Voor het onderhouden van de mmog World of Warcraft heeft Blizzard 13.250 bladeservers staan, met in totaal 75.000 cpu-cores en 112,5 terabyte aan ram. De servers huisvesten 1,3 petabyte aan data. Er werken 4600 mensen aan het spel.
Blizzard Entertainments lead producer J. Allen Brack en vice-president Frank Pearce hielden een toespraak tijdens de Game Developers Conference die plaatsvindt in Texas. In de toespraak maakten de heren enkele cijfers met betrekking tot het spel bekend. Zo liet Pearce weten dat de Blizzard Online Network-groep datacenters over de hele wereld beheert, vanuit een centrale controlekamer in Irvine, Californië. Het serverpark bestaat uit 13.250 bladeservers, waarin 75.000 cpu-cores zijn ondergebracht. De servers hebben 112,5 terabyte aan ram en huisvesten 1,3 petabyte aan data. De hoeveelheid data die de servers versturen is ook flink. Alleen al voor het downloaden van de recente patch 3.1 werd 4,7 petabyte aan data van de server getrokken.
Brack maakte duidelijk dat het een flinke klus is om patches voor het spel te maken. Doordat het spel in verschillende talen uitgegeven is, moeten ook de patches in alle talen verschijnen. Dat wil zeggen dat van elke patch tien verschillende versies moeten verschijnen, die ook allemaal getest moeten zijn voor ze vrijgegeven mogen worden. Pearce vulde aan dat spelers van de Engelstalige versie inmiddels in de minderheid zijn en dat er meer spelers zijn die het spel in een andere taal spelen. Omdat testen steeds meer werk kost, werken op de testafdeling 245 mensen. Die testen vooral of alle quests in het spel nog werken na een nieuwe patch. Dat is een flinke klus, want in de oorspronkelijke versie van WoW zaten ruim 2600 quests. Met de eerste uitbreiding, The Burning Crusade, werden er ongeveer 2700 toegevoegd en met Wrath of the Lich King nog eens 2350. Dat brengt het totaal op 7650 quests. Sinds de lancering van het spel hebben de testers ongeveer 180.000 bugs gevonden die inmiddels opgelost zijn. Hoeveel bugs er nog openstaan, maakten de sprekers niet bekend. Ze lieten wel los dat het spel bestaat uit 5,5 miljoen regels code, geschreven in C++ en Lua.
Toch is de testafdeling bij lange na niet de grootste groep mensen die werkt aan World of Warcraft. De game masters, die in het spel aanwezig zijn om direct hulp te kunnen bieden, is de grootste groep. Daar heeft Blizzard er 2056 van in dienst, verspreid over Noord-Amerika, Europa en Azië. Daarnaast zijn er nog 340 billing managers, die helpen bij betalingsproblemen.
Brack en Pearce gingen ook nog in op het ontstaan van WoW. Na de rts Warcraft III wilde Blizzard verder met een game die de werktitel Nomad kreeg. Het zou een rpg moeten worden, die in teams te spelen zou zijn. Het spel moest voortborduren op de rpg-elementen die in The Frozen Throne, de uitbreiding voor Warcraft III, ingevoerd waren. Angstaanjagende aliens zouden de hoofdrol spelen in het spel, maar het lukte Blizzard maar niet om de juiste stemmen te vinden voor het spel. Na maanden zoeken besloten ze Nomad aan de kant te schuiven en zichzelf de vraag te stellen; 'wat zouden we doen als we vandaag een nieuw project zouden starten?' Dat werd World of Warcraft.
Die paar spelers de grootste MMO ooit noemen? Meest gespeelde Westerse MMO, ok. Maar de Koreanen en anderen Oostersen hebben tig MMO's met meer players. Daar is 11 miljoen spelers wisselgeld.Maar goed, tis wel de grootste MMO ooit.
[Reactie gewijzigd door DarkTemple op zaterdag 19 september 2009 23:22]
Hoeveel watts het trekt... Dat weet ik niet.En hoeveel Watt trekt dat serverpark in totaal? Dat zal wel in de Megawatts lopen...
[Reactie gewijzigd door CptChaos op vrijdag 18 september 2009 13:23]
Wat de een met mb ? Mb / MB heeft, heeft de ander het over Watts en vermogen, waarom mag zeuren over mb wel, maar niet over vermogen / Watt? Dat word zelfs bij natuurkunde geleerd op de middelbare school...Pff, loop niet zo triest te mierenneuken met je "basiskennis voor een tweaker".
Om te kotsen gewoon..
[Reactie gewijzigd door xistor op vrijdag 18 september 2009 12:51]
Mijn punt was juist dat het niets met het spel te maken heeft, maar meer een symptoom is van een persoonlijk (mentaal etc) probleem, de verschijningsvorm kan totaal anders zijn per persoon en in dit geval uit het zich toevallig via een game.nou het zijn er toch meer dan je denkt hoor, het werkt echt als een verslaving
[Reactie gewijzigd door Cio op zondag 20 september 2009 13:09]
[Reactie gewijzigd door dokzero5 op vrijdag 18 september 2009 12:42]
Je moet oppassen met de achterliggende aanname dat de oorzaak daarvan in het gedrag ligt, iemand die niet naar zn werk gaat omdat hij of zij verslaafd zou zijn aan een game zou als hij die game niet gespeeld zou hebben ook dezelfde problemen hebben gehad maar dan uit het zich in iets anders (bijvoorbeeld de 1.5 miljoen alcoholverslaafden)een echte verslaafde schuwt het niet om regelmatig niet naar zijn werk te gaan of niet komen opdagen bij afspraken... dit neemt wel degelijk zware kosten met zich mee economisch gezien, of het nu je baas geld kost of de economie in het algemeen daar zal de aankoop van 1 a 2 games per maand niet tegenaan opboksen...
[Reactie gewijzigd door Znorkus op vrijdag 18 september 2009 14:50]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Android Tablets Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Google Sony Microsoft Games Politiek en recht
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True