Enkele handige tweakers hebben ontdekt dat het mogelijk is een niet te onderschatten snelheidswinst te behalen met nVidia-kaarten in Half-Life 2. Dit spel heeft namelijk genoeg aan FP16-shaders, maar dwingt deze videokaarten wel constant FP24-shaders te gebruiken voor zijn berekeningen. Met behulp van een programma als 3dAnalyze kan men de kaart zo instellen dat deze toch FP16-shaders berekent, onafhankelijk van wat de software vraagt. Enkele screenshots laten met behulp van deze tweak een prestatiewinst van 11fps zien bij het gebruik van een GeForce FX 5900 Ultra, overgeklokt naar FX 5950 Ultra-snelheid.
Op het forum waar deze tweak gemeld werd, wordt echter meteen de bedenking gemaakt dat deze aanpassing niet bruikbaar is om het volledige spel te spelen. In enkele specifieke gevallen zouden namelijk zichtbare fouten optreden tijdens het renderen. Volgens verschillende gamers illustreert dit echter wel dat Valve niet zozeer de ATi-kaarten bevoordeeld heeft, maar wel de nVidia-kaarten benadeeld, een subtiel verschil. Door specifieke DirectX-instructies te kiezen en andere net weg te laten, presteren nVidia-kaarten heel wat minder goed in dit spel, aldus de ontdekkers.
