Deze week is Valve begonnen met het verspreiden van de bèta van Counter-Strike: Source en al snel daarna verschenen de eerste benchmarks, van deze op de Half-Life 2 engine gebaseerde game, op het internet. Voor de huidige highend-kaarten was het draaien van deze game zelfs op de hoogste resolutie en met anti-aliasing en anisotropic filtering vol open geen enkel probleem. Omdat Counter-Strike: Source minder complexe shaders gebruikt dan Half-Life 2, zijn de prestaties van de verschillende videokaarten tijdens de bèta geen goede indicatie van de prestaties onder Half-Life 2 zelf. Om toch een idee te krijgen van de prestaties onder Half-Life 2, heeft Valve ook een Half-Life 2-stresstest vrijgegeven.

Verschillende sites hebben deze test al gebruikt om de prestaties van de laatste videokaarten te meten. Eén van de uitgebreidere reviews komt van de heren van FiringSquad. De stresstest lijkt erg op de techdemo die vorig jaar tijdens de E3 gepresenteerd werd. Er komt dus vooral veel eye candy voorbij, alles is bedekt met bump maps en er is overal water om de effecten van de pixel shaders te tonen. De stresstest is dan ook meer een synthetische benchmark dan een goede indicatie van de framerate tijdens het spelen van het spel.

Zowel de huidige generatie highend-kaarten als de vorige generatie kaarten worden meegenomen in de test. Alle ATi-kaarten en de Geforce 6800-serie maken gebruik van het DirectX 9-pad. De Geforce 5900 is ook een DirectX 9-kaart, maar omdat deze kaart onder DirectX 9 erg slecht presteert, heeft Valve besloten om de Geforce 5900-serie het DirectX 8.1-pad te laten gebruiken. Als de prestaties van de Geforce 5900-serie en de Radeon 9800-serie, die wel gebruik maakt van DirectX 9, vergeleken worden, is het dus verstandig om dit in het achterhoofd te houden. Veel van de visuele effecten van het DirectX 9-pad zijn ook aanwezig in het DirectX 8.1-pad, maar als naar de screenshots wordt gekeken valt toch op dat bij de laatste het bumpmap-effect wat duidelijker is, dat het contrast in sommige textures wat hoger is en dat het water iets donkerder lijkt.
![]() | |||
![]() | ![]() | ||
![]() | |||
![]() | Radeon X800 XT PE | ![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() | |||
![]() | Radeon X800 Pro | ![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() | |||
![]() | Geforce 6800 Ultra | ![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() | |||
![]() | Geforce 6800 GT | ![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() | |||
![]() | Geforce 6800 | ![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() | |||
![]() | |||
![]() | ![]() | ||
![]() | |||
![]() | Geforce 6800 | ![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() | |||
![]() | Radeon 9800 XT | ![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() | |||
![]() | Radeon 9800 Pro 256MB | ![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() | |||
![]() | Radeon 9800 Pro 128MB | ![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() | |||
![]() | Geforce 5950 Ultra | ![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() | |||
![]() | Geforce 5900 Ultra | ![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() | |||
![]() | Radeon 9700 Pro | ![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() | |||
![]() | Geforce 5900 XT | ![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() | |||
De test wordt gedraaid op een systeem met een AMD Athlon 64 3800+ en 1GB geheugen. De kaarten van ATi komen duidelijk als beste naar voren tijdens de verschillende benchmarks. Opvallend zijn de prestaties van de wat oudere kaarten. De Radeon 9700 en 9800 presteren nog erg goed en het is Valve en nVidia ook gelukt om de prestaties van de Geforce FX-kaarten nog wat op te krikken, want in DirectX 8.1 laten deze prima framerates zien. Het lijkt er dus op dat de Source engine niet alleen mooie plaatjes kan produceren, maar dat dit ook efficiënt gebeurt. Het is nu enkel nog een kwestie van wachten op de uiteindelijke versie van Half-Life 2 om te zien of de verschillende videokaarten ingame ook nog hetzelfde presteren.