Door Jasper Bakker

Nieuwsredacteur

Consoleoorlog keert terug: Sony en Microsoft sturen op exclusives

21-05-2026 • 16:30

61

Vijf hints dat PlayStation en XBOX zich terugtrekken naar exclusives

Grote games verschijnen in de regel op verschillende platforms: pc, PlayStation, XBOX, Switch. Dit geldt zelfs voor veel zogeheten firstpartygames, gemaakt door de studio's van console- en platformmakers als Microsoft en Sony. Hierdoor kunnen gamers hun favoriete games – met uitzondering van Nintendo-games – spelen op een platform naar keuze. Daar lijkt nu een einde aan te komen. Vijf tekenen aan de wand dat gameconsoles weer eilanden worden met eigen exclusives.

Vele jaren na de felle consoleoorlogen, gevoerd met meerdere generaties gameconsoles, brak een tijdperk aan van crossplatformgames. Een XBOX-game op Windows was niet ongehoord en zelfs op PlayStations verschenen Microsoft-games. Sony bracht zijn PlayStation-games ook uit voor concurrerende platforms. Soms was er sprake van een 'timed exclusive' en kwam zo'n game wat later uit. De eilanden van gameconsoles vormden samen een archipel.

XBOX en PlayStation. Bron: Getty Images
XBOX en PlayStation. Bron: Getty Images

Dit tijdperk van vrede lijkt nu slechts een interbellum te zijn. Bij Sony zou een terugkeer naar exclusives voor de PlayStation spelen. Bij Microsoft waait een nieuwe wind voor de XBOX. En bij Nintendo zijn er – enkele zeldzame historische uitzonderingen daargelaten – nooit crossplatformgames van die consolemaker zelf geweest.

De nieuwste hint: van Sony

Sony zou dinsdag intern hebben medegedeeld dat het stopt met het uitbrengen van verhalende singleplayergames voor de pc. Deze games komen dan voortaan alleen nog uit voor de PlayStation, waar de consolemaker zo meer de nadruk op legt.

Waarschijnlijk blijven multiplayer- en onlinegames zoals Marathon en Marvel Tōkon nog wel uitkomen op Windows. PS5-games als Saros en Ghost of Yōtei zijn concreet genoemd als titels die door dit nieuwe beleid van Sony niet verschijnen voor pc's.

Ghost of Yotei
Ghost of Yōtei

Volgens de Amerikaanse gamejournalist Jason Schreier viel de verkoop van sommige pc-ports tegen. Deze terugtrekking van het pc-platform kwam eind februari en begin maart al naar voren in nieuwsberichten. De afgelopen weken schrapte PlayStation volgens geruchten al de ontwikkeling van enkele eigen games voor de pc. Nu zou het Japanse bedrijf deze koerswijziging intern hebben medegedeeld.

Twee games van externe ontwikkelaars die door PlayStation worden uitgegeven, staan nog wel gepland om dit jaar uit te komen op de pc. Dit zijn Death Stranding 2 en Kena: Scars of Kosmora. Die laatste game is nog in ontwikkeling en de releasedatum voor de PS5 is nog niet bekend.

De vorige hint: van Microsoft

De verse leiding van Microsofts gamingdivisie laat er geen gras over groeien. XBOX-ceo Asha Sharma liet eind april weten dat het bedrijf een terugkeer naar exclusieve games overweegt. De topvrouw schreef samen met chief content officer Matt Booty in een interne memo dat ze de aanpak voor exclusives opnieuw beoordelen.

"Het model dat ons hier heeft gebracht, zal niet het model zijn dat ons verder brengt", verklaren de twee XBOX-leidinggevenden. Ze noemen daarbij factoren als toegenomen concurrentie en de opkomst van buitenlandse gamestudio's. Sommige van de grootste recente gamehits kwamen van kleine ontwikkelteams of zelfs van individuele gamemakers, schrijven Sharma en Booty.

Net zoals Sony geeft Microsoft via zijn gamingdivisie ook games uit van externe ontwikkelaars. Soms worden succesvolle gamemakers dan ingelijfd. Een voorbeeld daarvan is Playground Games, maker van de Forza Horizon-racegames, waarvan het zesde deel nu net uit is op pc en XBOX. Die franchise van racegames begon ooit op de eerste generatie XBOX als tegenhanger van het bekende Gran Turismo op de PlayStation.

Het nieuwste deel debuteert nu op de twee platforms van Microsoft, maar komt dit jaar nog wel uit op de console van Sony. De datum voor die release is nog onbekend. Begin dit jaar beloofde Microsoft juist duidelijker te zijn over wanneer games uitkomen voor de PS5.

Forza Horizon 6, Japanse stad. Bron: XBOX
Forza Horizon 6

De carrièrehint: van XBOX-veteraan Phil Spencer

Begin dit jaar stapte plots de leiding op van Microsofts gamingdivisie. XBOX-veteraan Phil Spencer ging met pensioen, zo luidde de officiële verklaring. De onverwachte pensionering van de 58-jarige ceo was een veeg teken. Spencer was de gamingtopman die brak met de consoleoorlog en die van XBOX een ecosysteem maakte.

Het gelijktijdige vertrek van zijn rechterhand Sarah Bond versterkte de indruk dat er iets aan de hand was. De 47-jarige techtopvrouw stond te boek als beoogd opvolger van Spencer, als hij ooit zou vertrekken.

In plaats van Bond trad een andere topvrouw aan als nieuwe baas van Microsofts divisie voor games en de XBOX. De opvolger van Spencer is Asha Sharma, voormalig hoofd van de AI-tak bij de techreus, die breekt met elementen van de recente koers van het bedrijf.

De nieuwe ceo voerde al vrij snel opvallende veranderingen door. Dit zijn positief ontvangen stappen als het hernoemen van de bedrijfstak Microsoft Gaming naar XBOX, het afremmen van AI-integratie en recent nog het wijzigen van de naam Xbox in XBOX.

Die laatste wijziging komt uit een recente enquête die Sharma hield onder fans. De stijlverandering in de schrijfwijze is een terugkeer naar de begindagen van Microsofts gameconsole die dit jaar zijn vijfentwintigste verjaardag viert. In die begindagen was de naam in hoofdletters en waren exclusieve games de norm.

XBOX 25 jaar, booth op GDC 2026 (zicht op 2001). Bron: Microsoft
XBOX 25 jaar, Microsoft-booth op GDC 2026

De door Sharma gezette stappen – plus mogelijk nog komende koerswijzigingen – zijn niet volledig op het conto van die nieuwe ceo te schrijven. Een olietanker als XBOX, met het nog grotere moederbedrijf Microsoft daarboven, valt nu eenmaal niet snel te keren. Ook niet door de nieuwe kapitein aan het roer.

Het is goed mogelijk dat de nu zichtbare strategieveranderingen van Microsoft al enige tijd geleden waren uitgestippeld. Online speculeren mensen dat dit wellicht bijdroeg aan het vertrek van Spencer. Microsoft verklaarde in juli vorig jaar nog dat hij voorlopig niet met pensioen zou gaan.

De hardwarehint: van Windows-handhelds

Ogenschijnlijk slaat Sony met een voorkeur voor meer exclusives een andere weg in dan Microsoft. Onder de plots vertrokken ceo Spencer had XBOX de strategie om die merknaam veel breder te trekken. Computerpartner ASUS mocht de naam van de gameconsole voeren op zijn nieuwe handheldapparaten. Daarbij hadden Microsoft en ASUS actief samengewerkt aan het ontwerp van de pc-gaminghardware die de bekende consolenaam voert.

Opvallend is dat een partner als MSI ook een Windows-gaminghandheld biedt, maar dan zonder de XBOX-merknaam. Voor de komst van deze nieuwere partnerproducten was het plan dat Windows en XBOX voor gaming meer naar elkaar toe zouden groeien, vooral gericht op handhelds. Concurreren met pc-gamingplatform Steam en de handheld Steam Deck leek daarbij een belangrijk doel.

ASUS ROG Xbox Ally X
ASUS ROG Xbox Ally X.

Maar naast dat ene front in de strijd om het geld van de gamer heeft Microsoft ook een front tegenover Sony. De ingezette samenvoeging van Windows en XBOX kan een oppepper zijn voor gaming op Microsofts pc-platform.

Tegelijkertijd kan het een verwatering zijn voor Microsofts gamingplatform. Binnen Sony leeft naar verluidt een soortgelijke zorg: dat PlayStation-games op pc misschien een verwatering zijn voor het consoleplatform.

Daarbij speelt ook mee dat er al jaren geruchten zijn dat Sony met een nieuwe handheldconsole komt, die PS5-games lokaal draait. Dit in tegenstelling tot de PlayStation Portal die games alleen streamt vanaf een PS5 of vanuit Sony's cloud. PlayStation-games die draaien op Windows en daarmee op pc-handhelds zouden deze vermeende PS6-handheld (codenaam Canis) ondermijnen.

De hint uit de toekomst: van PS6 en Project Helix

Het leven wordt duurder en dat geldt ook voor gaming. Huidige consoles kregen al prijsverhogingen, onder meer door duurdere geheugenchips, en de volgende generatie wordt waarschijnlijk niet goedkoper. Sony en Microsoft steken veel geld in de ontwikkeling van hun toekomstige consoles, die gaan strijden op een markt met moordende concurrentie.

De concurrentie speelt niet alleen tussen de consolefabrikanten en tussen verschillende games en gamemakers. Een nieuw ontstaan strijdveld betreft geheugenchips, die door de AI-hype schaars en dus flink duurder zijn geworden. De lopende geheugencrisis raakt de verkoop en planning van gameconsoles, maar kan ook prognoses en verdienmodellen op de schop gooien. Sony zou volgens een gerucht de PlayStation 6 willen uitstellen tot 2028 of 2029 vanwege de hoge geheugenprijzen. Officieel heeft Sony nog niet besloten wanneer de PS6 uitkomt en wat die gaat kosten. Hetzelfde geldt voor de volgende XBOX, waarvan in 2027 een vroege hardwareversie beschikbaar komt voor gameontwikkelaars.

Sony PlayStation Playerbase
Sony PlayStation Playerbase

In de lange aanloop naar de next-gen consoles zijn de makers druk bezig met strategisch voorsorteren. Het ontwerpen, maken en op de markt brengen van nieuwe hardware kost veel tijd en geld.

Dit gaat samen met een soortgelijk proces voor games. Er zitten jaren in het maken van triple-A-games en eventueel contractueel claimen van exclusives. Een nieuwe Halo, Forza of Fable voor de volgende XBOX (Project Helix) is jaren in voorbereiding. Hetzelfde geldt voor een nieuwe Horizon, Gran Turismo of Last of Us voor de PS6 (codenaam Orion).

Belangrijk daarbij is het hebben van grip op de platforms waarop games verschijnen, plus wanneer. Een 'timed exclusive' kan veel inkomsten schelen. Hetzelfde geldt voor de bewuste keuze een game uit te brengen op één of enkele consoles en wel of niet op Windows. Door games voor de pc uit te brengen, ondermijnt Sony niet alleen zijn vermeende PS6-handheld, maar mogelijk ook zijn thuisconsoles. De volgende XBOX draait ook Windows-games. Daardoor zouden PlayStation-games die voor pc verschijnen ook op een concurrerende console kunnen draaien, zonder dat Sony daar zelf voor kiest.

Sony en Microsoft willen hun investeringen terugverdienen, waarbij games een belangrijk middel zijn. De verkoop van gameconsoles is als de verkoop van scheermesjes. Fabrikanten houden de prijzen van de houders (consoles) laag en kunnen daar zelfs verlies op lijden, maar maken winst op de benodigde mesjes (games). Crossplatformgames snijden door dit verdienmodel heen en zijn mogelijk op een gegeven moment niet meer wenselijk. Die tijd lijkt in aantocht, gezien de hints die we krijgen.

Redactie: Jasper Bakker • Eindredactie: Monique van den Boomen

Gillette-scheermesje. Bron: Procter & Gamble
Gillette-scheermesje. Bron: Procter & Gamble

Lees meer

Reacties (61)

Sorteer op:

Weergave:

Ik blijf het verspilling vinden om verplicht een stuk e-waste te moeten kopen voor een bepaalde game, terwijl je al een prima pc (of ander apparaat) hebt om deze te spelen.

Het is totaal overbodig, een verspilling van geld, een verspilling van grondstoffen, het sluit mensen met een kleine portemonnee (die slechts één systeem of console kunnen betalen) uit, en het zet verdere druk op de chipmarkt, die toch al onder hoogspanning staat…
Je kunt ze natuurlijk ook prima niet spelen. Ik ben overgestapt op een xbox en speel nu geen Gran Turismo meer. Jammer maar elke keuze heeft gevolgen. Mogelijk wordt de volgende console weer een Playstation maar misschien ook niet.
Het ideaalscenario is dat je elke game op elk willekeurig systeem kunt spelen, mits de hardwarespecificaties dit toelaten.

Naast het grotere maatschappelijke probleem van elektronische verspilling, waarschuwen uitgevers steeds vaker voor uit de hand lopende ontwikkelingskosten. Het is een logische stap om een game op zoveel mogelijk systemen aan te bieden, zodat er een veel breder publiek wordt aangesproken.

Hoewel ik de argumenten voor exclusieve games begrijp, valt te betwijfelen of deze strategie op lange termijn valide blijft. Uit jaarcijfers blijkt dat grote ontwikkelaars zoals Capcom inmiddels meer verkopen op de pc dan op consoles.

Sony zou in theorie dus óók meer kunnen verdienen aan haar games op PC dan op de eigen console (laat staan dat als je andere consoles meeneemt) De reden dat dit vermoedelijk niet gebeurt, is dat zij hun games vaak pas een jaar later op platformen zoals Steam uitbrengen. Tegen die tijd is de hype al lang verdwenen.

Bovendien moet niet worden vergeten dat Sony de hardware niet écht zelf produceert. De consoles bestaan voornamelijk uit samengestelde componenten van andere producenten zoals AMD. Sony zou er ook voor kunnen kiezen om zich primair te concentreren op de verkoop van software, en hardware slechts als een bijzaak te zien met een minimale (of zelfs geen) winstmarge.

Maar goed, zelfs als het bovenstaande geen stand houdt, blijft het gewoon ordinaire verspilling.

[Reactie gewijzigd door DLSS op 21 mei 2026 17:14]

Tsja, en zo voelde ik me op n gegeven moment gekke Henkie om wéér een Gran Turismo te kopen en de zoveelste versie van Apricot Hill of Laguna Seca te racen. Soms is een gedwongen keuze ook fijn om uit je fomo te breken.
Het is geen verspilling. Het feit dat jij een gaming-pc hebt, betekent niet dat die willekeurige gekke Henkie in Bergen op Zoom er ook een heeft. En hij heeft de tijd om er een in elkaar te zetten, wat best wel even duurt.

En gezien de huidige prijzen is er absoluut geen reden meer om een gaming-pc te bouwen of te kopen. In dat geval is het kopen van een console gewoon de beste keuze.

Daarom raad ik mijn vrienden altijd aan om een console te kopen. En tegenwoordig is cross-play overal, dus er is voor elk wat wils. Misschien vallen pc-gamers buiten de boot, maar dat is een ander verhaal.

Voordelen van een console:
- Plug-and-play: haal hem uit de doos, sluit de HDMI-kabel aan op de tv, zet de afstandsbediening op HDMI-bron en begin met spelen
- Exclusieve titels voor alle consoles – Xbox, Sony of Nintendo
- Na al die jaren is het nog steeds goedkoper dan een moderne gaming-pc met online diensten.
- Games zijn geoptimaliseerd voor de consoles, dus je krijgt het beste wat de console te bieden heeft.

Nadelen van een console:
- Het is geen speciale gameconsole
- Qua hardware is het inferieur aan een gaming-pc, maar zie de punten hierboven!
- Je moet betalen voor online diensten! Dat is niet het geval bij een gaming-pc.

Bij PC moet je geluk hebben dat de juiste driver geinstalleerd is, zo niet moet je gaan updaten, installeren, configureren op je scherm etc. Nee, out of the box is het echt niet!!

[Reactie gewijzigd door theduke1989 op 21 mei 2026 17:39]

Heb inmiddels al twee jaar een game PC en naast de gebruikelijke Windows Updates en de Nvidia driver updates, heb ik nooit 'specifieke' drivers moeten installeren of dingen moeten configureren. Ik installeer een game, ik run het, het draait. Af en toe in de game wat settings tweaken, dat is 2 minuten werk.

Consoles draaien ook updates, daar zit geen verschil in.
Je lijkt een beetje een verouderd beeld te hebben van PC gaming... en overdrijft de nadelen ook wel een beetje. Inmiddels zijn er wereldwijd meer pc-gamers dan consolegamers. Als het allemaal echt zo duur ingewikkeld was zou dat natuurlijk nooit zo zijn.

Je hebt allang geen dure game-pc meer nodig om te gamen. Een goedkope laptop (zelfs zonder losse GPU) kan de meeste PlayStation-games op Steam prima draaien. (Niet iedereen hoeft alles per se op high settings te spelen)

Zoals ik hierboven al schreef: sterker nog, een heleboel PS4- en PS5-games draaien zelfs op de Steam Deck. Dat apparaat is in de basis gebaseerd op budget-laptophardware, zonder losse GPU.

Wat betreft de rest: ik wek blijkbaar die indruk, maar ik heb het niet over pc naast console. Ik heb het over elke handheld, console, laptop, enzovoort. In de basis is het gewoon verspilling om een compleet nieuw apparaat te moeten aanschaffen voor één specifieke game, als je al een apparaat hebt dat die game prima zou kunnen draaien.

Nogmaals:

''Ook als je voor een console gaat is het toch verspilling om een compleet extra apparaat aan te moeten schaffen, simpelweg om een specifieke game te spelen die prima op de console zou draaien die je al hebt?

Wat is dit voor gekkigheid. We zouden moeten opkomen voor consumentenrechten als het aan mij ligt. We hebben helemaal geen baat bij het uitsluiten van mensen met een kleine beurs, verspilling van geld, verspilling van grondstoffen en het verder opdrijven van hardwareprijzen…''

[Reactie gewijzigd door DLSS op 21 mei 2026 18:16]

Voor heel veel mensen is een laptopje voldoende, die hebben echt geen gamewaardige pc staan.
Inderdaad, op een laptop draaien de meeste (op Steam gepubliceerde) console games prima tegenwoordig.

Je kan als het nodig is de settings zelfs onder het console niveau zetten (niet iedereen vindt dat even belangrijk).

Het is idioot om verplicht te worden om een compleet overbodig extra apparaat aan te schaffen als je een bepaalde game zou willen spelen..
Dat was meer bedoeld als argument om wel voor een console te gaan maar goed, ze zouden eventueel ook cloud gaming kunnen doen als de pc het niet aan kan.
Ook als je voor een console gaat is het toch verspilling om een compleet extra apparaat aan te moeten schaffen, simpelweg om een specifieke game te spelen die prima op de console zou draaien die je al hebt?

Wat is dit voor gekkigheid. We zouden moeten opkomen voor consumentenrechten als het aan mij ligt. We hebben helemaal geen baat bij het uitsluiten van mensen met een kleine beurs, verspilling van geld, verspilling van grondstoffen en het verder opdrijven van hardwareprijzen…
Ik blijf het verspilling vinden om verplicht een stuk e-waste te moeten kopen voor een bepaalde game, terwijl je al een prima pc (of ander apparaat) hebt om deze te spelen.
Als tweaker kan je een console na diens verwachte levensduur vaak nog nieuw leven inblazen met modding. Maar inderdaad, er zijn niet veel redenen om van oudere generaties bijvoorbeeld een Xbox One of PS4 aan te houden. Daar is niet veel bijzonder aan.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 21 mei 2026 16:45]

Mijn punt is voornamelijk in de tweede alinea te vinden. Het is verspilling imho
Vergeet het dubbele abonnement niet wat je nodig om online te spelen.
Niet eens aan gedacht inderdaad 😅. Nou is dat gelukkig ‘alleen maar’ geldverspilling en drijft het niet de kosten op van de hele hardware markt.

Nu ik er over nadenk, ik zou zelfs bereid zijn om een paar tientjes extra uit willen geven aan een game als ik daardoor niet een compleet overbodig apparaat hoef aan te schaffen 🤔.

(Zo werkt het natuurlijk niet, dat zou de verkoop van de game te veel indammen waardoor er onder de streep minder aan verdiend wordt. Maar goed)
Degelijke game laptop zijn toch best aan de prijs want de gemiddelde consument koopt een laptop in plaats van pc. Bovendien is het ook gebruiksgemak wat je hebt met een console. Lekker makkelijk op de bank voor de tv.

Ik ken wel betere voorbeelden van verspilling opnoemen dan een console.
Het zal je misschien verbazen maar veel console games op Steam kan je tegenwoordig spelen op de iGPU. Je kan settings namelijk aanpassen (niet iedereen hoeft alles op high the hebben).

Sterker nog, een berg ps4/ps5 games draaien zelfs op de Steam Deck. Wat in de basis op budget laptop hardware gebaseerd is (zonder losse GPU).
Bovendien is het ook gebruiksgemak wat je hebt met een console. Lekker makkelijk op de bank voor de tv.

Dat doe ik met de PC ook. Toetsenbord op schoot en de muis op de leuning van de bank en ik kan prima WoW, Warcraft, Age of Empires, Age of Mythologie en Diablo spelen.

Als ik de XBox controller aansluit speel ik FH6, ETS2 en Flight Simulator. Allemaal vanaf de bank.
Nou de consoles zijn zeker niet het probleem van de oververhitte chipmarkt en verspilling van grondstoffen, de AI gekte is dat wel. :-(

Er zijn niet heel veel mensen die van console wisselen door 1 exclusive, wel wellicht als er steeds meer uitkomt op een ander platform. Maar de oude verkoop je dan weer, en is geen e-waste.

En een console is voor veel mensen toch betaalbaarder, dan een game pc. (korte termijn)
Ja precies, exclusives sluiten mensen met een kleine beurs (die geen extra console willen of kunnen betalen om een specifieke game te spelen) dus uit. Moeten we dat willen?

En hoe het verder ook zij, er zijn altijd mensen die het wél doen. (Ik ken best veel PC gamers met een console voor specifieke games). Het verplichten van mensen om een overbodig apparaat te kopen is verspilling en drijft de prijzen verder op.

[Reactie gewijzigd door DLSS op 21 mei 2026 17:48]

Je zou e-waste al terug kunnen dring door mensen ervan te overtuigen kapotte electronica niet in de vuilcontainer te gooien maar gewoon voor recycling aan te bieden.
De consolemarkt is praktisch net zo oud als de pc markt en ik gebruik mijn oude consoles nog steeds (naast mijn game pc).

Het is gewoon een hobby. Prima dat je er wat van vind maar kom niet aan met zwakke argumenten. Wat jij stelt kan ook gezegd worden over game pc's.
Waarom verander je dit toch steeds in een PC versus console oorlog verhaal 😅? Mijn punt was helemaal niet gericht op PC versus console, ik heb het over het dwingen (en uitsluiten) van mensen om een overbodig apparaat aan te schaffen als ze een specifieke game willen spelen.

We zouden juist samen moeten optrekken tegen deze onzin imho.

Nogmaals:

''Ook als je voor een console gaat is het toch verspilling om een compleet extra apparaat aan te moeten schaffen, simpelweg om een specifieke game te spelen die prima op de console zou draaien die je al hebt?

Wat is dit voor gekkigheid. We zouden moeten opkomen voor consumentenrechten als het aan mij ligt. We hebben helemaal geen baat bij het uitsluiten van mensen met een kleine beurs, verspilling van geld, verspilling van grondstoffen en het verder opdrijven van hardwareprijzen…''

[Reactie gewijzigd door DLSS op 21 mei 2026 18:21]

Niemand verplicht je om een bepaalde console te kopen, en een console is over het algemeen toch goedkoper om aan te schaffen dan een dikke game pc. En niet iedereen wil achter een bureau zitten en liever op de bank gamen.
Het idee dat je voor PC gaming een dikke game PC nodig hebt is inmiddels achterhaald. Op Steam zijn er wereldwijd honderden miljoenen gamers, die hebben echt niet allemaal een dikke game PC (sterker nog, de dikke game PCs zijn in de minderheid).

Veel console games op Steam draaien tegenwoordig prima op een iGPU (ingebouwde laptop GPU), zolang je bereid bent de instellingen aan te passen. Lang niet iedereen hoeft alles op ultra of high te spelen om plezier te hebben natuurlijk.

Zelfs specs die nog onder de gemiddelde budget laptop vallen is PC gaming prima mogelijk. Kijk bijvoorbeeld naar de Steam Deck: die draait een flinke stapel PS4- en PS5-games op hardware die in de basis eigenlijk gebaseerd is op oude budgetalptop hardware (zonder lossge GPU).

Maar goed, dat staat allemaal los van mijn punt, ook als je een console gamer bent is het van de zotte om verplcht een overbodig tweede apparaat te moeten kopen als je een bepaalde game zou willen spelen. Dit sluit mensen met een kleine beurs uit, verspilt en zet nog meer druk op hardware prijzen.

[Reactie gewijzigd door DLSS op 21 mei 2026 18:38]

Met dat laatste ben ik het wel eens, ik heb sommige games op meerdere platforms, en eigenlijk zal er een soort systeem moeten komen dat je maar 1x een licentie hoeft te kopen. Maar goed dat zal dan weer digitaal only zijn met een token of activatiecode per apparaat.
Alleen ga je nu wel voorbij aan het feit dat veel van de exclusieve games bestaan omdat Sony en Microsoft een enorme zak met geld op tafel komen met het verzoek een game te ontwikkelen. Zonder deze investeringen wordt het gros van de games nooit ontwikkeld. Als er geen exclusives zouden zijn, dan waren er simpelweg minder games.

De games hebben als doel spelers naar het platform te lokken en zijn niet uitsluitend een commercieel succes. Er zijn natuurlijk voorbeelden waarbij er miljoenen en miljoenen zijn binnengeharkt, maar er zijn ook genoeg voorbeelden van games die nooit een cent hebben opgeleverd. En dan heb ik het niet eens over een debacle zoals Concord, maar denk bijvoorbeeld aan een game als The Order: 1886, waarvan ‘slechts' 1,76 miljoen zijn verkocht en Sony enorm snel genoodzaakt was de retailprijs aan te passen. In het najaar van 2015 was was deze al verkrijgbaar voor 20 euro. Dat moet, in dit geval Sony, ook allemaal van elkaar afstrepen tegenover de successen.

Het grote geld wordt niet verdiend met de exclusives, maar met de consument die door de exclusives geld gaat spenderen binnen het PlayStation/Xbox eco systeem door andere games te gaan spelen. Daarom zijn Sony en Microsoft bereid ‘onredelijk’ veel geld te pompen in exclusieve titels en die titels dus vaak nooit het daglicht hadden gezien zonder Sony en Microsoft.
Dat hangt er natuurlijk vanaf hoe je ernaar kijkt.

Capcom laat bijvoorbeeld zien dat exclusiviteit helemaal niet noodzakelijk is om een budget rond te krijgen: het bedrijf blijkt inmiddels zelfs meer op pc te verkopen dan op console. Met exclusiviteit knijp je het potentiele bereik van je game behoorlijk af. (Natuurlijk met het oogmerk mensen een overbodig stuk hardware aan te laten schaffen en ze vervolgens op te sluiten in je gesloten ecosysteem in de hoop dat ze daar meer uitgeven want games zijn daar duurder en margers hoger).

Niet alleen leidt dat tot enorme verspilling van grondstoffen en drijft het de hardwareprijzen verder op, doordat mensen feitelijk twee keer vergelijkbare componenten moeten aanschaffen die anders breder over de markt verdeeld hadden kunnen worden. Het sluit ook nog eens mensen met een kleinere beurs uit.

Veel mensen zullen niet bereid zijn nog eens 500 euro extra uit te geven voor wat exclusive games (die ze wel zouden willen spelen als het beschikbaar was op het apparaat dat ze al hebben.)

Moeten we dat willen? Ik vind persoonlijk van niet.

[Reactie gewijzigd door DLSS op 21 mei 2026 18:48]

terwijl je al een prima pc (of ander apparaat) hebt om deze te spelen.
Dat is dus voor heel veel mensen niet het geval.
Een PC is na X jaar ook niet meer geschikt om de laatste games mee te spelen en dus e-waste.
Maar minder: je kunt alleen grafische kaart de vervangen en dan nog een aantal jaren verder gaan.
Maar die grafische kaart in zijn eentje kost meer dan een hele console, dus waar hebben we het dan over? En zodra je GPU het probleem niet meer is maar je aan de CPU moet gaan upgraden, dan komen er vaak nog wel meer onderdelen bij die ook gelijk mee moeten...
Oké, stel dat je dan die 400 a 500 euro GPU hebt (de 9060XT is iets sneller dan de PS5 pro), dan is het toch nog steeds verspilling om 500 euro (of 900 voor de pro als je gelijkwaardige graphics wil) aan e-waste te moeten kopen om een specifieke game te kunnen spelen die prima op je PC zou draaien?

Los van de geldverspilling en nodeloze afvalproductie zijn dat weer chips en systemen die anders naar andere mensen hadden kunnen gaan die géén systeem hebben.

Dit legt onnodig extra druk op de chip/hardware markt en drijft prijzen nodeloos verder op…
Dat is niet het punt. De oplossing is niet om dan maar tweede compleet overbodig systeem te kopen, toch?

Dat is pure verspilling als je al een xbox, ps5 of pc hebt.

[Reactie gewijzigd door DLSS op 21 mei 2026 18:22]

Een PC kun je nog voor andere doeileinden gebruiken. Met consoles is dat vaak wat lastiger: voor modding moet je net het juiste model en firmware hebben.
Eens! Dat Sony zich weer terugtrekt uit pc markt en dure hardware wil verkopen is ook echt een teleurstelling...
Nou, deels te danken aan consumenten, die het in zijn algemeenheid “gestemd” hebben. Had er vanmiddag over, het punt van het terugtrekken van pc-ports door Sony. Diegene gaf terecht aan dat dit te danken wordt door hype. Games zijn gewoon voor een bepaalde moment aantrekkelijk, maar na lange tijd van release niet. PS-games komen maanden/jaar na deze hype.

Ik ben er wel mee eens: we zijn vooral bezig met geld smijten naar producten ipv van ze daadwerkelijk te gebruiken/consumeren. Games in actie en hele backlog raakt maar voller. We hebben meer dan genoeg keuzes en misschien zelfs te veel keuzes. Oudere games zijn vaak nog te interessant. Ook ik heb dit, ik hoef nu niet de game, ik koop hem wel in de sale. Sommige kopen nu de game, vinden het niks/haken af en wordt toegevoegd aan de backlog.

Vroeger kocht/kreeg je één game, misschien 2, waar je maanden zoet mee kon zijn. Nu hebben zo veel games, waardoor het makkelijker is om af te haken en weer naar de volgende te gaan. Voor sommige zijn alleen games interessant, zodra andere ook interessant vinden/een hype is.

Dit niet alleen, merendeels ook echt te danken aan de games van tegenwoordig: gambling mechanics, live services, instant gratification en meer. Vroeger kreeg je nog veel voor weinig, nu krijg je weinig voor veel.

EDIT: tekstuele verbetering

[Reactie gewijzigd door m.z op 21 mei 2026 17:49]

Waarom zou je een 'zware PC' kopen als je met een console van 6 of 700 ook prima vooruit kunt? Om ooit een keer een brief of email te typen?
Ik hoop dat Valve even een bommetje dropt en dat het afgelopen is met de console war dat je gewoon betaalt voor een console, om vervolgens de games erop te spelen die je eenmalig hebt gekocht. Waar je ook mee online kan zonder abonnement.

Ik vind het anno 2026 niet meer kunnen dat er op een console betaald moet worden om online te kunnen spelen. Zeker als je meerdere consoles ook hebt.
Mijn unpopular opinion is dat console wars juist goed zijn voor gamers omdat het grote bedrijven incentive geeft om écht goeie games te maken. Ze concurreren dan immers op de inhoud. Zonder die concurrentie had Sonic bijvoorbeeld nooit bestaan! En zo zijn er nog talloze andere voorbeelden.
Ik noem de 30ste fifa, 20ste CoD niet echt een incentive. Consolefabrikanten romen een flink deel van het geld af omdst het onderdeel is van hun verdienmodel dus dat geld gaat niet allemaal naar game makers toe.

Daarnaast is een Steam juist wel vriendelijk voor kleine/indie ontwikkelaars.
Wie gaan de online servers betalen dan ?
De gameontwikkelaars? Het platform waar je de game koopt rekent dit in het verkoopbedrag?

Waarom zouden er extra servers nodig moeten zijn voor consoles?
Voor hoe lang blijven die servers dan in de lucht? Dat is voor mij het gevaar bij online games, zeker als ze niet populair worden en de kosten niet tegen de baten opwegen.
Wat dacht je van mensen zelf de servers te laten betalen of te hosten? Gezien dit ook werkte in een tijdperk waarbij we met 100 man in een server zaten en men een verbinding had van nog niet eens 1Mbit.
Laten we hopen dat Stop Killing Games een 'vervaldatum' voor games weet af te dwingen, zodat je in elk geval weet hoe lang een game minstens online zal blijven op het moment dat je het aankoopt.
Dat geldt toch ook op console? Sony heeft bijvoorbeeld evengoed de servers van Concord op console uit de lucht gehaald.


Trouwens, als dit onderwerp je aan het hart gaat is dit wellicht wat voor je. Stop killing games probeert hier namelijk wat aan te doen. Als ze hun zin krijgen in Europa moet het mogelijk worden voor liefhebbers om games in de lucht te houden nadat de uitgever/producent er mee gestopt is.
Slecht nieuws. Saros en ghost of yotei MOETEN op pc komen zodat er vr mods voor gemaakt kunnen worden. :(
Niets moet. Sony games verkopen minder goed op PC. En dat leidt ook de aandacht van Sony hardware weg.
De reden waarom Xbox console multiplatform is geworden, is volgens mij omdat de kwaliteit van de games en de install base van xbox dusdanig gezakt was, dat het economisch niet te verantwoorden was om het niet op PlayStation uit te brengen.

Om Xbox exclusives rendabel te laten zijn, moeten ze zeer goed worden, en er meer Xboxen verkocht worden. Dat zijn toch wel twee zaken die de laatste 10 jaar erg moeilijk lijken. Dus ik ben heel benieuwd naar waar ze mee gaan komen.
Ben wel benieuwd hoe erg loyaliteit naar een platform mee gaat spelen. (en of dat uberhaupt speelt binnen dat type gamers community) Als je voor echt mooi gaat (4k raytracing etc dan ben je denk ik aan het einde van de rit beter af met een pc.
Ik ben benieuwd wat de verkoopcijfers straks zijn per platform zoals bij een game als Indiana Jones and the Great Circle. Multiplatform lijkt me (persoonlijk) voor Microsoft toch de beste weg. Ik ben in ieder geval zeer geïnteresseerd in de games van Microsoft, maar met de steeds duurdere console prijzen weet ik niet of ik nog een Xbox console ga kopen naast de Switch 2.
Ik denk dat het zowel voor Sony als voor MS behoorlijk lastig wordt: de huidige hardware markt is grondig verziekt door AI en oorlogen. Een kleinere markt lijkt waarschijnlijk, iig in Europa, denkelijk ook in de USA.
Dus exclusives om de kar te trekken? Voor een paar first party games wellicht nog, maar wordt dus ook duur en andere ontwikkelaars kunnen het zich niet permitteren om andere platforms te laten liggen, tenzij ofwel Sony ofwel MS fors betaalt voor - op zijn minst tijdelijke - exclusiviteit.
Consoles zijn er voor exclusives, ja, maar ook als low-maintenance, goeie prijs/performance hardware.
Maak je die duurder door ze niet te subsidiëren, heb je minder geld voor exclusives en wijken meer mensen uit naar PCs - en verkoop je minder games.
Choices choices...

[Reactie gewijzigd door batteries4ever op 21 mei 2026 16:59]

Dat Sony nog recentelijk wederom de PS+ abonnement prijzen heeft verhoogd geeft aan hoe belangrijk het is om concurrentie te hebben.

Ik kan niet wachten op de komst van de Valve Steam Machine. Hopelijk zorgt dat weer voor dat de prijzen beginnen te dalen.

Meer concurrentie is beter voor ons consumenten. Xbox heeft de afgelopen twee console generaties geen deuk in een pakje boter kunnen slaan. Het is tijd voor echte concurrentie.
Volgens mij heeft Microsoft alle exclusieves van de laatste jaren tot op heden ‘weggegeven’ en heeft Sony alleen Astrobot en Gran Turismo 7 nog als echte exclusives. En na dit besluit nu dus ook nog: Ghost of Yotei, Saros, Marvel’s Wolverine en Intergalactic: The Heretic Prophet.

[Reactie gewijzigd door Jumpman op 21 mei 2026 17:35]

Vroeger pompten ze er ook als een gek goede games uit. 5 ratchet and clank games in 6 jaar ofzo, halo en een paar jaar later halo 2, in een jaar of 5 denk ik 3 god of war games, etc etc etc. Beide platformen, en vooral sony gingen als een speer in de jaren 0 qua games. Nu zijn er maar weinig system sellers, hopelijk verandert dit.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn