AMD laat weten dat het bedrijf "graag de aangekondigde updates voor OpenGL en de DirectX-api's tegemoet ziet." Die gaan vergelijkbare functionaliteit als Mantle bieden, zo bleek deze week, maar volgens AMD duurt dat nog wel even.
De verklaring is door AMD gegeven aan de website TechReport. Het bedrijf reageert op het nieuws dat DirectX en OpenGL wellicht updates krijgen die ontwikkelaars meer controle geven over grafische hardware. Deze updates zouden de belasting op cpu's moeten verminderen en prestaties van videokaarten verbeteren op een vergelijkbare manier als AMD Mantle dat nu doet bij bijvoorbeeld Battlefield 4. Mantle zou ook naar de nieuwe Thief-game komen, maar die ondersteuning is uitgesteld tot maart.
Het nieuws dat OpenGL en DirectX het voorbeeld van Mantle volgen, blijkt uit een aantal korte samenvattingen die op de website van de Game Developers Conference 2014 staan. Microsoft heeft twee bijeenkomsten gepland die in het oog springen. Een daarvan draagt de titel 'DirectX: Evolving Microsoft's Graphics Platform'. In de samenvatting spreekt Microsoft van "beter gereedschap om het allerlaatste beetje prestaties uit je pc, tablet, telefoon en console te persen." Microsoft gebruikt in de tekst ook de term 'closer to the metal'; een aanduiding die AMD in het verleden ook al voor Mantle heeft gebruikt. Daarnaast heeft Microsoft een presentatie getiteld 'DirectX: Direct3D Futures', waar ze vertellen over "toekomstige verbeteringen aan Direct3D die ontwikkelaars een weergaloze hoeveelheid toegang en controle geven over hardware en die cpu-belasting terugdringt bij een breed ecosysteem aan hardware."
De mensen achter OpenGL hebben ook een bijeenkomst voorbereid over het onderwerp. Bij 'Approaching Zero Driver Overhead in OpenGL' vertellen mensen van Nvidia, Intel en AMD over "concepten die overhead van de driver met een factor tien of meer verlagen." De Game Developers Conference in San Francisco begint op 17 maart en duurt tot en met 21 maart. De presentaties over DirectX en OpenGL vinden plaats op 20 maart.