Het Amerikaanse OnLive wordt een dienst waarbij games draaien op servers van OnLive, die het resultaat als video naar de pc van spelers terugzenden. Daardoor zou een eenvoudige pc volstaan om geavanceerde games te spelen.
De Amerikaanse incubator Rearden Labs koos de Game Developers Conference, die momenteel in San Francisco gehouden wordt om de dienst OnLive te presenteren. Die moet het mogelijk maken om grafisch zwaarwegende games als Crysis te spelen op een simpele pc of laptop. De te spelen game draait op de servers van OnLive, die alleen de input van muis en keyboard oppikt van de pc van de speler. Het resulterende beeld wordt gestreamed naar de pc van de speler teruggestuurd. De beeldkwaliteit wordt daarmee bij OnLive niet bepaald door processor en grafische kaart, maar door de snelheid van de internetverbinding. De vertraging die optreedt bij het verzenden van informatie van en naar de servers van OnLive kan volgens de Rearden Labs beperkt blijven tot 1ms, wat acceptabel zou moeten zijn voor het spelen van snelle actiespellen.
Rearden werkt al zeven jaar in het geheim aan de dienst. In die tijd heeft men een eigen video-compressietechniek ontwikkeld die het mogelijk zou maken om de resolutie van de videostream aan te passen aan de snelheid van de internetverbinding van de gamer. Volgens Rearden is het met een account van 1.5Mbps al mogelijk om beeld te krijgen dat vergelijkbaar is met dat van de Wii. Voor beeld hdtv-niveau is een verbinding van 5Mbps nodig. In de VS, waar OnLive tegen het einde van 2009 van start moet gaan, beschikt een kwart van de huishoudens over een dergelijke account, terwijl 70% een account van 2Mbps of sneller heeft. Rearden wil de gamedienst ook buiten de VS aan de man brengen, maar denkt daarbij in eerste instantie aan Azië, waar veel op simpele pc's in internetcafé's gegamed wordt. Over een introductie in Europa laat Rearden zich niet uit. OnLive kan overweg met Windows en Mac OS X, maar Rearden gaat ook een zogenaamde MicroConsole leveren, waardoor de games ook op een hdtv te spelen zijn. Het kleine kastje heeft een hdmi-uitgang en een optische uitgang voor het geluid. Bovendien kan de MicroConsole overweg met Bluetooth, zodat er met andere speler gepraat kan worden - wat ook mogelijk is als er gespeeld wordt via Windows of OS X. Prijzen van de MicroConsole en het maandelijkse abonnement op OnLive zijn nog niet bekend, al denkt Rearden dat de MicroConsole ongeveer hetzelfde gaat kosten als een Wii.
Volgens Rearden is het relatief simpel om bestaande games geschikt te maken voor OnLive: dat zou hooguit enkele weken kosten. Het bedrijf heeft de steun van een aantal grote speluitgevers. Zo zouden er naast Crysis al vijftien games in de bètaversie van de dienst te spelen zijn, al is niet bekend welke. Uitgeverijen als Electronic Arts, Ubisoft, Take-Two Interactive, Warner, THQ, Epic Games, Eidos, Atari Interactive en Codemasters hebben hun medewerking al toegezegd. Alleen Activision Blizzard houdt zich nog afzijdig. Over de hardware die OnLive zelf gebruikt om de games op te draaien, laat men zich niet uit. AMD maakte in januari overigens bekend dat het een supercomputer bouwt die gaming via cloud-computing mogelijk moet maken.
De grote man achter OnLive en Rearden Labs is Steve Perlman, die zijn sporen verdiende bij zowel Apple als Microsoft. Bij eerstgenoemde stond hij aan de wieg van QuickTime. Perlman was ook verantwoordelijk voor WebTV, de dienst die hij later verkocht aan Microsoft en nu als MSN TV door het leven gaat. Na die verkoop startte Perlman Rearden Labs, een incubator waaronder ook Mova valt, dat motion-capture doet voor filmstudio's en daarbij gebruik maakt van een 3d-camera die ontwikkeld is door Perlman. De techniek is vooral geschikt voor het vastleggen van gezichten en werd gebruikt voor de film The Curious Case of Benjamin Button.
