Redelijk lamme actie dat activatie via internet verplicht is voor een singleplayer game.
Voor Windows en Office, soit, maar nu ook voor games? Anderzijds, welke fanatieke FPS-gamer heeft er geen internet, en met de huidige piracy-praktijken is het wel geoorloofd om je software te beschermen, en heeft de wereld het toch aan zichzelf te danken.
Al ben ik wel bang dat de fanatieke piraten er, as usual, wel een patch of zo voor vinden, zodat zij weer de enigen zijn die NIET hoeven te activeren. Nogmaals het is toch singleplayer, dus het spel heeft niks op internet te zoeken, dus het is ook niet te controleren als het gehacked is. (Fanatieke CS-spelers kopen het toch wel.)
MS heeft het met Windows XP ook geprobeerd, en heeft er ongetwijfeld een paar miljoen tegenaan gegooid om de activatie-technologie te ontwikkelen, en dat is ook gehacked. Zou me verbazen als Valve (ook rijk, maar niet zo rijk als MS) een onfeilbaar systeem heeft bedacht.
Overigens is niet alleen Half-Life 2 vandaag uitgebracht door Valve, ook Half-Life 1 in een Source-engine jasje heeft het daglicht gezien.
Wat HL:Source betreft: dat krijg je alleen als je de Silver of Gold-versie koopt, en die zul je in Europa niet in de winkels aantreffen. Gold is sowieso alleen via Steam te koop, Silver weet ik even niet zeker of die in de USA in de winkel te koop is.
De bedoeling van HL:Source (=Half-Life 1 met Source-engine, verder geen enkele extra content) is trouwens om de mod-community een jump-start te geven om alvast te wennen aan de nieuwe engine om mods voor te klussen.
HL:Source was al een tijdje verkrijgbaar (en speelbaar) door HL2 Silver of Gold te kopen: dan kon je al HL:Source spelen, terwijl HL2 nog locked was. Dus HL:Source zag al eerder het levenslicht.
Edit @eppie: Nee, ik bedoel HL:Source. CS:Source wordt met elke HL2 meegeleverd, en HL:Source alleen bij Silver en Gold.
Edit 2: on 2nd thought twijfel ik nu wel of HL:Source al eerder speelbaar was, of pas tegelijk met HL2 unlocked werd vandaag.