Tsjonge,
er worden wel wat zaken door elkaar gehaald. Full colour drukwerk wordt gedrukt met een resolutie van zo'n 2540 dpi, soms nog wat hoger. Scannen voor dat drukwerk doe je op ca. 150 dpi in 24-bit RGB als het beeld 1:1 geplaatst wordt. In het geval van een dia die vergroot moet gaan worden scan je met een hogere resoltie, zodat je uiteindelijk weer uitkomt op de ca. 150 dpi 1:1.
Raster 60 betekend 60 lijnen per centimeter oftewel x 2,54 = ca. 152 lines per inch. Drukpunten liggen op lijnen en hoe meer lijnen per inch, hoe fijner /gedetailleerder het drukwerk toont. De 4 drukkleuren liggen in verschillende "rasterhoeken" (lijnen) t.o.v. elkaar, waardoor in een bepaald patroon wordt gedrukt, veelal een rozet-vorm. Kijk naar drukwerk en je ziet dat de punten in de verschillende kleuren in een soort rondje t.o.v. elkaar staan. Het oog mengt dit voor ons op een afstandje tot een kleur. Ga je in een hogere rasterlineatuur drukken, bijvoorbeeld in raster 80, dan wordt het drukwerk fijner, ook moeilijker te drukken, en daardoor kunnen het aantal te tonen kleuren minder worden, ALS je op een te lage resolutie (dpi's) gaat drukken. Raster 80 = 200 lpi, 2540 dpi / 200 lpi = een raster van ca. 12 x 12 pixels = 144 grijstinten per kleur, dus een minder mooi egaal verloop van 0% tot 100% per kleur
Hogere lineaturen worden dus alleen voor kwalitatief hoogstaand drukwerk gebruikt op betere drukpersen (eigenlijk betere plaatbelichters met een hogere resolutie, maar nu ga ik te ver wellicht).
2540 dpi / 152 lpi houdt in dat je werkt met een (virtueel) raster van ca. 16x16 pixels.
16 x 16 = 256 vlakjes die je aan of uit kunt zetten, wardoor je in zo'n 16x16 raster dus 256 grijstinten per kleur kunt "simuleren" (door simpelweg vlakjes aan of uit, zwart of wit te zetten simuleer je voor het oog een grijstint. Kijk eens met een vergrootglas of loupe naar drukwerk en je ziet dat 1 pixel een volle kleur heeft, of niet (uit staat). Een drukpers kan GEEN grijstint produceren, het is of die punt WEL drukken, of NIET!
(digitale drukpersen kunnen dat veel fijner simuleren).
Die 256 tinten per kleur komt weer overeen met 8-bit kleurdiepte per kleur. 8
2 = 256!
In druk werken we standaar dmet 4 kleuren (cyaan, magenta, geel en zwart) waarmee je in CMYK dus 4 x 8-bit kleuren kunt reproduceren, oftewel 32-bit kleur. = 16,7 miljoen x 256 kleuren, nog steeds simuleren.
In RGB werkt het eigenlijk identiek, alleen met 3 kleuren, Rood, Groen en Blauw, kun je dus 3 x 8-bit tonen (display'en in RGB) en dat is dus 24-bit. Daarmee kun je in principe alle kleuren tonen. Nou ja, zo'n 16,7 miljoen (8
2 x 8
2 x 8
2 )
Een beeldscherm heeft geen dpi maar spots per inch, spi!
die 300+ spots per inch die worden genoemd moeten in het geval van een kleurenscherm verdeeld woren over 3 kleuren, dan zou je dus ca. 100 spots per kleur per vierkante inch krijgen.
Bij mijn weten is Epaper nog steeds monochroom, dus 300 spi voor 1 kleur. Dan kun je wel mooie grijsverlopen produceren op het scherm MET een mooie scherpte!
Wel goede ontwikkelingen by the way :-)
[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 21:49]