In het voorgaande voorbeeld hebben we het over een lcd-scherm gehad dat met TN-kristallen, of met een twistednematic-lcd-laag is gemaakt. TN is zoals gezegd een van de oudste en bekendste typen lcd-schermen.
TN
Een TN-paneel heeft als voornaamste voordeel, los van de lage prijs, dat het heel snel is. Dat wil zeggen dat de kristallen zich snel heroriënteren als reactie op spanningen op de elektroden. De draaiing van de TN-kristallen wijzigt proportioneel met de spanning op de elektroden, zodat het makkelijk is de gewenste grijswaarde in te stellen. En omdat dat zo snel gaat, waren TN-panelen nog altijd favoriet voor snelle gamingmonitoren, ook al was bekend dat de kijkhoek en kleurweergave niet geweldig was.
Wie wel eens een gamingmonitor heeft gebruikt, of een review heeft gelezen, heeft de term overdrive en overshoot vast wel eens voorbij zien komen. Om de responstijden van het scherm, dus de transities van licht doorlaten of blokkeren, ofwel de vloeibare kristallen anders te oriënteren, te verbeteren, kan een hogere spanning gebruikt worden om de lcd-matrix aan te sturen. Zo wordt de stuurspanning van de tft-transistors dus hoger dan gebruikelijk: ze worden overdriven, dus noemen we dat overdrive. Die hogere spanning zorgt dat de kristallen sneller bewegen, maar ze kunnen ook te ver draaien: dat noemen we overshoot. De draaiing gaat dan iets te ver, wat in een grijswaarde resulteert die net iets doorschiet voorbij het doel.
TN-panelen hebben behalve hun lage prijs en snelle responstijden ook diverse nadelen, anders keken we met z'n allen ongetwijfeld nog steeds massaal naar TN-panelen. Hun kleurweergave en vooral de kijkhoeken waaronder ze accurate kleuren weergeven, zijn beide minder dan van concurrerende beeldschermtechnieken. Ook het contrast is in de regel niet geweldig, omdat het lastig is al het licht effectief te blokkeren door de TN-pixels aan te schakelen. Met andere woorden: zwart is niet erg zwart en dus is het zaak naar concurrerende technieken te kijken. De kleurweergave en vooral de kijkhoeken hebben te lijden door het feit dat de vloeibare kristallen niet uniform georiënteerd zijn voor de kijker. Afhankelijk van de spanning op een pixel kijk je tegen de uiteinden en soms tegen de zijkanten van de staafjes aan. Die hoek varieert met de kijkhoek, waardoor je onder een hoek andere kleuren en helderheid ziet dan haaks op het scherm.