Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 69 reacties

Blizzard zoekt een lead software engineer voor een nog onaangekondigd project van de studio. Wat duidelijk wordt uit de vacature is dat het gaat om een first-personproject, wat mogelijk een nieuw onderdeel van een bestaande game betekent of een volledig nieuwe game.

In de vacature zelf wordt gesproken van een 'onaangekondigd project' en in het vacatureoverzicht wordt deze positie eveneens geplaatst onder het kopje 'onaangekondigde games en projecten'. Naast een ontwikkelaar die werkt aan de engine, zoekt Blizzard er ook een die aan de content creation tools werkt, eveneens onder de noemer van een nieuw project.

Tot op heden is Overwatch de enige first-person game van Blizzard, wat het goed mogelijk maakt dat de studio hier spreekt over een mogelijke singleplayermodus voor die game. Hoewel het daarnaast ook gewoon mogelijk is dat het gaat om een volledig nieuwe game, zou dit opvallend zijn voor Blizzard. Blizzard Entertainment logo (über)Overwatch was weliswaar een compleet nieuwe franchise van de studio, maar de laatste keer dat de studio daarvoor met een volledig nieuwe game kwam, was in de jaren '90.

Blizzard plaatste eerder dit jaar ook vacatures voor een nieuw Diablo-project. Daar is verder nog niets over bekendgemaakt.

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (69)

Een uitgebreide single player campaign over de geschiedenis van Overwatch lijkt me best vet! Nu is het natuurlijk een hoop lore wat je uit filmpjes, objecten in maps etc. kunt halen, maar ik heb eigenlijk nooit echt zin om me hier in te verdiepen. Een single player gedeelte waarin de events gewoon beleefd kunnen worden is dan natuurlijk een stuk leuker!
Dat zullen ze niet gauw doen, want het is duidelijk dat de strategie is om die lore stukje bij beetje in allerlei vormen te verkopen/uit te brengen in de vorm van allerlei kanalen en mogelijke marketing mogelijkheden. Als ze daar 1 game van maken, verschieten ze al dat kruit.
Nou, volgens mij is er al redelijk wat lore beschikbaar over de geschiedenis van overwatch, hoe sommige leden toen waren, de oorlog met de omnics etc. etc. Denk dat je met alles wat ze al uit hebben gebracht qua story lore al een hele campaign kan vullen en dan kunnen ze vervolgens alsnog voor elk nieuw stukje lore hun marketing machine laten draaien en wellicht een DLC toevoegen (of niet) etc. etc.
Inderdaad. Tijd voor een single player. En voordat die uitkomt duurt dat toch nog wel 2 jaar...

Zelf droomde ik gisteren toevallig nog over een mobiele variant van Overwatch, heb hem zelf al Overwatch Go! gedoopt :)

Edit: of zoiets als GO!verwatch

[Reactie gewijzigd door D-Day op 23 november 2016 10:21]

Als jij wilt verkopen, ga je een singleplayer maken waarin dat gewoon gebeurt. Zo wordt mijn interesse wel degelijk gewekt.
Mmm klinkt interessant. Normaal komt de singleplayer campaign altijd eerst. Ze hebben ook met al dir short stories meer dan genoeg om iets moois neer te zetten. Aan creativiteit ontbreekt het daar niet.
Juich creativiteit en nieuwe games alleen maar toe (Overwatch schijnt ook goed te zijn) als Blizzard maar niet een studio wordt die de ene na de andere nieuwe game uitpoept waarmee de kwaliteit verloren gaat. Heb ze nog hoog zitten :)
Blizzard kennende zou ik dit toch niet meteen vrezen. Ze staan bekend om hun hoge kwaliteit van games en willen daar dan ook verder op inzetten. Niet voor niets dat ze een project als Titan volledig stop zetten wat hun waarschijnlijk zelfs bakken geld gekost heeft gewoon omdat het project niet aan hun eisen voldoet. Fanboys genoeg die het spel zouden kopen maar ze kiezen er bewust voor om geen "slechte" games op de markt te brengen.

Hoop zelf op een overwatch singleplayer!
Ik hoop echt dat er een opvolger komt op WoW, maar het is verdomd moeilijk om iets beters te verzinnen. Kijk naar de concurrentie. Ondanks dat het grafisch niet geweldig is, is de gameplay ongeëvenaard. Geen enkele waardige tegenstander op de markt.
Dit roep ik ook al jaren!

Een nieuwe versie van World of Warcraft zou subliem zijn, Alleen al als de graphics en textures zouden worden opgeschroefd naar de "hedendaagse" standaard. Zelf ken ik ook geen betere gameplay dan deze MMORPG.
Nou, ik ben zelf toevallig ook weer 's aan het wow-en, en ik moet zeggen dat het rondlopen in Elwynn forest op een 24'' 1920*1200 met alles op ultra op 90fps er toch wel erg netjes uitziet hoor. Ik zie de HD-trailers van Battlefield 1 wel voorbij komen, en ja, er is vast meer detail zichtbaar, nog meer grassprietjes en assets en iets realistischer misschien - maar mooier? Nee.

Wow ziet er bijvoorbeeld veel en veel beter uit dan Diablo 3.

We zijn toe aan WoW-2, niet aan een grafische remake, die zijn er al geweest, voor zover de core engine dat toelaat. Wat ik echt leuk zou vinden is als Blizzard weer een echte nieuwe mmo neerzet, bijvoorbeeld in het starcraft universum, of beter nog, een geheel nieuw bedachte wereld. Aan de andere kant, gezien Blizzards hedendaagse nadruk op casual / fun / cool / easy / play / console-compatible / gf-friendly weet ik niet of ze ooit nog de ambitie hebben om een snoeiharde serieuze game met diepgang neer te zetten. Ik denk dat die lui al een tijdje bij Blizzard weg zijn.

[Reactie gewijzigd door Znorkus op 23 november 2016 12:05]

World of Warcraft is toch ook allang in die richting vertrokken? Vanaf WotLK is die versimpeling en toegankelijkheid met grote stappen toegenomen.

De huidige WoW laat eigenlijk vooral zien dat hardcore en casual prima naast elkaar kunnen, en ook moeten bestaan en dat juist dát hetgeen is dat de community levendig houdt. Waar WoW als geen ander in slaagt is het neerzetten van een overtuigende en levende wereld, een wereld waar spelers ook buiten de instances en dungeons graag vertoeven, waar het leuk is om wat vuurwerk af te steken, een community event te houden, etcetera. Mensen doen events niet alleen maar om even een bonusje in de zak te steken, maar gewoon omdat het allemaal zo mooi gedaan is en leuk in elkaar zit. Overal in WoW gaat het om de totaalervaring, tenminste, zo heb ik WoW wel altijd ervaren. De immersie is compleet en gepolijst en de combat is dan wel statisch, maar dat maakt de skillcap ook laag genoeg voor een MMO en voegt juist een tactische laag toe, die ook exploits lastiger maakt. In de basis heeft de statische combat van WoW alles wat een MMO moet hebben, zo is ook balancing stukken makkelijker.
Eens, Vayra. Waar zit hem het 'hardcore' aspect volgens jou in? In elk geval niet in het levellen imho - waar je vroeger nog echt hard moest knokken om als level 12 in de Barrens de lvl 14 Plainstriders om te leggen, en moest sparen voor elke fucking arrow, en dolblij was met het droppen van een groene boog - nu vlieg je door de levels heen, aan de hand geleid door de call-for-arms.

Eigenlijk speel ik het spel vooral buiten de instances en dungeons. Het doen van dungeons vind ik altijd een wat chaotische ervaring, waarbij ik niet weet waar ik ben, geen tijd heb om quest descriptions te lezen, een vaststaand script moet volgen, niet weet waarom we linksaf gaan ipv rechtsaf, etc. Ik heb geen idee hoe het is om raidleader te zijn en me echt te verdiepen in de uitdaging van hoe je een boss omlegt. Vermoedelijk zit daar, in de echte late-lategame, waarvoor een serieus raiding guild vereist is, het hardcore aspect dat je bedoelt.
Dat klopt precies. Ik speelde WoW serieus tot aan WotLK en was ook raid leader. 25 man verzamelen en gaan, en dan ook proberen die 24 anderen een beetje onder controle te houden over open voice chat. Dat is de hardcore van WoW en dat was 'vroeger' ook echt wel serieus pittig, met battles die een foutmarge hadden van luttele seconden waarin specifieke classes specifieke dingen moesten doen. Erg tof als het dan na X keer proberen eindelijk lukt ;) En dan ook wekelijks herhalen om iedereen van loot te voorzien... een keer of zestig ^^

[Reactie gewijzigd door Vayra op 24 november 2016 01:29]

Ok hardcore met een hoofdletter H dus lol. Good times :D Ja, dan is het een vette climb door de content ja.
Welk deel van de gameplay? De combat is eerlijk gezegd outdated, maar het boeit spelers wel nog steeds, dus iets dat outdated is hoeft niet slecht te zijn. Ik vind persoonlijk zelf de combat van Elder Scrolls Online boeiender (met actief wegrollen, blokken en parry etc).
Dan maak je specifiek het verschil tussen static en action-combat, waarbij het laatstgenoemde uiteraard moderner en sneller is, maar ik denk dat EXCalibur vooral doelt op andere gameplay mechanics zoals controls, movement, responsive netcode, animaties.

Waar andere MMORPG's vaak steekjes laten vallen zijn animations, storytelling en kleine details. Dan zie je bijv. je character over de map "schuiven", ren animatie wat niet matched met de daadwerkelijke snelheid, missende animaties ( zoals bijv. draaien ) en andere kleine details die ervoor zorgen dat het het allemaal nét niet is. WoW heeft dan wellicht "outdated" graphics ( subjectief aangezien dit ook een art style is ) en static combat, maar er zitten heel veel kleine details in die ervoor zorgen dat de gameplay silky smooth aanvoelt, iets wat ik nog bij geen enkele andere MMO heb ervaren.

Ik heb aardig wat MMO's geprobeert, maar de enige die enigzins als een waardige concurrent aanvoelde was SWTOR. GuildWars2 zette alles in op "dynamic events" en action-combat, maar achteraf bleken deze events repetitief, was de world instanced en het verhaal enorm saai ( mijn subjectieve mening ). Wildstar maakte dezelfde fout, waren zo bezig om het hardcore en action-combat'ish te maken, dat ze de funfactor en storytelling vergeten zijn.

[Reactie gewijzigd door quintox op 23 november 2016 10:06]

Zo heb ik het niet bekeken inderdaad, daar ben ik het ook wel mee eens. Ik wist nooit wat het was wat WoW beter deed dan concurrenten, dit zou het wel kunnen zijn.
next gen VR MMORPG met mobile component.

Raiden en questen in VR, craften en market mobiel.
Dit!

Hier zou ik zeker grof geld voor neerleggen. Raiden in VR.
hopelijk roep ik nu niet teveel minnetjes op me af, maar ik vind Runescape toch een waardige tegenstander ;)
Hangt er maar net vanaf. Met legion hebben ze een goeie zet gemaakt. Maar WoD was toch echt niet geweldig. En de reden dat WoW het nog zo goed doet komt door de raids. Dat is het enige wat echt beter is als de rest. Maar voor de rest zijn ze echt ingehaald. Ook niet vreemd voor een game die meer dan 10 jaar oud is. En een enige die nog ouder is.
Ik zou het zelfs prima vinden als ze in een nieuwe game dezelfde classes en systemen zouden houden maar een nieuwe wereld met eventueel betere graphics en met een lagere levelcap die al dan niet moeilijker te bereiken is. O-)
Ik heb veel uren in Guild Wars 2 zitten en heb een paar maanden geleden weer WoW geprobeerd, omdat ik er echt veel zin in had. Ik heb het 5 minuten gespeeld en meteen afgesloten. Wat is de combat toch saai zeg.

Qua combat vind ik Guild Wars 2 vele malen beter dan WoW! GW2 heeft echter niet de end-game content die WoW wel heeft, maar de combat is veel leuker. GW2 heeft wel raids en dungeons, maar die zijn niks vergeleken met de raids van WoW.
Hoewel Project Titan is stop gezet zijn veel concepten daarvan nu te vinden in Overwatch
Project Titan is inderdaad gestopt omdat het de kwaliteit standaarden van blizzard niet kon evenaren. Project Titan was een 1st person mmo waar je overdag kon werken en s'nachts kon vechten tegen de vijandelijke factions. Personages zoals de Reaper, en Tracer en een hele hoop maps komen een groot deel uit Titan. Dit zien we allemaal terug in Overwatch
Ik vreesde ook niets toen ik Diablo3 kocht .... was me dat toch even schrikken, voor een Blizzard game.
Serieus? Zijn we nog steeds butt-hurt over hun launch? De nieuwste season speelt zich geweldig btw
Dat veranderd helemaal niets aan het feit dat Blizzard ook wel eens slechte games durft uit te brengen. Nee erger nog, ze verplichtten je er een expansion bij te kopen om de problemen van de originele game opgelost te zien.
Als je een die-hard Diablo 2 fan was, was D3 wellicht een slechte game bij de launch. Ik heb Diablo 2 vrij casual gespeeld; één keer de hele storyline doorgespeeld met vrienden op een LAN-party en nooit online.

Vanuit die ervaring vond ik Diablo 3 een hele leuke game, ook bij launch al. RMAH vond ik wat jammer, ik zie liever geen microtransacties in games (of Pay-to-Win), maar de Auction House vond ik ook nog wel grappig. Het was wel balans-verstorend, dat geloof ik graag, maar daar had ik weinig last van.

Ik vind het heel goed van Blizzard dat ze op basis van veel feedback / kritiek de AH eruit gesloopt hebben en andere grote wijzigingen aan het spel gedaan hebben, maar ze hadden wat mij betreft géén slechte game uitgebracht. Het speelde gewoon zeer lekker, de story line zat weer goed in elkaar en de lore was ook goed uitgewerkt. Alles naar mijn mening, natuurlijk ;)
Toch vind ik dat ze de plank mis hebben geslagen met Diablo 3. Ik vind dat de Diablo sfeer er meer in andere games als Grim Dawn en Path of Exile zit, dan in Diablo 3. Veel fans zijn ook afgehaakt door 3. Een spel moet zeker evolueren maar je moet niet de core concepten laten vallen waar de fans zo dol op waren, of het een spin-off durven te noemen ipv deel van de hoofdreeks.
Denk niet dat dat een nog-steeds-trouwe D3 speler betreft... die had ze dat inmiddels niet meer kwalijk genomen. Blizzard heeft met die launch veel te verduren en leren gehad, maar dat laatste heeft ze ook zeker gedaan; Iets wat ik bij bijvoorbeeld E.A. mis.
Ja goed punt :D Maar ik ben ook erg blij met Blizzard. Soms gaan ze ook de mist in maar eigenlijk nooit 2x. Sowieso de publisher/devstudio met de hoogste kwaliteit.
Ja en? Verandert niets aan het feit dat de launch game gewoon drama was. En d3 veranderd ook weinig aan. Ja leuk terug naar d1 style. En een nieuwe class. Voor de rest is er al een tijdje niet echt iets geweldigs gebeurt.
Misschien DLC voor overwatch? Zo kan de huidige bezetting zich bezighouden met de game en de nieuwe medewerkers met de DLC? Zoiets kan ik mij nog goed voorstellen omdat een game in balance houden ook flink werk kan zijn.
Nieuwe DLC zou kunnen. Al heeft Blizzard wel aangegeven dat nieuwe maps en characters gratis is voor iedereen. De DLC zou dus een singleplayer modus kunnen zijn.
En verkrijgbaar met een soort season pass. Single player komt dan ook weer uit in delen, iets als de missions/campaign in Starcraft, Nova.
Vertel me alsjeblieft dat dit een first person versie van diablo is en dan ook nog met VR, dat zou zowel traumatiserend zijn als super cool.
Klein foutje trouwens in het artikel, de laatste compleet nieuwe game die ze maakten was hellemaal niet in de jaren negentig, heartstone en heroes of the storm gebruiken wellicht karakters van andere blizzard franchises, echter het blijven toch echt nieuwe settings (voor heartstone zou je kunnen zeggen dat dit meevalt, geef ik eerlijk toe) met unieke (als in anders dan de 'originele' games waar de karakters van oorsprong uit komen) gameplay. Dus om te zeggen dat de laatste keer dat ze een "volledig nieuwe game" maakten is afhankelijk van je pov niet echt correct.
Maar zowel hots en HS zijn geen volledige games voor blizzard. En zijn voort gekomen uit hoby projecten die weinig geld mochten kosten. Maar wel een groot succes zijn. Maar de intensie was om het leuk als er bij te hebben. WoW was ook zo begonnen. Alleen is toen ook flink door ontwikkelt.
Ok, cool feitje, maar dat verandert nog niet dat overwatch dus niet de eerste nieuwe series is in bijna twintig jaar, komt trouwens nog bij dat WoW ook gewoon een nieuwe game is, heeft behalve de setting bijna niks vergelijkbaars met de originele warcraft games, tenzij dat er een rts component inzit waar ik niet van weet.
De laatste volledig nieuwe games in de 90's? Zijn Heartstone en Heroes of the Storm geen volledig nieuwe games dan?
Die borduren ook voort op bestaande Blizzard thema's.

Alhoewel de speelstijl wel nieuw is, (moba en cardgame) zijn het geen volledig nieuwe spellen.

Overwatch daarentegen heeft geen personages of lore uit andere Blizzard games.
Overwatch is bij nog altijd verbonden aan cs:go :P

Ontopic: hoewel ik fps liefhebber van het eerste uur ben geloof ik nog steeds dat een FPSMMO gewoon niet werkt, ligt in de aard van het type spel.

Ik hoop dat Blizzard het tegendeel bewijst:)
Het meesterbrein achter Diablo, diablo 2, warcraft, warcraft 2, en starcraft, the highlord of gaming himself, Bill Roper, die Blizzard met zijn hele team (Blizzard North) verliet ergens rondom de lancering van WoW, heeft met een paar exteamgenoten en wat nieuwe gasten juist dat gedaan: een FPS-MMO neergezet: Hellgate London. Je had alles: factions, experience, skilltrees, classes. Het was redelijk zwaar geinstanced, denk aan guildwars, maar de town-hubs waren drukke plekken. Je kon hem spelen als een MMO, dwz 3rd person, maar je kon evengoed als een engineer of marksman spelen en hardcore knallen met een crosshair met een zwaar gemod wapen waar je dan uitbreidinkjes (relics, fuels, batteries) etc op kon plaatsen. Ook kon je zwaardvechten, en ook dat kon je in first-person doen, ofwel 3rd person.

Maarja, de uitgever (bandai namco) rushte de game, het werd een buggy unfinished zooitje bij release, waardoor de game erg eentonig was (veel levels waren copy pasted). De lore was zeker interessant, de graphics heel goed... maarja, na een half jaar (?) ging de stekker eruit.

Het draait overigens nog steeds, door fans, en ze noemen het Hellgate Online geloof ik. Aan de gewone sinlgplayergame is vast ook nog wel te komen, maar kijk dan wel naar een fan-patch voor bugfixes. De moeite waard om uit te proberen. Het is geen perfect spel, maar het komt uit een goed hart (niet die generieke onzin van vandaag de dag), en dat merk je.
Hellgate London rings a bell!

Mja daar ligt voor mij persoonlijke toch een knelpunt: 3rd person/1st person, het voelt nooit optimaal aan, noch in 3rd person, noch in 1st person maar goed dat is natuurlijk erg persoonlijk en zegt weinig over de kwaliteit van het spel. Heb het alleen in andere spellen ook geprobeerd(3rd en 1st person) en helaas, vond het niks. Is ook een manke als je al sinds beta cs speelt, elke fps meet je aan de feeling van cs, sounds, beweging, schieten etc.

Jammer te horen over het verdere verloop van Hellgate London, misschien inderdaad maar van het weekend het een kans geven.

Dank je voor toelichting:)
Wat als deze vacature nou eens betekent dat Blizzard verder gaat met Starcraft Ghost. Met Starcraft zijn ze op dit moment wel klaar. Het lijkt me logisch dat ze dan wel iets blijven doen met de Starcraft franchise. Starcraft Ghost was voor onbepaalde tijd in de ijskast gezet. Er is dus wel kans dat Blizzard dit nu weer gaat oppakken nu het bedrijf goede ervaring heeft opgedaan met het shootergenre met Overwatch. Nu zou Starcraft Ghost eigenlijk een third person shooter worden, maar misschien dat ze dat veranderen.
StarCraft Ghost met Nova in de hoofdrol. Lijkt me prima. Heb de laatste 3 missies van de Nova Covert Ops nog niet gespeeld misschien dat het eind hiervan een aanleiding geeft voor StarCraft Ghost.
Jammer dat het erop lijkt dat ze zich meer gaan focussen op een genre dat al erg druk is ( aantal titels per jaar ) ipv de genres waar ze groot mee zijn geworden en waar tegenwoordig te weinig games voor uitkomen. Warcraft 4 en/of Starcraft 2 maar ook Daiblo 4 zijn zeer welkom. Ik persoonlijk zal altijd een RTS boven moba games prefereren en ondanks de gigantische populairiteit van het moba genre denk ik niet dat ik de enige ben die een goede RTS game mist.

[Reactie gewijzigd door Mschrijver88 op 23 november 2016 08:32]

Blizzard heeft al een goede RTS game StarCraft.
Maar daar wacht ik als Warcraft fan niet op.
Ik wil geen laserguns en spacemarines. (of rushende Koreanen, maar dat ter zijde)

Wat ik wil is een nieuwe Warcraft RTS met huidige graphics en een hedendaagse schaal kwa map en units. Mede omdat de WoW-lore zo twijfelachtig is.
Misschien dat de wereld nu wel rijp is voor StarCraft Ghost? 8-)
Blizzard is toch wel mijn favorite uitgever. Zit ook inderdaad op een nieuwe diablo en starcraft te wachten. En warcraft ook terug na de oorsprong man man wat heb ik uuuuren in warcraft 1 en 2 zitten...
En wat ze ook goed doen is de windows en mac is ondersteuning vanaf het begin
Tja, en dan zeker geen linux? :P Dat vind ik altijd zo jammer, al gebeurt het nu steeds ietsje vaker... De meeste games die erg bekend zijn hebben matig of geen ondersteuning voor linux, maar wel mac en windows. (beetje oof-topic... is mac os geen linux distro? zou het echt zo moeilijk zijn een mac supported game naar linux te krijgen? :O )
Ondanks dat er geen officiele support is voor linux, weet ik toevallig dat in ieder geval voor WoW blizzard de compatibiliteit met Wine probeert te behouden.

Op het moment dat OW en WoW native linux clients hebben ben ik weg van Windows.
Tja, voor mij geldt (met andere spellen) hetzelfde, ik ben al vaak genoeg naar linux overgestapt, maar je merkt toch al gauw dat veel programma's en games optimized zijn voor windows... :(

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Nintendo Switch Samsung Galaxy S8+ LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One (Scorpio) Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*