AMD heeft een bètaversie van Catalyst 14.1 uitgebracht waarin voor de eerste maal ondersteuning is opgenomen voor zijn Mantle-api. Het alternatief voor Direct3D en OpenGL moet betere prestaties bieden in 3d-games.
Mantle is beschikbaar voor AMD-gpu's op basis van de Graphics Core Next-architectuur. In ondersteunde games vervangt Mantle het minder efficiënte DirectX of OpenGL. Mantle zorgt volgens AMD voor minder overhead op de cpu en zal zo minder snel een bottleneck vormen voor de gpu. Doordat ontwikkelaars volledige toegang tot de mogelijkheden van de gpu krijgen wordt het eveneens gemakkelijker om op een recente Radeon-videokaart het onderste uit de kan te halen.
Met de bèta van Catalyst 14.1 heeft AMD met de nodige vertraging de eerste driverversie uitgebracht die Mantle voor de pc-gamer toegankelijk maakt. Desondanks zijn er nog weinig games die Mantle benutten, al heeft EA vorige week een Mantle-patch voor Battlefield 4 uitgebracht. Ook de benchmark Star Swarm is aangepast voor AMD's nieuwe api.
De snelheidswinst die Mantle volgens AMD mogelijk maakt, lijken in de praktijk gehaald te kunnen worden. Zo zijn in benchmarks van Legitreviews met een Sapphire Radeon R7 260X significant betere prestaties te zien in Battefield 4 en Star Swarm. Zodra meer games Mantle gaan ondersteunen wordt het duidelijker welke snelheidswinst gemiddeld verwacht mag worden.