EA gaat games online distribueren

Electronic Arts, de spellenproducent die een hele reeks kaskrakers op zijn naam heeft staan, ziet brood in de online distributie van games. De aangekondigde uitbreiding van Battlefield 2, 'Special Forces', kan al gedownload worden en zal op 22 november wereldwijd speelbaar gemaakt worden. Ook het 'Holiday Party Pack', een uitbreiding van Sims 2, zal via het internet worden aangeboden, om vervolgens op de releasedatum geactiveerd te worden. Het bedrijf heeft de kunst kennelijk afgekeken van Valve, dat met het niet onomstreden Steam de distributie van bijvoorbeeld Half Life 2 regelt. Eerder sloten Valve en EA al een contract af, waarbij EA de distributie van de cd- en dvd-versies van Valves spellen op zich nam.

Electronic Valve (klein) Valve kreeg veel kritiek over de strenge wijze waarmee het bedrijf op vermoedens van illegaal gebruik van zijn spellen reageerde, en het valt nog maar te bezien hoe het megaconcern EA met die problematiek omgaat. Een mogelijk nog groter probleem zou de prijsstelling van de online content kunnen zijn: de winkelversies van de EA-spellen lijken even duur te worden als de downloadbare edities. Waar Valve als relatief kleine ontwikkelaar nog kan rekenen op de klandizie van fans die zoveel mogelijk van de aanschafprijs rechtstreeks bij de ontwikkelaars terecht willen zien komen, hoeft de moloch niet op dergelijke goodwill te rekenen. Omdat de gedownloade versies zonder tastbaar schijfje of boekje in feite minder waar voor de zuurverdiende centjes bieden dan de retailversies, verwacht The Inquirer dan ook dat het in het downloadcentrum van Electronic Arts voorlopig niet storm zal lopen. Dat online distributie uiteindelijk de huidige retailkanalen zal vervangen noemt de site echter zo goed als onafwendbaar.

Electronic Arts Battlefield 2-screenshot
'Don't cheat!'

Door René Wichers

Eindredacteur

11-11-2005 • 15:22

69

Submitter: robbievanderlee

Bron: The Inquirer

Reacties (69)

69
68
37
13
4
21
Wijzig sortering
Anoniem: 121991 11 november 2005 15:40
In België wordt dit wel een flop denk ik....
Wie wilt er nu een spel downloaden dat de helft van je maandelijkse bandbreedte in beslag gaat nemen? |:(
Zodadelijk heb je het spel gedownload en kan je er niet online mee spelen omdat je bandbreedte op is (8>

Ik speel dagelijks zo'n 1 à 2 uurtjes Battlefield 2, haal m'n mail binnen (dagelijks zo'n 50 meg) en dan nog evt. een paar mp3's van freerecordshop.be. En door enkel dit te doen staat m'n verbruik al op 50%.
Tegenwoordig promoten ze alles om te downloaden zoals bvb online films huren, huren van mp3's van de bib, downloaden van spellen, Linux distributies,...
Dan kom je er niet met 10 gig in de maand hoor! Oké ja.. je kan extra volumeblokken kopen, maar dan wordt hetgeen je gedownd hebt wel duurder natuurlijk

Die verrekte limieten toch in België ...
Ik miste het al... Belgen die aan het klagen waren over hun limieten. Compleet offtopic van het eigenlijke onderwerp, maar goed ze willen toch aandacht voor hun eigen situatie.

Tip: als je huidige ISP niet bevalt zoek dan een andere. Als genoeg mensen dat doen, begrijpen ze de hint vanzelf...
offtopic:
Alleen heb je in België niet zoveel keus ;) Geen enkele ISP hier biedt abbo-voorwaarden die nog maar in debuurt komen van die in NL...


Verder vind ik het wel een terechte opmerking: nu zullen waarschijnlijk de spellen nog wel op een fysiek medium te koop zijn in de winkel. Maar wat met de eerste release die énkel online te krijgen is?
Op zich werkt dit discriminerend: mensen met een minder uitgeruste internetverbinding wordt het bemoeilijkt of onmogelijk gemaakt deel te nemen aan zulke spellen.

De limiet in België is er gekomen om het "misbruik" tegen te gaan. Maw om het illegaal distribueren van allerlei leukigheden tegen te gaan. Maar diezelfde limiet beperkt nu ook ons legaal gebruik.Tegenwoordig is het niet meer abnormaal een paar tientallen GB volledig legaal te downloaden (bijvoorbeeld met spellen van EA ;) )
(ik download tegenwoordig echt amper wat illegale dingen, en zit toch geregeld tegen mijn limiet aan (pctv ;) )
offtopic:
Jij hebt gemakkelijk spreken natuurlijk want jij download misschien 50gig per maand zonder problemen.
Ik stel voor dat je je eens aan 10 gig per maand probeert te houden. Voor ons Belgen is dat een ergerlijk punt hoor!.
Wij mogen van jullie dan nooit klagen over onze limiet, maar zelf wrijven jullie wel lekker in ons gezicht dat jullie steeds zoveel kunnen downen als je wil...
Overschakelen is ook geen optie omdat er overal een limiet gehanteerd wordt.

Het is net zoals 'the_stickie' hieronder zegt. Het is om illegaal downloaden tegen te gaan, maar op de dag van vandaag kan je er zelfs niet meer legaal mee downloaden.
Anoniem: 104532 11 november 2005 15:46
Nu nog een bedrijf dat in zee gaat met alle grote spel producenten. Om zodoende 1 programma te maken van waaruit je de games kunt kopen en starten. Een universele steam. Geen illegaal gecopieer meer. Minder gecheat. Geen defecte cd's meer waarmee ik terug naar de winkel moet. En met een 20 mbit internet verbinding ben je binnen een uurtje al aan het spelen. En geen update geklooi, als je het spel start wordt het automatisch geupdate. Geen geklooi met boekjes doosjes en cd's meer. Ik hoef geen kast meer vrij te houden voor al me games. Die staan op het internet. Als ik ze weer wil spelen hoef ik ze alleen maar even aan te klikken. En het mooiste van alles ik hoef niet meer naar de winkel met hun belachelijk beroerde service! Geen wachtrijen niks.
hmm krijg je dan niet ongelovelijke kartelvorming en prijsafspraken etc? nu is bv Ubisoft vaak nog concurrerend met hun prijzen!
Anoniem: 104532 @Vyo12 november 2005 12:44
Nee dat hoeft absoluut niet. Maak de software gratis met een nieuws pagina bij het opstarten met wat reclame net als bij steam. En laat de prijzen bepaald worden door de software huizen en niet door het software programma. Laat ze desnoods een stichting opzetten die het beheer van de software op zich neemt. Gefinancieerd door alle software huizen die hun spellen in de software willen aanbieden.
Een nadeel voor de gamers is ook dat een cd-versie na een jaar meestal in de uitverkoop gaat. De distributeur perst meer cd's dan verwacht omdat het in kosten weinig uitmaakt of er 1 of 2 miljoen exemplaren worden gefabriceert. De overtollige exemplaren zullen op een gegeven moment toch verkocht of vernietigt moeten worden.
Goed plan:
- Ik kan op elk moment van de dag een spel downloaded en die zelf backuppen.
- Geen gezeur met kopierbeveiligingen (lijkt me)
- Serial gekoppeld aan account dus persoonlijk. (kan dan niet meer zo makkelijk illegaal gebruikt worden lijkt me)

Over dat boekje. Die heb ik liever in PDF formaat. Ik gooi altijd de doos etc (behalve serial number) meteen weg
Goed plan:
- Ik kan op elk moment van de dag een spel downloaded en die zelf backuppen.
- Geen gezeur met kopierbeveiligingen (lijkt me)
- Serial gekoppeld aan account dus persoonlijk. (kan dan niet meer zo makkelijk illegaal gebruikt worden lijkt me)
Wat ik nu niet begrijp is dat ik bij muziek en games van velen hoor dat het allemaal te duur is en goedkoper moet kunnen. Vaak wordt online distributie via p2p aangeprezen als DE oplossing en hierdoor zouden de dure tussenverkopers, importeurs ed. verdwijen... en wat zie je dan... de prijs blijft hetzelfde! Op zich sta ik hier nog niet echt raar van te kijken, was immers te verwachten, maar als ik dan kijk naar je reactie dan sta ik perplex. Immers al die positieve puntjes die je aanhaald waar je geen last van hebt blijven nu nog wel de prijs die jij betaald bepalen. Op deze manier gaat EA gewoon een klap meer verdienen en krijgt de gebruiker een volledig ontastbaar produkt. Sorry, maar je maakt het ze wel erg gemakkelijk.
Over dat boekje. Die heb ik liever in PDF formaat. Ik gooi altijd de doos etc (behalve serial number) meteen weg
Aangezien ik een RPG-noob ben en met WoW aan de slag ben gegaan vind ik het o zo fijn dat ik de handleiding naast me heb liggen waar ik snel iets in kan opzoeken. Veel handiger dan die uitgeprinte versies die over heel je bureau gaan schuiven als je iets opzoekt.
Ik ben het helemaal met je eens. Het is voor EA zo veel makkelijker. Geen kosten voor distributie, geen drukkosten boekjes, dozen enz. Dan kunnen ze toch wel iets van de prijs af doen.

Als je muziek (legaal) download via het internet dan verwacht je toch ook een lagere prijs omdat je er geen CD en doosje bij krijgt?
en kwaliteit... mp3 is nog altijd slechter dan originele cd's :)
Voor mij (en dit topic?) staat niet ter discussie of EA wel of niet de prijs zou moeten laten zakken voor hun spellen (ivm lager kosten), maar of en waarom ik als persoon graag online mijn spellen zou willen aanschaffen.
Och het word heus wel een succes :)

Als de releasedate zich door het online distributeren een x aantal weken laat opschuiven.
(Dus overal tegelijk en niet eerst in Amerika).
Of andere opties bied (zoals bij Steam het "zilver" pakket").

En daarbij heb je ook geen last meer van te weinig exemplaren in bepaalde regionen (ookal moet je natuurlijk wel letten op je beschikbare netwerkcapaciteit ala steam in het begin).
off topic: zolang ze het maar niet zoals steam aanpakken. Ik wilde ff offline Half Life 2 gaan spelen, maar steam wilde updaten naar nieuwe versie, en dit lukte niet vanwege problemen bij steamservers oid. Nou, geen Half Life dus.... |:(

Verder wil ik iig de optie om er een mooie installer cd / dvd van te fikken, want ik ga niet alles op HD opslaan of steeds opnieuw dloaden....
Je hoeft niet online voor STEAM. alleen de eerste keer om je game te activeren, daarna kun je ook steam starten in offline modus. disable je internet verbinding even en klaar.
het grootste probleem van steam is dat illegale aanschaf van games er moeilijker op is geworden, en daardoor heeft een groot gedeelte van de gamers een anti-steam instelling gekregen.

als je gewoon goed bezig bent is steam een pracht van een programma, en jah, vroeger had het veel last van bugs, nu totaal niet meer (hier al een hele tijd niet iig)
@ Diddle. wat betreft de backup heb ik het ook niet over Steam, ik weet dat die dat kan (ik heb trouwens gewoon HL2 in winkel gekocht) Ik doelde met mijn opmerking op het systeem van EA ;).

@gjoke. Dat ding stond bij mij in offline mode voor zover ik weet. Maar zelfs dan. Als hij ziet dat er een update is, en de server is bezet, dan moet ik toch gewoon de game kunnen starten en de update later doen? Maar nee, hij had gelijk een paar files weggesloopt, dus kon ik de game niet starten tot NA de update. Te idioot voor woorden....en lang niet het enige probleem van Steam, maar goed.
Nou, met Steam heb ik erg het gevoel niet de controle te hebben over mijn gekochte games. Steam Server plat en je kan niet gamen / installeren, whatever...dat is gewoon ZWAAR irritant...ik speel geeneens Multiplay, waar ik me dat soort dingen nog wel bij kan voorstellen...
Ik heb nog weinig problemen gehad met steam, alleen in het begin toen het net op de markt was. Voor de rest kon ik altijd inloggen, en altijd updaten, wat overigens ook nog redelijk snel ging.

Ik vind het wel een mooi systeem dat je verschillende games vanuit 1 programma kunt draaien, geen gewissel of gekloot met verschillende serverbrowsers, cd's en dergelijke.
Komt bekend voor
Sinds het steam systeem speel ik geen counter-strike meer :r

Valve moet echt iets aan de steam systeem gaan doen, want ehh er zijn meer mensen zoals ik niet amused over.
ALS het normaal zijn werk doet, is het een prima systeem ja, je hoeft nooit zelf up te daten, en alles zit mooi bij elkaar. Jammer genoeg doet het systeem niet altijd goed zijn werk, en dan kan ik verdomme niet eens OFFLINE een spelletje doen.... |:( (zie boven) Je bent gewoon te afhankelijk van factoren waar jij geen grip op hebt. Stel je voor dat Valve doodleuk mijn account sluit (omdat iemand misbruik van mijn account heeft gemaakt, of gewoon door een domme fout. Dan kan ik dus NIKS meer met mijn legaal gekochte product). Maar goed, dit bericht gaat niet over Steam, dus laten we maar snel ophouden ;)
Wat moeten ze er aan doen? Werkt perfect bij mij, nooit problemen, nergens last van.
Af en toe een updateje die luttele seconden duurt, bij CSS geen "gevechten" meer voor de grote updates die CS kende waarbij je moest "vechten" om een download locatie. Geen problemen met dat de ene server wel was geupdate en de andere niet.
Gewoon gedoseerd updaten, is de gameplay ook niet ineens totaal anders.

Wat moeten ze er nog aan doen dan? Bij het CSS topic zie ik niemand klagen over Steam.
*Ignorance is bliss*
Zit erin... alleen je moet wel even verder kijken dan je neus lang is. Als je gewoon rechtsklikt op de Half-Life 2 en dan 'Backup Game Content' doet gaat ie het inpakken. Dat werkte bij mij niet, dus ik heb gewoon alle gcf files (X:\Steam\SteamApps\) op een DVD gebrand, als je Steam dan opnieuw installeert: Sluit Steam af, kopieer die gcf files terug naar hun oorspronkelijke dir, start Steam op en voila, al je games weer terug (mss moeten ze even updaten, maar het is beter dan 5 uur downloaden). :)

Ok, een mooie installer is het niet, het is nog makkelijker eigelijk, een paar bestandjes kopieren.
Ik prefereer nog steeds om een schijfje te bezitten die ik tenminste kan verliezen oid.
Ik heb geen zin om 6GB aan spel te downloaden via een online service met onder capaciteit.
Een beetje PC is wel voorzien van een DVD brander :)
Moet er niet NIET in je eerste zin staan? Want zoals het er nu staat slaat het ook helemaal op niets!
Anoniem: 145352 11 november 2005 15:27
Is dit alleen bedoeld voor distributie van software of om, net zoals Steam, tijdens het laden van het spel een aantal variabele componenten op te halen om cheaters te bestrijden? Ik haal dit namelijk niet helemaal uit de tekst....

Verder zie ik hier alleen maar voordelen in. Waarom zou ik nog naar de winkel willen, als ik vanuit mijn 'luie stoel' iets kan downloaden. Scheelt weer ruimte in mijn lade/boekenkast met al die DVD boxes.
Goed initatief!

Nooit meer gezeur dat er een bepaald spel niet meer op voorraad is. (of krijgen we nu overbelastte servers als er een nieuwe game uitkomt)

Cd's kunnen kapot gaan. Als je nu een bepaalde code krijgt waarmee alleen jij het spel kunt downloaden dan ben je tenminste verzekerd dat je je legale spel niet meer illegaal hoeft te kopieeren.

Snelle distributie, ze zouden wel een beetje van het systeem af kunnen kijken van newsleecher. Dan komt het in de hele wereld tegelijk uit en heeft iedereen een snelle download!

Alleen wel jammer dat je geen mooi hoesje, cd en handleiding meer hebt. Niets kan de magie vervangen van een verse cd die in je speler schuift en de opwinding die daarbij hoort.
En je kan om 12 uur s'nachts als 1 van de eersten een nieuw spel spelen en als 1 van eersten online werelden verkennen. Je kan al weken van de voren de game downloaden en om 12 uur stipt, wordt het zaakje geactiveerd voor gebruik...
ja dus....???

Zo dan ben ik wel 10 uur eerder dan de mensen die het in de winkel halen... (als het op een werkdag is mischien wel zelfs 24 uur !!!) ...... Lekker belangrijk joh...

Denk je nu echt dat dat voor mensen zoveel belangrijker is dan een spel op schijf hebben, met hoes (en evt. handleiding)... Ik denk dat veel mensen het laatste veel belangrijker vinden
Ik begrijp het argument van iets tastbaars hebben prima, bij EQ kan men kiezen voor download via server. (Dat gaat trouwens prima) En men kan kiezen om het te kopen in de winkel, nu is EQ groot en heeft nog steeds een behoorlijk aantal gebruikers. (velen keren WoW en (vooral) EQ2 de rug toe en komen terug naar EQ1), maar de beschikbaarheid van het spel is hier in europa bar slecht. Nu kan je kiezen om het vanuit de VS laten komen(reken op 3 keer de normale prijs t.g.v. transport en invoerheffing) of je download het(betaal je alleen BTW). De verstokte europeanen gaan veelal voor de downloadoptie, terwijl de amerikanen op zoek gaan naar de retailversie omdat daar leuke premiums bij zitten. (zowel ingame premium als outgame premium).

Blijkbaar heeft gamesoftware toch een soort van aaibaarheidsfactor waardoor fysieke media en toebehoren toch worden gekoesterd. Waarschijnlijk zal Valve/EA software een gelijke differentiering met zich meebrengen, waarbij een gedeelte noodgedwongen zullen moeten kiezen voor beschikbaarheid via online, terwijl andere de luxe van de premium kunnen en willen opzoeken.

@ de belgen en andere verdoemden hieronder, zo vaak zal het je niet gebeuren dat je 6 gig moet downen, en als je 1 gig als verlies neemt, kost dat je maar 5 euro extra. In portugal via sapo is het trouwens wel goedkoper te importeren, 100 meg kost 1euro60. En allemaal realdsl/realroot platbellen/platmailen van wanneer ze eindelijk kunnen leveren op uw lokatie.
en tegen de tijd dat jij het dan hebt zullen de eerste mensen het alweer uit hebben gespeeld.. want lange spellen kosten alleen maar meer ontwikkeltijd, en verkopen doet het toch wel.. prachtig motto van EA :+
Wat is de grootste reden eigenljik dat het online dezelfde prijs zou hebben als in de winkel? Zou het komen omdat er veel tegenwind is van de winkeleigenaars (minder trafiek naar de winkel toe, dus minder omzet)? Probeert men op een makkelijke manier meer winst te maken per verkocht exemplaar (zeker naar de toekomst toe, wanneer er meer en meer online zal verkocht worden)?

Zo kan ik nog wel een aantal redenen bedenken, maar wie weet is er hier iemand met een duidelijk antwoord.
Er zijn nog wel degelijk kosten, denk aan bandbreedte, user management en beheer, helpdesk, etc..
Geen idee of dit minder kost dan een schijfje persen en die aan die de wereld rond te sturen
Die kosten vallen in het niet als je het vergelijkt met een retail distributie. Pakhuizen, plankruimte in winkels, marge van tussenhandel en retailers dragen allemaal bij tot een substantiele kostenpost. Bandbreedte is tegenwoordig niet zo'n probleem meer, vooral als je de piek bij de introductie van een spel kan verlagen door het gebruik van een activatie code.
Twee conflicterende kanalen zijn natuurlijk wel een lastig probleem. Veel spellen lopen nu nog via de retail kanalen en die wil EA natuurlijk nog even te vriend houden.
geen idee of een duppie aan bandbreedte maximaal minder is dan een paar euro verzendkosten (alleen al)?
ach.. het zijn gewoon uitbuiters.. helemaal bij EA. als je de verhalen van devhuizen hoort is het net kinderarbeid
De reden is inderdaad dat de normale distributiekanalen daar een stokje voor steken.

Als een spel online voor 30 euro te downloaden is ipv 45 euro in de winkel dan gaat iedereen het downloaden.
Wat heb je er immers aan om het in de winkel te kopen? Handleidingen zijn tegenwoordig toch allemaal waardeloos, en dat CD-tje wil ik geen 10 euro voor betalen.

Denk je dat een distribiteur dan nog gaat investeren in zo'n spel?
Ja, die jongens steken daar ook geld in. schapruimte bij winkels, voorraden, reclame etc etc.

Ik heb deze situatie nu al een aantal keren meegemaakt bij kleinere developers, die gewoon vertelden dat ze online graag een lagere prijs zouden willen rekenen, maar dat ze dat niet mogen van hun distribiteurs. En het percentage van hun software dat via de normale winkels verkocht werd, was nog zo groot, dat ze die distribiteurs niet konden negeren.

Zoals al eerder aangegeven vind je dat geen probleem bij een kleine developer waarbij je zowat iedereen van het bedrijf kent via forums. Met name omdat hun software niet in Nederland in de winkels te vinden was. Maar bij een gigant als EA ga ik ze niet zomaar even extra winst geven.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.