Gisteren hebben verschillende websites Half-Life 2 benchmarks gepubliceerd waarin de ATi Radeon 9800 de vloer aanveegt met de GeForce FX 5900. Ook deed Gabe Newell van Valve op een door ATi georganiseerd evenement een aantal erg negatieve uitspraken over de NV3x-architectuur. nVidia heeft in een poging zijn naam nog enigszins te redden PR-directeur Derek Perez gevraagd om het publiek gerust te stellen. Tegenover Gamers Depot verklaart deze beste man dat hij niet snapt waarom Valve ineens zo negatief is. Hij beweert dat Valve en nVidia continu hebben samengewerkt aan de ontwikkeling van het spel, maar dat de problemen die op de ATi Shader Day werden beschreven nooit eerder gemeld zijn. Verder noemt hij het vreemd dat Detonator 45.xx werd gebruikt voor de benchmarks, terwijl er al maanden gewerkt wordt aan de veel efficiëntere Detonator 50.xx, waarvan betà-versies allang beschikbaar zijn, dus ook bij Valve.
Het feit dat deze nieuwe driver geen fog laat zien zou een bug zijn die nog voor de release wordt opgelost, en er zou dus geen sprake zijn van een overtrokken optimalisatie zoals gesuggereerd werd. Geheel politiek correct wordt er aan toegevoegd dat nVidia zijn best zal doen om de zorgen van Valve te adresseren. Achter de schermen wordt er echter een completer beeld van de situatie gegeven. Uit een interne communicatie die door Not For Idiots werd onderschept blijkt dat nVidia weigerde om miljoenen dollars te betalen voor een exclusieve marketingrelatie met betrekking tot Half-Life 2. ATi was hier wel toe bereid, en een week voor de shader day verbrak Valve kennelijk het contact met nVidia, om vervolgens samen met ATi bugs in de nieuwe Detonator en benchmarks van de oude Detonator lang en breed uit te meten:
We have been working very closely with Valve on the development of Half Life 2 and tuning for NVIDIA GPU's. And until a week ago had been in close contact with their technical team. It appears that, in preparation for ATI's Shader Days conference, they have misinterpreted bugs associated with a beta version of our release 50 driver.
[...] In addition to the developer efforts, our driver team has developed a next-generation automatic shader optimizer that vastly improves GeForce FX pixel shader performance across the board. The fruits of these efforts will be seen in our Rel.50 driver release. Many other improvements have also been included in Rel.50, and these were all created either in response to, or in anticipation of the first wave of shipping DirectX 9 titles, such as Half Life 2.