I'd just like to remind people that it's an active issue. Not only have we been communicating about in that 17-minute video, but we've also added the feature to custom games to try to get testing on it, so we can explore if we can do this in other parts of the game.

Right now, for example, what we've seen is that it wouldn't work for about 20 per cent of our users. That's a problem we can solve if we get more testing on it, but we couldn't just put it live. As you know, we announced that number of seven million players last week. The last thing we want to do is take 20 per cent of those people and tell them you can't play Overwatch anymore because people were angry on the forums and we flipped the switch and added this thing.

The more people that test the custom game feature, the more likely we are to able to proliferate that to other parts of the game.
Je kunt op de server wel 800 tick rate hebben, maar als je standaard op de client zet dat die 20 heeft dan helpt dat dus niet. Denk aan dat je op een snelweg 300 KM/h mag maar dat je auto maar 180 aankan. Dan heeft de maximale toegelaten snelheid dus geen nut voor jou als het nou 180 was, 300 of 800.

Daarbij komt dat ik wel denk dat de lag compensation voor veel meer problemen zorgt dan de tickrate, maar dat terzijde.
Je verhaal klopt in een 1 client - 1 server situatie. Met N clients - 1 server is het wel degelijk prettig dat de server sneller tickt dan de client, zo voorkom je dat bij het missen van een update (door lag, storing whatever) een client sneller weer in sync komt.
Simpel gezegd 20/20 is slechter dan 20/60 en dat is weer slechter dan 60/60.

Je voorbeeld slaat nergens op trouwens :+
het klopt dat de server tickrate 60hz is, maar jouw computer stuurt maar updates met een snelheid van 20hz. En de server kiest de kant van degene die schiet, dus je gaat regelmatig dood achter muurtjes.

In dit filmpje wordt het heel overzichtelijk en goed getest uitgelegd: https://www.youtube.com/w..._channel=Battle(non)sense
De balans tussen de characters en de veelzijdigheid van de maps zorgen voor steeds weer een andere match.
Ik vind de veelzijgheid van maps juist vies tegenvallen. Ik heb jaren lang veel TF2 gespeeld maar zelfs TF2 voor de eerste grote updates had een veel grotere maprotatie en daarnaast waren de maps ook veel groter. Misschien komt het ook omdat de overwatch potjes veel korter van duur zijn en dat je daardoor vaker in dezelfde mappen terecht komt. Ik zit meer te wachten om meer maps dan meer hero's eerlijk gezegd.
Probleem wat ik altijd heb met TF2 is dat naar mijn gevoel de player base juist zo onderverdeeld is vanwege de server browser en de mogelijkheid tot het hosten van je eigen server.

Ik merk aan mezelf dat ik altijd ging zoeken naar mijn favoriete maps i.p.v. voor een quick join te gaan.

Ik moet zeggen dat ik zoiets eigenlijk niet mis bij overwatch en het gemak echt ideaal vindt. Daarnaast heb ik van de maps die we op dit moment hebben bij overwatch geen enkel negatief gevoel ervoor. Iets wat ik vaak bij TF2 wel had. Waardoor het komt, geen idee. Zou misschien komen doordat potjes af en toe best lang kunnen duren.

Ik ben het volledig met je eens dat er meer maps moeten komen. Binnen een uur of 2 heb je alle maps onderand wel gehad.
Denk juist dat de kleinere maps zorgen voor snelle matches straks als er eventueel een E-sports scene komt voor de game. Heb je een leuk time slot en kan het niet te lang duren Met mogelijke uitzonderingen.

Verveelt als toeschouwer ook niet snel.

Maar weet zelf nog niet of ik wel naar FPS shooters kan kijken.

Starcraft II en Rocket League vermaak ik me nog het meest mee als ik naar E-sports kijk, en dat doe ik al weinig.
Blizzard kennende hopen ze op een community van mapmakers. Bij starcraft werden vele maps ook door de spelers zelf bedacht, naast sommige door blizzard zelf.
Ranked (Competitive) komt deze maand als het goed is dus dat is redelijk snel gelukkig :)
Competive play komt deze maand inderdaad! gelukkig vrij snel want dat moet ook wel denk ik willen ze de playerbase hoog houden.

Ik vermaak me nog prima met de game en quick play maar kijk ook zeker uit naar ranked play ja.

Vraag me wel af hoe lang het duurt dat die 10 miljoen mensen stoppen of veel minder gaan spelen. denk dat dat met zo'n spel sneller gebeurd dan de andere games van blizzard omdat je niets hoeft te unlocken of behalen zeg maar op je rank na dan in ranked play. Je hebt alles gelijk (buiten cosmetics) en daardoor zullen er denk ik veel minder mensen iets van een doel hebben in Overwatch en eerder stoppen vermoed ik..
Ben het met je eens dat in verhouding met de andere Blizzard games het continue blijven spelen omdat er genoeg te doen is (nieuwe dingen) een stuk minder is in Overwatch. Maar als je kijkt naar Counter Strike dan is dat ook iedere keer weer het zelfde (afgezien dan van nieuwe tegenstanders) en ook dit wordt nog steeds door genoeg spelers gespeeld.

Dus als de competitive/ranking goed uitgedacht is denk ik dat er genoeg mensen blijven spelen. Helemaal omdat Overwatch een stuk meer variatie heeft in de potjes dan bij bijvoorbeeld Counter Strike.

[Reactie gewijzigd door Brummetje op 15 juni 2016 10:48]

Hoeft niet perse. Ranked zou genoeg moeten zijn als doel . Kijk naar League of Legends daar moet je wel de chars unlocken om mee te spellen maar je hebt ook free champ rotation dus de unlockables stellen niet veel voor.
Ranked play heeft wel weer als nadeel dat het "ladder anxiety" met zich meebrengt, met als resultaat dat er ook weer een spelersgroep afhaakt. Maar goed het is wel een feature waar velen naar uitkijken denk ik.

Dat er spelers afhaken is ook vrij normaal, vroeger speelde je ofwel Counterstrike ofwel Quake als het ware, nu komt er iedere maand wel een nieuwe shooter uit... Echter met een start playerbase van 10mln mag je toch wel zeker zijn dat deze game enkele jaren blijft hangen.

Nu regelmatig wat nieuwe hero's (hopelijk eens gratis, of met een LoL systeem dat je ze kan vrijspelen) paar fijne maps en wat specials ... en Blizzard heeft wel al bewezen dat ze met een goede regelmaat spellen interessant kunnen houden.
Ranked play is optioneel natuurlijk.
Mooi gezegd. Ik had Battleborn gespeeld in het begin, sinds Overwatch niet eens meer aangeraakt. Blizzard weet met hun "sausje" altijd weer wat moois neer te zetten.

Inderdaad wordt het tijd dat de Ranked versie snel gaat komen.
Yeah Battleborn... ik vind het bijna zielig.
Bij bol.com gaat die nu zelfs over de toonbank voor 27 euro voor ps4.
Vorige week was dat nog 35 euro (inplaats van 65 euro).
Dus het zal wel erg erg slecht gaan.
Inderdaad gaat het niet zo goed met Battleborn. Als je ook kijkt naar de twitch game pagina staat Battleborn erg laag. Blizzard games staan daar in de top te shinen.

Op zich is Battleborn een prima game, ze hebben alleen de plank misgeslagen met 2 maps Incursion. Incursion (MOBA style) was het verkooppunt voor Battleborn en daar zijn maar 2 maps van.
En release in de zelfde maand als Overwatch, ook al is het een ander type game.
Dat zit ze ook tegen inderdaad. Battleborn was dan wel een fractie eerder. Overwatch heeft veel aandacht gekregen door de animated shorts. Vele begonnen met Battleborn, maar meer als tussendoor vermaak in afwachting op release Overwatch.
Waarom zou Overwatch gratis moeten zijn? Nu koop je voor ¤40 de huidige game, mogelijkheid tot verzamelen van alle collectibles, en een 'season pass'. Dat is behoorlijk goedkoop voor wat je krijgt, en je weet direct zeker dat je altijd met mensen kan meespelen zonder extra kosten.
Waarom zou Overwatch gratis moeten zijn?
Ze hebben nu bakken met geld verdient. Meer dan ze ooit zouden hebben binnen geharkt met een sales model waarbij skins alleen de inkomsten zijn.
Niet om er een b2p/f2p war van te maken. beide prima verdien modelen. Nu heeft blizzard een flinke pak geld. verdient. Maar zal nu redelijk stil liggen. Terwijl LOL in 2013 bv 624(geloof ik) miljoen dollar. En tuurlijk is de playerbase groter. Maar bij F2P zullen mensen blijven uitgeven. Crossfire(voornamelijk in Azië) zat in 2013 op 9xx. Dat is al meer als wat blizzard in zijn launch heeft binnen geharkt.
F2P modellen gaan uit van (nee ik overdrijf niet) 1-5% van de playerbase die geld uitgeeft aan het spel. LoL heeft zo ontzettend veel spelers wereldwijd dat dat wel wat geld oplevert. Daarnaast heeft de game een groei moeten maken. Ten opzichte van de huidige game was de eerste game niet om aan te zien en draaiden er veel minder servers. Blizzard heeft genoeg geld om een game te ontwikkelen en hem dan in de markt te zetten voor een prima prijs. Het skin systeem vind ik persoonlijk prima. Al een aantal mooie skins gekregen, aantal credits gekregen (waar ik weer skins e.d. mee kon unlocken). Wie gaan er dus nog extra geld aan uitgeven vraag je je dan bijna af. Nou misschien 1-3% van de playerbase, de pro's en de hardcore casual fans. De rest grind gewoon loot boxes bij elkaar. Dubbele worden automatisch in credits omgezet, win-win.
Dat je extra skins credits voor krijgt is netjes. Ik dacht dat je duizend en een lootboxes moest kopen/vrijspelen wou je je speciale skin hebben. En daar walg ik van als je toch al de volle mep betaalt. iets extra om naar te spelen vind ik prima. houd je bezig:P.
Bij Overwatch kan je toch die boxes kopen met echt geld.
Dus na aanschaf is er nog kans om extra geld binnen te halen.
Bij LoL stap je gratis in.... en dan moeten hun maar hopen dat je iets uitgeeft.

https://us.battle.net/shop/en-gb/product/overwatch-loot-box

Hier iemand die 50 boxes heeft gekocht:
https://www.reddit.com/r/...boxes_this_is_what_i_got/

[Reactie gewijzigd door 7th op 15 juni 2016 12:20]

Waarom is het walgelijk? Bij LoL vind je het niet walgelijk maar bij Overwatch wel?

Je krijgt per rank gewoon 1 box gratis.
En bij LoL kan je xxx matches spelen om points binnen te harken om hero's te unlocken. Maar SKINS moet je voor betalen, geen optie om te unlocken zonder geld.

Bij overwatch is het mogelijk om met alleen spelen skins te krijgen (al heb je geen controle welke skins je krijgt)
grappig hoe dit zo verschillend dit ervaren wordt;

vond het een ongelofelijk simpel spel, qua gameplay en looks, voelt meer aan als indie titel dan AAA uitgever/ontwikkelaar, balans is ver te zoeken, de hitbox registratie is om te janken :'( shooter mechanics hoog intertoys-gehalte, ik vind het een zwaar onder de maat shooter.

"Beste sinds tijden" .... smaak verschilt, maar beste shooters zijn imho wolfenstein (2014) en Titanfall, rest is same-shit, been there done that. Toegeven, overwatch doet het anders, maar als fanatiek FPS gamer kan dit mij totaal niet interreseren.

Dan doet de jongens van ID het stuk beter; nieuwe DOOM is een echte shooter, met shooter mechanics :P en
Smaken verschillen inderdaad. Ik kan vele begrijpen waarom mensen het oneens zijn met mijn mening. Titanfall vind ik bijvoorbeeld één van de gefaalde games van de afgelopen tijd. Het easy-to-learn, hard-to-master van Blizzard wat gelijk staat aan het simpele, vind ik enorm aantrekkelijk. Iedereen kan meedoen en het begrijpen en juist door de eenvoud, knalt het zo lekker weg. Je start het spel.. speelt wat potjes en je bent pleitte.

Ik speel sinds 2008 de Counter Strike spellen en heb daar duizenden uren in zitten. CS:GO speel ik nog regelmatig. Alleen ik speel deze spellen als ik echt serieus een goed potje wil spelen. Overwatch speel ik lekker als ik eventjes wil ontspannen en even wil bijkomen van een dagje hard werken.

Smaken verschillen, maar Overwatch brengt een unieke en frisse blik op het FPS-genre. De technische mankementen zijn het verbeteren waard en het continu toevoegen van nieuwe content wordt belangrijk. Maar het lekker wegspelen zorgt er bij mij voor dat het een van de leukste shooters is die ik in tijden heb gespeeld.
Het nadeel van DOOM is dat de multiplayer nog in alpha fase zit. Dit gaat wat tijd kosten om het op 2016 niveau te brengen, en in die tijd zullen er steeds mensen meer van de al kleine multiplayer community verdwijnen. Exact hoe Quake 4 ook ten onder ging, en iedereen terug ging naar Q3A/QuakeLive...

Met Overwatch staat er tenminste een zeer sterke game al klaar, die met wat patches alleen maar beter kan worden. Ja het is wat meer casual en heeft een grote focus op teamplay tov DOOM (en andere arena shooters) maar je kan tenminste games verwachten die langer dan een paar minuten duren, om vervolgens een eeuwigheid in een lobby te wachten... ;)
Ik zag meer glory-kill mechanics dan shooter mechanics in multiplayer. In bèta liep iedereen ook met dezelfde loadout rond. Het was saai en eentonig, movement voelde geforceerd.
Singeplayer was oké van Doom. Alleen hadden ze difficulty beter handicap kunnen noemen gezien er aan de gameplay/skill van de opponents of het aantal pickups niets veranderd.

Uiteindelijk heb ik één keer singeplayer completed + 15 minuten op Nightmare wat me niet meer kon boeien.

Multiplayer heb ik niet eens meer opgestart na aanschaf retail.

Overwatch ondertussen 40+ uur.


Ik hoop dat Quake Champions een flink stuk beter word qua multiplayer dan Doom.
Er is geen balans en de maps zijn alles behalve veelzijdig.

Dit is weer een spel dat groot is geworden dankzij de populariteit van de ontwikkelaar en vrienden die elkaar meesleuren.

Zolang het spel nog niet af is en er niets aan de tickrate wordt gedaan is het waardeloos.

Ik heb het spel ook een week na release niet meer gespeeld.

Jezus omdat iemand een negatieve mening heeft over een spel krijg je een -1?
Wat is dit Tweakers voor kleuters?

[Reactie gewijzigd door Uzuhl op 15 juni 2016 13:13]

Ze zijn wel traag met ranked play uit te brengen, er zijn al veel mensen die afhaken. Maar Blizzard heeft al gecasht dus het boeit ze denk ook niet meer.
Ben er zeer over te spreken. Nu 44 uur in de online modus zitten en kijk na werk altijd toch wel uit ernaar om even 2 uur te knallen. Alleen de hitboxes mogen wat mij betreft kleiner. Hanzo, widow etc worsen het te makkelijk gemaakt.
Hoe bedoel je kleiner? De hitboxen kloppen toch hewoon met het model?
Nog geen enkel probleem gemerkt waar ik iemand raakte door er naast te schieten.

Zodra snipers OP beginnen te lijken, is het meestal omdat je tegen sterkere tegenstanders speelt die weten hoe ze moeten spelen. Het is dan aan het andere team om heroes te kiezen die de snipers counteren.

Zodra ik bijvoorbeeld last heb van een Tracer/Reaper, switch ik naar McCree. Stun and death.
Selectief kiezen van heroes. Projectile heroes (de grootste 'offenders' in het filmpje) worden gebalanced op basis van hun eigen projectile (Hanzo's pijlen, Pharah's rockets). Hitscan is alleen McCree in het voordeel, ook duidelijk merkbaar tijdens het spelen.

Zie ook bijvoorbeeld dit filmpje wat de twee extremen aangeeft (S76 en Hanzo): https://www.youtube.com/w...UNnARS54&feature=youtu.be
Je kunt de hitboxes van de bots niet vergelijken met de hitboxes van spelers. Alle projectiles gebruiken een iets ruimere hitbox voor de player models. Maar zijn lang niet zo groot als die van de bots.
Misschien komt dat, omdat je op de console minder precies kunt schieten. Maar ja, dit zouden ze op de pc wel kunnen aanpassen.
Ik heb het alleen op de PC gespeeld maar ook hier schiet Hanzo afentoe een halve meter ernaast en heeft alsnog die 1hit headshot.

Dat is wat mij betreft het enige echte minpunt in de game. De grote console achtige hitboxes.
Zijn dat hitboxes of is dat eerder client/server lag?
De test doelen bewegen niet. Dus lijkt me niet dat het lag is.
Hanzo kan makkelijk raak schieten vanwege de hitbox van zijn projectile (pijl is eerder een boomstam). Widowmaker daarentegen is hitscan, deze is vrij nauwkeurig, test maar eens uit in custom.
In een filmpje blijkt dat ook de hitscan wapens erg grote hitboxes hebben.

https://www.youtube.com/watch?v=_UU8jqxAiHQ
Alleen McCree, welke (toevallig?) in je gelinkte video gebruikt wordt. Check deze video voor demonstratie van S76: https://www.youtube.com/w...UNnARS54&feature=youtu.be

Het voorbeeld van widowmaker en roadhog klopte ook niet. Roadhog die stil staat beweegt zijn hoofd als animatie, de hitbox beweegt hier niet in mee.

[Reactie gewijzigd door CEx op 15 juni 2016 13:12]

Ik zie wel meer characters dan alleen mcree in het filmpje. Zenyatta, Tracer, WIdowmaker etc. VInd het toch wel schandalig grote hitboxes.
Makkelijk is wel een beetje overdreven. Hanzo is al een van de moeilijkste Heroes. Zelfs underpowered als je het mij vraagt.

Niemand gebruikt hem in serieuze matches omdat hij gewoon niet goed genoeg is. Widow daarentegen wordt bijna altijd gebruikt.
Het is zeker niet de makkelijkste hero, maar degene die de boog uit TF2 kunnen hanteren lopen zo met hem weg. Slecht is hij zeker niet, een goede Hanzo is bijna net zo vervelend als een goede Widow. Widow brengt echter meer als sniper in georganiseerde teams.

Ik ben benieuwd wat de nerfs van widow gaan betekenen in de competitive scene.
Overwatch is een tof spel, maar niet om een hele dag lang te spelen.
Mwa opzich, als je een full team van vrienden hebt en je communiceert dmv TS of w/e is het prima te doen met pauzes tussen door :p
Ik ben dus ook wel benieuwd hoe lang deze player base blijft bestaan. Nu is het nog nieuw en volgens mij zakt dit terug. Overigens wel knap vana Blizzard om deze resultaten voor een nieuwe game te halen. Een goed voorbeeld dat je geen Fifa 2044 of Call of Duty 3456 nodig hebt om nieuwe players aan je game te binden.
Nu alleen nog een mac en linux variant en dan worden het er nog meer :*)
Osx is ook no-go, thanks to apple. Ze weigeren opengl te updaten waardoor Blizzard weigert nog iets uit te brengen. Geef ze eens ongelijk, je kan geen games maken op oude technologie die niet geupdate wordt.
Zou me niet verbazen als Apple gaat inzetten op Vulkan. :)
Apple zet (natuurlijk) in op hun eigen metal. Volledig apple weer.
Linux is no-go. Blizzard weigert iets met linux te doen.
riiiigh world-of-warcraft heeft men (intern) een native client voor, maar nooit uitgebracht.

Blizzard heeft goed samengewerkt met de mannen van wine (wat win32 toepassingen mogelijk maakt op Linux) in begin werkte dit niet of matig. De mannen van wine hebben met blizzard gesproken over ondersteuning; en dat hebben ze geleverd.

Sinds dien draaien games als; diablo, starcraft, world of warcraft, dat kaart spelletje etc. prima icm linux. sommige gevallen zelfs met hogere fps!

Maar native support zullen we (voorlopig) niet krijgen. misschien in toekomst met maple/vulcan

[Reactie gewijzigd door himlims_ op 15 juni 2016 13:07]

Yes ik weet ervan dat ze een native wow client hebben... maar die weigeren ze te releasen.

Kunnen bedrijven niet iets releasen en er overduidelijk bij vermelden dat er geen support op zit?
Wat ik heb begrepen dat hun geen zin hebben in Linux native clients vanwege de support die ze dan ook moeten leveren.
Het verschilt elke game, bij sommige rondes staat dat zoutpotje al klaar.
Is dit nu een soort opvolger van Team Fortress? lijkt er wat qua gameplay of zie ik dat verkeerd?
Het heeft er wel wat van weg afgaande van wat ik al gezien heb.
(heb zelf (nog) niet gespeeld) maar het doet mij inderdaad ook wel heel erg denken aan TF2. Ik denk het beste idee is gewoon proberen ;) ervaren voor jezelf anders misschien een goed stel video's kijken op Youtube.
Het speelt wel heel anders dan Team Fortress. Daarin heb ik meestal niet het idee dat het heel belangrijk is om een goed verdeeld team te hebben. Als je in Overwatch een team hebt met teveel snipers of geen support bijvoorbeeld, en je speelt tegen een goed verdeeld team, dan is de kans om te winnen erg klein. Niet alle spelers zijn zich hiervan bewust, dus kiezen ze vaak niet een hero die het team nodig heeft.
Dat is net zo in TF2. Zeker in de competitieve scene. Heb zo'n 5 jaar TF2 gespeeld, ook competitief en het is één van de meest gebalanceerde games. Al moet ik wel toegeven dat het meer uit balans is geraakt door alle nieuwe weapons. Dat was echt de doodsteek.
Ik heb in TF2 vooral pubs gespeeld en naar mijn ervaring is het een stuk makkelijker om een team te carryen in TF2 dan in Overwatch. Ik heb in ieder geval minder vaak last van het feit dat mensen vaak sniper en spy kiezen en het dan niet goed kunnen. In Overwatch kan je pech hebben dat jouw team slechtere spelers heeft, en als die dan ook heroes kiezen die heel moeilijk te spelen zijn dan kunnen ze gewoon je match laten verliezen. Dit zal in ranked mode echter waarschijnlijk geen probleem zijn.
Naast het aantal spelers is ook interessant om te vermelden dat Widowmaker en McCree in de recente update wat minder sterk geworden zijn, om een betere balans tussen de 21 karakters te krijgen.
En nu hopen dat ze hun belofte houden en dat de nieuwe maps & heroes niet betalend zullen zijn.

Met deze set-up zou ik al meer de neiging hebben om betalende DLC te kopen om het game te steunen, ipv "gegijzeld" te worden door een PTW-setup...

Good guys Blizzard ;-)
Heb het niet gespeeld maar als ik de gameplay bekijk lijkt het op een combi van Block N Load + Dirty Bomb.

Ik denk dat het wel een leuk spel is maar dat ik er persoonlijk snel op uitgekeken zou zijn.

Toch wel knap dat men in zo'n redelijk korte tijd al 10 mil spelers heeft.
Overwatch is echt een briljante game. Het is misschien wat "karig" nog in het aantal speelmodes, maar de maps en modes die er zijn werken stuk voor stuk geweldig en zitten goed in elkaar. Balans tussen de hero's is ook prima, op een enkele daargelaten, maar voor een game die net op de markt is zit die balans al vrij goed in elkaar (alleen McCree vergt wat aanpassing wat mij betreft).

Speel al dagen alleen Overwatch en elke match is weer anders en even leuk om te spelen.
McCree heeft gister een update gehad :)
Zoveel spelers al nice!

En nog steeds weinig interactie online.
Mensen chatten weinig waardoor je niet echt met mensen samen speelt maar een beetje "ieder voor zich"is.

Ik zou het mooi vinden om een soort "meeting hall" te hebben. Mja, het is ook geen wow :P

Either way, het is een mooie game!

(p.s. stuur mij een pb als je samen wilt knallen ;))
Jaaa een meeting hall zou vet zijn!!
Misschien iets in de richting van het chat systeem van Rocket League met voorgeprogrammeerde zinnen maar ook de optie om zelf een bericht te typen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True