Intel heeft tijdens een demonstratie een Surface Pro 3 getoond waarop het komende DirectX 12 was geïnstalleerd. De tablet zou door de nieuwe api tot vijftig procent meer frames per second kunnen behalen. Het energieverbruik kan in bepaalde scenario's met de helft dalen.
De demonstratie van DirectX 12 werd gehouden op de Siggraph 2014-beurs. Intel toonde een grafische demo waarin 50.000 asteroïden een asteroïdenveld vormen. De demo werd gedraaid op Microsofts Surface Pro 3-tablet, die gebruikmaakt van een Intel HD4400-gpu. Tijdens het draaien van de demo kon geschakeld worden tussen een DirectX 11- en 12-modus. Bij het tonen van exact dezelfde beelden wist DirectX 12 het energieverbruik te halveren. Als het framelock van de demo werd gehaald zou het aantal frames per seconde met vijftig procent toenemen als dezelfde hoeveelheid energie werd verbruikt als in de DirectX 11-modus.
DirectX 12 weet snelheidswinst of energiebesparing te boeken dankzij low-level toegang tot de gpu. Hierdoor wordt de cpu ontlast en wordt de hardware minder heet. Dit kan niet alleen profijt bieden voor Windows-systemen, maar potentieel ook voor de Xbox One.
Microsoft heeft DirectX 12 nog niet uitgebracht. Wel loopt er een Early Acces Program, waarmee ontwikkelaars kunnen experimenteren met de nieuwe api, die deels gezien kan worden als Microsofts antwoord op AMD's Mantle. Overigens is ook de Khronos Group, verantwoordelijk voor de OpenGL-standaard, bezig om in een toekomstige api low-level toegang tot de gpu mogelijk te maken.