Door Jelle Stuip

Redacteur

Nvidia GTX 1070 en 1080 Review

Grafische rekenwonders op 16nm

20-06-2016 • 18:00

258

Singlepage-opmaak

Sli, hdr en hevc

De geheugencompressie, simultaneous multi projection en de asynchronous compute-verbeteringen zijn de belangrijkste nieuwe mogelijkheden van de Pascal-gpu, maar daarmee zijn we er nog niet. Er verandert namelijk nog meer, waarbij het aangepaste sli de belangrijkste verandering is.

Sli

Wilde je voorheen twee kaarten in sli draaien, dan had je daarvoor een sli-brug nodig. De high-end kaarten beschikten weliswaar over meer dan één brugconnector, maar die hoefde je pas te gebruiken als je meer dan twee videokaarten in sli wilde draaien.

Nvidia SLI

Bij Pascal-videokaarten is dat enigszins veranderd. De kaarten hebben nog steeds twee connectors, maar die zijn nu gelinkt, waardoor ze in een opstelling met twee kaarten allebei gebruikt worden, wat meer bandbreedte tussen de gpu's oplevert. Nvidia heeft bovendien een nieuwe sli-brug, 'sli hb', ontwikkeld, die op 650MHz werkt, in tegenstelling tot de 400MHz van de vorige generatie videokaarten. Oude sli-bruggen met ledverlichting zullen ook de hogere kloksnelheid ondersteunen, maar de 'ouderwetse' bruggetjes doen dat niet. Speel je games op een resolutie tot 2560x1440 pixels op een 60Hz-scherm, dan maakt het volgens Nvidia niet veel uit wat voor soort bruggen je gebruikt. Game je op hogere resoluties, dan heb je wel baat bij meer bandbreedte, en op 5k-schermen wordt aangeraden om de nieuwe hb-brug te gebruiken.

Nvidia SLI HBNvidia SLI HB

De nieuwe sli-methode brengt helaas wel een probleem met zich mee, want hoe draai je sli met meer dan twee kaarten? Wat Nvidia betreft doe je dat helemaal niet; het bedrijf zegt dat het steeds moeilijker is om voordeel te halen uit opstellingen met meer dan twee videokaarten, bijvoorbeeld doordat de cpu sneller een bottleneck vormt of door nieuwe technieken in games die het moeilijker maken om het rekenwerk over meer gpu's te verdelen.

Aanvankelijk was het de bedoeling om ondersteuning voor tri- en quad-sli wel beschikbaar te maken voor mensen die zich bij Nvidia zouden registreren. Je zou dan een sleutel ontvangen waarmee de functionaliteit ontgrendeld kan worden, maar die eis heeft Nvidia laten vallen. Drie- en vierweg-sli hoeft daardoor niet meer ontgrendeld te worden, maar in plaats daarvan ondersteunt Nvidia de functionaliteit alleen in een aantal benchmarks, zoals 3DMark Firestrike. In games is de ondersteuning afwezig, waardoor het in de praktijk geen zin heeft om meer dan twee videokaarten te kopen.

Hdr en hevc

Vanaf de GTX 970 en 980 zijn Nvidia's videokaarten voorzien van hdmi 2.0-aansluitingen voor het aansluiten van 4k-schermen op 60Hz. Omdat uhd-blu-rayschijfjes en -spelers intussen mondjesmaat beschikbaar komen, benadrukt Nvidia nog eens dat Pascal ondersteuning biedt voor de bt2020-kleurruimte en de 12bit-kleurdiepte. Dat is op zich niet zo bijzonder, want Maxwell deed dat ook al, maar Pascal kan hevc-video ook hardwarematig decoderen en coderen. Daardoor kun je uhd-blurays kijken, maar ook hdr-video opnemen op de 4k-resolutie met 60fps.

Nvidia werkt samen met ontwikkelaars om hdr ook naar games te brengen. Obduction, The Witness, Lawbreakers, Rise of the Tomb Raider, Paragon, The Talos Principle en Shadow Warrior 2 kunnen 'binnenkort' dan ook in hdr worden weergegeven. Het enige obstakel is dan nog de ondersteuning voor hdr bij computermonitors. Voor zover wij weten zijn er nog geen schermen beschikbaar met hdr-ondersteuning en is de enige mogelijkheid voor het weergeven van hdr-content dan ook het aansluiten van een televisie, waarvan er ondertussen steeds meer wel hdr-ondersteuning hebben.

Lees meer