Door Jelle Stuip

Redacteur

Nvidia GTX 1070 en 1080 Review

Grafische rekenwonders op 16nm

20-06-2016 • 18:00

258

Multipage-opmaak

Inleiding

Eind mei introduceerde Nvidia zijn eerste videokaarten van de nieuwe generatie: de GTX 1070 en 1080. Die nieuwe generatie wordt mogelijk gemaakt doordat AMD en Nvidia voor het maken van hun gpu's konden overstappen op een kleiner procedé. AMD heeft de nieuwe RX480 al wel aangekondigd, maar het is Nvidia dat aan het langste eind trekt en zijn nieuwe videokaarten, de GTX 1070 en 1080, daadwerkelijk in de schappen heeft liggen.

Zowel de GTX 1070 als de 1080 verschijnt in een Founders Edition, voorzien van Nvidia's standaardkoeler, maar uiteraard bouwen alle fabrikanten ook hun eigen videokaarten, met eigen koelers, rondom de nieuwe chips. Van MSI ontvingen we de Gaming X-versies van de GTX 1070 en 1080, die standaard overgeklokt zijn en van de kenmerkende TwinFrozr-koeler zijn voorzien.

We hebben uiteraard gekeken naar de nieuwe Pascal-gpu, de snelheid in verschillende games getest en de geluidsdruk van de ventilator gemeten om te zien of Pascal de moeite van het upgraden waard is.

MSI Nvidia GTX 1080

Pascal: architectuur

De nieuwe gpu-architectuur die je terugvindt in de GTX 1080- en 1070-videokaart, heeft de codenaam 'Pascal' gekregen. De ontwikkeling die Pascal mogelijk heeft gemaakt, is de overstap van het 28nm- naar het 16nm-procedé voor het bakken van de chips. Nvidia (en AMD) is voor het maken van chips afhankelijk van halfgeleiderfabrikanten als TSMC. In 2011 begon TSMC met de massalevering van 28nm-chips en het heeft dus meer dan vier jaar geduurd voordat in 2016 de eerste 16nm-chips gemaakt werden.

Videokaart GTX 970 GTX 980 GTX 980 Ti GTX 1070 GTX 1080 Tesla P100
Gpu GM204 GM204 GM200 GP104 GP104 GP100
Architectuur Maxwell Maxwell Maxwell Pascal Pascal Pascal
Procedé 28nm 28nm 28nm 16nm 16nm 16nm
Transistors 5,2 miljard 5,2 miljard 8 miljard 7,2 miljard 7,2 miljard 15,3 miljard
Cudacores 1664 2048 2816 1920 2560 3584
Baseclock 1050MHz 1126MHz 1000MHz 1506MHz 1607MHz 1328MHz
Boostclock 1178MHz 1216MHz 1075MHz 1683MHz 1733MHz 1480MHz
Vram 4GB gddr5 4GB gddr5 6GB gddr5 8GB gddr5 8GB gddr5x 16GB hbm2
Geheugenklok 1750MHz 1750MHz 1750MHz 2000MHz 1250MHz ?MHz
Geheugenbus 256bit 256bit 384bit 256bit 256bit 4096bit
Bandbreedte 224GB/s 224GB/s 336,5GB/s 256GB/s 320GB/s 720GB/s
Tdp 145W 165W 250W 150W 180W 300W

Door de gpu uit kleinere componenten op te bouwen, past er meer op hetzelfde oppervlak, terwijl het energiegebruik over het algemeen daalt. De gpu van de GTX 980 werd bijvoorbeeld op 28nm gebakken en bestaat uit 5,2 miljard transistors, die een oppervlakte van 398mm² beslaan. De nieuwe GTX1080-gpu bestaat uit maar liefst 7,2 miljard transistors, maar dankzij het 16nm-procedé is de die maar 314mm² groot.

Ten opzichte van de GTX 980 steeg de tdp wel iets; van 165 naar 180 watt. Voor die 15 watt extra zijn er echter een kwart meer cores actief en bovendien konden de kloksnelheden met een halve gigahertz opgeschroefd worden. Omdat de architectuur en het geheugen ook aangepast zijn, kun je Maxwell en Pascal niet een op een vergelijken, maar op papier lijkt de overstap naar 16nm tot gevolg te hebben dat Pascal een stuk meer prestaties uit iedere watt energie haalt.

GTX 1080 gpuGTX 980 gpu

GTX1080-gpu (links) en GTX980

Zoals gezegd heeft de GTX1080-gpu ten opzichte van de GTX 980 de beschikking over een kwart meer cores. De GP104-gpu bevat weliswaar nog steeds vier gpcs, maar iedere gpc bestaat nu uit vijf in plaats van vier sm-units, met per stuk 128 cores. Het totaal komt daarmee op 2560 cores, tegenover 2048 cores voor de GTX 980. Bij de GTX 1070 is een gpc uitgeschakeld, waardoor het totale aantal cores op 1920 uitkomt, tegenover 1664 cores voor de GTX 970. De kloksnelheden zijn bovendien behoorlijk opgeschroefd. Nu leiden een hogere kloksnelheid en een groter aantal cores op zich natuurlijk al tot meer snelheid, maar Nvidia heeft daarnaast de gpu op een aantal punten verbeterd.

Asynchronous compute

Een van die punten is de verbeterde ondersteuning voor asynchronous compute. Deze berekeningen kunnen bestaan uit physics- of audioprocessing, of postprocessing van gerenderde frames. Ze kunnen bijvoorbeeld ook asynchronous timewarp zijn, een techniek die Oculus voor de Rift gebruikt.

De eerste verbetering van asynchronous compute die Pascal toevoegt, is de dynamische verdeling van de grafische- en de compute-taken. Die verdeling was bij voorganger Maxwell statisch, wat betekent dat de ontwikkelaar verantwoordelijk was voor de juiste verdeling van de taken om de gpu aan het werk te houden. Was een van die taken eerder voltooid dan de andere, dan was een deel van de gpu idle, wat natuurlijk zonde is van de rekenkracht. Pascal regelt die verdeling zelf, waardoor de gpu efficiënter benut wordt.

Nvidia async computeNvidia async compute

Nvidia heeft ook de pre-emption van de Pascal-gpu verbeterd. Bij pre-emption wordt een taak met een lagere prioriteit afgebroken om een taak met een hoge prioriteit uit te voeren. Een voorbeeld hiervan is timewarping, dat onder andere bij de Oculus Rift gebruikt wordt. Daarbij wordt het perspectief van ieder frame gecorrigeerd voor de laatste beweging die je gemaakt hebt, voordat het naar de schermpjes in de bril wordt gestuurd.

Voorganger Maxwell ondersteunt pre-emption op het niveau van de draw call, wat vrij 'hoog' in de pipeline is. Iedere draw call kan namelijk honderden triangles bevatten, die op hun beurt weer honderden pixels kunnen bevatten, en die moeten allemaal gerenderd zijn voordat er overgeschakeld kan worden op een compute-taak. Pascal ondersteunt pre-emption op pixelniveau en kan in honderd microseconden van de ene naar de andere taak schakelen. Dat betekent dat het verzoek voor pre-emption later gedaan kan worden, waardoor de gpu langer aan een taak kan werken voordat de taak onderbroken wordt om de timewarp uit te voeren.

Hoewel asynchronous compute dus verbeterd is ten opzichte van Maxwell, is het nog de vraag hoe Nvidia's implementatie zich tot die van de concurrentie verhoudt. AMD pakt het anders aan en voorziet zijn op de gcn-architectuur gebaseerde gpu's van asynchronous compute engines, die in onze benchmark van Ashes of the Singularity prestatiewinst opleveren, terwijl Maxwell er juist op achteruitgaat. Pascal is wel een verbetering ten opzichte van Maxwell, maar laat geen winst zien zoals bij AMD-gpu's. Het zal echter per toepassing verschillen hoe goed de verschillende gpu's met asynchronous compute omgaan.

Simultaneous multi-projection engine

Nvidia SMPEen andere verbetering is de ondersteuning voor simultaneous multi-projection in de polymorph engines. Smp zorgt ervoor dat het beeld vanuit maximaal twee gezichtspunten in maximaal zestien perspectieven weergegeven kan worden. Een praktijkvoorbeeld is het gamen op drie monitors, die normaal gesproken door de videokaart als een breed scherm worden gezien. De meeste mensen draaien de buitenste monitoren iets naar binnen en verstoren daarbij het perspectief van de game. Een oplossing die het juiste perspectief behoudt, is de videokaart voor ieder scherm een apart frame te laten renderen, maar dat levert een behoorlijk zware belasting voor gpu, driver en game op. In plaats daarvan kan Pascal dankzij smp in een geometry pass de drie projecties renderen.

Nvidia SMPNvidia SMPNvidia SMP

Links: juiste (platte) projectie, midden: vervormde projectie, rechts: juiste projectie dankzij Nvidia smp

Een andere mooie toepassing van smp kan bij vr-brillen gebruikt worden. Vr-brillen werken met positieve lenzen, die ervoor zorgen dat je het beeld, dat centimeters voor je oog wordt weergegeven, toch scherp kunt zien. Doordat de lenzen het beeld vervormen, moet de videokaart een omgekeerde vervorming toepassen op het beeld, zodat het er normaal uitziet als je de bril opzet. Een vervormd beeld dat op een Oculus Rift wordt weergegeven, bestaat uit 1,1 miljoen pixels per oog, maar was voor die vervorming 2,1 megapixels groot. Een groot deel van het beeld wordt dus weggegooid om de juiste output op de schermpjes te tonen.

Lens matched shading

Links: 'gewone' render voor vervorming, midden: Lens Matched Shading, rechts: uiteindelijk beeld na vervorming

Nvidia SMPPascal kan besparen op het nutteloos renderen van pixels door gebruik te maken van smp. Het beeld dat naar ieder oog wordt gestuurd, wordt in vier projecties verdeeld, waardoor er minder nutteloze pixels gerenderd worden en het beeld in plaats van 2,1 maar 1,4 miljoen pixels groot is, iets wat Nvidia 'lens matched shading' noemt. Omdat je niet een maar twee ogen hebt, moet de gpu in totaal 2,8 megapixels renderen, maar doordat smp twee gezichtspunten per projectie ondersteunt, hoeft de geometry pass maar één keer gedaan te worden. Volgens Nvidia kan smp in vr dan ook een snelheidsverdubbeling opleveren. Nvidia heeft de ondersteuning voor de nieuwe smp aan zijn gameworks- en vrworks-sdk's toegevoegd en het is op het moment van schrijven dan ook nog een kwestie van afwachten totdat de eerste games smp zullen ondersteunen.

Geheugen: gddr5x en betere compressie

Micron gddr5xDe Pascal-gpu ondersteunt twee nieuwe geheugentypen, die verbeteringen bieden ten opzichte van het in 2009 geïntroduceerde gddr5: gddr5x en hbm2.

AMD paste hbm al toe op zijn Fury-videokaarten en Nvidia combineert zijn Tesla P100-gpu met 16GB hbm2. Hbm levert een veel grotere bandbreedte op dan gddr5 en gddr5x kunnen bieden, maar is ook erg duur, vooral als je meer dan 4GB aan een gpu wil koppelen, liet een medewerker van Nvidia weten. Daarom is hbm voorlopig voorbehouden aan de Tesla-kaarten van Nvidia en krijgt de GTX1080 de beschikking over gddr5x.

Gddr5x is een doorontwikkeling van gddr5, waarbij de prefetch buffer twee keer zo groot is gemaakt. Daardoor kan er twee keer zo veel data worden doorgevoerd bij dezelfde kloksnelheid. Het gddr5x-geheugen op de GTX1080 is op 1250MHz geklokt en haalt daarbij een snelheid van 10Gbit/s. De GTX1070 gebruikt nog 'conventioneel' gddr5-geheugen, met een snelheid van 8Gbit/s, waarvoor het op 2000MHz geklokt wordt. Beide videokaarten maken gebruik van 8GB werkgeheugen, dat via een 256bit-bus met de gpu communiceert. De GTX1080 krijgt daarmee een geheugenbandbreedte van 320GB/s, terwijl de 1070 256GB/s aan bandbreedte heeft. Dat is in beide gevallen een vooruitgang ten opzichte van de 224GB/s aan bandbreedte die de GTX970 en -980 hadden.

Nvidia Pascal geheugencompressie

Cijfers over bandbreedte zeggen niet alles; het gaat er ook om hoe efficiënt je het geheugen gebruikt. Nvidia heeft voor Pascal zijn algoritmes voor geheugencompressie weer verbeterd, waardoor volgens de ontwerper de 'effectieve bandbreedte' ten opzichte van Maxwell met twintig procent is toegenomen.

Nvidia Pascal geheugencompressie

Nvidia laat dat verschil in compressie zien aan de hand van de bovenstaande frames uit Project Cars. Het linkerbeeld is ongecomprimeerd, terwijl de roze gemarkeerde delen in de andere twee frames aangeven welke delen van het beeld voor het geheugen gecomprimeerd kunnen worden. Het middelste frame laat de compressie van een Maxwell-gpu zien, terwijl het rechterframe dat van een Pascal-gpu toont. Doordat een groter deel van het beeld gecomprimeerd kan worden, zijn er minder geheugenruimte en -bandbreedte nodig, waardoor de gpu sneller zijn werk kan doen.Nvidia Pascal geheugencompressie

De winst van de efficiëntere geheugencompressie verschilt per game, maar volgens Nvidia moet de effectieve geheugenbandbreedte er ten opzichte van een GTX980 met zeventig procent op vooruitgaan, dankzij compressie en het gebruik van het snellere gddr5x-geheugen.

Sli, hdr en hevc

De geheugencompressie, simultaneous multi projection en de asynchronous compute-verbeteringen zijn de belangrijkste nieuwe mogelijkheden van de Pascal-gpu, maar daarmee zijn we er nog niet. Er verandert namelijk nog meer, waarbij het aangepaste sli de belangrijkste verandering is.

Sli

Wilde je voorheen twee kaarten in sli draaien, dan had je daarvoor een sli-brug nodig. De high-end kaarten beschikten weliswaar over meer dan één brugconnector, maar die hoefde je pas te gebruiken als je meer dan twee videokaarten in sli wilde draaien.

Nvidia SLI

Bij Pascal-videokaarten is dat enigszins veranderd. De kaarten hebben nog steeds twee connectors, maar die zijn nu gelinkt, waardoor ze in een opstelling met twee kaarten allebei gebruikt worden, wat meer bandbreedte tussen de gpu's oplevert. Nvidia heeft bovendien een nieuwe sli-brug, 'sli hb', ontwikkeld, die op 650MHz werkt, in tegenstelling tot de 400MHz van de vorige generatie videokaarten. Oude sli-bruggen met ledverlichting zullen ook de hogere kloksnelheid ondersteunen, maar de 'ouderwetse' bruggetjes doen dat niet. Speel je games op een resolutie tot 2560x1440 pixels op een 60Hz-scherm, dan maakt het volgens Nvidia niet veel uit wat voor soort bruggen je gebruikt. Game je op hogere resoluties, dan heb je wel baat bij meer bandbreedte, en op 5k-schermen wordt aangeraden om de nieuwe hb-brug te gebruiken.

Nvidia SLI HBNvidia SLI HB

De nieuwe sli-methode brengt helaas wel een probleem met zich mee, want hoe draai je sli met meer dan twee kaarten? Wat Nvidia betreft doe je dat helemaal niet; het bedrijf zegt dat het steeds moeilijker is om voordeel te halen uit opstellingen met meer dan twee videokaarten, bijvoorbeeld doordat de cpu sneller een bottleneck vormt of door nieuwe technieken in games die het moeilijker maken om het rekenwerk over meer gpu's te verdelen.

Aanvankelijk was het de bedoeling om ondersteuning voor tri- en quad-sli wel beschikbaar te maken voor mensen die zich bij Nvidia zouden registreren. Je zou dan een sleutel ontvangen waarmee de functionaliteit ontgrendeld kan worden, maar die eis heeft Nvidia laten vallen. Drie- en vierweg-sli hoeft daardoor niet meer ontgrendeld te worden, maar in plaats daarvan ondersteunt Nvidia de functionaliteit alleen in een aantal benchmarks, zoals 3DMark Firestrike. In games is de ondersteuning afwezig, waardoor het in de praktijk geen zin heeft om meer dan twee videokaarten te kopen.

Hdr en hevc

Vanaf de GTX 970 en 980 zijn Nvidia's videokaarten voorzien van hdmi 2.0-aansluitingen voor het aansluiten van 4k-schermen op 60Hz. Omdat uhd-blu-rayschijfjes en -spelers intussen mondjesmaat beschikbaar komen, benadrukt Nvidia nog eens dat Pascal ondersteuning biedt voor de bt2020-kleurruimte en de 12bit-kleurdiepte. Dat is op zich niet zo bijzonder, want Maxwell deed dat ook al, maar Pascal kan hevc-video ook hardwarematig decoderen en coderen. Daardoor kun je uhd-blurays kijken, maar ook hdr-video opnemen op de 4k-resolutie met 60fps.

Nvidia werkt samen met ontwikkelaars om hdr ook naar games te brengen. Obduction, The Witness, Lawbreakers, Rise of the Tomb Raider, Paragon, The Talos Principle en Shadow Warrior 2 kunnen 'binnenkort' dan ook in hdr worden weergegeven. Het enige obstakel is dan nog de ondersteuning voor hdr bij computermonitors. Voor zover wij weten zijn er nog geen schermen beschikbaar met hdr-ondersteuning en is de enige mogelijkheid voor het weergeven van hdr-content dan ook het aansluiten van een televisie, waarvan er ondertussen steeds meer wel hdr-ondersteuning hebben.

Testsysteem, videokaarten en drivers

Het heeft even geduurd, maar we hebben van Nvidia een GTX 1080 Founders Edition ontvangen, terwijl MSI ons de Gaming-uitvoeringen van zijn GTX 1080 en 1070 deed toekomen. We hebben de kaarten getest in ons gebruikelijke testsysteem, dat voorzien is van een Core i7-4960X-processor die overgeklokt is naar 4,4GHz. Het werkgeheugen is 16GB groot en draait op ddr3-1866-snelheid.

Testsysteem
Moederbord Asus RoG Rampage IV Extreme
Processor Intel Core i7-4960X @ 4,4GHz
Geheugen Kingston HyperX KHX1866C9D3K4/16GX
Ssd Crucial MX100 512GB
Koeler Intel Thermal Solution RTS2011LC
Voeding Corsair Professional Gold AX750
Behuizing CoolerMaster Test Bench
Besturingssysteem Windows 10
Monitor Dell P2715Q

We hebben de Nvidia-videokaarten in de vergelijking getest met behulp van de nieuwste whql-driver, met versienummer 368.39. Om de prestaties van de Nvidia-kaarten in perspectief te zetten, hebben we natuurlijk ook videokaarten van AMD opnieuw getest, in dit geval met driverversie 16.6.1. De GTX 1080's van Nvidia en MSI hebben we ook in sli gezet om te zien hoe die combinatie presteert. Nvidia's nieuwe hb-bruggen voor sli, die worden aangeraden bij resoluties van 2560x1440 pixels en meer dan 60fps, zijn nog niet beschikbaar, dus hebben we op hoge resoluties niet het maximale uit de combinatie kunnen halen. Zodra die hb-brug wel beschikbaar is, geeft dat weer een mooie kans om te zien hoeveel verschil dat nou eigenlijk maakt.

Pascal: Nvidia en MSI

In deze review kijken we naar MSI's Gaming-versies van de GTX 1070 en 1080, en naar het referentiemodel van Nvidia zelf, dat met ingang van Pascal het predikaat 'Founders Edition' meekrijgt. Founders Edition wil zeggen dat je een 'standaard'-videokaart koopt, dus met de door Nvidia voorgeschreven kloksnelheden en de standaardkoeler met een radiale ventilator, die de warme lucht de kast uitblaast.

Nvidia GTX 1080 MSI 1080 Gaming (OC) Nvidia GTX 1070 MSI 1070 Gaming (OC)
Kloksnelheid gpu 1607MHz 1708MHz 1506MHz 1607MHz
Boostsnelheid gpu 1733MHz 1847MHz 1683MHz 1797MHz
Kloksnelheid geheugen 1250MHz (10Gbit/s) 1264MHz (10,1Gbit/s) 2000MHz (8Gbit/s) 2027MHz (8,1Gbit/s)

De Gaming X-versies van MSI zijn geen Founders Editions, maar uitvoeringen die zijn overgeklokt en voorzien van de zesde generatie van MSI's TwinFrozr-koeling. Over de hoogte van die overklok is onlangs discussie ontstaan, toen Techpowerup meldde dat de videokaarten die MSI en Asus ter review versturen, structureel hoger geklokt zijn dan de versies die in de winkel liggen.

Ook bij de GTX 1070 en 1080 die wij van MSI ontvingen, blijkt dat het geval te zijn. De videokaarten draaien standaard in 'OC-modus', terwijl winkelexemplaren in 'Gaming-modus' draaien, op iets lagere kloksnelheden. De 1080 draait dan op 1683/1822MHz, terwijl de 1070 op 1582/1771MHz tikt. Door de MSI Gaming-app te installeren, kunnen we de kaarten met een druk op de knop ook in OC-modus laten draaien. We hebben onze kaarten in OC-modus getest, maar out-of-the-box zijn de scores dus iets lager dan die in deze review.

MSI GTX 1070 / 1080 Gaming XMSI GTX 1070 / 1080 Gaming XMSI GTX 1070 / 1080 Gaming X

De nieuwe TwinFrozr VI-koeler lijkt behoorlijk op de vorige generatie TwinFrozr-koelers, die we op verschillende Gaming-kaarten van MSI tegenkwamen, maar toch wist MSI weer een en ander te verbeteren. De vorm van de ventilatorbladen is bijvoorbeeld iets aangepast, waardoor er maar liefst 22 procent meer luchtdruk opgebouwd kan worden en ook de backplate, die extra stevigheid moet bieden, is nieuw. Niet nieuw is de ZeroFrozr-techniek, die de ventilators helemaal laat stoppen met draaien zodra de gpu-temperatuur onder de 60°C komt. MSI heeft dus geen grote wijzigingen aan de koeler aangebracht, maar daar kunnen we mee leven, want de vorige TwinFrozr-koeler op de GTX 970 en 980 was al erg stil en koelde goed.

Tot slot mogen we natuurlijk niet vergeten te melden dat je de koeler aan het eind van het jaar ook in de kerstboom kunt hangen, want de rgb-leds, die achter het MSI-logo weggewerkt zijn, kunnen 16,8 miljoen kleuren aannemen en op vijf verschillende manieren knipperen, terwijl de 'ribben' rondom de rechterventilator ook rood kunnen oplichten.

Synthetische benchmarks

Om een idee te krijgen van de prestaties van de nieuwe videokaarten, beginnen we met het draaien van een aantal synthetische benchmarks van Futuremark en Unigine.

  • 3DMark
  • Heaven
3DMark Fire Strike (graphics)
Videokaart Gemiddelde score in punten (hoger is beter)
GeForce GTX 1080 SLI
40.566
MSI GeForce GTX 1080 GAMING X 8G
22.508
Nvidia GeForce GTX 1080 8GB
21.912
MSI GeForce GTX 1070 GAMING X 8G
18.824
Nvidia GeForce GTX 980 Ti
16.779
Sapphire Radeon R9 Fury X
16.292
AMD Radeon R9 Nano
14.316
Nvidia GeForce GTX 980
13.139
AMD R9 290X 4GB
12.282
Unigine Heaven 4.0 - normal
Videokaart Gemiddelde heavens in punten (hoger is beter)
GeForce GTX 1080 SLI
5.356
MSI GeForce GTX 1080 GAMING X 8G
5.028
Nvidia GeForce GTX 1080 8GB
4.810
MSI GeForce GTX 1070 GAMING X 8G
4.311
Nvidia GeForce GTX 980 Ti
3.808
Nvidia GeForce GTX 980
3.006
Sapphire Radeon R9 Fury X
2.999
AMD Radeon R9 Nano
2.786
AMD R9 290X 4GB
2.370

De GTX 1070 blijkt in 3DMark al meteen ruimschoots sneller te zijn dan de GTX 980 Ti, terwijl de GTX 1080 nog een twintig procent hogere score haalt. In het inmiddels wat verouderde Heaven zijn de verschillen niet zo groot en schaalt sli ook niet zo goed als in 3DMark.

Ashes o/t Singularity - 1920x1080 Crazy - Async On
Videokaart Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
MSI GeForce GTX 1080 GAMING X 8G
62,3
Sapphire Radeon R9 Fury X
52,8
MSI GeForce GTX 1070 GAMING X 8G
52,0
Nvidia GeForce GTX 980 Ti
45,1
AMD Radeon R9 Nano
44,7
AMD R9 290X 4GB
37,4
Nvidia GeForce GTX 980
36,3

Ashes o/t Singularity - 1920x1080 Crazy - Async Off
Videokaart Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
MSI GeForce GTX 1080 GAMING X 8G
63,0
MSI GeForce GTX 1070 GAMING X 8G
51,5
Sapphire Radeon R9 Fury X
50,4
Nvidia GeForce GTX 980 Ti
46,3
AMD Radeon R9 Nano
43,7
Nvidia GeForce GTX 980
37,6
AMD R9 290X 4GB
34,1

Omdat Nvidia de asynchronous-computefunctie van de Pascal-gpu verbeterd heeft, hebben we dat aspect apart getest in Ashes of the Singularity. We hebben getest op dezelfde instellingen,1920x1080 pixels, met de Crazy-preset, waarbij we alleen asynchronous compute in- en uitschakelen. AMD-gpu's, die over aparte ace's beschikken, halen hogere framerates door asynchronous compute in te schakelen, maar de Maxwell-gpu's, zoals de GTX 980 en 980Ti, halen daarmee juist lagere framerates. Het resultaat in Ashes of the Singularity laat zien dat asynchronous compute bij Pascal inderdaad verbeterd is en er is nu vrijwel geen verschil in resultaat te zien als je asynchronous compute in- of uitschakelt. Een duidelijke verbetering, zoals bij AMD-kaarten, is er echter niet.

Alien Isolation en Dragon Age

  • 1920x1080
  • 2560x1440
  • 3840x2160
Alien: Isolation - 1920x1080
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
GeForce GTX 1080 SLI
231,0 324,2
MSI GeForce GTX 1080 GAMING X 8G
210,0 257,6
Nvidia GeForce GTX 1080 8GB
197,0 245,5
MSI GeForce GTX 1070 GAMING X 8G
174,0 217,5
Nvidia GeForce GTX 980 Ti
146,0 187,2
Sapphire Radeon R9 Fury X
132,0 160,6
AMD Radeon R9 Nano
121,0 147,9
Nvidia GeForce GTX 980
115,0 145,7
AMD R9 290X 4GB
104,0 128,5
Alien: Isolation - 2560x1440
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
GeForce GTX 1080 SLI
147,0 278,4
MSI GeForce GTX 1080 GAMING X 8G
137,0 173,0
Nvidia GeForce GTX 1080 8GB
131,0 164,1
MSI GeForce GTX 1070 GAMING X 8G
110,0 140,7
Nvidia GeForce GTX 980 Ti
97,0 125,1
Sapphire Radeon R9 Fury X
93,0 115,9
AMD Radeon R9 Nano
82,0 103,3
Nvidia GeForce GTX 980
74,5 96,5
AMD R9 290X 4GB
70,0 86,2
Alien: Isolation - 3840x2160
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
GeForce GTX 1080 SLI
74,0 154,9
MSI GeForce GTX 1080 GAMING X 8G
69,0 89,4
Nvidia GeForce GTX 1080 8GB
66,0 84,0
MSI GeForce GTX 1070 GAMING X 8G
56,0 72,1
Nvidia GeForce GTX 980 Ti
48,0 65,9
Sapphire Radeon R9 Fury X
49,0 62,6
AMD Radeon R9 Nano
42,0 53,9
Nvidia GeForce GTX 980
36,5 48,7
AMD R9 290X 4GB
37,0 46,2

Alien: Isolation was al geen zware game en ook al testen we op de hoogste instellingen, dan nog weet iedere videokaart speelbare framerates neer te zetten. Sli blijkt pas echt goed te schalen bij 3840x2160 pixels, al is het goed mogelijk dat de framerate bij lagere resoluties nog hoger kan, als je een hb-brug gebruikt.

  • 1920x1080
  • 2560x1440
  • 3840x2160
Dragon Age: Inquisition - 1920x1080 - Ultra
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
GeForce GTX 1080 SLI
96,9 163,6
MSI GeForce GTX 1080 GAMING X 8G
86,4 103,5
Nvidia GeForce GTX 1080 8GB
79,6 96,0
MSI GeForce GTX 1070 GAMING X 8G
70,5 83,9
Nvidia GeForce GTX 980 Ti
63,8 75,4
Sapphire Radeon R9 Fury X
58,1 65,4
Nvidia GeForce GTX 980
47,6 57,0
AMD Radeon R9 Nano
48,8 56,9
AMD R9 290X 4GB
46,1 53,0
Dragon Age: Inquisition - 2560x1440 - Ultra
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
GeForce GTX 1080 SLI
84,2 114,7
MSI GeForce GTX 1080 GAMING X 8G
54,7 65,6
Nvidia GeForce GTX 1080 8GB
52,4 61,7
MSI GeForce GTX 1070 GAMING X 8G
44,7 53,4
Nvidia GeForce GTX 980 Ti
39,8 48,0
Sapphire Radeon R9 Fury X
38,5 44,0
AMD Radeon R9 Nano
32,1 38,0
Nvidia GeForce GTX 980
29,8 36,1
AMD R9 290X 4GB
28,3 34,6
Dragon Age Inquisition - 3840x2160 - High
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
GeForce GTX 1080 SLI
94,1 108,3
MSI GeForce GTX 1080 GAMING X 8G
53,1 59,9
Nvidia GeForce GTX 1080 8GB
50,7 56,9
MSI GeForce GTX 1070 GAMING X 8G
41,4 47,2
Nvidia GeForce GTX 980 Ti
38,2 44,1
Sapphire Radeon R9 Fury X
37,2 41,3
AMD Radeon R9 Nano
31,8 36,2
Nvidia GeForce GTX 980
29,3 33,3
AMD R9 290X 4GB
28,3 31,2

Dragon Age: Inquisition hebben we getest bij 1920x1080 en 2560x1440 pixels op de hoogste instellingen, waarbij we 4x msaa toepasten. Als we de resolutie verhogen naar 3840x2160 pixels, moeten we de beeldkwaliteit verlagen naar 'high' om met de GTX 1080 gemiddeld op 59,9fps uit te komen. Dragon Age op ultra, 4k en 60fps vereist dus nog steeds meer dan één videokaart.

Far Cry 4 en GTA:V

  • 1920x1080
  • 2560x1440
  • 3840x2160
Far Cry 4 - 1920x1080 - Ultra - 4xMSAA
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
GeForce GTX 1080 SLI
74,3 88,0
MSI GeForce GTX 1080 GAMING X 8G
72,0 86,7
Nvidia GeForce GTX 1080 8GB
74,5 83,5
MSI GeForce GTX 1070 GAMING X 8G
69,3 78,6
Nvidia GeForce GTX 980 Ti
61,7 69,5
Sapphire Radeon R9 Fury X
57,0 65,8
AMD Radeon R9 Nano
54,0 62,0
Nvidia GeForce GTX 980
46,5 52,3
AMD R9 290X 4GB
42,0 49,0
Far Cry 4 - 2560x1440 - Ultra - 4xMSAA
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
GeForce GTX 1080 SLI
74,0 94,3
MSI GeForce GTX 1080 GAMING X 8G
53,7 61,3
Nvidia GeForce GTX 1080 8GB
52,0 59,6
MSI GeForce GTX 1070 GAMING X 8G
45,7 52,5
Sapphire Radeon R9 Fury X
41,3 47,4
Nvidia GeForce GTX 980 Ti
41,5 47,0
AMD Radeon R9 Nano
36,0 41,6
Nvidia GeForce GTX 980
32,0 36,1
AMD R9 290X 4GB
29,0 33,2
Far Cry 4 - 3840x2160 - Medium
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
GeForce GTX 1080 SLI
100,0 117,0
MSI GeForce GTX 1080 GAMING X 8G
67,0 75,2
Nvidia GeForce GTX 1080 8GB
64,0 71,8
MSI GeForce GTX 1070 GAMING X 8G
53,0 59,3
Sapphire Radeon R9 Fury X
49,7 56,8
Nvidia GeForce GTX 980 Ti
47,5 54,1
AMD Radeon R9 Nano
41,3 47,2
Nvidia GeForce GTX 980
36,0 41,0
AMD R9 290X 4GB
34,3 39,4

In Far Cry 4 werkt de sli-schaling van de beide GTX 1080-videokaarten pas goed bij hoge resoluties. De GTX 1080 blijft op alle drie de resoluties die we hebben getest gemiddeld boven de 60fps, maar daarvoor moeten we de beeldkwaliteit bij 3840x2160 pixels wel verlagen naar medium-instellingen.

  • 1920x1080
  • 2560x1440
  • 3840x2160
GTA V - 1920x1080 - Very High
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
GeForce GTX 1080 SLI
84,0 133,0
MSI GeForce GTX 1080 GAMING X 8G
88,0 126,4
Nvidia GeForce GTX 1080 8GB
84,0 124,0
MSI GeForce GTX 1070 GAMING X 8G
86,0 115,7
Nvidia GeForce GTX 980 Ti
75,0 103,0
Sapphire Radeon R9 Fury X
60,0 85,8
Nvidia GeForce GTX 980
58,0 83,3
AMD Radeon R9 Nano
56,0 83,0
AMD R9 290X 4GB
54,0 75,6
GTA V - 2560x1440 - Very High
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
GeForce GTX 1080 SLI
83,0 131,7
MSI GeForce GTX 1080 GAMING X 8G
69,0 95,2
Nvidia GeForce GTX 1080 8GB
65,0 91,9
MSI GeForce GTX 1070 GAMING X 8G
56,0 79,7
Nvidia GeForce GTX 980 Ti
50,0 70,3
Sapphire Radeon R9 Fury X
36,0 59,4
Nvidia GeForce GTX 980
38,0 55,2
AMD Radeon R9 Nano
37,0 55,0
AMD R9 290X 4GB
27,0 48,4
GTA V - 3840x2160 - High
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
GeForce GTX 1080 SLI
82,0 138,8
MSI GeForce GTX 1080 GAMING X 8G
79,0 109,2
Nvidia GeForce GTX 1080 8GB
76,0 106,0
MSI GeForce GTX 1070 GAMING X 8G
64,0 89,7
Nvidia GeForce GTX 980 Ti
57,0 77,9
Sapphire Radeon R9 Fury X
50,0 76,6
AMD Radeon R9 Nano
48,0 68,2
Nvidia GeForce GTX 980
46,0 63,4
AMD R9 290X 4GB
35,0 54,6

In GTA:V draaiden we de ingebouwde benchmark, waarin we de meeste grafische instellingen op 'very high' zetten, op 1920x1080 en 2560x1440 pixels, terwijl we de instellingen op 'high' zetten bij 3840x2160 pixels. Die instellingen kunnen we in het vervolg nog wat verder omhoog draaien, want de nieuwe videokaarten hebben daar weinig moeite mee. AMD's Fiji-videokaarten doen het relatief gezien beter dan Nvidia op 3840x2160 pixels, maar kunnen zich niet meten met de brute kracht van de Pascal-gpu's in de GTX 1070 en 1080.

Project Cars en The Witcher

  • 1920x1080
  • 2560x1440
  • 3840x2160
Project Cars - 1920x1080 - High
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
MSI GeForce GTX 1080 GAMING X 8G
86,0 98,5
Nvidia GeForce GTX 1080 8GB
85,0 98,4
GeForce GTX 1080 SLI
84,0 97,2
Nvidia GeForce GTX 980 Ti
85,0 94,5
Nvidia GeForce GTX 980
73,5 82,1
Sapphire Radeon R9 Fury X
61,5 74,0
MSI GeForce GTX 1070 GAMING X 8G
67,5 73,9
AMD Radeon R9 Nano
62,0 73,5
AMD R9 290X 4GB
62,0 71,4
Project Cars - 2560x1440 - High
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
GeForce GTX 1080 SLI
85,0 100,3
MSI GeForce GTX 1070 GAMING X 8G
86,0 98,5
Nvidia GeForce GTX 1080 8GB
83,5 95,7
Nvidia GeForce GTX 980 Ti
67,0 76,2
MSI GeForce GTX 1080 GAMING X 8G
67,5 73,9
Sapphire Radeon R9 Fury X
61,0 69,1
AMD Radeon R9 Nano
61,0 67,1
Nvidia GeForce GTX 980
57,5 65,2
AMD R9 290X 4GB
53,0 58,1
Project Cars - 3840x2160 - medium
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
GeForce GTX 1080 SLI
117,0 133,5
Nvidia GeForce GTX 1080 8GB
80,5 88,2
MSI GeForce GTX 1070 GAMING X 8G
75,0 86,0
MSI GeForce GTX 1080 GAMING X 8G
75,0 86,0
Nvidia GeForce GTX 980 Ti
59,0 64,2
Sapphire Radeon R9 Fury X
59,0 63,5
AMD Radeon R9 Nano
51,0 55,3
AMD R9 290X 4GB
45,0 48,7

In Project: Cars gebruikten we de simulatiefunctie om een auto automatisch een rondje te laten rijden, terwijl we de framerate bijhielden. Hoewel we Project Cars in diverse videokaartreviews zonder problemen gebencht hebben, haalden we nu vreemde resultaten, waarin de GTX 1070 op full hd een lagere framerate haalde dan de GTX 980 Ti, terwijl de GTX 1070 op 3840x2160 pixels weer even snel was als een GTX 1080. We zijn nog op zoek naar de oorzaak van dit probleem, maar als het blijft bestaan, zullen we Project Cars bij de volgende review schrappen. Vanwege het twijfelachtige resultaat hebben we de framerates van Project Cars ook niet meegenomen in de prestatie-index op pagina 14.

  • 1920x1080
  • 2560x1440
  • 3840x2160
The Witcher 3 - 1920x1080 - High - Hairworks off
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
GeForce GTX 1080 SLI
222,0 253,7
MSI GeForce GTX 1080 GAMING X 8G
154,0 179,7
Nvidia GeForce GTX 1080 8GB
145,0 169,3
MSI GeForce GTX 1070 GAMING X 8G
125,0 144,9
Nvidia GeForce GTX 980 Ti
111,0 129,0
Sapphire Radeon R9 Fury X
103,0 119,2
AMD Radeon R9 Nano
92,0 106,6
Nvidia GeForce GTX 980
85,0 99,4
AMD R9 290X 4GB
72,0 85,2
The Witcher 3 - 2560x1440 - High - Hairworks off
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
GeForce GTX 1080 SLI
154,0 178,4
MSI GeForce GTX 1080 GAMING X 8G
103,0 117,9
Nvidia GeForce GTX 1080 8GB
98,0 112,2
MSI GeForce GTX 1070 GAMING X 8G
82,0 94,7
Nvidia GeForce GTX 980 Ti
71,0 84,6
Sapphire Radeon R9 Fury X
71,0 82,7
AMD Radeon R9 Nano
62,0 72,7
Nvidia GeForce GTX 980
55,0 64,3
AMD R9 290X 4GB
46,0 55,7
The Witcher 3 - 3840x2160 - Medium
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
GeForce GTX 1080 SLI
88,0 102,2
MSI GeForce GTX 1080 GAMING X 8G
56,0 64,9
Nvidia GeForce GTX 1080 8GB
52,0 61,0
MSI GeForce GTX 1070 GAMING X 8G
44,0 51,3
Sapphire Radeon R9 Fury X
38,0 46,2
Nvidia GeForce GTX 980 Ti
35,0 44,2
AMD Radeon R9 Nano
32,0 39,4
Nvidia GeForce GTX 980
28,0 34,4
AMD R9 290X 4GB
24,0 30,3

The Witcher 3, tot slot, draaide op high-instellingen op 1920x1080 en 2560x1440 pixels zonder problemen op hoge framerates. Wil je op 3840x2160 pixels gamen, dan heb je minstens een GTX 1080 nodig om je gemiddelde framerate boven de 60 te houden. Bovendien moeten de grafische instellingen omlaag naar medium.

DX12: Hitman en Tomb Raider

  • 1920x1080
  • 2560x1440
  • 3840x2160
Hitman (2016) - 1920x1080 - Ultra - DX12
Videokaart Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
MSI GeForce GTX 1080 GAMING X 8G
117,4
Nvidia GeForce GTX 1080 8GB
110,9
GeForce GTX 1080 SLI
105,0
MSI GeForce GTX 1070 GAMING X 8G
96,6
Sapphire Radeon R9 Fury X
90,2
AMD Radeon R9 Nano
83,1
Nvidia GeForce GTX 980 Ti
82,5
AMD R9 290X 4GB
69,8
Nvidia GeForce GTX 980
62,5
Hitman (2016) - 2560x1440 - Ultra - DX12
Videokaart Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
MSI GeForce GTX 1080 GAMING X 8G
89,9
Nvidia GeForce GTX 1080 8GB
83,9
GeForce GTX 1080 SLI
78,9
Sapphire Radeon R9 Fury X
72,9
MSI GeForce GTX 1070 GAMING X 8G
72,2
AMD Radeon R9 Nano
65,6
Nvidia GeForce GTX 980 Ti
61,6
AMD R9 290X 4GB
50,9
Nvidia GeForce GTX 980
43,9
Hitman (2016) - 3840x2160 - Ultra - DX12
Videokaart Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
MSI GeForce GTX 1080 GAMING X 8G
52,6
Nvidia GeForce GTX 1080 8GB
48,6
GeForce GTX 1080 SLI
47,5
MSI GeForce GTX 1070 GAMING X 8G
41,9
Sapphire Radeon R9 Fury X
41,4
AMD Radeon R9 Nano
38,3
Nvidia GeForce GTX 980 Ti
36,3
AMD R9 290X 4GB
28,8
Nvidia GeForce GTX 980
24,0

Tomb Raider en Hitman zijn twee nieuwe games die we hebben getest. Ze kunnen bovendien gebruikmaken van DirectX 12. We hebben beide games gebenchmarkt op de hoogste instellingen, op drie verschillende resoluties. In beide games hebben we ook de beide GTX 1080-kaarten in sli gedraaid, maar dat leverde geen winst op, omdat de games sli onder DirectX 12 (nog) niet ondersteunen. In Hitman is bovendien de snelheidswinst van Pascal kleiner dan we in andere games gezien hebben.

  • 1920x1080
  • 2560x1440
  • 3840x2160
Rise of the TR - DX12 - 1920x1080 - Very high
Videokaart Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
MSI GeForce GTX 1080 GAMING X 8G
142,8
Nvidia GeForce GTX 1080 8GB
137,1
GeForce GTX 1080 SLI
133,3
MSI GeForce GTX 1070 GAMING X 8G
112,4
Nvidia GeForce GTX 980 Ti
104,2
Sapphire Radeon R9 Fury X
70,9
Nvidia GeForce GTX 980
69,2
AMD Radeon R9 Nano
66,8
AMD R9 290X 4GB
63,1
Rise of the TR - DX12 - 2560x1440 - Very high
Videokaart Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
MSI GeForce GTX 1080 GAMING X 8G
94,1
GeForce GTX 1080 SLI
89,3
Nvidia GeForce GTX 1080 8GB
89,1
MSI GeForce GTX 1070 GAMING X 8G
74,7
Nvidia GeForce GTX 980 Ti
69,6
Sapphire Radeon R9 Fury X
54,1
AMD Radeon R9 Nano
49,4
AMD R9 290X 4GB
45,7
Rise of the TR - DX12 - 3840x2160 - Very high
Videokaart Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
MSI GeForce GTX 1080 GAMING X 8G
49,2
Nvidia GeForce GTX 1080 8GB
46,5
GeForce GTX 1080 SLI
46,0
MSI GeForce GTX 1070 GAMING X 8G
40,1
Nvidia GeForce GTX 980 Ti
36,5
Sapphire Radeon R9 Fury X
31,8
AMD Radeon R9 Nano
28,8
AMD R9 290X 4GB
25,0

Het wat lage resultaat in Hitman zagen we niet terug in Rise of the Tomb Raider, dat de framerates neerzette die we zouden verwachten op basis van alle eerdere benchmarks. De GTX 1080 is ruim vijfentwintig procent sneller dan de GTX 1070, die op zijn beurt weer een procent of acht sneller is dan de GTX 980 Ti.

Overklokken

De drie kaarten die we getest hebben, tweemaal de GTX 1080 en een GTX 1070, hebben we overgeklokt om te zien of er nog meer uit de Pascal-gpu te halen valt. We hebben de spanning naar de gpu met rust gelaten, maar zowel gpu als geheugen zo ver mogelijk overgeklokt. Om de stabiliteit van de overklok te testen hebben we gebruikgemaakt van de nieuwe stress-test in 3DMark.

Uiteindelijk bleken we uit de MSI-kaarten geen indrukwekkende overkloks te halen. De Founders Edition van Nvidia's GTX 1080 deed het daarentegen een stuk beter en draaide 235MHz sneller. De GTX 1080 van MSI wisten we maar 85MHz over te klokken, terwijl de GTX 1070 er 110MHz bijkreeg. De MSI-kaarten zijn van zichzelf al aardig ver overgeklokt en daardoor verschilt het eindresultaat tussen de beide GTX 1080-gpu's niet veel. Ook na de overklok had gpu-boost 3.0 tot gevolg dat de gpu van de GTX 1080 zichzelf af en toe boven de 2GHz klokte.

Ook de geheugensnelheid hebben we onder handen genomen en daarbij bleek er nog aardig wat rek in het gddr5x te zitten, dat bij de Founders Edition op 1433MHz wilde draaien, terwijl MSI's GTX 1080 op 1401MHz wilde werken. Dat resulteerde in effectieve snelheden van 11,5 en 11,2Gbit/s. Ook het gewone gddr5 op de GTX 1070, waarvan we hadden verwacht dat de limiet wel rond de 2GHz lag, wist er een indrukwekkende 440MHz bij te klokken, waarmee het geheugen bijna even snel is als het gddr5x van de GTX 1080 op standaardsnelheden.

  • 3DMark
  • Heaven
  • Valley
3DMark Fire Strike (graphics)
Videokaart Gemiddelde score in punten (hoger is beter)
Nvidia GeForce GTX 1080 8GB OC
24.052
MSI GeForce GTX 1080 OC
23.755
MSI GeForce GTX 1080
22.508
Nvidia GeForce GTX 1080 8GB
21.912
MSI GeForce GTX 1070 OC
20.948
MSI GeForce GTX 1070
18.824
Unigine Heaven 4.0 - normal
Videokaart Gemiddelde heavens in punten (hoger is beter)
MSI GeForce GTX 1080 OC
5.399
Nvidia GeForce GTX 1080 8GB OC
5.326
MSI GeForce GTX 1080
5.028
Nvidia GeForce GTX 1080 8GB
4.810
MSI GeForce GTX 1070 OC
4.593
MSI GeForce GTX 1070
4.311
Unigine Valley
Videokaart Gemiddelde in punten (hoger is beter)
Nvidia GeForce GTX 1080 8GB OC
6.625
MSI GeForce GTX 1080 OC
6.530
Nvidia GeForce GTX 1080 8GB
5.507
MSI GeForce GTX 1080
5.487
MSI GeForce GTX 1070 OC
5.461
MSI GeForce GTX 1070
5.232

Het resultaat van de overklok is in de boven- en onderstaande tabellen te vinden. Doordat de Founders Edition-kaart zich net wat verder laat overklokken, staat die steeds bovenaan, op de voet gevolgd door de MSI-kaart. Voor de Founders Edition levert de overklok een framerate op die ongeveer tien procent hoger is dan op standaardsnelheden. De MSI is op de standaard OC-snelheid al een procent of vijf sneller dan de Founders Edition en wint met de bescheiden overklok nog een paar procent. Het interessantste resultaat is misschien dat van de GTX 1070, want die komt met zijn 110MHz extra dicht in de buurt van een GTX 1080 op standaardsnelheden.

  • Hitman
  • The Witcher 3
Hitman (2016) - 1920x1080 - Ultra - DX12
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia GeForce GTX 1080 8GB OC
120,8
MSI GeForce GTX 1080 OC
120,3
MSI GeForce GTX 1080
117,4
Nvidia GeForce GTX 1080 8GB
110,9
MSI GeForce GTX 1070 OC
104,9
MSI GeForce GTX 1070
96,6
The Witcher 3 - 1920x1080 - High - Hairworks off
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia GeForce GTX 1080 8GB OC
161,0 187,9
MSI GeForce GTX 1080 OC
159,0 185,4
MSI GeForce GTX 1080
154,0 179,7
Nvidia GeForce GTX 1080 8GB
145,0 169,3
MSI GeForce GTX 1070 OC
138,0 160,3
MSI GeForce GTX 1070
125,0 144,9

Energie en geluid

Behalve framerates hebben we ook het verbruik en de geluidsproductie van de koelers getest. Het meten van de energieconsumptie doen we met behulp van een Voltcraft 4000, waarmee we gedurende twintig minuten het opgenomen vermogen van het hele systeem meten. Hoewel de videokaart tijdens gamen de grootste energieslurper is, is deze methode van meten niet perfect en daarom willen we in de toekomst energiemetingen direct op het pcie-slot en de peg-stekkers uitvoeren. Op dit moment hebben we daar de apparatuur nog niet voor en zullen we het met deze indicatie van het verbruik moeten doen.

  • Idle
  • Load
Energieverbruik systeem - Idle
Videokaart Gemiddelde vermogen in watt (lager is beter)
Nvidia GeForce GTX 1080 8GB
68,3
AMD Radeon R9 Nano
69,8
Nvidia GeForce GTX 980
71,0
MSI GeForce GTX 1070 GAMING X 8G
72,0
MSI GeForce GTX 1080 GAMING X 8G
72,7
Nvidia GeForce GTX 980 Ti
73,6
Sapphire Radeon R9 Fury X
82,6
Energieverbruik systeem - Ingame
Videokaart Gemiddelde vermogen in watt (lager is beter)
Nvidia GeForce GTX 980
256,0
AMD Radeon R9 Nano
275,0
MSI GeForce GTX 1070 GAMING X 8G
280,0
Nvidia GeForce GTX 1080 8GB
290,0
Nvidia GeForce GTX 980 Ti
318,0
MSI GeForce GTX 1080 GAMING X 8G
331,0
Sapphire Radeon R9 Fury X
343,0

We hebben het opgenomen vermogen eerst gemeten in de idle-toestand en vervolgens gedurende de stress-test van 3DMark, die we veertig runs van een halve minuut lieten uitvoeren. De GTX 1080 heeft een tdp van 180 watt, tegenover 165 watt van de GTX 980, en dat komt redelijk overeen met het verschil van 35 watt dat wij hebben gemeten. De GTX 1080 van MSI verbruikt een stuk meer, terwijl de GTX 1070 op het niveau van de GTX 1080 op standaardclocks zit.

  • Idle
  • Ingame
Geluidsdruk - Idle 20cm
Videokaart Gemiddelde geluidsdruk in dB(A) (lager is beter)
MSI GeForce GTX 1070 GAMING X 8G
30,0
MSI GeForce GTX 1080 GAMING X 8G
30,0
Nvidia GeForce GTX 980 Ti
32,6
Nvidia GeForce GTX 980
34,3
AMD Radeon R9 Nano
36,3
Sapphire Radeon R9 Fury X
36,7
Nvidia GeForce GTX 1080 8GB
39,2
Geluidsdruk - Load 20cm
Videokaart Gemiddelde geluidsdruk in dB(A) (lager is beter)
MSI GeForce GTX 1070 GAMING X 8G
36,6
Sapphire Radeon R9 Fury X
38,7
MSI GeForce GTX 1080 GAMING X 8G
41,2
AMD Radeon R9 Nano
45,0
Nvidia GeForce GTX 1080 8GB
47,0
Nvidia GeForce GTX 980
49,6
Nvidia GeForce GTX 980 Ti
53,6

Tegelijk met de energieopname hebben we de geluidsproductie van de koeling gemeten. De MSI-kaarten hebben semipassieve ventilators die bij lage temperaturen stoppen met draaien, waardoor we in dat geval alleen het achtergrondgeluid van 30dB(A) hebben kunnen meten. Ook onder belasting zijn de MSI-koelers buitengewoon stil, in tegenstelling tot de standaardkoeler van Nvidia, die aardig wat geluid produceert. Het voordeel van de Nvidia-koeler is wel dat de warme lucht de behuizing uit wordt geblazen, terwijl de MSI-koelers de warme lucht door de behuizing heen verspreiden. Heb je een heel compacte behuizing of geen ventilators die de warme lucht afvoeren, dan kan de standaard-Nvidia-koeler een betere keus zijn dan een videokaart met aangepaste koeling.

Vr-benchmarks op de Oculus Rift

Toen we de Oculus Rift testten, hebben we behalve naar draagcomfort en beeldkwaliteit ook naar de prestaties van verschillende videokaarten in vr-games gekeken. De conclusie was dat de door Oculus als minimum gestelde R9 290 of GTX 970 in veeleisende games niet voldeed. De meeste vr-ervaringen en eenvoudige games als Lucky's Tale draaiden prima, maar bij het spelen van zwaardere games als Adr1ft en Project Cars waren die kaarten niet toereikend. In Project Cars haalden we zelfs met een GTX 980 Ti niet de gewenste 90fps gemiddeld en Adr1ft, dat voor Nvidia-kaarten geoptimaliseerd is, liep alleen op de GTX 980 en 980 Ti op 90fps.

Nvidia heeft zich met Pascal uiteraard ook op vr gericht. De verbeterde pre-emption heeft tot gevolg dat er sneller naar een timewarp-taak geschakeld kan worden en simultaneous-multi-projection moet leiden tot een verdubbeling van de snelheid in vr. Dat laatste geldt echter alleen door ondersteuning voor smp in de game in te bouwen en op het moment van schrijven zijn die games nog niet beschikbaar. Vermoedelijk zal Obduction eind juli de eerste game zijn met ondersteuning voor smp.

Smp hebben we dus nog niet kunnen testen, maar voor Project Cars en Adr1ft in vr draait een GTX 1070 zijn hand al niet om en haalt hij netjes 90fps gemiddeld. De videokaart synchroniseert de framerate met de verversingssnelheid van 90Hz, waardoor de framerate gemiddeld niet boven de 90 uit kan komen. Hoewel we maar twee games getest hebben, zijn het wel de zwaarste games die we tegenkwamen op de Rift en we kunnen dus voorzichtig concluderen dat Pascal voorlopig opgewassen is tegen de hoge resolutie en framerates van vr.

Prestatie-index

Om een idee te geven van de onderlinge snelheidsverschillen van de videokaarten die we getest hebben, hebben we de gemiddelde framerate van de games samengevat in een prestatie-index.

De GTX 1080 is, uiteraard, de snelste. Hij haalt een framerate die gemiddeld een derde hoger ligt dan die van de GTX 980 Ti en is ongeveer 75 procent sneller dan een GTX 980. Op het moment van schrijven betaal je ook behoorlijk voor die prestaties, want de GTX 1080 is slecht leverbaar en de goedkoopste uitvoeringen kosten een euro of 700, terwijl de door ons geteste GTX 1080 van MSI bijna 800 euro kost. De GTX 1070 is betaalbaarder, maar kost nog altijd 500 euro en is eveneens slecht verkrijgbaar.

Je zou daarom ook je kans kunnen grijpen en nog een oude Maxwell-videokaart op de kop kunnen tikken, want daarvan heeft Nvidia de prijzen behoorlijk verlaagd. Een 980 Ti heb je al voor 500 euro, terwijl de goedkoopste GTX 980 380 euro doet. Deel je die prijs door de prestatie-index, dan kunnen we zien welke videokaart de meeste waar voor je geld biedt. MSI's GTX 1070 kost een euro of 500, maar de GTX 1080 kost meer dan 800 euro, terwijl er al GTX 1080-videokaarten voor ruim 100 euro minder te bestellen zijn.

Voor de Founders Edition van de GTX 1080 hebben we een prijs van 700 euro aangehouden en voor de GTX 1070 rekenen we 500 euro. Een Fury X is er voor ongeveer 580 euro, terwijl een R9 Nano een euro of 520 kost. Zet je die prijzen af tegen de prestaties die geleverd worden, dan blijkt de GTX 1070 de meeste frames voor je geld te leveren. Dat is ook niet zo raar, want de 1070 is sneller dan een GTX 980 Ti, voor hetzelfde bedrag. De GTX 1080 is natuurlijk veruit de snelste videokaart, maar daar betaal je wel onevenredig veel meer voor. Daarbij is een Founders Edition aantrekkelijker dan de geteste MSI-kaart, die voor 100 euro meer maar een kleine hoeveelheid extra prestaties levert.

Conclusie

Na de GTX 1070 en 1080 uitgebreid getest te hebben, moeten we toegeven onder de indruk te zijn geraakt van de prestaties van de nieuwe videokaarten. Uit de prestatie-index bleek al dat de gemiddelde framerate van de GTX 1080 in de door ons geteste games ongeveer een derde hoger ligt dan die van de GTX 980 Ti. Daarbij is het verbruik afgenomen en is de kaart klaar voor de toekomst met de ondersteuning voor hardwarematig (de-)coderen van hevc op 4k-formaat. Bovendien produceert de koeling dankzij het lagere verbruik niet al te veel herrie.

Zoals het er nu voorstaat, is de GTX 1070 de interessantste kaart van de Pascal-generatie, gezien de flink hogere prijs van een GTX 1080, die niet helemaal evenredig is met de prestaties die je daarvoor terugkrijgt. Dat geldt helemaal voor de MSI GTX 1080, die weliswaar een veel stillere koeler heeft dan de Founders Edition, maar zich minder ver laat overklokken en duurder is.

Ga je voor de snelste kaart van dit moment, dan zul je daar dus aardig wat voor moeten neerleggen en we vermoeden dat Nvidia zich voorlopig niet gedwongen voelt om de prijs te laten zakken. De al uitgelekte benchmarkresultaten van AMD's nog te verschijnen videokaart, de RX480, laten zien dat die gpu, die slechts tweehonderd dollar gaat kosten, ook niet bij de GTX 1070 en 1080 in de buurt zal komen.

Daarmee is Nvidia op dit moment ruimschoots de snelste, en dankzij features als smp en de mogelijkheid om hevc te (de)coderen ook klaar voor de toekomst, zolang je 'm kunt betalen.

Lees meer

Reacties (258)

258
238
129
6
0
51
Wijzig sortering
En waarom is de 970 niet meegenomen in de vergelijkende testen? De 1070 is toch immer de directe opvolger van de 970.

De 1070 zal waarschijnlijk een veel groter publiek bereiken dan de 1080. Dus is wat mijns inziens dé belangrijkste vergelijking niet gemaakt. Huidige "enthousiast" kaart versus de nieuwe generatie "enthousiast" kaart.
AuteurPiweD Redacteur @Joindry20 juni 2016 19:51
Qua naamgeving is de 1070 inderdaad de direct opvolger van de 970, maar qua prijs is 'ie op dit moment meer een opvolger van de 980. Die 980 hebben we wel opnieuw getest en zit dus ook in de review en als je weet dat die (afhankelijk van je kloksnelheden) ongeveer tien procent sneller is dan een GTX 970 kun je wel een beeld krijgen van de verhoudingen. Kleine pleister op de wonde: testresultaten hebben we sinds kort ook bij de specificaties in de pricewatch staan. Die van de Inno3D GTX 970 staat hier: pricewatch: Inno3D GeForce GTX 970 OC 4GB (maar is wel voor het laatst volledig getest met driver 358.91)
Op dit moment niet, maar (veel) meer gamers hebben een 970 dan een 980. (Bron http://store.steampowered.com/hwsurvey?l=dutch).

Zo heb ik ook een 970 in mijn pc zitten, en voor mij is dus op een gegeven moment een relatief simpele vraag: tik een goedkope 970 op de kop voor sli, of ga ik over naar de 1070.

Toen ik mijn 970 kocht was die ook 380 euro, dus dat ontloopt de 1070 amper.

edit:
Het mag dan inderdaad 100-150 euro zijn maar op een totaal pc is dat te verwaarlozen :))

[Reactie gewijzigd door Ikke_Niels op 22 juli 2024 15:27]

Amper? Dat is 35% duurder! Het is niet handig om de naamgevingen van de fabrikant blindelings te volgen. Anders zit je straks met de 1270 ineens op 900,- euro, maar ja -- het is wel de opvolger.. ;)

De 1070 valt in dezelfde 'price bracket' als de 980 en is daarmee for all intents and purposes z'n opvolger. Of schaalt jouw budget ook mee met de msrp's van nvidia?

De echte opvolger is er nu nog niet, maar waarschijnlijk zal dat de 1060(ti) worden. Een andere mogelijkheid is dat nvidia nu nog zoveel mogelijk probeert te melken en tegen het einde van het jaar de 1070 naar 350 ~ 400,- verlaagt. Tot die tijd heeft de 1070 helemaal niks (m.u.v. de naam) te maken met de 970.

Dat staat niet los van het feit dat in iedere benchmark die momenteel gepubliceerd wordt volledig incompleet is zonder een 970 mee te nemen. Puur vanwege het feit dat dat de meest gebruikte kaart op het moment is (en vrij evenredig presteert als de 290/390). Zonder de 970 (met huidige drivers .e.d) mee te nemen wordt iedere benchmark al snel nutteloos.
Inderdaad. Ik ben best benieuwd hoe deze kaart in vergelijking met mijn huidige GTX970 presteert. Die conclusie valt nu niet te trekken.
Omdat de 1070 in een compleet andere prijsklasse valt dan de 970 misschien? Behalve het nummertje 70 is er niet veel te vergelijken aan deze kaart, en qua prijs valt hij in de 980TI klasse dus hij zal hiermee moeten gaan concurreren.
Momenteel wel ja. Wacht 6 maandjes als er genoeg aanbod is. En ze zijn 400 euro. Wat ongeveer de zelfde prijs is als toen de 970 uit was. En wacht dan nog eens 6-12 maanden en je kan hem ook voor 350 kopen.
Ze zijn zeker geen 400 euro. 550 + is meer de regio waar je het gaat moeten zoeken. over 6 a 12 maanden voor 350 gaat hem helaas ook zeker niet worden.
https://www.alternate.nl/...tml?query=GTX1070&x=0&y=0

en zo ook andere sites (zie pricecheck)
Dit worden, als de prijzen een beetje stabieler worden, de 'hogere' prijzen: http://eu.evga.com/Produc...s+Family&chipset=GTX+1070

EVGA verkoopt haar kaarten direct via de website voor vaak ongeveer 10% meer dan bij de meeste webshops namelijk :)
De advies prijs is 399$ voor de 1070. Momenteel is de vraag er groot en het aanbod karig. Dus gaat de prijs omhoog. Vandaar dat ik zij wacht 6 maanden. zodat er meer aanbod is als vraag. En de prijs zal zakken.

pricewatch: MSI GeForce GTX 970 GAMING 4G

Puur kijkend naar de 970 zie je ook dat hij een hele tijd 375-400 euro heeft gekost(gemiddeld). Dus komt de prijs redelijk overeen wat Nvidia als advies prijst geeft.
Zoals je hier ook kan lezen. nieuws: Nvidia publiceert specificaties van GTX 1070 met 1920 cudacores

Maar je kan de huidige prijzen niet vergelijken met wat je moeten gaan kosten.

pricewatch: Sapphire R9 290 4GB GDDR5 OC Vapor-X

Dit is een mooi voorbeeld van hoe het kan gaan

Begon bij 425ish en is op een bepaalt moment 6/7 maanden later te koop voor 275 ish. Dat is een prijs drop van 150 euro. Dus het kan prima.

Maar om de huidige prijzen als draad te nemen van wat de 1070 moet gaan kosten als ze op voorraad zijn vind ik overdreven.
399 is sowieso al zonder 21% BTW en dan moeten ze ook nog geïmporteerd worden.
Wat na dollar>euro + btw eigenlijk altijd rond het zelfde uitkomt. De 1070 blijft echt niet rond de 529-599 steken hoor.
Op newegg ook allemaal in Back order voor 430 - 470 dollar. Hier 530+ euro. Hoe werkt dat dan?
Waarschijnlijk omdat de VS er genoeg van nvidia kan krijgen.

http://www.newegg.com/Pro...70-_-14-127-884-_-Product
http://www.newegg.com/glo...70-_-14-127-884-_-Product

pricewatch: MSI R7 370 Gaming 4GB

Prijs is zelfs iets goedkoper. Dus kom je op vraag en aanbod verhaal. Als nvidia er 50.000 naar de vs stuurt en maar 500 naar de EU(aantallen zijn niet echt). Dan kom je vanzelf uit dat de prijs bij ons vele malen hoger zou zijn. Daarom zij ik ook even 6 maanden wachten(dit kan ook bv over 1 maand zijn) maar als er genoeg aanbod is en minder vraag daalt de prijs vanzelf naar normale waarde. En zit het ineens weer rond de 970.
Ik hoop dat je snapt dat import voor een bedrijf bijna niks kost?

Invoer rechten is bijna 80% btw wat een bedrijf weer terug krijgt van de belasting. Vervoer kosten is niks meer als dat de Amerikaanse markt moet betalen. Die kaarten worden immers zoiezo in China of een ander Aziatisch land gemaakt en vanaf daar verscheept.
Klopt. En in china krijgen de bedrijven het wereldwijd verschepen bijna(al niet helemaal). gratis.
Tuurlijk...dat een aliexpress voor een paar euro een pakketje verstuurd wil niet zeggen dat de containers van Xiamen/Ningbo etc. naar het Westen niks kosten. Kost je gewoon duizenden euro's afhankelijk van een hoop factoren.
Paar duizend euro op een container waar duizenden videokaarten in zitten dan valt het wel mee. Wat ik er mee bedoelde dat vervoer kosten voor Europa niks hoger zijn als voor Amerika. Dus het is raar om dat als argument te noemen dat de kaarten op de Europese markt duurder zouden zijn door vervoer.
Mijn reactie was op Loki maar wat je zegt is inderdaad waar. De videokaart is een product met veel marge dus die transportkosten van 2 euro per kaart zal ze een worst zijn.

Die vervoerskosten worden pas interessant wanneer het product dat je verkoopt 2 euro kost en de vervoerskosten 0,25 of 0,5 euro per stuk zijn.
399 dollar is bij mij geen 600 euro.....dus weer puur oplichterrij
Waarom zou je het vergelijken met hoeveel het over een jaar gaat kosten? Dat is het meest belachelijke wat je maar kan doen. De huidige prijs-kwaliteitsverhouding is wat het nu kost. Tevens is er geneens stock van de videokaart, het gaat nog een lange tijd duren voordat de prijs zo laag wordt.
Dat kan. Maar puur advies prijs van nvidia uitgaant(het enige wat wij hebben) zal hij ongeveer even duur zijn als de 970 in het begin was. Maar we zullen zien.
Hahaha de adviesprijs van Nvidia. Als je echt de marketing van die hufters gaat geloven is de 1080 een geweldige overclocker en is de 1070 beter dan een 980TI.

Nvidia heeft hun adviesprijs 100$ lager gezet en vervolgens een Founders Edition uitgebracht, vervolgens welke zelfs ook niet in stock is waardoor de prijs NOG verder opgedreven wordt . Het allerlaatste wat je wil gaan doen is Nvidia geloven op hun bullshit waar alles er honderd keer leuker uitziet dan in de realiteit.

We moeten kijken naar de echte prijzen, ook niet voor Amerika, maar hier in Nederland, omdat dit de echte relevante resultaten zijn voor ons.
Je vergelijkt de adviesprijs en die is 399 dollar en volgens mij was de 970 destijds 359 MSRP

Simpel...
Ja man een advies prijs is echt een werkelijke uitbeelding van de realiteit. Vooral als hij in alle winkels anderhalf keer zo duur is 8)7 8)7 8)7 8)7
Vraag en aanbod, zoals door anderen is aangegeven. Ja de prijs zal wat hoger liggen, maar niet zo veel hoger als nu, ik verwacht dat we tegen augustus een prijs hebben rond de 425 euro.
De releaseprijs van de 970 was een stuk lager dan die van de 1070. De 970 was de goedkoopste 70 serie bij release....

Dus mensen die hopen dat hij onder de 400 euro gaat uitkomen verwacht ik dat ze bedrogen uitkomen, tenzij AMD er echt iets goeds tegenover weet te zetten.
niet onder maar wel rond de 400.

http://www.newegg.com/Pro...70-_-14-487-249-_-Product

420 dollar. En als je kijkt naar

http://www.newegg.com/Pro...70-_-14-127-884-_-Product
pricewatch: MSI R7 370 Gaming 4GB

scheelt het je 20 euro. Dus kan het wel. Alleen is de voorraad voor europa waarschijndelijk erg laag. En schiet de prijs omhoog.
Dan mag de euro wel een stuk sterker worden tov de dollar :) Dollar=Euro gaat al even niet meer op namelijk.

Ik verwacht ze voor December niet onder de 450 te zien, zeker de custom designs niet.

[Reactie gewijzigd door Waah op 22 juli 2024 15:27]

vertel mij dan maar is warrom de 370 duurder is bij n ewegg als euro>dollar niet opgaat.
Vraag en aanbodverhaal gewoon. Die kaart is ook al een hele tijd op de markt, plus dat je nu de goedkoopste uit de pricewatch vergelijkt met een random winkel (newegg).

De 370 wordt ook nog maar door 2 winkels verkocht volgens de Hardware USA prijsvergelijker. Hier door veel meer winkel dus meer concurrentie. De vraag/aanbod is gewoon heel anders dan voor de GTX1070.

De prijs, met de huidige waarde van de euro tov de dollar, is altijd hoger in euro's dan in dollars. Pas als de euro sterker wordt (1,21 dollar per euro) gaat dat misschien omdraaien.

[Reactie gewijzigd door Waah op 22 juli 2024 15:27]

Dat roept iedereen maar echt veel merken doen we er niet van. En misschien gaat hij 10 euro duurder worden.(wat ik betwijfel maar daar zullen we nooit achter komen). Dan nog zit hij ver onder wat de NL en hoogstwaarschijndelijk heel europa er voor vragen.

Tevens zou de foundereddition over 100 dollar duurder zijn als die met aangepaste PCB. En de foundereddition is voor 490 te koop. Haal daar 88 van af. En hij komt verdomde dicht bij de 400..
Helaas dat er ook al tussen neus en lippen door is verteld door insiders dat er geen bedrijf is dat de 1070 winstgevend kan leveren voor de prijs die Nvidia opgaf voor de goedkoopste custom kaarten.

Nvidia heeft gewoon een leuke streek geleverd met hun "De founders editie is duur, maar de customs worden veel goedkoper". Waarom zouden fabrikanten de customs goedkoper in de markt gaan zetten? Ze moeten voor de custom kaarten R&D draaien en ontwikkelen. Voor de Founders Edition zit veel minder R&D voor de partners. Ze maken dus minder winst op een product wat meer geld kost om te maken. 8)7

We gaan zien wat de prijzen doen, maar met de huidige dollarkoers gaan ze het komende jaar gaat 400 dollar (zonder btw) niet gelijk zijn aan 400 euro (inclusief btw)
Nu vallen ze nog in een andere prijsklasse, voornamelijk door de schaarste, en het is even afwachten hoe de Polaris RX 480 het gaat doen. Als die qua performance in de buurt van de 1070 komt, zullen de prijzen sneller gaan zakken. De prijs van de 970 is over een langere periode niet echt gezakt en redelijk constant gebleven..
waarom de 290X wel dan, die is een krappe 50e duurder, de logica van de 970 als een de meest favoriete gpu's op dit moment niet mee te nemen is telefoons vergelijken zonder een samsung galaxy s6 in die vergelijking mee te nemen, omdat die nu wat goedkoper is dan de nieuwste telefoons.

Als je echter wat vaker de reviews leest kan je op zich ook wel zelf bedenken dat een 970 tussen de 980 en 290x in zit qua prestaties, soms wat er onder soms gelijk etc. gem. gezien ong 10-15% minder snel dan een 980.
Interessante review maar mijn conclusie is dat je je 970/980/980ti/290/290x/390 etc niet in hoeft te ruilen. De nieuwe kaarten maken nergens het verschil tussen speelbaar en onspeelbaar (behalve mss in VR).

Als je eenmaal boven de 60fps zit maakt het voor de meeste mensen niets meer uit (tenzij je een scherm net een hele hoge refreshrate hebt).

Wel mooie kaarten op zich maar ook behoorlijk prijzig. Hoop dat AMD ook speelbare framerates neer kan zetten voor een lagere prijs.
Totdat het volgende spel met dikke graphics uitkomt. Ik vind het de laatste jaren wel maar er langzaam opschieten hoe veel mooier spellen zijn geworden. Er zijn na gta v zat spellen uitgekomen die een stuk minder mooi waren waarbij dat echt wel beter had gekund.
Fijn weer een review die de prullenbak in kan. Jullie gebruiken een aftermarket 1070 die boost snelheid kan houden tot 2 GHz maar een reference 980ti? Gebruik dan ook een MSI 980ti of een nog betere versie. Uit andere revieuws is gebleken dat een 980ti en 1070 even snel zijn, maar de 980ti is eerder sneller, mits je een editie hebt die ver turbo'd. Mijne gaat al naar 1430MHz core zonder handmatige overclock.
AuteurPiweD Redacteur @Santee20 juni 2016 19:30
Wat bvk zegt: we hebben hier van de meeste videokaarten alleen het reference-model liggen en Nvidia heeft ons geen reference-versie van de GTX 1070 doen toekomen om te vergelijken met de reference 980Ti die we al hadden. Sowieso kunnen we niet alle kaarten die op de markt zijn testen, en liggen de prestaties van de 1070 en 980Ti inderdaad dicht bij elkaar, waardoor je al kunt concluderen dat een overgeklokte 980Ti het beter gaat doen tegenover een 1070 op standaard kloks. Als ik persoonlijk vijfhonderd euro voor een videokaart over zou hebben zou ik overigens wel voor de 1070 gaan gezien de verbeteringen en nieuwe features van Pascal ten opzichte van Maxwell.
Dat is helemaal niet zo duidelijk in de review eerlijk gezegd. Pas op de pagina 'Overklokken' komt naar voren dat de overklokruimte door Nvidia's GPU Boost 3.0 zélf wordt weggesnoept en dus gewoon onderdeel van de marketing is, terwijl dat bij de 980ti niet het geval is. Het is nogal een verschil, dat de 980ti met simpele OC zo'n 15-18% sneller wordt terwijl er bij de 1070 nog maar 5-7% in zit.

Moet de lezer 'maar concluderen' dat een 980ti dus in sommige gevallen zelfs sneller is, terwijl de 1070 in elke bench het lijstje aanvoert? Dat is fijn reviewen zeg! Zeker na de introductie over hoe Pascal verschilt van Maxwell, en dat je eigenlijk moet concluderen daaruit dat er weinig is veranderd behalve wat 'features' en extra compressie. Als je weet dat Pascal zélf al zwaar op de OC leunt, dan moet je daar OC versies van de 980ti naast zetten om dit weer te geven, en niet met twee halve zinnen iets kenbaar maken. Overal zien we de 980ti staan, maar bij de pagina Overklokken, is hij in geen velden of wegen te bekennen. Leg het mij maar uit.

Verder, de FE modellen zijn constant aan het throttlen en de MSI Gaming X, de Asus Strix en Gigabyte's G1 koelers doen dat niet. Nogal een verschil, want het levert een gemiddeld klok verschil op van zeker 50-80 mhz (constant, dus zelfs met de licht fluctuerende clocks van Pascal) en de variatie is ook stukken kleiner. Dat zegt nogal wat over hoever Nvidia Pascal zelf al heeft gepusht - zelfs op 16nm is de oude NVTTM shroud niet genoeg om Pascal in de hand te houden.

Voor een dergelijk rijkelijk late review van Pascal had ik meer verwacht. Er zijn al verschillende AIB's op de markt en gereviewed, maar ik zie hier alleen MSI. Daardoor ontbreekt het ook aan de mogelijkheid om een scherpe conclusie te trekken, want élke AIB koeler doet het vooralsnog stukken beter dan de FE. Het enige dat eigenlijk over de FE wordt gezegd in de review, is dat hij luidruchtiger is. Maar eigenlijk is het gewoon een slappe rotkoeler waar je 100 piek extra voor mag neerleggen.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 22 juli 2024 15:27]

Oeps Nvidia heeft ons een zwaar gebooste kaart t.o.v. de reference gegeven om de resultaten er beter uit te laten komen en dit hebben we zonder hem gewoon terug te clocken naar stock speeds maar geaccepteerd en niet duidelijk in de review vermeld want ookal is dit een complete vervalsing van test resultaten we hebben niks anders aanwezig haha

Dit is hoe je nu klinkt.
Nvidia heeft ons een GTX1080 doen toekomen. De GTX 1070 en 1080 waren afkomstig van MSI en zijn ondertussen ook weer terug naar MSI. Zomaar terugklokken naar stock speeds ligt nog niet zo simpel, melden verschillende mensen in de reacties hierboven al. En de kloksnelheden staan wel duidelijk in de review vermeld, te weten op pagina vijf.
De gemiddelde lezer heeft weinig interesse in de losse kloksnelheden, en dit zegt vele mensen ook helemaal niks.We willen kijken naar de grafieken en op basis daarvan een visuele vergelijking kunnen maken die representatief is aan de werkelijkheid. De reden dat mensen reviews lezen is omdat vele mensen niet goed genoeg geinformeerd zijn over wat alle nummers precies betekenen, en gewoon willen kijken naar wat sneller is en meer waar voor hun geld.

De 980TI werd altijd geprezen als een super overclocker, en om dan ineens in de test zo uit te voeren dat de 1080 erbovenuit komt is gewoon visueel bedrog. Tevens lijkt het me echt niet moeilijk voor jullie om aan een goede 980TI te komen, er is vast wel iemand in de staff die er een thuis heeft liggen die je evt zou kunnen gebruiken.
Ehm... de GTX 1080 IS ook gewoon sneller dan een 980ti hoor.

Het is de 1070 waarmee het stuivertje wisselen is met de 980ti. Je maakt een boel geluid maar er klopt niet heel veel van...

Het gaat ook niet om 'zwaar gebooste' kaarten. FinFet klokt gewoon hoger en Nvidia heeft met GPU Boost 3.0 die ruimte heel goed weten te benutten. Dat is met Maxwell nog niet zo, het overklokken werkt nu anders, maar Pascal klokt vrijwel altijd tussen de 2050-2114 mhz, dus 'gebooste kaarten gegeven' is 100% complete onzin want daar gaat dit hele verhaal niet over - ze klokken allemaal ongeveer hetzelfde.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 22 juli 2024 15:27]

Mijn fout moest 1070 typen maar was een typfoutje.
Er onstaat een coherent verband met MSI en Asus de GTX 1080 "review" kaarten die ze aan de persleden hebben gegeven en zelf hebben aangepast zodat ze (iets) hogere kloksnelheden hebben, waardoor ze beter uit de test komen.

Bron: link, en link.
2e hands 980ti zijn wel voor een stuk minder te krijgen :)
Daarbij snap ik het argument wel, maar er ontstaat wel een kromme vergelijking. Nu lijkt een 980ti -> GTX1070/1080 een grote stap, terwijl het in de praktijk -5 tot +0% en 15-20% verschillen zijn.
AuteurPiweD Redacteur @Santee20 juni 2016 20:25
Ik snap je punt en ik zal eens kijken hoe we dat de volgende keer beter kunnen doen, bijvoorbeeld door een kaart te onderklokken zodat 'ie op dezelfde speeds loopt als de reference kaart zodat je iig reference vs reference-snelheden hebt.
Kan, maar 75% van de mensen koopt in mijn ervaring edities met non-reference coolers. nVidia heeft de reference edities opvallend hoog geclocked t.o.v. de non-reference kaarten, waardoor het gat reference 980ti-1080 veel groter is (~30%) dan het gat non-reference 980ti-1080 (15-20%) zou zijn. Ook is "stock clocks" een raar begrip, want gpu 3.0 clockt eenmaal zo ver als de koeling het toe laat.
HWI haar 1080 reference ging tot 1880MHz geloof ik, maar als je dat ding onder een waterblock gooit zal die automatisch verder clocken.

Persoonlijk zou ik graag zien dat een vendor gpu tegenover andere vendor gpus wordt gezet, hopelijk kan dat vanaf nu ook. Neem bijvoorbeeld de MSI gamer editie, zeer populair zoals jullie ongetwijfeld ook zullen weten. MSI 980ti vs MSI 1070 vs MSI 1080 lijkt mij een leuke vergelijking waar men ook echt iets aan heeft.

[Reactie gewijzigd door Santee op 22 juli 2024 15:27]

Ze zijn afhankelijk van wat ze opgestuurd krijgen. Dus ook merk vergelijken wordt moeilijk. Daarnaast zal een MSI meerdere versies uitbrengen...
Dit onderklokken zou bij GTX500 serie kaarten nog werken, maar sinds GPU-Boost er is. Is geen enkel scenario met eenzelfde geklokte kaart hetzelfde. Zo zal een MSI GTX1080 op stock snelheden onderklokt, nog steeds beter scoren dan de FE op stock clocks. Dit te maken met de power target die standaard hoger is, en de temperatuur die lager blijft door de betere koeling, hierdoor zal de GPU Boost hoger clocken dan met een FE editie kaart.

Het enige wat je wel gewoon kunt doen is FE kaarten met FE kaarten vergelijken en aftermarket kaarten met andere aftermarket kaarten.
of misschien kunnen jullie een kaart lenen van een tweaker ik zou bijv er geen problemen mee hebben als jullie iets willen lenen voor bijv een benchmark om de community te laten zien wat het kan :) bijv: jullie starten een topic op het forum als jullie iets willen lenen lijkt mij wel een mooi plan
Underclocken van de nieuwe kaarten is niet representatief, de reference kaarten gaan namelijk eerder throttelen dankzij de brakke koeler en brak pcb, eigenlijk iedere custom kaart zoals een asus of msi blaast de reference compleet uit het water en is geen vergelijking. Als je een koude kaart op een testbench 3D mark laat draaien dan is het verschil merkbaar maar niet enorm, als je de kaart in een systeem inbouwd en de hele dag laat draaien dan is het verschil een stuk groter in het voordeel van de custom kaarten.
Jammer dat jullie geen reference GTX 1070 hebben gekregen van Nvidia :( Zeker aangezien de conclusie is dat de 1070 eigenlijk de beste bang-for-the-buck geeft: ik vermoed dat er dus veel mensen in dat model geinteresseerd zullen zijn, wat het deste interessanter maakt om te zien hoe de reference 1070 t.o.v. van de aftermarket presteert. Dat zou ik althans erg graag willen weten vóór ik één van de twee zou aanschaffen...

Maar goed, niet jullie 'fout' natuurlijk, je moet roeien met de riemen die je hebt. Ik zat me wel af te vragen: zijn jullie helemaal van Nvidia afhankelijk voor deze keuze? Ik meen dat er ook wel eens webshops zijn die review samples uitlenen toch?

Overigens, ik zie een hoop negatieve commentaren weer op de review, dus wilde ook even een positief geluid laten horen. Als multi-monitor gamer klinkt de smp feature mij veelbelovend in de oren en dat wordt toch mooi even besproken. Natuurlijk is het zo dat er websites zijn die nóg meer 'in-depth' de architectuur bespreken, maar mijns inziens heeft Tweakers altijd een prettige balans: de technische kant wordt niet geschuwd, maar het blijft beknopt genoeg zodat het artikel niet al teveel leestijd kost. Zo heb ik in een kwartiertje een aardig beeld van wat de nieuwe kaarten te bieden hebben. Dus wat mij betreft: dank voor weer een mooi overzicht :)

[Reactie gewijzigd door casparvl op 22 juli 2024 15:27]

Hardware.info heeft een review waarin ze wel de referentiekaarten meenemen. Zie onderaan dit bericht.

Verder wilde ik opmerken dat hardware.info vrijwel zonder uitzondering de betere reviewsite is voor computer onderdelen. Ze testen bijvoorbeeld ook uitgebreid voedingen, koelers, moederborden en behuizingen. Sowieso testen ze veel meer onderdelen en varianten van hetzelfde onderdeel. Daarnaast zijn de tests vaak net uitgebreider. Tweakers komt wat dit betreft niet eens in de buurt. Echter, ik heb ook niet het idee dat dit doel van Tweakers is. Ik vraag me eigenlijk af of Tweakers zelfs wel weet waarom ze dit soort reviews publiceren, terwijl ze duidelijk niet focussen op het uitgebreid reviewen van componenten. Blijft het dan niet altijd net niet? Daarentegen heeft Tweakers ook erg sterke kanten. Tweakers wint het ruim met de pricewatch, de reacties (als je door de onzin heenkijkt zit er veel waardevols in) en het nieuws. Wat mij betreft heb je met de sites samen een goed overzicht.

Review van de gtx 1070
http://nl.hardware.info/r...iew-de-eerste-custom-1070

Onderlinge vergelijking verschillende 1080 modellen:
http://nl.hardware.info/r...iew-kleurrijk-alternatief

[Reactie gewijzigd door bammette op 22 juli 2024 15:27]

geen van beide is bang for the buck, ze zijn alle 2 rete duur
nee dat zeg ik niet, het is eerder bij launch en zonder concurrentie momenteel dat kaarten te duur zijn.... meestal bij invoer van lagere reeksen en competitie gaat de prijs zich ook beter plaatsen.

AMD fanboy, lol ik denk dat je bril te groen ziet :) typische auto spam reactie
Volledig met je eens. De prijzen bij Nvidia vind ik gewoon te belachelijk gestegen. Rond de 500 euro voor de top versie zou het uitgangspunt moeten blijven en niet richting de 1000 euro. Ik zou anders de 980 weer verkocht hebben en opgewaardeerd. Nu doe ik dat gewoon niet.
Je kan natuurlijk wel downclocken naar stockniveau.
Bedenk wel dat Tweakers alleen de kaarten kan testen die ze aangeleverd krijgen of wat ze op de plank hebben liggen. Nou liggen er op het HQ best aardig wat kaarten, maar de genoemde zullen daar niet tussen gezeten hebben.

Want anders hadden ze die wel getest natuurlijk... ;)
Ze zijn normaal gesproken ook niet te berierd on cijfers uit vorige testen te hergebruiken.

Ik heb het gevoel dat NVidia hierachter zit en dat ze dat soort kaarten niet mogen gebruiken. ( zal wel onderdeel zijn van de overeenkomst om de kaarten te mogen testen )

Zelfde met de SLI testen, ineens zijn alle 980(ti) / 970 kaarten afwezig.
Dat is niet waar. Het is zelfs zo dat Tweakers in eerste instantie niets van nvidia gekregen heeft...

Wat dan wel weer waar is is dat deze review gewoon zonde is, omdat uit de vergelijkingen geen conclusies getrokken kunnen worden door de gebruikte kaarten.

[Reactie gewijzigd door two op 22 juli 2024 15:27]

Verwijderd @two20 juni 2016 19:40
Ja,maar ik vind dat een site ,zo groot als deze ,desnoods ,gewoon ,moet kopen. .Dat is onafhankelijk ,objectief ,en professioneel .
Ze hebben een verdien model en groeien nog steeds.Het is allang geen hobbysite meer ,maar onderdeel van een bedrijf.
Dat is leuk en aardig dat kopen, maar dan moet alles wel beschikbaar zijn en dat waren ze eerst niet.

Begrijp me goed, ik verdedig tweakers niet, want het tweak gehalte is behoorlijk afgenomen (zelfs voor een niet tweak-er als ik duidelijk).
Tip: spaties zet je achter je komma's, niet ervoor.
Zeker mee eens hoor. Maar los van het kopen of niet, dit is gewoon onacceptabel ook al is Tweakers niet echt op de hardcore pc-bouwer gericht.
Wij gebruiken juist vrijwel nooit cijfers uit vorige tests omdat drivers zo veel invloed kunnen hebben op de prestaties van videokaarten in bepaalde games. Nvidia heeft hier niks mee te maken; in de gevallen dat ze ons een sample leveren hebben ze verder niets te zeggen over het vergelijkingsmateriaal.
Verwijderd @bvk21 juni 2016 12:51
Denk je dat men probeert reviews te sturen door bepaalde sites bepaalde kaarten niet te sturen?
Dat is wel een beetje overdreven, niet?

De aftermarket kaarten zijn dan wel iets sneller geklokt, maar groter dan enkele procenten is het verschil meestal niet. Het is en blijft dezelfde GPU.

Trek van de cijfers van de aftermarket kaart 2 a 5 fps af, en je hebt de reference cijfers.

Het grootste verschil tussen de aftermarket en reference kaarten is de koeler. De goed ontworpen aftermarket kaarten zijn normaliter stiller en koeler.

EDIT: Of toch niet. Volgens deze benchmarks is de aftermarket 980ti wel degelijk een pak sneller dan de reference: http://techreport.com/rev...x-980-ti-cards-compared/5

[Reactie gewijzigd door lazershark op 22 juli 2024 15:27]

Refferenced 980 Ti kaarten hadden heel veel op headroom. Aftermarket kaarten speelde daar aardig op in het verschil was erg groot. En die kon je vaak ook nog eens een stuk verder overclocken.

Een refferenced kaart kan je ook ver overclocken maar stock draait die op bescheiden snelheden.

[Reactie gewijzigd door Astennu op 22 juli 2024 15:27]

Ik zou ook graag het vergelijk zien tussen een 980Ti op circa 1450Mhz. Dat doen vrijwel alle 980Ti's namelijk. Dus het is wel appels met peren vergelijken nu: non-reference 1070/1080 met reference 980Ti. Eerdere reviews laten zien dat een non-reference 980Ti zo maar 25-30% sneller is Oc'd.
http://www.overclockerscl...rcegtx_1070_overclocking/

Hier heb je een vergelijking op 1450 Mhz tov een GTX 1070 op 2050 Mhz. Beide referentie modellen.
Precies, ik wachtte op deze review om de vergelijking te maken tussen een MSI GTX 1070 met een aftermarket GTX 980 Ti. Nou ben ik weer niks wijzer geworden. Het lijkt bijna marketing van Nvidia om "early reviewers" om te kopen om de kaarten met een reference kaart te vergelijken. Natuurlijk presteert de nieuwe kaart dan beter... ik verwacht dat hogere geklokte Gigabyte 980 Ti OC of KFA2 Hof beter presteren dan een MSI GTX 1070 of andere aftermarket cooler. De 1070 zit met zijn locked BIOS al bijna tegen de max. clock aan. Misschien wint een aftermarket 980 Ti niet op TDP efficiëntie maar wel op een verantwoordelijke boost clock.

[Reactie gewijzigd door Scy op 22 juli 2024 15:27]

Dat klopt, voor de echte vergelijking moet je vrijwel nooit bij tweakers.net zijn. Je kunt hoogstens zien wat de fps van de individuele kaart is en andere info zoals geluid/temperatuur is interessant. Persoonlijk moet ik altijd heel wat verschillende websites af om een goede relevante vergelijking te vinden. En vaak kom je dan tot andere conclusies.
Een overclockte 980ti is veel sneller nog zelfs, volgens dit filmpje tenminste https://www.youtube.com/watch?v=Kgfe4QdhBbE
Dit klopt dus echt niet.

Een GTX 1070 OC op 2050 Mhz is sneller dan een GTX 980 Ti OC op 1450 Mhz. Ja er zijn snellere 980 Ti's te vinden maar dat geldt ook voor de GTX 1070. De GTX 1070 is gemiddeld genomen een snellere kaart dan de 980 Ti en het verschil zal met verdere driver optimalisaties en DX12 ondersteuning alleen maar gaan toenemen.

http://www.overclockerscl...rcegtx_1070_overclocking/
Dit is niet waar. Een 980TI heeft enorme overclocking headroom, terwijl een 1070 al bijna op zijn limiet zit. Een 980TI met een goede overclock is beter dan een 1070 met max overclock.
Sommige 980 Ti modellen kunnen overklokken tot 1500 Mhz of iets hoger nog maar dat is bij lange na niet het geval voor elke 980 Ti. Een 1070 kan overklokken tot 2100+ maar dat is ook niet voor elk model het geval vandaar dat ik de vergelijking post van een 1070 op 2050 en een 980 Ti op 1450. Dat zijn voor de meeste kaarten haalbare kloksnelheden en dan is de 1070 gewoon beter.

Maar feiten zijn al lang niet meer relevant op tweakers.net. Vandaar dat deze reactie ook gedownmod zal worden.

[Reactie gewijzigd door Cloggs op 22 juli 2024 15:27]

Wat een onzin over CPU het verschil tussen deze en volgende generatie CPU is 1 a 2 fps met de meeste games.
Vind de prijzen belachelijk hoog wacht eerst review af van de rx480 koop daar liever 2 van mochten ze sneller zijn dan de 1080
Ondanks dat ik 200 eur voor zo'n unieke kaart sowieso wel over heb; stel dat crossfire ruk blijkt te zijn (met name voor VR.. iemand hier ervaring mee?) en die lekkere performancecijfers die we tot nu toe zien de uitzonderingen blijven.. dan toch maar de reviews afwachten? misschien is zo'n 1070 achteraf toch geen slecht idee.

[Reactie gewijzigd door Interlace84 op 22 juli 2024 15:27]

Dual GPU wordt juist behoorlijk gepromoot voor VR, ene GPU is voor je ene oog, andere voor je ander, waardoor microstutter bijv. geen probleem meer is.

En in DX12 hoort erg goede dual gpu ondersteuning mogelijk te zijn, veel beter dan DX11 het heeft.
Mwa, door SMP kunnen de 1070/80-kaarten straks zonder performanceverlies beide ogen tegelijk renderen, dus dat haalt 't nut van 2 kaarten daarvoor al weg.. en ben zelf zo'n sukkel geweest die meteen 2 6800gt's in SLI zette in 2003, en er pas echt wat aan had tegen de tijd dat de 8800gts er was :( nu heb ik een rift liggen, en ik ga het me niet laten gebeuren dat ik straks met 2 kaarten weer loop te vloeken ;) dan maar 1 beest van een kaart.

[EDIT] OT Vraag: Konden we met DX12 niet zo'n 1070 en RX480 samen laten spelen?
Antwoord: :o "DirectX 12 explicit asynchronous multi-GPU" :o

..shit, dan maar opnieuw de mist in, moet ik proberen :D

[Reactie gewijzigd door Interlace84 op 22 juli 2024 15:27]

Dat kon nog wel eens een heus gevecht worden..
De Radeon RX480 moet het doen van zijn prijs, niet zijn snelheid, hij zal ongeveer rond de Geforce GTX 980 zitten en tussen de Radeon R9 390 en R9 390x.

En ik heb het eigenlijk ook niet zo op Crossfire en SLI, omdat er genoeg spellen zijn die er niet goed mee werken, en je problemen kan ondervinden, en dat het een stuk meer energie kost.

En erg jammer dat Tweakers 4,5 weken later pas komt met een review van de Geforce GTX 1080, dat is gewoon triest, en daardoor was het voor mij niet nodig om nog de hele review te lezen, alleen de VR stukje was nog interessant, maar dat waren maar 2 spellen.

En vind het erg jammer dat bij 4K jullie de spellen op High of Medium zette, had leuker geweest als jullie die ook gewoon dan op Ultra draaide, om te laten zien dat veel spellen niet goed draait op 4K op Ultra en 60fps op zelfs een Geforce GTX 1080, dat is ook een van de rede dat ik een 21:9 monitor koop met een resolutie van 3440x1440, dan kan je ruim 90% van alle spellen op 3440x1440 met Ultra draaien op 60+ fps.

TECHGAGE heeft een hele mooie review van 4K & Ultra-wide Gaming.

http://techgage.com/artic...-at-4k-ultra-wide-gaming/

En dat het er beter uit ziet dan een 4K monitor omdat je link en rechts VEEL meer ziet, sinds ik een 21:9 2560x1080 monitor heb wil ik echt niet terug naar een 16:9 2560x1440 monitor, 21:9 geeft gewoon veel meer diepte in je spellen, het is gewoon mooier, en de meeste spellen werken gewoon op 21:9, al moet je met sommige wat tweaken om op 21:9 te draaien.

[Reactie gewijzigd door AmigaWolf op 22 juli 2024 15:27]

Er is meerdere malen vermeld op tweakers, in ieder geval in de comments, dat tweakers geen 1080 heeft ontvangen voor review .
Dat kan, maar dan ga ja er toch achter aan, dan hadden ze het al 3 weken terug kunnen plaatsen hier op Tweakers, nu is het 4,5 weken later, nu zijn er niet veel mensen meer die nog niet een review van de Geforce GTX 1080 gezien hebben, voor de meeste mensen was deze review niet zo interessant meer omdat all de andere allang meerdere reviews gemaakt hadden van verschillende Geforce GTX 1080.
Het ging mij hier om de AMD en Nvidia in 1 systeem samen laten werken, weet niet waarop jij reageert?
Begin er maar niet aan, want dat is een SLI verhaal in het kwadraat met alle lasten en bijzonder weinig lusten.

Er is tot nu toe maar één game met support voor MGPU en dat is Ashes, en daar is stutter eerder regel dan uitzondering. Bij DX12 is multi GPU gewoon per definitie overgeleverd aan de grillen van elke game developer, dus reken er maar op dat het niet beter wordt dan nu - eerder slechter door de veelheid aan mogelijkheden ipv 'alleen twee identieke GPU's'.
Ondanks dat de DX12-manier van SLI nog niet in gebruik is of breed voor ontwikkeld wordt, zou het nog wel nut kunnen hebben :)

http://wccftech.com/nvidi...al-gpu-flagship-graphics/
"Linked mode is available when there are multiple near-identical GPUs in the system ... to be combined into one larger addressable unit. So if let’s say we have two R9 390 cards ... twice the memory and twice as many GCN shader units. Essentially creating a 16GB, 5160 GCN core behemoth."

Gaat dan niet over mixed vendor maar klinkt toch echt als iets gaafs dat tot nu toe in SLI/CF nog niet is gedaan :o

[Reactie gewijzigd door Interlace84 op 22 juli 2024 15:27]

Theoretisch heel mooi, en de dagelijkse praktijk van nu en de afgelopen 10-15 jaar wijst uit dat de praktijk altijd bijzonder tegenvalt en het geheel staat of valt met een dikke investering van zowel GPU fabrikant als developer/publisher. Plus de nazorg om alles ook na release mooi draaiende te houden. Dat is bij heel veel games niet het geval. Allemaal dus heel erg gaaf, maar zéker met DX12 en VR ben je het beste af met één sterke GPU. Dat gaat echt sterker gelden dan ooit tevoren, want ook onze eisen met betrekking tot minimale FPS gaan omhoog. Een console draait op 30 fps, of soms zelfs minder, maar VR vraagt om 90 of meer. Kleine variaties in frame pacing worden daardoor veel sterker voelbaar - zowel op een monitor als in VR - en linked of multi GPU is daar bijzonder gevoelig voor.

Nog een kleine tip: neem WCCFtech met een paar kilo zout. 95% is clickbait.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 22 juli 2024 15:27]

Duimen en hopen dan maar dat met tijd, doorontwikkeling en dev-adoptatie het waarmaakt wat ermee mogelijk schijnt te zijn.. ik zou alvast 2 rx480s linked willen zien draaien :Y)
Prijzen zullen eventueel nog wel zakken doordat de beschikbaarheid op het moment schaars is
Heb zelf nu 2e hands heel goedkoop een GTX 970 op de kop kunnen tikken.
Daarmee zing ik het wel een jaartje uit en zie dan wel wat de prijzen doen van deze kaarten. Vooralsnog is meer dan 500,- voor een 1070 veel te veel. Daar kan nog wat vanaf ;)
330 zou een nette prijs zijn
Je zou daarom ook je kans kunnen grijpen en nog een oude Maxwell-videokaart op de kop kunnen tikken, want daarvan heeft Nvidia de prijzen behoorlijk verlaagd. Een 980 Ti heb je al voor 500 euro, terwijl de goedkoopste GTX 980 380 euro doet. Deel je die prijs door de prestatie-index, dan kunnen we zien welke videokaart de meeste waar voor je geld biedt. MSI's GTX 1070 kost een euro of 500, maar de GTX 1080 kost meer dan 800 euro, terwijl er al GTX 1080-videokaarten voor ruim 100 euro minder te bestellen zijn.

Geen hint naar Polaris hier?... :(
Waarom zouden ze? Polaris is nog niet op de markt, en afgezien van AMD's eigen benchmarks hebben we nog geen (geloofwaardige) prestatie indicatie. Zou in mijn ogen niet goed zijn als Tweakers hints of adviezen zou geven op basis van geruchten.
Tsja, copy pasta. Zie de reactie naar PiweD
AuteurPiweD Redacteur @Tylosion20 juni 2016 19:36
De hint naar Polaris staat in de conclusie :), maar daarvan vind ik het altijd riskant om alvast conclusies te trekken op basis van benchmarks van AMD zelf, want die hebben er belang bij om de zaken zo rooskleurig mogelijk voor te stellen, en aan de andere kant van leaks waarmee getest wordt met een oude driver, die zeker niet de launch-driver van die videokaart wordt.
Dat is niet echt waar ik op doel. Het gaat mij om het stukje waar ze een advies geven aan de koper, hier staat niet vermeldt dat AMD right around the corner is. Benchmarks terzijde, dat zal allemaal wel
Zo lang er geen 16NM 250-300w kaarten zijn slaat het allemaal nergens op.
Er wordt weer gemikt op 1-2k en NIET op 4k en minimaal 60fps.

Wachten dus tot einde van het jaar. Wat moet je in godesnaam met een kaart die gemiddeld amper 2x sneller is dan de 3 jaar ;;stokoude;; 290x ;) AKA de 1080
Tja, denk daar maar eens goed over na!

16nm leuk!! maar wat moet je er mee als de kaarten niet minimaal 60fps draaien bij 4k
En geld besparen op stroom??? Als jeje auto pakt pomp je ook zo 10 euro weg als je een klein stukje rijdt. Verbruik is geen excuus, je gaat geen 800 euro lappen omdat je videokaart zo lekker mileuvriendelijk is


Vooralsnog zie ik geen 4k games die 60-144fps fps draaien op een enkelle 1070 of 1080. Waar betaal je dan die 800 euro voor?

[Reactie gewijzigd door A87 op 22 juli 2024 15:27]

Twijfel zelf ook heel erg, heb nu 2 x 290x en ik kan nergens een echt goede vergelijking vinden tussen 2 x 290x vs GTX1080.. Ik wacht nog rustig af en hoop dat AMD met de Vega iets moois neerzet. Tegen die tijd zal de 1080TI er ook wel zijn.

En 4K is voor een hoop mensen helemaal niet van toepassing, heel af en toe start ik wel eens een spelletje dat Eyefinity gebruikt en dat 3 schermen benut en dan komt een 290x CFX setup nogsteeds redelijk mee. Zolang ik nog op 1080p zit zie ik niet veel nut. 1 x GTX1080 lijkt me een redelijke vervanger voor 2 x 290x ben benieuwd..
Goed punt. Goeie kans dat die kaart er al ligt, maar dat ze deze even op de planken laten liggen tot de markt ernaar vraagt, zodat jij en ik over 2 jaar opnieuw een paar honderd euro aan een upgrade uitgeven
Die kaart ligt er al, en heet GP100.

Een paar aanpassingen, memory controller van de GP104 erop, NVlink en HBM er vanaf, GDDR5X ertegen aan, twee SMX'en eruit en presto, een gehandicapte GP100 voor zo'n 900-1100 euro.

Mark my words...

[Reactie gewijzigd door Vayra op 22 juli 2024 15:27]

Goeie kans dat die kaart er al ligt, maar dat ze deze even op de planken laten liggen tot de markt ernaar vraagt. AMD in de buurt dreigt te komen... FTFY :)
Klopt, het is toch ook gewoon het standaard spelletje van Nvidia/AMD. Elk jaar is hetzelfde, er komt een 'fantastische' nieuwe gpu reeks uit die je moet hebben! In de praktijk is de snelheidswinst maximaal 30% maar er word wel de hoofdprijs voor betaald. Een echte vorm van concurrentie is er natuurlijk al lang niet meer bij deze bedrijven. Dit is gewoon het verdienmodel, elk jaar een paar stapjes sneller. Ik durf te wedden dat ze prima een kaart kunnen uitbrengen die met gemak minimaal 2x sneller is. Maar waarom zouden ze dat doen? Dat maakt het werk alleen maar lastiger en ze verdienen dan minder.
Met sommige dingen ben ik het zeker eens. Maar het laatste ben ik nog niet zo zeker van. We kunnen pas weten wat amd doet als de kaarten gereleased zijn. Ja ze mikken op het midden segment 150-300 euro, maar ik denk dat hier de beste prijs/prestatie verhouding uit voorkomt.

Ook vind ik de winst die het bied kwa frames voor die gigantische prijs niet echt heel goed. Als je een 980TI OCed kom je heel dicht bij die 1070. Ook de temperaturen vallen mij zeker tegen voor deze nieuwe generatie.

Ook vind ik het raar dat er voor DX12 deze titels word gekozen terwijl bekent is dat DX12 kapot is op Rise of the tomb raider.

Wil je echt het verschil zien kies dan ashes of the singulirty op DX12, want deze titel laat echt zien wat DX12 gaat betekenen later.

[Reactie gewijzigd door Maxxilopez op 22 juli 2024 15:27]

Ja ze mikken op het midden segment 150-300 euro, maar ik denk dat hier de beste prijs/prestatie verhouding uit voorkomt.
Er wordt ook enkel geconcludeerd dat je voor de snelste kaart bij de 1080 van NVidia moet zijn:
Ga je voor de snelste kaart van dit moment, dan zul je daar dus aardig wat voor moeten neerleggen en we vermoeden dat Nvidia zich voorlopig niet gedwongen voelt om de prijs te laten zakken.
Vind ook dat tweakers moet laten weten dat een GTX 970 of een r9 390 kopen nu dom is, omdat de rx480 voor hetzeflde geld 1.5 keer de performance gaat leveren.
Enige benchmark die ik lag legde de RX 480 tussen de 970 en 980 in en ik verwacht dat hij ook niet sneller zal zijn dan een 390x tbh, alleen lager verbruik en ~240 euro.
Ik zag enkele benchmarks waar hij rond de 300puntjes hoger zit in FireStrike dan een 390x. Dus dat is zeer interessant.
Op het niveau van een 980 dus, dat is wel interesting voor 240 euro :D
laten we dan eerst maar eens echte onafhankelijke benchmarks kijken voordat je uberhaupt gaat beweren dat de rx480 1.5 keer de performance gaat leveren...
totdat er een review is mag Tweakers dat naturlijk niet zo direct zeggen
ze kunnen natuurlijk wel zeggen dat het erop lijkt dat binnenkort AMD met een beter "budget" alternatief gaat komen. (welke ik inderdaad wss persoonlijk ga halen)
Ik denk dat AMD wel een paar goede kaarten kan neerzetten. Ze zijn daar hard bezig, nu nog iedereen proberen te overtuigen. Ik zou bijvoorbeeld liever geen AMD kopen. Nvidia lijkt nog altijd meer en beter te zijn, hoor bij AMD systemen ook nog wel eens gezeur.
Dit is het probleem. Marketing, vraag de menige casual welke grafische kaarten zijn beter zeggen ze nvidida.... De r9 390 is nu beter dan de 970 ivm vram en word beter voor geopitmaliseerd en inkomende dx12.

Amd moet gewoon heel hard aan zijn imago werken om ons als gamer te overtuigen. Eind dit jaar komen hun concurrente voor de 1080 aan en nu focussen op de mainstream
"Ook onder belasting zijn de MSI-koelers buitengewoon stil, in tegenstelling tot de standaardkoeler van Nvidia, die aardig wat geluid produceert."

Hier had wel wat meer over gezegd mogen worden en 30 en 40 db zegt niet zoveel alleen dat 40 drie keer zo hard als 30 is.
Iets van het klonk wel harder dan de MSI kaart maar was geen moment storend onder het browsen.
Of onder gamen was het wel te doen en viel het geluid niet op maar je wilt deze kaart in een pc op je bureau op 50cm afstand hebben terwijl je browsed.
40dB is 10 keer zo "hard" als 30 dB.

dB is een logaritmische schaal. (Op basis van 10)

[Reactie gewijzigd door EraYaN op 22 juli 2024 15:27]

Zeker weten? Stond me bij dat elke 3 db erbij een verdubbeling is van het geluid. Dus van 30 naar 40 is dan drie keer een verdubbeling. 10 x zo hard is dan idd een wereld van verschil wat een lezer er niet zo snel uit zou halen zonder kennis vandaar ook mijn opmerking om niet alleen grafieken te tonen.
Het is 10x de geluidsenergie en 3x de amplitude van de geluidsgolf bron dus het is eigenlijk allebei waar :)

Maar vergeet niet dat onze oren ook logaritmisch werken dus van 30 naar 40 klinkt niet 10x zo hard.

Verder is dB een relatieve schaal alleen bedoeld voor vergelijkingen tussen twee waarden, dus hoewel het inderdaad betekent dat 40dB 10x zo veel energie is dan 30dB, zegt het niks over de absolute waarde. Daarom wordt voor geluid (net zoals hier) meestal dB(A) gebruikt, dat ook nog eens speciaal is aangepast aan het logaritmische gedrag van onze oren. En voor radio heb je bijvoorbeeld dBm, waarbij 0 dB gelijk staat aan 1 milliwatt. Door de 0-waarde vast te leggen, kan je toch absolute waarden meten.

Maar inderdaad zijn de stock koelers vrij luidruchtig. Ik heb ook een stock 970GTX in mijn Game PC (Alienware X51) omdat er geen grotere in passen met uitstekende heatpipes, dus de stock was de veiligste keuze omdat Dell die zelf ook levert. Maar inderdaad, je hoort hem wel. En ik game toch altijd met een hoofdtelefoon op dus #care ;)

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 22 juli 2024 15:27]

http://www.industrialnois...rative-noise-examples.htm

Ik weet niet hoe betrouwbaar deze bron is, maar van wat ik zie is 40dB nog steeds super stil :D
Hangt ervan af wat de reference was. Maar daar er dB(a) genoemd wordt zal er gewoon goed gemeten zijn. (hopen we dan)
Dat een 1070 tot bijna een factor 3 sneller is dan een 970 in de VR test van Project Cars verbaast me wel enorm. Wat een topkaart voor VR blijkt het te zijn! Nu ga ik toch twijfelen om te upgraden, racing games zijn totnogtoe gewoon geen optie in VR met een 970.
Ze hebben de 1070 al 2x zo efficient gemaakt met VR door te zorgen dat hetzelfde beeld niet 2x hoeft worden uitgerekend te worden (is mijn vage begrip ervan) :)
Die techniek heet SMP maar wordt, zoals in het artikel staat, nog niet gebruikt in games. Dus dat houdt in dat die fps-verdubbeling voor een hoop VR-games nog aan zit te komen ook! :D ik ga maar weer sparen :Y)
Mwah, VR staat nog in kinderschoenen, voordat er echte games voor zijn ben je zo 1/2 jaar verder en zijn de 1070/1080 kaarten alweer vervangen of veel goedkoper. Nu zie ik het nut voor een upgrade iig nog niet.
Maar zelfs al zou de RX480 niet in de buurt komen van 1080, voor 200 dollar verwacht ik dat ook niet. Dat is minder dan een kwart van de verkoopprijs van de 1080 dus als deze de helft zo goed is vind ik het al een goed product.
Hopelijk zorgt het voor wat prijsverlaging bij het groene team, tegen die tijd zullen die kaarten ook beter beschikbaar zijn.
Hij zal waarschijnlijk (ff afkloppen op hout) tussen de 970 en 980 inkomen, als je hem met vorige generatie Nvidias wil vergelijken. Mss kom je met twee 480s in Xfire ongeveer op het niveau van de 1070, en dat zou qua prijs dan nog aardig kunnen kloppen ook.
Als je de leaks in de gaten hebt gehouden zou een rx 480 over 1,5ghz kunnen oc'en. Dit tegenover een boost/bassisclock (ben ff vergeten welke het was) van 1,266ghz. Met deze oc zou de kaart dicht in de buurt komen van een 1070. :)

Maar het blijven natuurlijk leaks dus die kan je met een heel groot korreltje zout nemen.

Deze performance voor een price van 300$ (dat is wat ze verwachten voor deze superclocked kaarten) zal de price van de 1070 waarschijnlijk laten zakken naar MRSP voor sommige kaarten. De 1080 zal denk ik niet zo heel veel in prijs zakken omdat die kwa single card performance nogsteeds een stuk hoger ligt.

Maar het blijven leaks dus wie weet.
(gebed aan GaKa goden _/-\o_ )

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.