De Khronos Group heeft OpenGL 4.5 vrijgegeven met enkele optimalisaties. Verder heeft de organisatie aangekondigd te werken aan een 'low-level api' die de strijd moet aangaan met AMD's Mantle en Direct3D 12. Ook is de gpgpu-taal Spir 2.0 vrijgegeven.
Eerdere OpenGL-specificaties kunnen het voor ontwikkelaars omslachtig maken om te werken met objecten, zoals textures. Zo zijn er diverse stappen nodig om een texture te genereren, te beschrijven en te manipuleren. Met de komst van direct state access in de officiële OpenGL 4.5-specificatie kan de status van een object direct opgevraagd en gemanipuleerd worden, waardoor het schrijven van code wordt vereenvoudigd. Daarmee maakt OpenGL een inhaalslag, omdat bijvoorbeeld Direct3D dergelijke operaties al langer ondersteunt.
OpenGL 4.5 belooft developers ook betere mogelijkheden om te bepalen hoe instructies naar de hardware worden gestuurd. Daarvan moet vooral multi-threaded-code kunnen profiteren. Daarnaast biedt OpenGL 4.5 een betere beveiligingslaag, iets waarvan met name WebGL-code kan gaan profiteren, en er is compatibiliteit met de OpenGL ES 3.1-api.
De Khronos Group heeft ook de Spir 2.0-specificatie aangekondigd, een programmeertaal voor gpgpu-toepassingen. Dit alternatief voor OpenCL vereist niet langer code die sterk lijkt op C, maar Spir 2.0 moet developers in staat stellen om code te schrijven in andere programmeertalen, zoals Python of javascript. Vervolgens wordt de code door de compiler voor deze programmeertaal omgezet in Spir-code, waarna de OpenCL-runtime deze verwerkt.
De organisatie heeft ook aangegeven dat het een low-level cross-platform-api wil introduceren in antwoord op de komst van AMD's Mantle, Apples Metal en de komende Direct3D 12-standaard van Microsoft. De Khronos Group heeft het Next Generation OpenGL Initiative opgericht om deze api te ontwikkelen.
Met de nog naamloze api moeten developers meer controle krijgen over de gpu, waardoor de prestaties ten opzichte van bijvoorbeeld OpenGL moeten verbeteren. Bovendien heeft de Khronos Group de ambitie om de low-level api geschikt te maken voor zowel mobiele als desktopplatforms, waardoor derivaten als OpenGL ES niet langer nodig zijn. Op termijn moet de opvolger van OpenGL uitgroeien tot een breed gedragen en geheel open api voor 3d-toepassingen en -games.