De Khronos Group, bekend van de OpenGL-standaard, heeft bekendgemaakt dat de ontwikkeling van de eerste versie van de WebGL-standaard is afgerond. Met WebGL kunnen 3d-beelden zonder plug-in in een browser worden getoond.
WebGL is een afgeleide van OpenGL ES 2.0, de variant van OpenGL die veel wordt toegepast in mobiele apparaten zoals smartphones en gaming-handhelds. Nu de Khronos Group de eerste versie van de standaard heeft afgerond, kunnen browserontwikkelaars de implementatie in hun software afronden. Er zijn al versies van Chrome, Firefox, Safari en Opera met WebGL-ondersteuning beschikbaar. Microsoft heeft nog geen ondersteuning voor WebGL in Internet Explorer toegezegd.
Met WebGL kunnen webdevelopers 3d-beelden tonen zonder dat gebruikers daarvoor een plug-in hoeven te installeren. WebGL is, net als grote broer OpenGL, een low level standaard en maakt gebruik van het html 5 canvas-element. Er zijn al diverse javascript-frameworks in de maak om het voor webontwikkelaars makkelijker te maken om WebGL te gebruiken. WebGL krijgt concurrentie van Adobe, dat in een previewversie van Flash ook ondersteuning voor 3d heeft ingebouwd, onder de codenaam Molehill. De eerste poging om 3d naar browsers te brengen kwam in 1994 in de vorm van vrml, dat werd opgevolgd door het in 2004 tot ISO-standaard verheven X3D.