Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 157, views: 44.944 •

Voor het onderhouden van de mmog World of Warcraft heeft Blizzard 13.250 bladeservers staan, met in totaal 75.000 cpu-cores en 112,5 terabyte aan ram. De servers huisvesten 1,3 petabyte aan data. Er werken 4600 mensen aan het spel.

Blizzard's Frank PearceBlizzard Entertainments lead producer J. Allen Brack en vice-president Frank Pearce hielden een toespraak tijdens de Game Developers Conference die plaatsvindt in Texas. In de toespraak maakten de heren enkele cijfers met betrekking tot het spel bekend. Zo liet Pearce weten dat de Blizzard Online Network-groep datacenters over de hele wereld beheert, vanuit een centrale controlekamer in Irvine, Californië. Het serverpark bestaat uit 13.250 bladeservers, waarin 75.000 cpu-cores zijn ondergebracht. De servers hebben 112,5 terabyte aan ram en huisvesten 1,3 petabyte aan data. De hoeveelheid data die de servers versturen is ook flink. Alleen al voor het downloaden van de recente patch 3.1 werd 4,7 petabyte aan data van de server getrokken.

Blizzard's J Allen BrackBrack maakte duidelijk dat het een flinke klus is om patches voor het spel te maken. Doordat het spel in verschillende talen uitgegeven is, moeten ook de patches in alle talen verschijnen. Dat wil zeggen dat van elke patch tien verschillende versies moeten verschijnen, die ook allemaal getest moeten zijn voor ze vrijgegeven mogen worden. Pearce vulde aan dat spelers van de Engelstalige versie inmiddels in de minderheid zijn en dat er meer spelers zijn die het spel in een andere taal spelen. Omdat testen steeds meer werk kost, werken op de testafdeling 245 mensen. Die testen vooral of alle quests in het spel nog werken na een nieuwe patch. Dat is een flinke klus, want in de oorspronkelijke versie van WoW zaten ruim 2600 quests. Met de eerste uitbreiding, The Burning Crusade, werden er ongeveer 2700 toegevoegd en met Wrath of the Lich King nog eens 2350. Dat brengt het totaal op 7650 quests. Sinds de lancering van het spel hebben de testers ongeveer 180.000 bugs gevonden die inmiddels opgelost zijn. Hoeveel bugs er nog openstaan, maakten de sprekers niet bekend. Ze lieten wel los dat het spel bestaat uit 5,5 miljoen regels code, geschreven in C++ en Lua.

Toch is de testafdeling bij lange na niet de grootste groep mensen die werkt aan World of Warcraft. De game masters, die in het spel aanwezig zijn om direct hulp te kunnen bieden, is de grootste groep. Daar heeft Blizzard er 2056 van in dienst, verspreid over Noord-Amerika, Europa en Azië. Daarnaast zijn er nog 340 billing managers, die helpen bij betalingsproblemen.

Brack en Pearce gingen ook nog in op het ontstaan van WoW. Na de rts Warcraft III wilde Blizzard verder met een game die de werktitel Nomad kreeg. Het zou een rpg moeten worden, die in teams te spelen zou zijn. Het spel moest voortborduren op de rpg-elementen die in The Frozen Throne, de uitbreiding voor Warcraft III, ingevoerd waren. Angstaanjagende aliens zouden de hoofdrol spelen in het spel, maar het lukte Blizzard maar niet om de juiste stemmen te vinden voor het spel. Na maanden zoeken besloten ze Nomad aan de kant te schuiven en zichzelf de vraag te stellen; 'wat zouden we doen als we vandaag een nieuw project zouden starten?' Dat werd World of Warcraft.

Gerelateerde content

Alle gerelateerde content (33)

Reacties (157)

Reactiefilter:-11570153+161+20+30
Hoe is het mogelijk, zoveel mensen en zulke enorme cijfers. Het is en blijft een mooi spel. Dan mag het ook wel kosten.
Dan moet het ook wel wat kosten...
Ik zou wel willen weten hoeveel energie die servers bij elkaar verbruiken, inclusief koeling e.d. :)
Waarschijnlijk evenveel als een grote Nederlandse stad, of zelfs nog meer. Dit is wel het meest milieu onvriendelijke spel ooit :D
Hoe milieu onvriendelijk? CO2 is goed voor het milieu.

Maar goed, tis wel de grootste MMO ooit.
Maar goed, tis wel de grootste MMO ooit.
Die paar spelers de grootste MMO ooit noemen? Meest gespeelde Westerse MMO, ok. Maar de Koreanen en anderen Oostersen hebben tig MMO's met meer players. Daar is 11 miljoen spelers wisselgeld.
@ ruuddieboy

bron?
Waarschijnlijk is dat voetbal.
Hele volksverhuizingen...
En dan worden daar nog niet de computers van degene die het spelen en alle apparatuur die nodig is om de verbindingen tot stand te brengen meegerekend...

Waar is de tijd gebleven dat we ganzebordden bij kaarslicht of tikkertje buiten...
net zolang als je er zelf van gemaakt hebt, beide voorbeelden zijn nog prima mogelijk ;)
Schatting... zo'n 6000KW per uur. Dus op jaarbasis een stroomrekening van 52560000 kwh. Als je dan rekent op 20 cent per kwh, dan kom je dus op 10512000 euro per jaar.
aantal spelers over de hele wereld x plusminus 10 euro (afgerond) per maand :P
In een aantal dichtbevolkte landen betalen ze geen 10 euro per maand per persoon, maar een heel stuk minder
Daar zijn de kosten ook wat minder mocht Blizzard daar een server hebben staan.
Het billing model in deze landen is niet te vergelijken met hoe het hier gebeurt. Er wordt daar bijvoorbeeld betaald voor een aantal uur in-game in plaats van per vaste tijdsperiode. Op die manier is het veel makkelijker om met kleine bedragen te werken.

Het zou zomaar kunnen dat de echte die-hards daar ook op 10 euro per maand, of zelfs meer, uit komen.
Nederland is toch wel één van de meer dichtbevolkte landen hoor :+
Dat is onzin, de stedelijke gebieden in Oost-Azië zijn buitengewoon veel dichtbevolkter. Alleen in Shanghai wonen al zo'n 25 miljoen mensen, en dan heb ik het nog niet over Hong Kong, Tokio, Bangkok, Jakarta, etc.
Dat is geen onzin, Hij heeft het over het land niet over een stad, China is heel dun bevolkt buiten de steden. De stad mag dan dichtbevolkt zijn het land is het zeker niet.
http://nl.wikipedia.org/w..._naar_bevolkingsdichtheid

Woehoe we staan 27ste :)
27 Nederland 397,7/km² (2009)[6]

China ietsje lager idd
77 China 139,5/km² (2009)[8]

grote winnaar is natuurlijk Macau
1 Macau 21.532,5/km² (2009)
De 26 landen voor Nederland zijn op een paar uitzonderingen zoals Bangladesh na gewoon veredelde steden en eilanden, niet de beste afspiegeling.

Wat opvallend is, India heeft maar een heel iets lagere waarde dan Nederland op plek 31. Als je je dan indenkt hoe groot dat land is....
Is Macau bijvoorbeeld wel een officieel land? Volgens mij niet en dat geldt voor meer bvan die vage 'staatjes' in de lijst. Als je die schrapt staat Nederland echt wel hoog hoor.

[Reactie gewijzigd door DarkTemple op 19 september 2009 23:22]

Nu nog de foto's van server ruimtes! ;)
Pics or it didn't happen!
En hoeveel Watt trekt dat serverpark in totaal? Dat zal wel in de Megawatts lopen...
5.3MW voor de blades excl. storage.... die vreet de meeste energie
En hoeveel Watt trekt dat serverpark in totaal? Dat zal wel in de Megawatts lopen...
Hoeveel watts het trekt... Dat weet ik niet. ;) Ik weet wel dat het vermogen verbruikt, welke uitgedrukt worden in Watts. Het is een mierenneukertje, maar ik vind het wel basis kennis voor een tweaker.

Ontopic:
Wat een immens netwerk is dit, en dat 'slechts' voor 1 spelletje. Nu is het wel de grootste en populairste MMO, maar dan nog... Zijn dit trouwens álle servers, als in: productie omgeving én testomgeving samen of alléén de productie omgeving?

Gemiddeld heeft een server dan trouwens 5 cores en om en nabij de 8 a 9 GB aan RAM.
Wat op zich toch wel redelijk standaard is.

Ook wel grappig om dan even bij stil te staan: Als een spel als WoW alleen al voor 1 patch 4,7 petabyte data verscheept over het internet, hoeveel zal het dan voor het internet in totaliteit dan wel niet zijn?

Mijn gedachten bij de grootte van het internet valt dus echt in het niet.

[Reactie gewijzigd door CptChaos op 18 september 2009 13:23]

Pff, loop niet zo triest te mierenneuken met je "basiskennis voor een tweaker".

Om te kotsen gewoon..
Wat de een met mb ? Mb / MB heeft, heeft de ander het over Watts en vermogen, waarom mag zeuren over mb wel, maar niet over vermogen / Watt? Dat word zelfs bij natuurkunde geleerd op de middelbare school...

Zie het probleem niet... :)
Ik heb nooit geleerd dat het vragen naar een eenheid in plaats van een grootheid fout is.
Ik denk dat het verschil is dat bij watt/Watt geen interpretatie nodig is, omdat je weet wat er wordt bedoeld. Bij mb/Mb/mB/MB weet je dat niet, ze betekenen allemaal iets anders.
mb/Mb/MB is nogal een verschil. "Hoeveel Watt iets trekt" daarintegen, snapt iedereen, of het nu klopt of niet.

Verder denk ik dat het verschil tussen de "live" servers en de "live" + testservers niet zo groot is. Immers werken er "maar" 245 mensen op de testafdeling. Het enige wat ze doen is gamen in principe, en kritisch kijken of alles klopt, zo niet een ticket inschieten bij het developmentteam.
hoeveel watt / welk vermogen
hoeveel meter / welke lengte
hoeveel kilogram / welk gewicht (massa eigenlijk maar goed)

ik zie niet echt de fout hoor.. dat betekent toch allemaal hetzelfde?
Nou kom kom, zo kan ie ook wel weer als 'fiere' Vlaming hé. Je kan niet één Nederlander het beeld laten vormen voor een hele natie. Kijk maar naar enkele rotte appels in Molenbeek (België) momenteel, die verzieken ook weer het beeld dat wij (in Belgie) hebben over een bepaalde etniciteit.

TomDuif z'n uitspraak was een mening zoals een ander, die hij, gezien de aardige verwoording, mischien voor zichzelf moest houden. Echt relevant bij het nieuwsbericht was het ook niet.

En even terzijde, een andere mening: In 90% van de Nederlandse winkels word ik begroet bij het afrekenen, soms nog met een glimlach - dat vinden we zelfs al raar! - en in Vlaanderen mag je al tevreden zijn met een alstublieft als je wisselgeld terugkrijgt. In een winkel zoals Colruyt, en - sorry dat ik helemaal offtopic ga - en dat is precies bij vele filialen van hen, krijg je wel altijd een begroeting.

Maar om pertinent te zeggen dat Nederlanders minder/meer vriendelijk zijn, goh... het zal wat verspreid liggen. In een grootstad is de behandeling meestal (en ook omgekeerd!) wel wat 'anders' ja.
Offtopic: Op ams-ix.net kan je kijken naar de maandtotalen aan dataverkeer over alle poorten wat ook rond de 140PByte/maand is.
stats ams-ix

Ontopic:
Dat zijn aardige getallen. Jammer dat ze niet hebben aangegeven hoeveel bandbreedte ze totaal hebben en hoeveel dataverkeer ze totaal verstoken
Off Topic:
En dat zeg jij "dat het vermogen trekt"? Ik dacht dat een vermogen je alleen aantrekt? ;) Een vermogen verbruik je of heb je. Je trekt het niet, tenzij je alleen een hele dure maar stukke auto hebt ;)
Het verbruikte vermogen wordt uitgedrukt in watt, of afgekort met W, en niet Watt. Je schrijft het enkel met een hoofdletter als je de uitvinder van de watt bedoelt, namelijk James Watt :)
Dat is basiskennis? Als je tweaked op stroomnetwerken misschien.
Ik wist het niet dat fout was te vragen naar watt in plaats van vermogen uitgedrukt in wattage.
Dus de Warcraft lore is kapot gemaakt omdat ze de juiste stemmen niet vonden... Als we dat niet geloven maken ze ons wel iets anders wijs.
Wel leuk om eens enkele cijfertjes te kunnen zien. Van ons nemen ze alle gegevens of we het weten of niet, maar al die statistieken terug communiceren naar de community gebeurd gewoon weg niet.
Ik snap dit niet, hoezo is de lore van Warcraft kapot gemaakt, omdat het verder ontwikkeld wordt in WoW? Toegegeven dat er een aantal dingen zijn die anders hadden gemogen, vind ik dat de lore ontwikkeling in WoW gewoon redelijk goed verder gaat.
Het probleem is dat ze heel wat aanpassingen hebben gemaakt omdat het spelen voorrang krijgt, niet de lore. De lore is niet alleen verder ontwikkeld, maar ook aangepast. Of dit erg is, daar kan je natuurlijk over discussiëren. Maar over het algemeen is er een gouden regel in Fantasy verhalen, en dat is dat je niet het hele universum dat je opgebouwd hebt even gaat aanpassen omdat het je nu toevallig goed uitkomt.

Maar ik moet toegeven dat, hoewel de 'retcons', de lore toch belangrijk blijft en het (iedere keer opnieuw) een consistent verhaal blijft...
Dingen als paladins voor de horde :), en shamans voor de alliance. Erg jammer vind/vond ik dat.
Ik vind jouw reactie dan weer jammer.
Classes zijn niet faction-specifiek. Dat zijn ze nooit geweest. Classes zijn ras-specifiek (verschillende rassen hebben verschillende ideeën/gebruiken), en dat een faction geen rassen heeft voor een bepaalde class is meer toeval dan zo bedoeld.
Rassen kunnen zich echter prima aanpassen aan een veranderende wereld. Orcs waren voor de corruptie ook geen warlocks, dat zijn ze later pas geworden, dus daar zou je ook over kunnen vallen, volgens jouw redenering.
Paladins kwamen dan ook pas naar de horde toen er een nieuw speelbaar ras werd geintroduceerd (de blood elves). Het was niet zo dat Blizzard ineens vond dat Orcs ofzo maar paladin moesten worden. Of je blood elves wel of geen paladin types vindt is meer een mening. Ik persoonlijk heb dwarven paladins (en priests trouwens ook) altijd iets raars gevonden.

Overigens, als je over dat soort dingen al valt, kun je je hart nog ophalen met de volgende expansion. Dat komen er rare combo's als Dwarven shamans, Night Elf mages, Troll druids en Tauren paladins bij... als er iets is waarmee ze nu rassen aan het verkloten zijn...
Hoezo? Je vond Dwarven Paladins raar?

Was Uther uit Warcraft 3 dan geen Dwarven Paladin?

* God zegene zijn ziel :)
Kzie alleen niet in hoe dingen als "paladins voor de horde" de lore hebben kapotgemaakt...

Prop een human paladin met een Orc Shaman, crossbreed een tijdje en voila, gij heeft een Orc Paladin!
denk dat je het meer moet zien dat de lore ook evolueert.... en niet als aangepast. zoals in het echte leven evolueerd de werled en ook die van warcraft :)
Wat wordt er dan verder ontwikkeld? Bij elke uitbreiding kan je enkele volgende dingen uit de lore vermoorden, bij de volgende uitbreiding is volledig Azeroth zelfs naar de kloten.
'T is teren op het verleden en een toekomst met mooie nieuwe verhalen is onmogelijk geworden omdat ze liever meer expansions verkopen dan de mensen een diepgaand en correct verhaal aan te bieden. Regels en lore hebben geen zin als je ze constant kan aanpassen, dat is gewoon uitpersing.
Ik zie er niet aan wat hier de lore aan 'kapotmaakt'. Het is gewoon een ontwikkeling van het verhaal. Je kunt toch niet verwachten dat alles altijd hetzelfde blijft?
Het is niet alsof ze een punt uit de lore hebben gepakt en daar het gehele spel bij moeten blijven. Nee het spel zorgt ervoor dat de lore daar verder gaat.

Niet dat ik het niet jammer vind dat we straks het originele Azeroth kwijt zijn, maar wie weet komt Blizzard nog eens ooit met classic servers of iets dergelijks. :)
Regels worden aangepast om het spel leuker of gebalanceerder te maken, maar wat je zegt over lore is onzin.
Waarom zou de lore vast moeten staan? Waarom kan er geen lore bij komen? Waarom kan volgens jou het verhaal zich na WC3 niet meer verder ontwikkelen? Wil je dan eeuwig op Illidan blijven jagen ofzo? Die is dood, in de vorige expansion gestorven, en Arthas staat in 3.3 hetzelfde te wachten. Een eeuwige jacht zonder de bad guy ooit te pakken te krijgen is in geen enkel spel interessant.
Het is juist goed dat ze door blijven gaan het verhaal te ontwikkelen, dat houdt het interessant voor de spelers. In de "echte wereld" komt er ook ieder dag nieuwe "lore" bij, waarom zou dat in het Warcraft universum niet mogen gebeuren?
Bovendien is WoW niet de enige die het verhaal uit breidt. Er worden ook boeken en strips uitgebracht. Misschien dat de gebeurtenissen van Cataclysm iets ingrijpender zijn, maar het principe is hetzelfde.
heel mooi om te lezen. heel mooi dat een spel, waar zoveel mensen plezier aan beleven, zoveel banen schept.
En nog veel meer mensen verslaafd en werkloos maakt.
Nee, games zijn niet echt goed voor de economie.
Als je werkloos raakt door een mmo is er al iets goed mis met je ;)
nou het zijn er toch meer dan je denkt hoor, het werkt echt als een verslaving
Daarom zeg blouwekip dat ook, er zit iets goed mis bij die mensen om eerlijk te zijn.

Ik snap best dat een RPG van dit formaat je aanspreekt maar om nou je prive leven op te zeggen voor een spelletje :S nee sorry gaat er bij mij niet in dan zit er gewoon iets fout bij je
Ik heb mensen gekend waarbij (helaas) de relatie stuk liep om dit spelletje.. :s

[Reactie gewijzigd door xistor op 18 september 2009 12:51]

Ja, het komt voor. Ja ook in Nederland. Betekent het dan opeens dat het normaal is? Nee, het blijft gewoon absurd als je dat laat gebeuren.

Al is het jammer dat er weinig aandacht is voor de mensen die het wel overkomt. Tenminste, dat idee heb ik. Ik heb me er niet echt inverdiept.

On-topic:
Best wel ziek, die cijfers. En dat allemaal voor een spelletje... Nu begint OnLive toch wat meer vorm voor mij te krijgen, eerlijk gezegd.
nou het zijn er toch meer dan je denkt hoor, het werkt echt als een verslaving
Mijn punt was juist dat het niets met het spel te maken heeft, maar meer een symptoom is van een persoonlijk (mentaal etc) probleem, de verschijningsvorm kan totaal anders zijn per persoon en in dit geval uit het zich toevallig via een game.

maw, de stelling dat games niet goed zijn voor de economie is gebaseerd op een foute aanname en heeft dus geen grond
Ach, we reguleren alles wat verslavend is, behalve MMO's.
Dat wordt ook gewoon gereguleerd - het wordt niet illegaal verspreid, gaat over open verbindingen die na te kijken zijn, wordt legaal verkocht in winkels die de verkoopcijfers bijhouden, betaling gaat over controleerbare kanalen, etc.

Je opmerking deugt dus niet helemaal, of je hebt gewoon niet door wat je zegt en wil gewoon een opmerking slash troll maken.
maar jah spellen zijn officieel nog niet als verslavend bestempeld... niet zoals roken, of drugs gebruiken.... de ene kan een fysieke verslaving zijn, psychologisch of een combinatie van beide... Wow (of andere mmorpg's) kunnen ook een mix zijn, gewoon mentaal maar ook fysiek in die zin dat veel van die verslaafden ook niet echt graag fysieke contact hebben met andere mensen maar daadwerkelijk liever achter hun pc zitten zonder mensen in de buurt...
En er mag zeker meer hulp geboden worden, en niet alleen van die Amerikaanse ex-verslaafde die wel erg goed werk levert maar zo enorm veel kost (volgens mij 10.000+ euro) dat het gewoon geen nut heeft....
Geen speciale belasting (roken) geen leeftijdsgrens (geen echte controle erop iig! alcohol) geen voorlichting, geen speciale verkoop punten. Geen Sire reclames, kamerdebatten, etc.

"Je opmerking deugt dus niet helemaal, of je hebt gewoon niet door wat je zegt en wil gewoon een opmerking slash troll maken."

;)

Bij alcohol gebeurt hetzelfde nietwaar? Legaal vervoer, verkoop etc. Toch zijn er voorlichting reclames die ouders erop wijzen dat hun kinderen geremd worden in hun ontwikkelingen als ze alcohol drinken. En dat roken in dezelfde ruimte schadelijk is.

We kunnen miereneuken over het woord "reguleren".

[Reactie gewijzigd door Cio op 20 september 2009 13:09]

Televisie ook niet? De krant ook niet? Radio ook niet? Sigaretten ook niet? Sport ook niet? Verslaafd = gewoon elke maand de belasting inkomen.
Soldaatje heeft wat gehoord op een verjaardag :/ Het deel wat verslaafd is aan mmo's is verwaarloosbaar verleken met alcohol/sport/sigaretten/tv etc. Het feit dat als het eens gebeurd dat het in het nieuws komt zegt wel genoeg.

[Reactie gewijzigd door dokzero5 op 18 september 2009 12:42]

Daarbij hoeft een wow verslaving niet slecht voor je gezondheid te zijn. Een alcohol of rookverslaving is dat wel.
Ligt eraan hoe verslaafd je bent. Een MMO-verslaving kan leiden tot sociale isolatie, slaap, voedsel en vochtgebrek, stinken, etc.
Een geestelijke verslaving is net zo gevaarlijk als een lichamelijke...
Verslaafd werkeloos een zielig... de vraag is en blijft als je zo op kunt gaan in een spelletje dat je je baan verliest er door zou je dan niet hoe dan ook je baan verloren hebben omdat je dan verslaafd zou zijn geraakt aan een van de andere dingen zo als drank, drugs etc...

Laten we eerlijk zijn met zo'n 10 miljoen spelers is WoW het grootste computer spel op deze wereld dat dagelijks door honderdduizenden mensen gespeeld wordt. Je kunt moeilijk zeggen dat een paar excessen zo als een sukkel die zijn of haar baan verliest door een verslaving aan het spelletje het dus maar een slecht iets maken voor de mensheid de economie of wat dan ook.
Als er echt nog veel meer mensen dan de 10 miljoen spelers werkeloos en verslaafd zouden zijn geraakt door dit spel dan zou het al lang verboden zijn in de meeste landen.

De economie vaart er wel bij, fans kopen een betere PC een nieuwe monitor een goede internet verbinding, een muismat met een leuke WoW print etc, en voor de rest van de wereld die de lol niet ziet in zo'n ding kan het echt geen kwaad.
Mensen die verslaafd raken aan dit soort dingen hebben een veel groter probleem dan het spelletje en hebben hard professionele hulp nodig ook als dit spelletje er niet geweest was had die situatie niet anders geweest.
Haha niet goed? Als ik het goed begrijp is de markt nog steeds gigantisch aan het groeien, en zal het binnen een aantal/paar jaar boven de film/muziek markt groeien...

En tja er zijn altijd zwakkeren onder ons die geen nee kunnen zeggen maar voor games nog 10 andere dingen zoals drugs/tv/eten weet ik het wat nog meer :)

Mijn ouders noemde mij ook altijd game verslaafd (5/6 uur per dag game), maar toch (heb me school niet afgemaakt) heb ik een goede baan en woon ik nu op mezelf (niet in een studentenkamer :P) en heb ik niks te klagen. En game dagelijks nog zeker 2 a 3 uur! En dan blow ik ook nog is af en toe, maar als ik andere verplichtingen heb dan zet ik me verslavingen opzij en doe wat me gevraagd word! Sterker nog ik heb een redelijk normaal leven met vrienden enzo :)

Nu zijn er vast nog een hoop 'verstandigere' mensen dan mij, maar naar mijn idee staan er meer onder mij dus daar maak ik me geen zorgen over.
Zodra je afwijkt van wat anderen als de norm beschouwen zul je daar kritiek op krijgen, ik lach er ook altijd om als ik iemand die ieder weekend zichzelf laat vollopen en de rest van de week voor de buis hangt kritiek levert op mijn vrijetijdsbesteding
een echte verslaafde schuwt het niet om regelmatig niet naar zijn werk te gaan of niet komen opdagen bij afspraken... dit neemt wel degelijk zware kosten met zich mee economisch gezien, of het nu je baas geld kost of de economie in het algemeen daar zal de aankoop van 1 a 2 games per maand niet tegenaan opboksen...
een echte verslaafde schuwt het niet om regelmatig niet naar zijn werk te gaan of niet komen opdagen bij afspraken... dit neemt wel degelijk zware kosten met zich mee economisch gezien, of het nu je baas geld kost of de economie in het algemeen daar zal de aankoop van 1 a 2 games per maand niet tegenaan opboksen...
Je moet oppassen met de achterliggende aanname dat de oorzaak daarvan in het gedrag ligt, iemand die niet naar zn werk gaat omdat hij of zij verslaafd zou zijn aan een game zou als hij die game niet gespeeld zou hebben ook dezelfde problemen hebben gehad maar dan uit het zich in iets anders (bijvoorbeeld de 1.5 miljoen alcoholverslaafden)
Ik wil net zeggen ik ben ook verslaafd aan wiet en toch krijg ik het voor elkaar om elke dag aanwezig te zijn op mijn werk, het nog goed te doen ook (kan ik zien dmv mijn beloning) en mis ik NOOIT afspraken, ook zorg ik ervoor dat mijn werk er niet onder lijd door het niet voor of onder werktijd te doen...

Toch zou je zeggen dat je van Wiet veel luier wordt dan van Games ;)
Even resumeren wat hier gezegd wordt. Mensen die in de problemen komen 'door' gamen zijn "sukkels", hebben al "een groot probleem", zijn "zwakkeren onder ons", zijn mensen die "onder" gewone mensen zoals wij staan, "excessen", ze zijn bovendien "verwaarloosbaar" (hopelijk in aantal), enzovoorts enzovoorts.

Wat een agressiviteit zit daarin. Wat een arrogantie. En wat een domheid.
Nogal wat aannames zitten achter die opmerkingen. Aannames die voor een psycholoog behoorlijk dubieus zijn. Hier zijn er een paar.

-Geen persoonlijke problemen hebben in je leven is normaal, de norm.
-Als je wel problemen hebt is er iets mis met je.
-Problemen in je leven hebben is een teken van zwakte.
-Een gezond mens kiest altijd rationeel het goede gedrag.
-Gezonde, goed in elkaar zittende mensen raken nooit in de knoop met zichzelf
-Gezonde mensen worden niet afhankelijk van een middel/spel/whatever, dat is voorbehouden aan de zwakkeren.
-Iemand die zijn gamegedrag in de hand kan houden is sterk, iemand die dat niet kan, is zwak. Dat zit in iemand zelf.
-Er zijn niet veel mensen in nederland die grote problemen hebben met het reguleren van hun computer/internetgebruik, de aantallen zijn verwaarloosbaar.

Allemaal onzin in mijn idee. Iedereen heeft problemen, iedereen heeft een reptielenbrein dat gevoelig is voor beloning en straf en dus voor verslaving, iedereen heeft ontkennings- en vermijdingsstrategieeen. Mensen die beweren dat verslavingen iets is voor zwakkeren... het enige resultaat van dat soort mededelingen is dat het probleem weggemoffeld wordt, in de taboesfeer, dat mensen die er last van hebben er niet meer voor uit durven te komen waardoor de ellende alleen maar groter wordt... als konijntjes doen mensen die dit beweren mee aan de mediagestuurde hype dat iedereen een sterk, onafhankelijk, probleemloos individu moet zijn dat zijn eigen gedrag kiest en geen zwaktes of afhankelijkheden kent.

Wat een bull**** ;-)

[Reactie gewijzigd door Znorkus op 18 september 2009 14:50]

Gezien de game industrie groter is dan de film en muziek industrie bij elkaar denk ik dat het wel degelijk goed is voor de economie. Een aanzienlijk deel van de wereld economie draait op de games industrie.

Er zijn een aantal gevallen bekend van mensen die zo gezegd verslaafd zijn en hun hele leven in een spel steken maar dat zijn uitzonderingen. Als ze niet zouden gamen zouden ze wel een andere verslaving vinden. Dat soort gevallen wordt echter altijd aangegrepen om de taboe die op gamen rust te versterken, en de afkeer voor gamen te vergroten. Waarom? Simpel, het aandikken van zulke verhalen zorgt voor luister en kijkcijfers.
En nu de cijfers van Aion :P
Nog 8 uur te gaan:

http://kindred.aion.tv/status/?eu

Events
Pre-Select 0d 8h 20m 28s
Head Start 2d 8h 20m 28s
veel pre-orders en na een tijdje net als bij aoc een terugval (ze hadden iig meer beta spelers met de aion beta in korea dan 4 jaar gelden met de wow beta, al is dat niet echt vergelijkbare data omdat de markt aanzienlijk groter is)
Leuke nummertjes ^^ Zeer interessant om eens te lezen wat er eigenlijk allemaal voor nodig is om dit spelletje te draaien (ja ik speel ook, die-hard zelfs :P)
Dat zijn nog een cijfers! Het spel brengt dan ook wel voldoende geld in het laadje.
Deze systemen beheren is zeker geen kinderspel.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair: Desktops Vliegtuig Luchtvaart Crash Smartphones Laptops Apple Games Besturingssystemen Rusland

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. onderdeel van De Persgroep, ook uitgever van Computable.nl, Autotrack.nl en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013