Een aantal zaken die ik even zou willen aanstippen:
*20% van de spelers zou in de eerst 24 uur overgestapt zijn en nog steeds zou dat percentage gehaald worden.
Dat vind ik opvallend. Twee jaar geleden had men ongeveer 1 miljoen members op 5 miljoen actieve spelers. Daarna kwamen er
veranderingen die ervoor zorgden dat je niet meer kon PvP'en in de zogenaamde wilderness, en dat je geen "unbalanced trades" meer kon doen. Toen is het aantal betalende spelers significant ingezakt. Het tellertje van de hoeveelheid mensen die op een dag aan het spelen was, kwam nog maar tot de helft, na die bewuste update op 10 december 2007. Runescript (een IRC-bot met allerlei Runescape-functies) houdt de hoeveelheid spelers en het record aan spelers bij en het was duidelijk te zien dat er een enorme vermindering in het aantal spelers zichtbaar was. In de laatste anderhalf jaar zou Jagex daar dus weer helemaal bovenop gekomen zijn. Dat zou ik knap vinden.
Zeker doordat er op dit moment veel kritiek is op Jagex, doordat 2009 het zogenaamde "upgrade year" is. Dit houdt in dat men veel tijd besteed aan het fixen van bepaalde elementen in de game, veel technische (achter de schermen) verbeteringen doet.. en dat daarbij de "echte" content een beetje blijft liggen.
*De zogenaamde "lag"
De lag komt in ieder geval niet door Java. Jagex claimt niet zo erg afhankelijk te zijn van wat Java biedt. Ze hebben over de jaren bijna alles inhouse ontwikkeld en claimen de afhankelijkheid van Java opgelost te hebben. Lag bestaat er eigenlijk nauwelijks. De meeste game servers werken perfect. Zeker als je als Nederlander gewoon in een Nederlandse server zit. Waar het idee van lag vandaan komt begrijp ik echter wel. Het spel werkt met zogenaamde game ticks. Elke "tick" is 600ms (oftewel, 0,6 seconden). Als er iets gebeurt, kan er dus pas weer wat gebeuren na 0,6 seconden. Als je ergens klikt op de map (waar je heen wilt lopen), duurt het dus een "poosje" voordat er beweging in je character komt. Ik denk dat daar het gevoel van traagheid vandaan komt. Ik kan het overigens goed begrijpen. Ik hoop dat Jagex dit nog eens verandert, maar het zal wel niet zo makkelijk zijn.
Wel is het zo dat wanneer er heel veel spelers op een hoopje staan, het wel eens trager zou kunnen worden. Dat gebeurt echter maar zelden, en vaak in gebieden waar het niet veel uitmaakt. Bijvoorbeeld de verzamelplaats om te kunnen ruilen. Als je ergens in een grot monsters aan het af bent slachten, is het doorgaans zonder enige vertraging. Ook zijn de meeste "drukke" steden nog altijd zonder vertraging.
*De hoeveelheid bots in het spel
Deze zijn eigenlijk allemaal zo goed als weg. Er zal zeker nog wel eens een speler zijn die een bot gebruikt om z'n levels te trainen. Echter, de grote zwermen bots die je vroeger zag, zijn allemaal verdwenen. Dit is een resultaat van het uitbannen van unbalanced trades (zie de link die ik hierboven gaf) zodat de grote Chinese sweatshops (daar schijnen er veel van te zijn. Jagex noemde het een groot probleem) hun gefarmde items en goud niet meer voor echt geld door kunnen verkopen aan spelers. In een klap waren de bots toen verdwenen. Echter, de spelers waren er natuurlijk niet blij mee. Je kunt nu nog maar heel weinig doorgeven aan andere spelers zonder er wat tegenover te stellen. Maargoed, voor het spel als geheel was het een verbetering. Het is een wereld van verschil, het RS voor 10 december 2007, en daarna.
*De quests
Deze zijn, imo, toch echt wel een stuk beter uitgewerkt dan in WoW. Bijna alle quests zijn onderdeel van een verhaal. Ook is elke quest uniek. Je doet bijna nooit dezelfde dingen. Uiteraard moet er wel eens een sterk monster verslagen worden, maar het is altijd weer in een unieke context met constant nieuwe npc's, een nieuwe gedeelte van de map, nieuwe rewards en unieke dialoog. In WoW zie je toch veel van hetzelfde. Of het beter is of niet, is aan de speler zelf om dat te bepalen. WoW heeft als het goed is meer quests, maar Runescape dus over het algemeen meer diepgang. Probeer maar eens een quest als "When Guthix Sleeps". Daar mag je wel een dag of 2 voor uittrekken. Nadat je natuurlijk al een jaar gespeeld hebt om uberhaubt aan de requirements voor die quest te komen...
Als je daarbij de "lores en history" van Runescape leest, zul je een zeer uitgebreide verhaallijn tegenkomen. Er komen dan op Runescape-fansites geregeld discussies voorbij die gaan hoe deze verhaallijnen zich zullen vervolgen in toekomstige quests. Dit zorgt er ook voor dat er nog gigantisch veel rek in Runescape zit. Er kunnen gemakkelijk nog tientallen quests bij komen die in de huidige world map en game setting prima passen. Daar hoeft geen groot nieuw uitgebreid omgeving voor neergeplant te worden.
*De grafische pracht van RS
Het is wel duidelijk, Runescape is lang niet zo mooi als de nieuwste spellen van tegenwoordig. Dit maakt Jagex echter weinig uit. In bovenstaande interview (en in eerdere statements) staat te lezen dat toegankelijkheid voor hen een belangrijk punt is. Ze zouden gemakkelijk de grafische elementen nog een hoop kunnen verbeteren. Dat zou echter ook betekenen dat een groot gedeelte van de spelers geen Runescape meer zou kunnen spelen. En dit is nou juist de kracht van Runescape. Je kunt het in 'standaard detail' al met een Pentium II spelen. Het uitbrengen van Runescape HD en fullscreen in juli 2008 heeft er echter wel voor gezorgd dat Runescape een gigantisch stuk aantrekkelijker is geworden. Voor een spel wat in je browser wordt gespeeld, en waar je zo mee kunt beginnen, ziet het er erg goed uit. Je moet het simpelweg niet gaan vergelijken met al het grafische geweld wat je tegenwoordig ziet. Jagex meet zich daar niet mee, en wil zich daar ook niet mee meten. Ze hanteren andere doelstellingen.
Natuurlijk is het aan jezelf of je Runescape wel of niet aantrekkelijk vindt met de graphics die het heeft.
*Het grinden van skills
Een groot probleem in Runescape. Gelukkig beseft Jagex dat ook. De afgelopen jaren zijn er enorm veel alternatieve manieren bijgekomen om je skills te kunnen trainen. Je hoeft nu niet meer honderdduizend keer op een steen te klikken, of op een boom. Er zijn vele andere manieren om je skills op een acceptabele hoogte te krijgen zodat je alle content kunt unlocken. Je hebt tegenwoordig veel minigames, distractions and diversions die het Runescape-leven een stuk aangenamer maken. Wil je echt voor de highscores gaan en al je skills op 99 krijgen? Dan komt er toch een groot stuk grinden bij kijken. Het kost namelijk enorm veel tijd om je skills op het allerhoogste te kunnen krijgen. Gelukkig hoeft dit
absoluut niet als je gewoon alle content wilt kunnen spelen.
Kortom: grinden? Kan, maar hoeft niet. Het hangt er een beetje vanaf hoe jij wil spelen en wat je doelen in het spel zijn.
*De kosten om Runescape te draaien, en de winst
Als je Jagex moet geloven, dan is het wel begrijpelijk waarom ze met minder inkomsten toch meer winst zouden kunnen maken als WoW (voor de duidelijkheid, dit claim ik niet, dit staat in het interview, dat het mogelijk zo zou kunnen zijn). Jagex heeft in interviews aangegeven dat ze alles zo lowtech mogelijk doen. Beperkte bandbreedte, beperkte hardwarekosten... dat kan natuurlijk de kosten significant drukken.
Hier zegt men er wat over. Ik quote:
"Bear in mind that we do this with running costs that are sub £1 million a year," says Gerhard. "Which, if you compare it to something like Age of Conan which only has about 250,000 active players but has running costs in the region of $200 million or World of Warcraft with costs in the region of $500,000,000 per year, puts things in perspective… Our running costs are effectively 1/500 that of WoW!
Goed, dit komt natuurlijk van iemand die niet helemaal objectief zal zijn, maar het zal voor een groot gedeelte toch wel kloppen.
*De gemiddelde leeftijd van de Runescape-speler
Er wordt vaak onterecht gezegd dat deze zo rond de 11, 12 of 13 zou liggen. Jagex heeft eens een demografisch onderzoek gedaan, en de gemiddelde leeftijd kwam op 16 uit. Ik weet echter niet meer in welk interview dat stond. Het klopt overigens wel dat een groot gedeelte van de spelers zeer kinderachtig is. En dat er veel gescheld en ander kansloos gedrag plaatsvindt in het spel. Erg vervelend is dat. Er wordt overigens wel eens gezegd dat het voorbij is zodra je betaald voor het spel. Dat klopt absoluut niet. Je ziet precies hetzelfde in de betaalde versie, als dat je ziet in de gratis versie. Wellicht dat de intensiteit wat minder is, maar na jaren van spelen zet ik vaak het liefst mijn public chat uit, om er geen last van te hebben.
Overigens is Jagex wel actief bezig om de community een beetje in een beter daglicht te stellen. Ze doen nu meer met events, ze posten zaken op Twitter, Facebook, etc, en andere zaken. Op dit moment is er ook een leuke actie aan de gang. Je kun je Runescape-video insturen, en op die manier een trip naar Jagex HQ winnen. Geheel verzorgd. En ze zijn ietwat minder strict met de regels geworden. Veel mensen klaagden erover dat Jagex iedereen leek op te willen voeden. Met de nieuwe CEO Mark Gerhard zijn ze net even wat meer open minded geworden. Ook zijn de zogenaamde player moderators meer community moderators geworden. Alhoewel er nog een lange weg te gaan is, denk ik dat dit wel een positieve inslag heeft op de community.
*Mechscape
Ik lees hier dat het in 2010 gelanceerd zou worden. Ik denk niet dat je er iets over kunt zeggen. Jagex lanceert het pas als ze vinden dat het af is. Op dit moment zijn ze bezig het spel zodanig op te poetsen dat het gereed is voor de launch. Het zou dus kunnen dat we dit jaar al een speelbare beta krijgen. Jagex heeft al eens eerder aangegeven dat Runescape-members het spel al zouden kunnen beta-testen. Laten we hopen dat dit ook de waarheid wordt. In ieder geval zou het spel ieder moment gereleased kunnen worden, het hangt er gewoon vanaf wanneer zij vinden dat het klaar is.
Daarbij komt dat het spel niet Mechscape gaat heten. Het is een codenaam. Door een aantal mensen wordt gezegd dat het "Stellar Dawn" zou gaan heten. Ik heb er echter nog geen goede onderbouwing voor gezien.
Overigens, we hebben op GoT een spelerslijst voor Runescape. Je kunt deze lijst
hier vinden, en als je er zelf op wilt, kun je me een berichtje sturen. Het runescapetopic op GoT is trouwens niet zo heel erg druk. Toch gek, als het zoveel spelers heeft. Dus maar even een linkje:
[MMORPG] Runescape #3
* RoD speelt zelf al 9 jaar Runescape, en heeft alle skills al op 99 weten te krijgen.