De Khronos Group heeft de afgeronde specificatie van OpenGL 4.1 vrijgegeven. Het technologieconsortium stelt dat de nieuwe revisie van OpenGL het porten van 3d-programmacode tussen desktop en mobiel gemakkelijker zal maken.
Versie 4 van OpenGL biedt al ondersteuning voor tesselation en shaders, en 64bits double precision floating point-shaderberekeningen, maar vereist wel een DirectX 11-compatibele videokaart. Met de update van de 3d-api naar 4.1 moet OpenGL gaan beschikken over betere foutafhandeling en ondersteuning voor het aanmaken van shader programs. Hierdoor kan een ontwikkelaar met behulp van een OpenGL-driver een gpu geoptimaliseerd aansturen.
Volgens Khronos verbetert versie 4.1 ook de crossplatform-mogelijkheden van OpenGL. OpenGL wordt vooral op pc's gebruikt, terwijl OpenGL ES vooral in embedded systemen wordt gebruikt, zoals op de PS3 en mobiele telefoons. Voorheen bestonden er kleine verschillen tussen de twee, maar in versie 4.1 is OpenGL geheel compatibel met OpenGL ES 2.0. Hierdoor moet het porten van code tussen verschillende platforms eenvoudiger worden.
WebGL, dat kan worden toegepast om 3d-graphics in webpagina's te tonen, biedt meer mogelijkheden om untrusted code veilig in de browser te draaien. Nvidia en ATI hebben aangegeven dat ze op korte termijn OpenGL 4.1-drivers zullen uitbrengen. Het is nog onduidelijk of Apple een update voor zijn OpenGL-OS X gaat uitbrengen.