Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 14 reacties

AMD heeft vier nieuwe videokaarten in de FirePro-lijn aangekondigd. Een daarvan, de W7100, is voorzien van AMD's nieuwe Tonga-gpu. De nieuwe FirePro-kaarten krijgen ondersteuning voor Mantle, dat de api-overhead moet verkleinen.

Er gingen al geruime tijd geruchten over een nieuwe AMD-gpu met de codenaam Tonga, maar tot dusver heeft AMD niets bevestigd. Met de FirePro W7100 brengt AMD de eerste videokaart met de nieuwe gpu uit. De Tonga-gpu heeft net als de Tahiti Pro-gpu uit de HD 7950 en de R9 280 1792 streamprocessors en is gebaseerd op AMD's gcn-architectuur. Het werkgeheugen van de W7100 bedraagt 8GB en daaruit is af te leiden dat de geheugenbus waarschijnlijk 256bit breed is. Dat is minder dan de 384bit-bus die AMD op de R9 280 gebruikt. Verdere details over bijvoorbeeld kloksnelheden en tdp's kon AMD nog niet geven.

De drie andere videokaarten in de nieuwe FirePro-reeks zijn gebaseerd op bestaande gpu-architecturen. De FirePro W2100 volgt de V4900 op en wordt geleverd als low profile-kaart. De W4100 is een stukje sneller en eveneens uitgevoerd als low profile-kaart. Die W4100 beschikt over vier minidisplayport-aansluitingen, waarmee maximaal vier beeldschermen kunnen worden voorzien van 4k-beeld. AMD's FirePro W5100, tot slot, vormt de opvolger van de W5000.

 W2100W4100W5100W7100
Gpu Oland Cape Verde Bonaire Tonga
Streamprocessors 320 512 768 1792
Werkgeheugen 2GB 2GB 4GB 8GB
Geheugenbandbreedte  nnb  nnb 96GB/s 160GB/s
Tdp 26W 50W  nnb  nnb

Met de aankondiging van de nieuwe videokaarten heeft AMD tegelijk aangekondigd Mantle ook voor FirePro-gpu's beschikbaar te maken. Hoe dat precies in zijn werk zal gaan heeft AMD nog niet bekendgemaakt, maar de api zou overhead reduceren. Daardoor kunnen er meer draw calls gemaakt worden, net als Mantle dat al bij enkele games kan doen.

Met de vier nieuwe videokaarten is AMD's FirePro-line-up compleet vernieuwd. De fabrikant kondigde in maart de FirePro W9100 aan, als opvolger van de W9000. In juni werd de FirePro W8000 opgevolgd door de W8100. De exacte prijzen van de vier nieuwe FirePro-kaarten zijn nog niet bekend, maar zullen vergelijkbaar zijn met de prijzen van hun voorgangers.

AMD FirePro W2100AMD FirePro W4100AMD FirePro W5100AMD FirePro W7100

Lees meer over

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (14)

Het werkgeheugen van de W7100 bedraagt 8GB en daaruit is af te leiden dat de geheugenbus waarschijnlijk 256bit breed is.
Elaborate...

Ik zie geen verband tusen die twee.
Sterker nog, 256bit bus is zelfs al beetje achterhaald, zeker met 8GB aan boord.
Zie dat maar eens vol (en leeg) te krijgen. Dat doet je render toch wel wat langer duren.

Mischien is het wel waar dat het een 256bit bus wordt, zeker, maar dat het een tot het ander leidt is echt (dacht ik) niet waar.

Ik kocht zelfs mijn vroegere 512MB VGA kaarten vooral gebaseerd op busbreedte.
Zo hadden de budgetversies vaak 128bit, en de duurdere 256bit brede bussen.
Dat maakt echt veel uit.
Dit is omdat de hoeveelheid geheugen vaak afhankelijk is van de busbreedte. Geheugenchips zelf hebben vaak een busbreedte van 64bit of 32bit, waardoor je bijvoorbeeld op een 256bit bus 4 of 8 geheugenchips kunt plaatsen. dit zou dus betekenen dat bij bijvoorbeeld geheugenchips van 1GB er 8 van deze chips op deze Tonga kaart worden gezet. Als de chip een 192bit of 384bit bus had gehad, dan moesten er dus 3 , 6 of 12 geheugenchips op de kaart worden geplaatst, en aangezien deze chips alleen in groottes worden geleverd als 512MB en 1GB kun je bij 8GB geheugen redelijkerwijs alleen op een geheugenbus van 256bit uitkomen.

Het kan inderdaad ook een n*2 factor groter of kleiner zijn dan een 256 bit bus, maar een 128bit of 512bit geheugenbus lijkt niet echt te passen bij dit segment.
Als de chip een 192bit of 384bit bus had gehad, dan moesten er dus 3 , 6 of 12 geheugenchips op de kaart worden geplaatst, en aangezien deze chips alleen in groottes worden geleverd als 512MB en 1GB kun je bij 8GB geheugen redelijkerwijs alleen op een geheugenbus van 256bit uitkomen.
Dat verhaal gaat allang niet meer op. O.a. Nvidia heeft al verschillende videokaarten uitgebracht waar de geheugenbus en geheugencapaciteit niet symetrisch is.

Zie bv. de GK104.
Uhh, hoezo? Dat plaatje waar jij naar linkt geeft juist precies aan wat hij bedoelt: er zijn verschillende 32-bit kanalen die samen 256-bit zijn.
Bij een 'low-end' model zouden ze dan bv een paar kanalen uitzetten om tot 192-bit te komen (er zijn OEM-versies van de GF660 die dat hebben, dus precies 1 van de 4 memcontrollers uitgezet). En dus komt er aan die kanalen geen geheugen te hangen, en dus heb je dan een andere hoeveelheid geheugen.

[Reactie gewijzigd door Scalibq op 12 augustus 2014 16:36]

Dat plaatje waar jij naar linkt geeft juist precies aan wat hij bedoelt: er zijn verschillende 32-bit kanalen die samen 256-bit zijn.
De GK104 in dat de hierboven geplaatste afbeelding heeft een 192-bit geheugenbus, met 2GB VRAM.

Linkje naar zo'n kaart uit de Pricewatch.

[Reactie gewijzigd door SirNobax op 12 augustus 2014 16:34]

Ja, maar de 'gewone' GK104 heeft dus een 256-bit bus met 4 memcontrollers. Hier is er dus 1 uitgezet, zoals ik al zei.
Maar, ik zie dat die kaart wel 2 GB heeft.
Je had beter het verhaal erbij kunnen posten, want dat plaatje zegt nog niet veel:
http://www.anandtech.com/...force-gtx-660-ti-review/2
Rather than take the usual route NVIDIA is going to take their own 3rd route: put 2GB of memory on the GTX 660 Ti anyhow. By putting more memory on one controller than the other two – in effect breaking the symmetry of the memory banks – NVIDIA can have 2GB of memory attached to a 192bit memory bus. This is a technique that NVIDIA has had available to them for quite some time, but it’s also something they rarely pull out and only use it when necessary.

We were first introduced to this technique with the GTX 550 Ti in 2011, which had a similarly large 192bit memory bus. By using a mix of 2Gb and 1Gb modules, NVIDIA could outfit the card with 1GB of memory rather than the 1.5GB/768MB that a 192bit memory bus would typically dictate.

For the GTX 660 Ti in 2012 NVIDIA is once again going to use their asymmetrical memory technique in order to outfit the GTX 660 Ti with 2GB of memory on a 192bit bus, but they’re going to be implementing it slightly differently. Whereas the GTX 550 Ti mixed memory chip density in order to get 1GB out of 6 chips, the GTX 660 Ti will mix up the number of chips attached to each controller in order to get 2GB out of 8 chips. Specifically, there will be 4 chips instead of 2 attached to one of the memory controllers, while the other controllers will continue to have 2 chips. By doing it in this manner, this allows NVIDIA to use the same Hynix 2Gb chips they already use in the rest of the GTX 600 series, with the only high-level difference being the width of the bus connecting them.

Of course at a low-level it’s more complex than that. In a symmetrical design with an equal amount of RAM on each controller it’s rather easy to interleave memory operations across all of the controllers, which maximizes performance of the memory subsystem as a whole. However complete interleaving requires that kind of a symmetrical design, which means it’s not quite suitable for use on NVIDIA’s asymmetrical memory designs. Instead NVIDIA must start playing tricks. And when tricks are involved, there’s always a downside.

The best case scenario is always going to be that the entire 192bit bus is in use by interleaving a memory operation across all 3 controllers, giving the card 144GB/sec of memory bandwidth (192bit * 6GHz / 8). But that can only be done at up to 1.5GB of memory; the final 512MB of memory is attached to a single memory controller. This invokes the worst case scenario, where only 1 64-bit memory controller is in use and thereby reducing memory bandwidth to a much more modest 48GB/sec.
Het kan dus wel, maar het blijft een hack.

[Reactie gewijzigd door Scalibq op 12 augustus 2014 16:46]

Ik denk dat ze bedoelen dat het vrijwel zeker GEEN 384-bit bus is. Want, met een 384-bit bus kom je normaal gesproken uit op geheugenconfiguraties van 1,5, 3 of 6 GB, maar geen 8 GB.
256-bit zou dan logischer zijn, maar ook 512-bit zou kunnen.
Dus ik vind net als jij dat de formulering 'waarschijnlijk 256-bit' teveel impliceert dat het een uit het ander af te leiden is.
Als je ook naar de bandbreedte kijkt, dan denk ik idd dat 256-bit het meest voor de hand ligt, want met 512-bit zou je toch een stuk hoger uitkomen dan 160 GB/s.
De frequentie wordt niet vermeld, je kan die rekensom dus niet maken.
Als de frequentie verlaagd is om ervoor te zorgen dat er minder stroom nodig is en daardoor minder warmte wordt geproduceerd is het goed mogelijk dat het juist wel om een 512 bit bus gaat.
Lijkt me niet waarschijnlijk... Een high-end kaart met 384-bit bus haalt al meer dan 250 GB/s. Als je met 512-bit op 160 GB/s blijft steken, dan moet ie wel HEEL laag geklokt zijn.
Bij de specs staat 160 GB/s, vrijwel zeker een 256 bit bus dus.
Heerlijk! Kan ik eindelijk eens uitkijken naar een opvolger voor mijn 4 jaar oude FirePro V4800. Ik dacht eerst al over te stappen naar de W5000 maar dat is overkill en ik heb nu ook niet zoveel kracht nodig. Ik doe enkel wat Rhinoceros en/of SolidWorks met simpele/beperkte assemblies. De W2100 of W4100 zouden dus wel voldoende moeten zijn. Benieuwd naar de prijzen alvast.

Ik ben wel heel benieuwd via van de grote CAD-bedrijven zal inpikken op Mantle want at lijkt me toch ook niet evident met al die certificiŽringen. (Desondanks dat die zooi ook vaak gewoon een wassen neus is.) Achja, we zullen zien.
erg goed nieuws dit. Was toevallig gisteren aan het rondkijken naar een nieuwe firepro. Nu toch maar even wachten op de reviews volgende maand. Nvidia heeft trouwens ook tegelijkertijd hun nieuwe lineup aangekondigd. http://www.anandtech.com/...unches-5-new-quadro-cards
Ik ben benieuwd hoe deze zich tot elkaar zullen verhouden. Met name de K2200 lijkt erg interessant.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True