Gamestudio Valve, het bedrijf achter kaskrakers als Half-Life, Counter Strike en Opposing Force, heeft bekendgemaakt dat het games voor de Xbox 360 gaat ontwikkelen. De spellen voor het Microsoft-platform zullen gebaseerd worden op een aangepaste versie van Source, de engine die ook in Half-Life 2 werd gebruikt. Welke titels als eerste de overstap naar de console zullen maken is nog niet bekend, maar mogelijk wordt daarover al op de E3-gamebeurs, die begin volgende maand in het Amerikaanse Los Angeles gehouden wordt, meer informatie vrijgegeven. De stap is opmerkelijk omdat een eerdere release van Half-Life 2 voor de klassieke Xbox, ondanks lovende kritieken, bepaald geen groot succes was. Dat de concurrent Epic eerder ook zijn Unreal-engine naar het Xbox 360-platform overzette, zal echter een behoorlijke rol in de beslissing hebben gespeeld.
Valve-goeroe Gabe Newell verwacht uiteraard veel van het Xbox 3-programma: 'Het is een geweldig platform om Source verder te ontwikkelen, of we nou een FPS, een RTS, een RPG of iets nieuws bouwen.' De zogenaamde 'Valve 360'-producten zullen niet alleen gebruikmaken van de grafische mogelijkheden van de Xbox 360, maar ook geïntegreerd worden met de Xbox Live-functionaliteit. Valve heeft uiteraard al de nodige ervaring met online distributie: de ervaring die is opgedaan met de Steam-software, waarmee Valve-spellen via het internet aangekocht en bijgewerkt kunnen worden, zal de ontwikkelaars goed van pas komen. Datzelfde Steam wordt overigens nog steeds gezien als de ruggengraat van de Valve-verkopen, en ook voor andere bedrijven worden met deze software inmiddels online producten verkocht. In hoeverre de ontwikkeling voor de Microsoft-console daarom als 'extraatje' beschouwd moet worden, moet al met al nog even worden afgewacht. Het lijdt echter geen twijfel dat de verwachtingen van zowel fans als boekhouders hooggespannen zullen zijn.
