Obduction zal speelbaar zijn in vr op de Oculus Rift en is waarschijnlijk de eerste game die Nvidia's simultaneous multi-projection-techniek ondersteunt. Deze feature van de GeForce GTX 1000-kaarten moet voor een flinke prestatiewinst bij vr-weergave zorgen.
Nvidia heeft tijdens de E3 bekendgemaakt dat Obduction gebruik kan maken van smp. De game komt op 26 juli uit en vermoedelijk is het daarmee het eerste spel dat de techniek van de nieuwe GeForce-kaarten kan benutten. De game wordt uitgebracht op Steam, GOG, in de Mac App Store en in de Oculus Store. Bij de introductie is de vr-versie niet beschikbaar voor de HTC Vive, meldt de ontwikkelaar. Dat lijkt erop te wijzen dat Vive-ondersteuning wel volgt op een later moment.
De GTX 1080 en GTX 1070 zijn de eerste en momenteel enige videokaarten die smp ondersteunen. Volgens Nvidia levert de techniek een groot prestatievoordeel op bij vr-games. Dat komt omdat het beeld voor vr-weergave door de vervorming van de lenzen in feite te groot gerenderd wordt. Met simultaneous multi-projection is het mogelijk om alleen de benodigde pixels te renderen. In theorie levert dit een snelheidsverdubbeling op. De techniek is onderdeel van de gameworks- en vrworks-sdk van Nvidia en gamemakers moeten het implementeren willen gebruikers hier voordeel van zien.
Ontwikkelstudio Cyan begon in 2013 een Kickstartercampagne voor de spirituele opvolger van Myst. Er werd ruim 1,3 miljoen dollar opgehaald. Destijds was het plan om de game eind 2015 uit te brengen, maar dat is uitgesteld. Het is een avonturenpuzzelgame in first-person perspectief die wordt gemaakt met Unreal Engine 4. Het spel gaat 29,99 dollar kosten, een europrijs is nog niet bekend.